Estudio revela que jugar Wii no ayuda en mucho a bajar de peso

Recuerdo hace unos años que la gente daba brincos de emoción al pensar que el Wii ayudaría a rebajar las llantitas que adornaban su cintura gracias a que «los obligaba a levantarse del sillón.» Pero si un estudio reciente dice la verdad, podría ser que la propuesta de Nintendo no tenga un impacto tan significativo a la hora de rebajar de peso.

El Baylor College, en Houston, Texas, realizó un estudio que involucró a 78 chamacos que utilizaban un Wii en sesiones de 25 a 30 minutos diarios para ver qué diferencia hacía en contraste de la vida sedentaria que supondría un esquema de controles tradicional. La respuesta que encontraron es que, en realidad, el simple hecho de jugar Wii hace muy poca diferencia.

¿Cómo es esto? se preguntarán, la respuesta es fácil: como el esfuerzo del control de movimiento se enfoca únicamente en las muñecas, el desgaste calórico no es muy distinto al de videojugar normalmente y, al igual que una rutina de ejercicios común y corriente, si no se hace de forma adecuada, simplemente no da resultados.

Claro está que si se involucra el movimiento completo del cuerpo, como los movimientos sugeridos por juegos de baile como Just Dance, sí hacen diferencia, pero esto requiere que el videojugador ponga de su parte al replicar completamente los movimientos que se piden y que involucren más que el simple movimiento de una muñeca.

[Vídeo] Mark of the Ninja: el nuevo juego de los creadores de Shank

Aquí nos demuestran Klei Entertainment que no descanzan ni por un momento pues después de lanzar con exito Shank 2 ya están trabajando en Mark of the Ninja un nuevo juego con el motor gráfico de Shank pero ahora enfocado enteramente al Stealth por lo que deberás planear muy bien cada decisión pues ahora no eres un super hombre que aguanta todos los disparos de los enemigos.

El teaser nos demuestra un poco de su gameplay y en su página podemos ver una interesante manera de ponernos en los zapatos de nuestro protagonista:

[Vía Mark of the ninja]

El Wii U tenia originalmente sticks análogos en vez de los pads circulares

Recientemente, un miembro del foro NeoGAF puso al descubierto la imagen del control original del Wii U, no se nota muy diferente al que conocemos actualmente, pero este era el modelo original que se tenía planeado lanzar con la consola.

Con esto de que Nintendo le quería cambiar el nombre, un cambio de control también sería una sorpresa.

¿ Les agradaría otro cambio para esta consola ?

[vía|MyNintendoNews]

Mass Effect 3 durará hasta 40 horas y el final será definitivo

Mass Effect 3 está a tan solo unos días de su salida en América por lo que nueva información esta saliendo a la luz, entre la más reciente se informa que la historia principal de Mass Effect 3 durará de 15-20 horas pero si te gusta indagar en las sidequest el juego se alargara hasta las 40 horas de juego.

Por otro lado está vez si será el final definitiv por lo que no esperes diferentes finales del juego, solo habrá uno pero para aquellos que esperan algo más de la franquicia se ha revelado que despues de los créditos hay una interesante secuencia misteriosa.

[vía CVG]

 

Team Meat: WiiWare es horrible, la eShop es razonable

Quizá recuerden que Super Meat Boy se planeaba lanzar también en el WiiWare, plataforma de juegos descargables para el Wii, pero la razón del por qué no se llegó a realizar esta versión es porque este servicio permitía únicamente un máximo de 40 megabytes para cualquier juego descargable.

Asegura Tommy Refenes, de Team Meat, que esto era simplemente horrible y que el límite establecido para la eShop, de 2 GB, es «razonable.»

«Super Meat Boy pudo haber salido en el WiiWare si nos hubieran permitido usar unos cuantos megabytes más de espacio -hay un límite en cuánto puedes comprimir las cosas antes de que comiences a quitarle contenido al juego-. Desgraciadamente, llegado a ese punto,  simplemente no valía la pena la pérdida de tiempo.»

Otra razón del por qué no se llegó a una versión para Wii de Super Meat Boy fue la falta de interés de los publishers, pero según Refenes, «si es posible, en un futuro, nos gustaría que nuestro próximo juego esté también en el Wii U.»

[vía|GoNintendo]

Pokemon Black & White 2 aparecerán en otoño de este año en América

Apenas el sábado pasado se revelo que el nuevo juego de Pokémon Black & White 2 aparecerá para Nintendo DS el próximo Junio en Japón y hoy se muestra que se tiene planeada la salida de este título en América para otoño de este año.

Es más ya hasta en el sitio oficial de Pokémon en español tiene la información y revelan a Kyurem Black y el White, anunciando que en otoño apareceran nuevos misterios.

[vía Pokémon]

Project Draco cambia de nombre a Crimson Dragon

Los fanáticos de Panzer Dragoon ocuparon un cambio de ropa interior al saber que Yukio Futatsugi, desarrollador del clásico juego de montar dragones, anunció que habría una suerte de «secuela espiritual» para este juego en forma de juego descargable para el Kinect. En aquél entonces solo lo conocíamos como Project Draco, pero por fin se ha revelado el título oficial del juego: Crimson Dragon.

Un demo de este juego estuvo jugable en un evento celebrado en Akihabara, en Tokyo, en donde se reveló un poco más de información del juego. Los puntos primordiales son que el juego se desarrollará en el futuro, unos 150 o 200 años en el futuro en donde la humanidad ha mudado de planeta a uno que, por razones aún sin revelar, se encuentra en peligro de destruirse en donde los supervivientes tuvieron que adecuar dragones como su medio de transporte.

El juego será más de ciencia ficción que de fantasía, explicó Futatsugi, y contará con 7 mundos, 6 tipos de dragones y más de  100 habilidades para mejorar a tu montura.

Como es de esperarse, siendo un juego «moderno», Crimson Dragon contará con multijugador de hasta tres personas de forma cooperativa en donde podrás usar el dragón que has ido mejorando en la modalidad para un solo jugador.

Además, asegura Futatsugi que este juego sobrepasará el estándar de los juegos tradicionales descargables en Xbox Live Arcade. A ver si es cierto.

El studio desarrollador de Xenoblade Chronicles preparan un título para 3DS

De seguro has escuchado muchas cosas buenas de Xenoblade Chronicles -sí, aun siendo que no ha salido en américa todavía- y muy probablemente todos tus amigos que ya hayan logrado ponerle las manos a este juego estarán emocionados por saber que Monolith Soft, studio encargado de Xenoblade, está preparando un nuevo juego, esta vez para el 3DS.

Esto lo confirma la página de empleos que ha abierto el desarrollador, buscando personal para las areas de diseño de efectos para escenas de batalla y mapas, diseñadores de animación para monstruos y personajes así como diseñadores de secuencas CGI en 3D especializados en personajes y modelado de mapas en 3D.

[vía|Andriasang]