Si se preguntaban por qué se ocupaba tanto dinero -como los $400 mil que inicialmente pedía Double Fine para su juego- el desarrollar un videojuego, quizá ocupen plantearse de nuevo la pregunta y cuestionarse por qué cuesta tanto el siquiera corregir -o parchear- errores dentro de un videojuego.
Aclara Tim Schafer, de Double Fine, que el costo de tener un parche para una consola moderna -asumimos que PlayStation 3 y/o Xbox 360- es de $40 mil dólares. Ouch.
Lo peor es que este estimado es solo para crear el parche, agréguenle el costo de subir y transferir los datos del parche en cuestión. Doble ouch.
«Estos sistemas son geniales como son, pero siguen siendo [sistemas] cerrados. Tienes que sortear mucho obstáculos, aún para cosas tan vitales como darle soporte o proveer de un parche a tu juego.» Comentó Schafer a Hookshot. «Y son cosas que querrás hacer, pero a veces no se puede. Quiero decir, si cuesta $40 mil dólares -cosa que no podemos costear- pero sistemas abiertos como Steam, que nos permiten poner nuestros propios precios, permiten hacer las cosas por nosotros mismos, como lo hizo minecraft.»
Y espera Schafer que esto suceda también en los demás sistemas, pues asegura que «es hacia donde vamos.»