Resident Evil 6 no se venderá como un Survival Horror

El productor de Capcom ha hablado una vez mas y nos afirmo lo que para algunos fans de Resident Evil o tal vez muchos, sea una noticia algo molesta ya que con Resident Evil 6, muchos esperaban volver a las glorias pasadas del juego, con esto nos referimos al antiguo estilo de juego que todos conocemos. Comento que el survival horror es un mercado demasiado pequeño aunque fue el que impulso a la saga, Resident Evil 6 debe ser mas que un juego de acción.

Dio una pequeña explicación acerca de esto:

«Los principales juegos de Resident Evil deben ser una extensión de los cambios realizados en Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Creo que especialmente para el mercado de América del Norte, tenemos que seguir adelante en esa dirección, y tomar un paso más allá. Y esa es exactamente una de las razones por las que Revelations tiene  la forma en que lo es.

«En cuanto a los datos de comercialización (refiriéndose para los juegos de terror y supervivencia) … el mercado es pequeño, en comparación con el número de unidades de Call of Duty y vender todos los juegos de acción, un Resident Evil del tipo «survival horror» no parece  ser capaz de vender ese tipo de números. «

Resident Evil no tiene que ser un juego completo de acción, porque si no perdería la esencia de lo que lo hizo famoso, pero habrá que esperar a la salida del 6 para ver que tal esta y como lo preparo Capcom.

¿ Que piensan de que no ya no se vea a Resident Evil como un survival horror ?

[Vía|Destructoid]

Doublesix: una nueva generación infunde miedo a los desarrolladores

Hemos conocido a muchos desarrolladores que están emocionados por una siguiente generación, algunos cuantos que les es indiferente el cambio, pero según asegura James Brooksby, de Doublesix, hay muchos otros que simplemente les aterroriza la idea de una nueva generación de consolas.

«Una vez de vuelta del Game Developers Conference, vi mucha excitación y miedo, en igual medida, vi triunfo y preocupación,» explica Brooksby a GamesIndustry. «Estando a un paso de la siguiente generación de las consolas clásicas suele poner miedo en muchas personas. Y es muy aterrador para mucha gente, para desarrolladores y publishers por igual.»

Aunque no todo es malo, dado que según Brooksby los costos de producción no se elevará tan drásticamente como en la generación actual y cree que los publishers irán a la segura al apoyar a sus socios desarrolladores de confianza e iría alejando a equipos más pequeños de las consolas.

«Creo que la gente se quedará con sus studios de confianza o con studios propios lo que será un reto para la industria de desarrollo dentro del Reino Unido, lo cual signifique muy probablemente que habrá menos gente desarrollando.»

«La emoción de los pequeños desarrolladores por crear juegos innovativos y recibiendo reconocimiento, en las consolas será la excepción en vez de la regla. Veremos más de estas historias en los móviles, tablets y la buena y vieja PC.»

[Video] 5 minutos de DarkSiders II

VG247 tiene la amabilidad de presentarnos un nuevo video de Darksiders II y ahora se trata de más gameplay y, sobretodo, detalles que conocíamos poco o nada del juego anteriormente. Primero el aspecto «diablesco» del título, donde podrás equipar distintos sets de armadura y armas dependiendo de tu estilo de juego.

Eso sí, Vigil Games no ha olvidado de las raíces «zeldescas» que tenía el primer Darksiders y se nota no solo en el calabozo mostrado o en el jefe que, a su vez, nos recuerda a Shadow of the Colossus. También se revelan unos nuevos compañeros de la aventura de Muerte: los «constructs.»

Mistborn tendrá su adaptación a los videojuegos

Una de las sagas del autor de Fantasía Brandon Sanderson hará su traslado directo de los libros a los videojuegos, pues se anunció que un RPG inspirado en la serie de Mistborn (Nacidos de la Bruma) está siendo desarrollado por Little Orbit.

El mismísimo Sanderson está involucrado y se siente orgulloso de tener la oportunidad de ver esta transición en proceso, «como un videojugador ávido, me siento muy emocionado por esta oportunidad. La oportunidad que me dan al escribir la historia para un juego de Mistborn y trabajar con un equipo de desarrolladores talentosos es, literalmente, un sueño hecho realidad.»

No hay mucha información del juego, más allá de la fecha de salida para «Otoño» de 2013 y que todo apunta a que será un juego descargable para Consolas y PC.

Yamaoka: Podría haber una secuela para Shadows of the Damned

Más allá de que el juego haya vendido apenas una copia por país- okay, quizá diez por país-, hay muchas personas que se emocionarían muchísimo de saber que habrá una secuela de Shadows of the Damned y, si todo dependiera del talentosísimo compositor Akira Yamaoka, esto sería una realidad.

«Estoy pensando en una secuela, ciertamente,» comentó Yamaoka a Eurogamer. «No puedo asegurar nada, pero me encatnaría.» Desgraciadamente no todo depende de ponerle la música y ya, sino que debe haber apoyo de alguien que los finance y un publisher… como EA, que es quien tiene los derechos de este título. Según Yamaoka el piensa que esto es posible.

Levine: Me entristece la situación del final de Mass Effect 3

Todo el debate del final de Mass Effect 3 ha sido un total pleito de mercado, entre los que apoyan a BioWare y lo incitan a no menguar en su decisión por el final que le dieron a la saga y los fanáticos que, según ellos, no obtuvieron el final que merecían y que, quizá, nunca lo obtengan por más que se modifiquen los finales.

Pero la cosa no termina ahí, pues hay otros diseñadores y guionistas de videojuegos que tienen su punto de vista al respecto, entre ellos Ken Levine que, durante un panel de discusión en el «Art of Video Games» del Smithsonian, aseguró que el apoya a BioWare y su decisión de dejar las cosas tal y como son.

«Creo que si estas personas obtuvvieron lo que querían y BioWare hiciera el final que ellos quieren, sería algo muy decepcionante a un nivel emocional porque, en realidad, no sería lo que creearon [originalmente]. Creo que todo este asunto me entristece un poco porque no creo que nadie vaya obtener lo que quieren si sucede así.»

Aún así, asegura Levine que de cierta forma le gustó el movimiento pues sentará un precedente en cuanto a la relación que hay entre los consumidores y los desarrolladores, ya sea uno bueno o uno malo.

Pero también hubieron otros creativos en este panel, como Paul Barnett de BioWare-Mythic, quienes pusieron su granito de arena a la discusión. «Si los juegos son arte, entonces apoyo totalmente al autor de esta obra a la hora de afirmar que hicieron lo que creyeron debería suceder. Y, al igual que J. K. Rowling con el final de Harry Potter, no creo que deban ser forzados a crear un final nuevo.»

Y más allá de los sentimientos de estos creativos, parece ser que las cosas cambiarán, de cierto modo, y el final de Mass Effect 3 terminará siendo modificado.

[vía|Vox Games]

Wii U no llamará atención de publishers y el Xbox 720 no será solo digital, asegura analista

Es un albur esto de publicar declaraciones y corazonadas de los analistas, pues usualmente no atinan en la gran mayoría de sus especulaciones y la más reciente realizada por Doug Creutz, de cowen and Company, asegura una cosa que muchos esperamos y otra que sorprendería a bastantes.

Según Doug la incursión de Nintendo en su próxima consola, el Wii U, no causará un impacto para los publishers. Al menos no a la hora de fijarse con la consola debido a que pues, hay no sé cuántos millones de Xbox 360 y PlayStation 3 en el mercado.

Además, Creutz no se cree ese rumor de que el próximo Xbox vaya desechar los formatos físicos e irse únicamente a la distribución digital. También espera que el tan mencionado Xbox 720 salga a finales de 2013.

[vía|Gamesindustry]