[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning

En este, aparentemente, último trailer y, precisamente, el de lanzamiento para Amalur, 38 Studios, Big Huge Games y Electronic Arts nos ponen difícil la espera de una semana para la salida de este juego por demás ambicioso.

Después de mostrarnos tantos otros videos de producción, diseño, sistemas de juego, música, entre otros, es difícil no sentirse ya familiarizado con el título. Solo espero que esta semana pase más pronto y poder adquirirlo.

THQ podría salir de NASDAQ, su CEO recorta su salario a la mitad

Algo parecido a lo que sucedió con Nintendo hace algunos meses, donde Satoru Iwata y algunos otros ejecutivos decidieron recortar sus salarios, Brian Ferrel de THQ estará rebajando a la mitad su cheque para intentar ahorrar la mayor cantidad de dinero y salvar a la compañía de la bancarrota.

De hecho no solo esto está sucediendo en el publisher, sino que han habido bastantes recortes de personal desde hace algunos días y con la amenaza de NASDAQ de sacar a THQ de la bolsa de valores norteamericana por llevar algún tiempo con sus acciones en un valor menor al $1 dólar, la compañía busca desesperadamente recuperarse.

Ciertamente THQ la está pasando bastante mal últimanete y esperamos que la compañía se recupere eventualmente.

Se descubren probables personajes extra para Street Fighter X Tekken

Quizá ya te sepas la alineación de luchadores que saldrán en Street Fighter X Tekken, pero según descubrimientos del sitio Shoryuken, la ESRB bien puede estar adelantándonos el primer par de personajes descargables que estarán disponibles para este crossover.

Según descripciones de la ESRB habrá dos personajes que no encajan en la descripción de los peleadores confirmados para el juego, una de ellas pelea con «moto cierras» y uno más utiliza un estilo de peleas de «borracho.» Estas dos descripciones podrían tratarse Alisa Bosconovitch y Lei Wulong.

Si una cosa es segura es que Capcom no perderá la oportunidad de vender más de un personaje descargable para este título que tiene mucha tela de donde cortar para este tipo de contenido extra.

Sid Meier: Los gráficos son un arma de doble filo

A muchos les entra el amor por los ojos, también en cuestión de videojuegos, pues uno de los puntos de entrada más importantes son los gráficos y el estilo gráfico de un juego. Según cree Sid Meier, diseñador de la saga de Civilization, los gráficos pueden ser un arma de doble filo.

«Podemos traer a la vida a los juegos de una forma mucho más enriquecedora que nunca antes. [Los gráficos] son de cierta forma un arma de doble filo,» comentó Meier aGameInformer.

«Me gustaba mucho retar a la imaginación de los videojugadores y mostrarles pixeles en 16 colores para intentar convencerlos de que estaban reinando un imperio a mantenerse ante la prueba del tiempo. Pero creo que los jugadores contemporáneos no ocupan hacer ese esfuerzo.»

«Ahra somos capaces de reproducir mundos en 3D y mostrar todo lo que está sucediendo, podemos presentarte a los grandes líderes de las civilizaciones y, cuando llegas a pelear contra los alienígenas en el espacio exterior y toda esa sarta de genialidades ha ayudado a atraer nuevos públicos porque, francamente, jugar títulos de hace diez o quince años te sacan de la inmersión y te quitan la emoción de entrar en ese mundo.»

La mejora gráfica y la sofisticación del hardware actual, según Sid, «ha hecho mucho más fácil recrear la impresión del descubrimiento con los gráficos y los efectos visuales que se pueden presentar.»

«Esto ha cambiado a los videojuegos en muchas formas. El diseño de un juego no ha cambiado tanto, como aparenta, desde la época de o ro de los videojuegos, porque muchas cosas que solían hacer un juego divertido en aquél entonces, sigue siendo válido hoy en día.»

El Online Pass de SSX no bloqueará el multiplayer

¿Cansado de Online Passes que, como es obvio, bloqueen el acceso al multijugador de un título? Pues si vas a obtener la nueva entrega de SSX de «segunda mano,» puedes descansar tranquilo porque aún siendo que ostentará uno de los tan odiados Online Passes, todavía podrás disfrutar del multiplayer.

Según explica Electronic Arts a Game Informer, decidieron optar por otro tipo de restricciones con el uso del Online Pass de SSX de manera tal que aunque no hayas comprado el juego «nuevo,» podrás experimentar los modos «Explore» y «Global Events» del multijugador de SSX, pero lo que sí se te bloqueará serán los créditos que ganarás al participar en el modo de Global Events.

De esta forma, toda la «experiencia» que ganes en los modos en línea serán guardados en tu perfil hasta que utilices un Online Pass para desbloquearlos. Una estrategia bastante ingeniosa.

Team Ninja: El Wii U está en una evolución constante

Hace algunos meses supimos que Nintendo estaba constantemente en un proceso de evolución y cambios en las especificaciones técnicas de su próxima consola casera, el Wii U, y algunos desarrolladores se quejaron por ello.

Ahora, según Team Ninja, este proceso de constante evolución y cambio sigue, pero para sus habilidades ninja, esto no es problema en dicha plataforma. «Nos han preguntado qué queremos obtener con este hardware y cuando les dimos nuestra retroalimentación, pudimos ver que realmente iban hacer esos cambios. El hardware se encuentra es una evolución constante.»

Explican Fumihiko Yasuda y Tosuke Hayashi, de Team Ninja, que estos cambios no son problemas mayores porque, según su experiencia, el desarrollar para el Wii U es muy parecido a hacerlo en el Xbox 360 y PlayStation 3.

[vía|CVG]

Juguemos Half-Life 2 en protesta por no tener Half-Life 3… momento, ¿qué?

Vamos, muchos protestan ante las cosas que quieren de formas extrañas: algunos protestan ante la censura callando, otros tantos aplican ataques DDoS a algunos sitios, muchos otros hacen marchas multitudinarias; los fanáticos de Half-Life simplemente juegan Half-Life.

Este próximo 4 de Febero un grupo de 30 mil miembros de Steam jugarán Half-Life 2 en forma de protesta porque Valve se ha negado a mencionar algo de Half-Life 3. Este evento será una «llamada para la comunicación, pues hemos decidido llamar la atención de Valve al difundir un mensaje muy básico: Su grupo de fanáticos más longevo les gustaría tener una mejor comunicación con ustedes.»

Y por «mejor comunicación,» este movimiento simplemente quiere que Valve diga algo del tercer juego. Y nosotros también.

[vía|Steam]

Nintendo cambia de postura ante el DLC, podría vender niveles para próximos Mario Bros

Aun siendo que Nintendo, siguiendo con su costumbre de contradecirse, haya alguna vez estado en contra del DLC, ahora parece que la estrategia de la compañía hacia la oferta en línea es muy distinta a la que le conocíamos, pues tomarán toda la ayuda que puedan para alargar al vida útil de sus juegos que, muchos aseguraban, ya eran perfectos desde el día que salían a la venta y no ocupaban material extra.

«Aun si un juego tiene el potencial de ventas para compradores nuevos, rara vez lo compran porque porque alguien quien lo haya completado y nunca más hable de él piense que sea viejo,» aseguró Satoru Iwata.

«Habiendo dicho eso, ¿qué tal si pudiéramos ofrecer contenido adicional mediante la red? Esta es la idea detrás de la oferta de nuevos escenarios para usuarios de Super Mario quienes quieran comprar el juego pero tener más del mismo después de completar los niveles ofrecidos en él y se hayan aburrido de ellos.»

Asegura Iwata que esto serviría de dos formas a la compañía. «Esto no solo nos proveería de nuevas ganancias monetarias, sino que alargaría la vida del producto de forma tal que nunca se sentiría anticuado y podría seguir recibiendo atención del público por mucho tiempo.»

[vía|Siliconera ]