Ni no Kuni: Wrath of the White Witch llegará a América en Invierno

Teníamos mucho tiempo pensando que a principios de año podríamos disfrutar el festín para los ojos que es Ni no Kuni: Wrath of the White Witch en territorios foráneos a Japón, pero parece ser que la fecha ha cambiado y será hasta finales de año.

«Nuestra prioridad para la versión internacional de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es el localizarlo con la misma calidad y atención al detalle que los fanáticos de Level-5 y Studio Ghibli están esperando.» Aseguro Akihiro Hino al anunciar que será en invierno de 2012 cuando por fin tengamos la versión adaptada a audiencias occidentales.

[Rumor] El nombre clave del próximo Xbox es «Durango»

Según informa Kotaku, Microsoft ya tiene un nombre previo para la próxima generación de Xbox y no será «loop» como se pensaba anteriormente, sino que muchas de sus fuentes cercanas al proyecto aseguran que este nuevo aparato se conoce, por el momento, como «Durango.» ¡Ajúa!

Claro que este no es el nombre oficial ni final, sino un nombre clave o código que se le está asignando, algo así como sucedió con Katana, Revolution, Dolphin, Project Reality o Natal para el Dreamcast, Wii, GameCube, N64 y Kinect, respectivamente.

Se confirma demo de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Norteamerica y Europa

El día de hoy se ha confirmado la salida del demo de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para el día de mañana, Konami US ha confirmado que los habitantes de Norteamerica podrán descargarlo de la 3DS eShop. También Konami Europe confirmo su salida para el día de mañana, asi que esperemos pronto tenerlo disponible también para tener mas información de este juego.

¿Que esperan de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D?

A continuación el comunicado de prensa de Konami para el juego.

METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D NINTENDO eSHOP DEMO COMING SOON

Konami Digital Entertainment, Inc., has announced a playable demo version of its eagerly-awaited METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D for Nintendo 3DS™ will be available as a free download via the Nintendo eShop across North America on February 16th.

With the full version scheduled to be released in North America on February 21st, 2012, the METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D demo will allow users to experience the immersion of exploring its incredibly detailed jungle setting. The demo showcases the opening segment of the game, with series hero Snake picking a path through the swamps and foliage of a Soviet jungle in search of an imprisoned scientist.

Players will also be able to experiment with the unique camouflage elements that allow Snake to blend in with his surroundings, and familiarize themselves with the close-quarters combat techniques used to quietly neutralize guards.

Se retrasa nuevamente Duke Nukem Forever para Japón

De acuerdo con la información proporcionada por Famitsu, el juego se ha retrasado ahora hasta el 29 de Marzo sin razón alguna. En la última edición que se tuvo de Take – Two anuncio que el juego se encontraba completo después de 13 años de desarrollo.

El juego fue sacado a la luz el 10 de Junio del 2011 para el Reino Unido y desde ese momento, los fans han tenido a su disposición una serie de DLC en los que se encuentran mapas multijugador y mas modos además de una expansión para el modo de 1 jugador.

Por último, Take–Two ha dicho que está comprometido en sacar “Future Duke IP”.

¿Qué piensan de que nuevamente Japón tuvo un retraso con este juego?

[vía|CVG]

[Trailer] Far Cry 3

Se ha revelado un nuevo trailer de Far Cry 3 y por lo que podemos ver contara con otra historia original probablemente no relacionada con los anteriores, sino que plantea una historia nueva que no pienso revelarles para que vean el trailer:

Por cierto el juego sale el próximo 7 de Septiembre

[vía Kotaku]

Cuesta $40 mil dólares el parchear un juego

Si se preguntaban por qué se ocupaba tanto dinero -como los $400 mil que inicialmente pedía Double Fine para su juego- el desarrollar un videojuego, quizá ocupen plantearse de nuevo la pregunta y cuestionarse por qué cuesta tanto el siquiera corregir -o parchear- errores dentro de un videojuego.

Aclara Tim Schafer, de Double Fine, que el costo de tener un parche para una consola moderna -asumimos que PlayStation 3 y/o Xbox 360- es de $40 mil dólares. Ouch.

Lo peor es que este estimado es solo para crear el parche, agréguenle el costo de subir y transferir los datos del parche en cuestión. Doble ouch.

«Estos sistemas son geniales como son, pero siguen siendo [sistemas] cerrados. Tienes que sortear mucho obstáculos, aún para cosas tan vitales como darle soporte o proveer de un parche a tu juego.» Comentó Schafer a Hookshot. «Y son cosas que querrás hacer, pero a veces no se puede. Quiero decir, si cuesta $40 mil dólares -cosa que no podemos costear- pero sistemas abiertos como Steam, que nos permiten poner nuestros propios precios, permiten hacer las cosas por nosotros mismos, como lo hizo minecraft.»

Y espera Schafer que esto suceda también en los demás sistemas, pues asegura que «es hacia donde vamos.»

DarkSiders II ya cuenta con fecha de salida

Para los pocos -y esperamos que no sean tan pocos- seguidores de la historia de Guerra en el primer Darksiders (Wrath of War) será motivo de jolgorio el saber que Vigil Games ha anunciado mediante la cuenta oficial de Twitter del juego que ya tienen una fecha de salida definida para su juego.

En específico, la historia de Muerte estará disponible para el público el día 26 de Junio de 2012 y se ofrecerán extras para quienes preordenen el juego en Estados Unidos, paquetes que quizá lleguen también a territorio mexicano como sucedió con Batman: Arkham City.