[Trailer] Naruto Shippuden: Ultimate Ninga Storm Generations

CyberConnect2 esta sacandole el mayor provecho posible a la franquicia de Naruto y no podemos negar que las entregas anteriores de Ultimate Ninja Storm han traído resultados muy buenos. Es por ello que CyberConnect2 hara algo grande con esta tercera entrega de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.

Generations sera la entrega con mas personajes hasta la fecha, incluirá tanto los personajes de la primera entrega (exclusiva de PS3) como la de Ultimate Ninja Storm 2. No se ha confirmado si Lars aparecera en esta entrega, pero los fans de Naruto se sentirán altamente recompensados con la aparición de Naruto usando el Chakra del Kyūbi.

Anteriormente han sido mostrados algunos trailers del juego y como ya esta a poco de salir en Japón (23 de Febrero) lo mas seguro es que este sea el ultimo trailer del juego. Storm Generations llegara el 13 de Marzo en América y el 30 en Europa.

Disfruten de este ultimo trailer de casi 8 minutos de lo que sera Ultimate Ninja Storm Generations.

Si no han tenido la oportunidad de jugar el Demo – o si no sabían de la existencia de este – pueden descargarlo en la PSN Japonesa, donde se encuentra disponible desde el inicio de este mes.

Lineage II aumenta su audiencia en 800% después de hacerse gratuito

Siguiendo la fórmula casi probada de aumentar ganancias luego de hacerse gratuito, NCSoft ha anunciado que la audiencia y los usuarios recurrentes han aumentado en un 800% desde que Lineage II no requiere cuotas mensuales.

Además el servicio «Path to Awakening» en el cual se recompensa a los jugadores por su progreso ayudándole a suber nivel más rápido tiene ahora 250 mil usuarios. Todo esto queda en segundo término si el juego no hubiera aumentado en ganancias y, según la compañía, estas han aumentado cuatro veces lo que generaban antes de Nobiembre pasado.

[via MMORPG]

[Video] La Gran Batalla de Skyrim

Una vez más, los usuarios han demostrado que el lanzar herramientas de creación de contenido es lo que le da no solo vida, sino espectacularidad a un juego y aún con pocas horas de haber salido el Creation Kit para Skyrin, ya hay ejemplos sobresalientes de lo que se puede crear.

Ejemplo de ello es este video que verán a continuación que tiene meteoros, esqueletos, dragones, magia y decapitaciones así como enemigos en cantidades nunca vistas en el juego original. Ahora esperamos que haya muchos más videos de esta índole.

[Rumor] Habrá un juego de carreras de LittleBigPlanet

Todo parece indicar que, durante el evento a puertas cerradas de Sony, Destination PlayStation, hubo un anuncio de que el pequeño Sackboy ahora tendrá también un juego de carreras de LittlebigPlanet. Además, asegura el rumor, el juego tendrá compatibilidad con el PlayStation Move.

Este juego podría ser un gran fallo o un buen intento, pues hay pocos juegos de carreras o karts que han sobresalido. De hecho ni ModNation Racers logró cautivar al público como Mario Kart lo hizo, quizá por el hecho de que la gente compra cualquier cosa que tenga Mario en él, o porque realmente sea bueno.

[vía|Trendy Games]

Microsoft: Nos importa la seguridad de nuestros usuarios

Después de tanto y tanto que se ha hablado de los casos de cuentas perdidas y cuentas bancarias saqueadas en Xbox Live, muchos pensábamos que Microsoft jamás haría algo más allá de echarle la culpa a los usuarios. Y aunque poco a poco parece que la compañía va restaurando el servicio y restableciendo cuentas de forma más expedita, habrá siempre alguien quien tenga algo negativo que decir sobre el hecho de que no se ha hecho público que el problema existe.

El día de ayer Alex Garden, Administrador general de Xbox Live, dio un largo discurso en texto sobre la problemática que aqueja a su servicio, aunque probablemente todavía echándole un poco la culpa al usuario que, quizá, tenga algo de culpa al igual que Microsoft.

Tu seguridad es importante para mi

Siendo que hoy es el Día del Internet Seguro, pensé que sería una buena oportunidad para compartir algunas de las cosas que han pasado por mi mente en los últimos meses. Aquí en Microsoft vemos este día a través de distintos lentes, desde la seguridad en línea hasta la privacidad de las cuentas y los datos, entre muchas otras, y nos tomamos tu seguridad y bienestar muy en serio.

Como todos sabemos, el robo de cuentas en Internet es algo creciente. Es algo que Es una industria próspera -aunque ilegal- que afecta a los servicios alrededor del globo. El año pasado hubo una alza en el número de casos donde se puso en peligro y se vendió información personal y esto, sin lugar a dudas, ha tenido mucho impacto en todos nosotros. Nosotros, aquí en Xbox, no tenemos evidencia de que haya alguna brecha de seguridad en el servicio de Xbox Live, esto es de poco alivio para nuestros miembros quienes han sufrido de robo de cuenta ocasionado por ataques ilegales y maliciosos.

De esta misma forma me recuerda lo importante que es escucharlos a ustedes, nuestros miembros, y en realidad ponerles atención y entender lo que nos dicen. Puedo asegurarles que los estamos escuchando y tomando estrategias agresivas que nos ayuden a protegerlos contra estas amenazas siempre cambiantes. También nos preocupamos por cómo esto afecta su experiencia con Xbox Live y su confianza hacia nosotros.

La seguridad es una batalla constante. No importa qué tan bien mejoremos nuestra seguridad -y es cosa que hacemos todos los días al implementar nuevas formas de protección en Xbox Live-, nuestro trabajo nunca termina. Con cada medida que ponemos en efecto, alguien malintencionado creará nuevas formas de atacar los servicios en línea.

Es por ello que creo que es muy importante que nuestros miembros se armen con información y herramientas de seguridad para que puedan apoyarnos en esta guerra contra el fraude. Hemos dedicado la página de http://xbox.com/security para detallar todos los pasos que puedes llevar a cabo hoy para proteger tu cuenta.

Lo que verás aquí son las fuentes más comunes de ataques y que siguen vigentes:

  • Ingeniería social para recopilar información acerca del usuario para adivinar la contraseña;
  • Phishing, donde el usuario teclea la cuenta y la contraseña en un sitio ilegal que pretende ser algo más;
  • Software malicioso en la computadora que campura la contraseña; o
  • Usar el mismo password de otro servicio en línea que ha sido comprometido.

Comparto estas realidad con la esperanza de que nuestros miembros trabajen con nosotros para hacerles más difícil el acceso a los hackers. La seguridad de sus cuentas personales inicia al utilizar passwords fuertes y cambiarlos rutinariamente, utilizar una dirección de correo electrónico válida y con una contraseña única para cada servicio, agregar un número telefónico, alternar correos electrónicos, y utilizar una pregunta de seguridad privada única mediante el sitio de administración de Windows Live ID, reducir la cantidad de información personal compartida en línea o mediante  redes sociales. Más y más, ser consciente de dónde haces login en tus servicios en línea, aún cuando no estás utilizanod Xbox Live, y utilizar códigos de un solo uso proveen protección añadida, especialmente cuando no estás en tu PC. Trabajar juntos nos ayudará a superar a los criminales.

También sé que todo esto se cae a pedazos si no compartimos detalles en específico de nuestra arquitectura de seguridad. Aún así, algunas de las medidas de seguridad que tenemos para ayudar a proteger a nuestros miembros incluyen prevención de intentos de utilizar passwords, CAPTCHA, pruebas fuertes (utilizar una pc de confianza, pins enviados a un teléfono celular, utilizar una segunda dirección de e-mail y preguntas de seguridad, así como el bloqueo de cuentas después de varios intentos erróneos de acceder a ellas o cuentas peligrosas, las cuales investigamos para poderlas regresar a su dueño legítimo.

Adelantarnos a riesgos potenciales de daño es un área muy importante. A un nivel más amplio, Microsoft continua investigando a ciber-criminales y botnets, ayudando a cerrarlos. Y aunque este es un reto para toda la industria, somo los uno de los líderes y creemos que es nuestra responsabilidad el resolver el fraude en línea y el robo de identidad. Como parte de este compromiso, continuamos agregando características de seguridad y mejora en los procesos para hacer de Xbox Live más seguro.

Recuperar cuentas comprometidas -en tiempo y forma- es una prioridad y un área que hemos hecho mejoras y las continuaremos haciendo. Hemos invertido más recursos en nuestros procesos de recuperación de cuentas como resultado de ello y en la mayoría de los casos podemos investigar y regresar cuentas en tres días. PAra usuarios que han agregado pruebas fuertes a sus cuentas, esto puede suceder en tan solo 24 horas. Hay todavía algunos casos que toman más tiempo para poder recuperarse totalmente y algunas devoluciones de dinero aún están en proceso, pero vamos mejorando. Sabemos que nuestros clientes están experimentando estas mejoras de primera mano.

No nos tomamos a la ligera la frustración que tienen nuestros miembros leales de Xbox Live y nos mantenemos en el compromiso de resolver con persistencia las preocupaciones individuales y colectivas de cada uno de nuestros clientes. por ahora, si tienen algún problema que no se haya resuelto, por favor contáctenme mediante correo electrónico. También pueden escuchar el podcast de Major Nelson esta semana para saber más de nuestra guerra contra el fraude.

Con mi compromiso más sincero por escuchar y tomar las acciones necesarias,

Alex Garden

Email: Alex punto Garden en Microsoft punto com
Administrador General, Xbox LIVE

Es bonito leer palabras tan rimbombantes y logros tan grandes por parte de la compañía, lo malo es que viendo que son capaces de reconocer muchas de las cuentas que son vendidas y los movimientos y muchas otras cosas, este modus operandi siga vigente y, quizá, lo más preocupante es que esto se haya hecho tan grande gracias al empuje mediático y no necesariamente por le «compromiso» y la «preocupación» de la compañía.

Aún así, parece ser que Microsoft poco a poco va resolviendo los problemas que recientemente les han aquejado. Solo nos queda esperar que logren extirpar el problema de raíz y no solamente atender a los cuentahabientes más ruidosos y permitir que aquellos menos informados o insistentes simplemente sigan teniendo estos problemas y, lo más preocupante, que los criminales sigan haciendo de las suyas.

Resident Evil 6 no se inspirará en juegos anteriores

Después de ver muchas veces el espectacular Trailer de Resident Evil 6, de seguro ya estás teorizando que si a qué título de la saga se parece o a cuál te gustaría que se apegara más. Para fortuna de muchos y quizá para maldición de algunos otros, aseguran los productores de la sexta entrega que no se están apegando a ningún juego previo de la serie.

«Tenemos mucho respeto a los títulos pasados de Resident Evil,» explica Yoshiaki Hirabyashi, productor de Resident Evil 6, a IGN. «Hay formas en las que cada uno de ellos logró mostrar experiencias únicas, lo cual es icreíblemente importante.»

Aún siendo esto, asegura Hirabayashi que no se inspirarán en ninguno de estos juegos. «Con RE6 esperamos crear un juego mucho más grandioso que las entregas anteriores de la serie. Habiendo dicho eso, no nos enfocaremos en ninguno de ellos en particular.»

«Lo que podemos asegurar es que consideraremos lo que se ha aprendido en el pasado, lo cual será muy beneficioso para este nuevo juego.»

Levine: Ni el equipo de desarrollo conoce el final de BioShock Infinite

Si hay algo que muchos le tiran las flores a Ken Levine, es el guión y la narrativa de BioShock y para Infinite no hay duda que Levine espera volver a causar revuelo. De hecho es tan reservado en cuando al guión del juego que ni el equipo de desarrollo conoce el final del juego.

«Quiero guardarlo y observar al equipo de desarrollo de forma que pueda apreciar sus reacciones.» comentó Levine a la PSM3. «Mantener a las gentes vírgenes del contenido es importante porque no se puede replicar esta reacción una segunda vez.»

«Creo que hay un poco de frustración en el equipo. No quiero que conozcan la historia del juego y ellos quieren un documento de mi parte que les explique toda la historia.» Sin duda es un enfoque interesante por parte de Ken Levine, pero probablemente también sea un dolor de cabeza para el equipo que quiere terminar el juego en tiempo y forma.

[via|CVG]

Retailers da pistas acerca de God of War IV

God of War IV ha estado en muchos rumores ultimamente y ahora le toco el turno al retailer que solto la sopa con Little Big Planet Kart llamado Future Shop quienes en su cuenta de Twitter se les pregunto si en el evento de Destination Playstation (que está ocurriendo en estos momentos) y la cuenta respondió: «Es una pregunta interesante ;)» y después se borro dicho tuit de forma sospechosa.

Ahora solo falta que acabe dicho evento para saber si este rumor es falso o verdadero.

[vía CVG]