Molyneux: Milo era demasiado emocional para la industria

Todos conocemos a Molyneux por tres cosas: Black & White, Fable y por su gran bocota. Parece que no logra mantenerla cerrada por mucho tiempo y ahora nos lo ha demostrado de nuevo. Según el famoso diseñador y creativo, la razón del por qué nunca vimos algo tangible con su demo técnico para Kinect, Milo, es porque no estamos preparados emocionalmente para ello. Sí, claro.

«El problema de Milo no era lo ambicioso del proyecto,» explica Molyneux a VG247. «No fue la ambición ni al tecnología. Creo que la industria no está preparada para algo tan emocional como Milo.»

«Esto nos sucedió en varias juntas, en donde Milo sería un juego más para ponerlo en la repisa y simplemete no es lo correcto. Es un concepto erróneo para la industrai de hoy en día. Quizá, en algún momento, dejará de ser así, tener un juego que haga honor al gozo e inspiración de algo hacia lo que sientes una conexión, un vínculo; Pero ese día no ha llegado.»

Sabes, Peter, casi me convences. Pero creo que, en realidad, no lograste hacer algo más que un simple video de concepto. Y ya.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 2: Handyman

De los primeros enemigos que conocimos de BioShock Infinite fue, precisamente el Handyman. Sí, ese ser robótico y humano que nos quita a Elizabeth de las manos en el trailer de anuncio del juego que, muchos seguimos pensando, son muy parecidos a los Big Daddies en cierto sentido.

En este trailer, que es la segunda parte del «especial» de Heavy Hitters, se nos explica un poco de la concepción de estos enemigos, aunque se nos deja lo más interesante para descubrirlo durante el juego: cómo es que llegaron a ser así.

Raymond: es hora de poner en movimiento las tecnologías del mañana

De seguro recuerdan a Jade Raymond, creativa del primer Assassin’s Creed, quien a cargo de Ubisoft de Toronto dicen que trabaja en el nuevo Splinter Cell, pues esta chamacona asegura que es hora de que los manufacturadores de consolas y desarrolladores se pongan de acuerdo y den inicio al desarrollo de las nuevas tecnologías.

Aseguró Jade a Gamasutra que, no importando cual sea la tendencia hoy o vaya serla mañana, no cree que las consolas vayan a desaparecer de la noche a la mañana. De hecho, no cree que la siguiente generación vaya ser la última. «Siempre habrá un mercado para la tecnología más avanzada, cualquiera que esta sea,» ella cree que la razón es que «si las consolas se convierten eventualmente en el holodeck y solo podré tenerla en casa, voy a quererla.»

«Deberá ser algo que no puedas llevar contigo mientras viajas en autobús, pues esta experiencia de alta tecnología deberá ser hecha para el hardware más avanzado… pero cada vez más debemos comenzar a pensar cuáles serán estas experiencias que el público querrá experimentar.»

Asegura Raymond que, cualesquiera que sean estas nuevas experiencias y tecnologías, tanto manufacturadores como desarrolladores deben poner manos a la obra ya. Pero se debe incluir tanto a consolas caseras como portátiles.

«Debemos empezar a mover las nuevas tecnologías. No solo en consolas, pero debemos experimentar con los juegos móviles y sociales. La industria de los videojuegos se mueve rápidamente.»

Juega Star Wars: The Old Republic gratis este fin de semana

Parece que EA y BioWare sabían que este fin de semana es de «puente» para territorio Mexicano porque a partir del primer minuto del próximo Jueves 15 de Marzo y hasta las 2 de la mañana del Lunes 21 podrás jugar gratuitamente Star Wars: The Old Republic.

Claro que esto también tiene sus restricciones porque solo podrás jugar hasta nivel 15 en los territorios e Origin World, Capital World, the Fleet y todas las Warzones así como el primer Flashpoint de tu personaje, sin la capacidad de intercambiar objetos con otros personajes.

Sí, no es mucho, pero quizá sea el empuje que requerías para entrar en The Old Republic.

[vía|BioWare]

[Trailer] Resident Evil Chronicles HD Collection llegará a la PSN en Junio

Para facilitar más tu espera hasta el próximo Noviembre que sale Resident Evil 6 al mercado, Capcom ha anunciado la fecha en al que relanzará Resident Evil Umbrella Chronicles y Darkside Chronicles para la PlayStation Network mediante un nuevo trailer que nos muestra cómo se verán estos juegos en la consola de Sony.

Asegura Capcom que aunque se lanzarán los juegos juntos el próximo Junio, se permitirá también la descarga por separado de cada uno de los títulos en una fecha posterior. Mientras, deléitense con el trailer que se liberó junto con este anuncio.

Sega no planea hacer más Sonic 4 después de Episode 2

Muchos pensaban que Sonic 4 solo tendría un único episodio para descargar, pero Sega anunció que el segundo de estos estaría disponible este año… desgraciadamente para los cinco fans de Sonic, su cuarta entrega no tendrá mas que 2 episodios.

En realidad no es que no vaya haber, pero el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha confirmado que la compañía no tiene planes algunos para continuar con Sonic 4 después del episodio 2. Digital Spy logró arrancarle la confesión a Iizuka de que el título no está completamente muerto, pero todo depende de la reacción del público hacia esta entrega.

Adicionalmente, Iizuka asegura que sacarán el segundo episodio para ver cómo lo aceptará el público… y siendo que saldrá para todas las plataformas (PSN, XBLZ, PC, iOS, Android y Windows Phone), no podrá haber queja de los seguidores del erizo azul porque no pudieron encontrarlo en su plataforma favorita… que no sea el Wii.

[Trailer] Tales of Graces F

Sabemos que hay gente a quien le gustan los RPG, pero que no son público de Mass Effect, The Witcher o The Elder Scrolls. Esos pocos que todavía buscan personajes con ojos grandes y con muchas horas de juego, hay algunos que todavía ansían RPGs japoneses clásicos… o tan clásicos como pueden llegar a ser los Tales.

Precisamente en ese público pensó Namco al traer Tales of Graces F a América, en exclusiva para el PlayStation 3 y si ansían volver a jugar otro título de la saga, pueden ir a su tienda más cercana y buscarlo, se supone que salió a la venta ayer.

 

[Rumor] Shenmue y Skies of Arcadia serán los próximos descargables de Dreamcast

De acuerdo a una entrevista Ben Harbone de SEGA ofreció algunas pistas de que Shenmue y Skies of Arcadia, otros dos de los más queridos juegos de Dreamcast, podrían llegar descargables como Jet Set Radio, mencionando: «No puedo decirte que si o que no, pero podemos estar trabajando en ello»

¿Los jugaron o no los jugaron? Si es así puede que quieran volverlos a jugar por nostalgia o saber que se perdieron hace algún tiempo ya.