El equipo de desarrollo de Rainbow Six: Patriots ha sido reestructurado

Ubisoft ha confirmado que el equipo de desarrollo con el que se inició el proyecto de Rainbow Six: Patriots no será el mismo con el que terminará de desarrollarse. No porque hayan dejado que otro studio, propiamente dicho, se encargara del juego, sino que se ha restructurado el staff que llevará acabo las laboras de desarrollo del juego.

David Sears, ex-director creativo de Ubisoft para este título, confirmó a CVG que será reemplazado por Jean-Sebastien Decan, veterano en Quantic Dream y el studio Reflections de Ubisoft, quien ha servido también como diseñador narrativo en Ubisoft Montreal.

De momento no se sabe si esto signifique forzosamente que el juego vaya cambiar de dirección totalmente a lo poco que hemos conocido de él, pero los rumores aseguran que tanto el director narravito del juego, Richard Rouse III, el jefe de diseño, Phillipe Therien, y el director de animación, Brent George, también han sido reemplazados.

Los videojuegos podrían ayudar a mejorar tu capacidad mental, revela estudio

Parece ser que uno de las creencias de nuestras madres quizá estén un poco alejadas de la realidad y ahora podrán decirle a quien les diga que «videojugar los hace más  tontos» que están errados. O al menos no tan acertados como creían.

Según una investigación reportada en al sección de ciencia del Wall Street Journal, se ha encontrado evidencia de que el uso de videojuegos de acción se pueden vincular con la mejora en la coordinación de ojo-mano en cirujanos y también mejora la vista para su uso en ambientes oscuros como a la hora de manejar de noche.

No se especificó título alguno del cual se obtienen estos beneficios, pero parece ser que los juegos de acción violentos terminan siendo los que más impacto muestran, o al menos quienes jugaron estos títulos resultaron mostrar ciertas ventajas mentales.

«Estos no son el tipo de juegos que pensarías que mejorarán tu capacidad mental,» concluyó Daphne Bavelier, Neurocientífica cognitiva. Pero según esto, el uso de juegos de acción ayuda a «aumentar la velocidad en al toma de decisiones hasta en un 25% más rápido que los demás y sin sacrificar la certeza.»

De hecho, según los resultados obtenidos por este estudio, los videojugadores con mayor habilidad pueden realizar hasta 7 decisiones por segundo, casi 4 veces más rápido que alguien que no videojuega.

Quantic Dream presenta Kara, su nuevo demo técnico

Muy parecido como sucediera hace algunos años con The Casting, que luego se convertiría en Heavy Rain, el día de ayer Quantic Dream mostró su nuevo demo técnico que podría convertirse en un juego a futuro que simplemente se conoce como Kara.

Este interesante y ciertamente atractivo demo corre, según David Cage, en el PlayStation 3 y nos recuerda mucho a «Soy Robot» y Binary Domain.

 

Journey no tendrá DLC ni secuela

En una cátedra de cómo no arruinar tu juego con contenido innecesario, parece que thatgamecompany está más que contento con lo que se logró con Journey, tanto así que no parecen tener prisa ni preocupación alguna por expandir el juego o buscar alguna secuela a uno de los juegos más impresionantes y, a la vez, cortos de los últimos años.

«Nuestro enfoque fue hacer una experiencia fuerte e inmersiva que entretuviera y fuera relevante para la gente, «explicó Jenova Chen, director del studio a VG247. «Lo que quiero decir es que no quisimos mantener al jugador dos horas más solamente agregando más tedio al juego, porque no produciría nada.»

«A lo que voy es que puedes jugar esos juegos gratuitos por días y meses, pero preferimos que gastaras dinero en algo que fuera más significativo y eficiente. Esa fue nuestra filosofía. De esta forma terminé perguntándome para qué agregar más niveles.»

A su vez Robin Hunicke, jefe de producción, apoya la moción de Jenova. «¿Más trajes o sombreros? ¿Qué haces para cambiar o engrandecer una experiencia, para hacerla más personal y significativa? Fueron las preguntas que nos hicimos.»

«Trabajamos por muchos años en esto,» concluye Chen. «Y si invirtiéramos un año en agregar algo más, seguramente lo haríamos con una actualización. Pero después de tres años de elegir a consciencia, creo que es perfecto. Agregarle algo sería muy difícil.»

Pero entonces qué de la secuela, invertir tiempo y hacer algo nuevo y emocionante con la misma premisa. «Hasta ahora hemos hecho juegos muy distintos el uno del otro. Esto se trata de ir más allá de lo que los videojuegos pueden comunicar y difícilmente puedo imaginarme cómo un Journey 2 podría hacer algo que el original no haga,» comentó Chen.

La nueva iPad es oficialmente anunciada

En la keynote de Apple se acaba de anunciar formalmente el iPad 3 o como la llama apple al nueva iPad que ahora cuenta con una resolución el doble de grande que sus anteriores versiones siendo 2048 x 1536 pixeles, ahora puede grabar en HD 1080p, tiene una saturación 44% mejor, un procesador A5X quad-core y la bateria durará hasta 10 horas.

Estará disponible el próximo 16 de marzo en Estados Unidos y  el 23 de marzo en México manteniendo el mismo precio que las actuales.

Epic Mickey se anunciará este mes

Todo parece indicar que la tan rumoreado secuela de Epic Mickey por fin se anunciará en cuestión de pocas semanas o al menos eso nos da entender un anuncio del sitio Nintendo Master en donde asegura que un nuevo «proyecto épico» de Warren Spector y Disney se anunciará a finales de Marzo.

Literalmente, el sitio francés asegura que «como muchos otros sitios, hemos recibido una invitación por parte de Disney de Franciay Warren Spector para presentarnos un nuevo «proyecto épico» el próximo 27 de Diciembre y no es difícil el lograr la conexión entre el juego de palabras y Epic Mickey.»

[via NeoGAF]

No se puede jugar local play en línea en Street Fighter X Tekken en Xbox 360

En una situación bastante extraña, Capcom ha reconocido que hay una gran diferencia entre las dos versiones de consola de Street Fighter x Tekken, pues en una de ellas se pueden jugar dos jugadores en modo tag team con sus cuentas respectivas utilizando únicamente una consola, en línea, mientras que la otra versión no puede.

Usualmente este tipo de limitantes aquejan a la versión para la consola de Sony, pero esta vez es el Xbox 360 el que sufre de alguna modalidad en línea en comparación a su contraparte en PlayStation 3.

Christian Svensson ha reconocido esta diferencia entre las versiones y asegura que la compañía no tiene intenciones de agregar dicha funcionalidad en la versión para Xbox 360 y asegura que la mención de dicha característica en los manuales de esta versión fue simplemente un error.

«La razón para esta diferencia es porque las arquitecturas son diferentes entre los gamertags y las ID de la PlayStation Network. No estoy muy seguro de los detalles técnicos, pero en pocas palabras es porque Sony hizo posible que se pudieran mezclar cuentas en línea y fuera de línea mientras que Microsoft no.»

Lo raro es que hay otro juegos, como Mortal Kombat, que permiten esta función en Xbox 360.

¿Cómo se verán los juegos del próximo Xbox y del Playstation 4?

Pues se verían un poco como las imagenes superiores  recreadas por el artista lider de Codemaster Mike Smith y el ingeniero maestro de Dead End Thrills Duncan Harris, quienes aseguran que las nuevas consolas deberían ser 6 veces mejores que las actuales y serían capaces de procesar en tiempo real las imagenes superiores tomando en cuenta escalas y luces.

¿Será que por fin este año veamos algo relacionado con la próxima generación de consolas?