Epic quiere que Samaritan corra en Flash

Si recuerdas aquél demo técnico conocido como Samaritan que Epic  Games mostrara hace unos meses, probablemente sigas pidiendo a los dioses que se convierta en un videojuego real. Ahora quizá brinques de alegría cuando sepas que Epic quiere hacer que esta demostración pueda correr bajo flash, ahorrándote los dólares que te costaría armar una supercomputadora que lo pudiera correr a base de hardware.

«Nuestra meta a largo plazo es lograr correr Samaritan en Flash,» aseguró Mark Rein durante la GDC hace un par de días al mostrar la integración del Unreal Unreal Engine en flash.

Y si tomamos en cuenta que correr Samaritan «nativamente» requería tres tarjetas gráficas nVidia GTX 580 y los demos que corriendo durante esta presentación, en flash, solo requerían la próxima versión 11.2 del softare y podría correr, teóricamente, en todos los exploradores.

«Funciona para juegos de todos los tamaños, pequeños, medianos o grandes. Este año es cuando lograremos entrar en todas las plataformas,» amenazó Rein.

[vía|VG247]

[Vídeo] Phantasy Star Online 2 llegará a Ps Vita

Phantasy Star Online es uno de esos juegos que probablemente no tenga un grupo tan grande de personas que lo conozcan en América pero quienes jugaron Phantasy Star Online saben que es un gran gran juego y que venimos esperando esta segunda parte por mucho mucho tiempo, ahora es un gran momento para su lanzamiento de PS Vita pues pienso que quieren compartir ese mismo mercado de Monster Hunter Portable que aun no aparece para Ps Vita.

[Reseña] Mass Effect 3

-Did it all really happen?
-Yes, but some of the details have been lost in time, it all happened so very long ago…
-When can I go to the stars?
-One day my sweet.
-What will be there?
-Anything you can imagine: Our Galaxy has billions of stars, each of those stars could have many worlds; every world could be home to a different form of life and every life is a special story of its own.
-Tell me another story about Shepard
-It’s getting late, but ok… One more Story…

Ficha Técnica

Mass Effect 3

Plataforma: PC / Xbox 360 [versión reseñada] / PlayStation 3

Desarrolla: BioWare

Distribuye: Electronic Arts

Fecha de Salida: 6 de Marzo de 2012

Jugadores: 1 – 4 (multijugador)

Alguna vez fui alguien a quien nunca le interesaban las elecciones que hacía, alguna vez fui alguien a quien las decisiones le eran meras reacciones a los eventos ocurridos y hoy me doy cuenta que he madurado: jugar un videojuego cómo la joya que en Mass Effect Bioware nos ha mostrado te pone a reflexionar y por qué no hasta a dar una revisión a tu pasado, a las decisiones que has tomado y los hechos que han traído consigo.

Recuerdo unas frases de FFVIII: ¨I´ll be here… Why?  I´ll be “Waiting”… here… For what? “ bueno, en aquel juego las palabras siguientes referían al amor, pero separadas tal, cual plantean una interrogante bastante interesante y que hasta la fecha es algo abrumador. Una interrogante que los seres humanos se han planteado durante milenios y que, de alguna manera, no ha sido contestada: ¿Qué hago aquí?

La mayoría de los juegos, textos, cómics y películas apelan al ego del ser humano, a la capacidad de cambiarlo todo, porque somos el centro del universo en Halo, Star Wars, El señor de los anillos, Etc. La sensación de trascendencia que nos brindan es embriagadora e incluso satisfactoria pero no todo es siempre así, hay cosas que exigen más del intelecto, obras Cómo Matrix (El contexto final de la inevitabilidad de la destrucción de la vida), los cuentos de H.P. Lovecraft cómo la Llamada de Cthulhu o el libro Soy leyenda  nos muestran que ese egocentrismo es una nimiedad que el ser humano no es, ni será, el centro del universo como se creía hace mucho tiempo y, en segunda, TODO, absolutamente TODO lo que hacemos tiene consecuencias.

Estas sensaciones me las brindó el Juego de BioWare que me provocaron tres días de desesperación, de mal dormir y mal comer. Así de profundo me adentré en el juego,  la historia es desesperante o, por no encontrar mejores palabras, desconsoladora. Hay momentos donde simplemente quieres rendirte y largarte lejos pero estás tan inmerso en esa realidad y el peso de tus acciones es tal que a veces cuesta tomar una decisión porque sabes que todo podría depender de ellas… y todo termina dependiendo de ellas. Malditas decisiones.

La historia de una Leyenda.

Solo puedo levantarme de mi asiento y aplaudir de pie a la gente de Bioware pues una historia de este calibre parece que siempre fue pensada desde el principio o, en dado caso de no haber sido así, supieron adaptarse magníficamente, dejando a los fans con el Jesús en la boca -cómo dicen las abuelitas- a cada instante.

Hay una frase que le dicen a Shepard que me quedó muy presente: “Today is what matters and im not gonna waste it” Hoy es lo que importa y no voy a desperdiciarlo. Esto es parte de ese sentido de desolación del que les hablo, la búsqueda desesperada por recuperar el futuro o, más bien, el presente.  La historia simplemente los dejará satisfechos, es constante, emocionante y, sobre todo, EMOCIONAL.

A final de cuenta, los “pecados”- por llamarle de algún modo- de la humanidad los han alcanzado, pues un caótico día 7 millones de personas murieron en cuestión de horas y eso sólo era el principio. A la semana más de 100 millones de muertes presagiaban el exterminio de la humanidad.

Shepard, cómo el nuevo mesías del universo, tiene ahora la misión de convencer a todo el universo de que esta guerra no es sólo de los humanos y, a base de “favores,” debe conseguir el apoyo de las demás razas para defenderse de los reapers.


Decisiones en un mundo caótico

El juego presenta muchas mejoras en cuanto a sus predecesores y, dicho de una manera simple, toma lo mejor de los títulos anteriores, lo pule, lo simplifica o adiciona y los hace algo mejor.

El sistema de decisiones es mucho más flexible que en los títulos anteriores, más real y es que nadie podía ser 100% bueno o malo, hay que tomar decisiones que nos parezcan bien.

Andar por la galaxia es algo que aún podemos hacer pero sin esa sensación de sentirse con la misión de explorar el universo interminable y que  todo está más definido y hasta es más cómodo, pero hay que tener cuidado con el uso de los robots exploradores, o nuestros nos encontrarán rápidamente. Todo se trata de equilibrio.

Piensen bien las opciones que toman y aunque hay cosas divertidas cómo comentarios chistosos y hay cosas atrevidas como un baño sexoso (que si ustedes, cómo yo, eligieron a Shepard mujer, será un baño lésbico) y muchas cosas que le dan vida al juego y que, de alguna forma u otra, influyen al futuro del mismo.

Las misiones secundarias son variadas, van desde plantar cara a enemigos y borrarlos de la zona hasta reclutar a alguien en base al “sacrificio” de otro más.

El sistema de armas es algo interesante ya que se pueden personalizar como en el primer juego, pero no al nivel que tenía el juego original. Eso sí, ahora influye su peso y una variedad más de detalles que podría pasarme horas describiendo las diferentes opciones que pueden usar en las armas pero, en realidad, lo mío fue ser Vanguard, así que me concentré en el lanzamiento y en la pistola (sí, porque tiene poco peso y dispara rápido). Cada clase brinda experiencias de juego distintas y esto se traduce en un gameplay muy variado: cómo Soldier seguro será algo parecidísimo a Gears of war; cómo infiltrator, será algo distinto. Pero, en realidad, el Gameplay básico es similar para todos.

Hablar del Multiplayer, sobre todo a tan pocos días de lanzamiento es un poco apresurado, pero me gustaría decir que es bastante bueno, presenta una velocidad bastante aceptable para encontrar partidas y la experiencia se gana es en base a lo que haces. El sistema de créditos es harto funcional para obtener mejoras, en pocas palabras es una excelente oportunidad para probar las diferentes clases y aprender en cuál de ellas te sientes más cómodo.

La galaxia en todo su esplendor

Creo que Mass Effect aprovecha y saca todo el Jugo de la Unreal Engine, es como si la gente de Epic se hubiese encargado de este apartado y nadie lo habría dudado un segundo porque Mass Effect simplemente se ve precioso. Cada detalle, efecto de luz, partícula y el increíble espacio exterior… Todo se ve como si fuese una película, una de esas recreadas CGI. Las explosiones lucen magnificas, los atardeceres… simplemente un goce para la vista.

Supongo el único “pero” o la única exigencia que me agradaría en el juego es que los personajes fueran más expresivos que no lucieran como de plastilina aunque realmente no es algo que sea realmente trascendente.

Una Oda al universo.

La música es genial. Siempre he dicho que los mejores OST son los que no se notan, no por pasar desapercibidos por ser genéricos, sino aquellos que se mimetizan tan bien con el juego que simplemente los sientes parte de él y justamente así puedo definir el soundtrack de esta saga: simplemente está dónde y cuándo debe de estar, haciendo que todo sea mejor.

 

Así deberían ser todas las sagas.

Puedo decirles que el juego vale muchísimo la pena, cada centavo que gasten en él será bien invertido. Literal mente obtendrán, al menos, 20 horas de juego para historia principal y si añadimos sus respectivos “prueba y error”, así como las difíciles decisiones que deberás tomar, podrían enfrentarse a un monstruo de hasta 40 o más. Habrá grandes momentos, y me gustaría dejarles un par de speechs del juego como despedida:

“This war is brought us Pain, suffering and lost, but it also brought us together, as  soldiers, allies, friends, this bind to ties us together is something that reapers will never understand its more powerful than any weapon, stronger than any ship, It cant be taken or destroyed, the next few hours will decide the fate of everyone in the galaxy, every mother, every son, every unborn child, they trust in you, depending in you to winning their future, a future free for the thread of the reapers. Expect no mercy, Show no mercy, you fight or you die.”

“Esta Guerra nos ha traído dolor, sufrimiento, pérdidas pero también nos trajo esta unión, como soldados, aliados, amigos. Estos lazos que nos unen es algo que los reapers nunca entenderán, es más poderoso que cualquier arma, más fuerte que cualquier nave, no puede quitarse o ser destruido. En pocas horas se decidirá el destino de todos en la galaxia, cada madre, cada hijo, cada niño no nacido, ellos creen en ustedes, dependien de ustedes para ganar su futuro, un futuro libre de la amenaza de los reapers , No tendremos misericordia, ¡No muestren misericordia! ¡Pelear o morir!”

Cómo sugerencia final jueguen los dos primeros títulos para entender la grandilocuencia de esta obra en su totalidad, no es una necesidad pero si quieren apreciar todos los pequeños detalles, háganlo. El título será una mejor experiencia.

Tomen en cuenta que el juego TARDA MUCHO en cargar así que, por amor de dios, INSTALEN el juego.

[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en modalidad «RPG,» así como un buen número de misiones secundarias con un estimado de 30 horas de juego en solitario.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Trailer] War of the Roses

Paradox Interactive y Fatshark han revelado el primer trailer «oficial» en donde podemos ver, bien a bien, las primeras escenas de War of the Roses y lo que habían descrito como «un battlefield en los tiempos del medioevo» es exactamente lo que recibimos.

Con cerca de 60 armas a escoger, varias habilidades por aprender y un sistema de niveles así como retos tácticos para equipos y peleas a muerte -deathmatch- el juego va avanzando lento pero seguro hacia terreno de versiones «alfa» y aclaran que se asegurarán que War of the Roses ofrezca «el mejor multijugador en tiempo real gracias a la mejora continua de latencia y rendimiento de los servidores.»

Peter Molyneux deja Microsoft y Lionhead Studios

Después de varios títulos de Fable y ser elevado casi a la calidad de semidios, Peter Molyneux ha decidido que no había suficiente espacio en Lionhead Studios para él, su palabrería y los demás trabajadores el studio, por lo cual decidió simplemente que los dejará para formar otra empresa.

«La decisión que tomé, de dejar Microsoft y Lionhead Studios, la hice con emociones encontradas, pues dejaré la empresa que ayudé a fundar en 1997 después que se termine de desarrollar Fable: The Journey,» comentó Molyneux a Kotaku mientras se limpiaba las lágrimas que brotaban de sus ojos.

«Me mantengo apasionado y orgulloso de la gente, los productos y experiencias que creamos, desde Black & White hasta Fable, hasta nuestro trabajo de pioneros con Milo y Kate para la plataforma del Kinect. De igual forma, siento que es hora de perseguir una aventura nueva e independiente.» Concluyó Peter mientras caminaba hasta desaparecer en el horizonte al atardecer.

[Video] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 1: Patriotas motorizados

¿Quién más podría hacer un enemigo que fuera una suerte de terminator mezclado con uno de los presidentes más icónicos de estados unidos que no fuera Ken Levine? Pues en este video nos explican cómo fue que llegaron a la concepción y qué es un «patriota motorizado.»

Imaginen un animatrónico de George Washington que cargue un gattling gun y que, sin importar qué hagas o cómo te defiendas, simplemente vaya tras de ti buscando dejarte más perforaciones que un colador. Exactamente eso es un Patriota Motorizado.

CD Projekt Red: Nunca volveremos a utilizar DRM

Uno de los desarrolladores y publishers más activos en la misión de erradicar el DRM ha sido CD Projekt Red y, como una iniciativa más, aseguran que esta estrategia no será implementada jamás en el futuro para juegos desarrollados por el studio.

Esto lo reveló Marcin Iwinski, CEO de CD Projekt Red, durante la Game Developers Conference de este año. «Cada juego subsecuente que hagamos no utilizará jamás DRM, simplemente complica las cosas.» Explica Iwinski.

«Si sacamos un juego, se crackea en dos horas, simplemente se convirtió en cero minutos para The Witcher 2. Lo que me sorprende es que los piratas no utilizaban al versión distribuida por nosotros mediante Good Old Games, la que no estaba protegida. Tomaron la versión de disco con SecuROM, la crackearon y fue la que distribuyeron. Uno normalmente pensaría que usarían la versión sin proteger.»

«El DRM no protege a tus juegos,» concluyó Marcin. «Si hay ejemplo alguno de que sí lo haga, entonces la gente debería considerar el usarlo, pero simplemente complica las cosas para los usuarios legítimos.»

[vía|Joystiq]