Assassins Creed III confirmado para Japón

Así es, ubisoft ha anunciado oficialmente Assassins Creed 3 para Japón, confirmando que la versión localizada llegaría a dicho continente en alguna fecha de este año.

Este anuncio oficial vino acompañado de una pagina japonesa y el trailer de Assassins Creed 3 subtitulado al japones, el que habia sido usado para norte américa.

Esperemos no tarden mucho en localizar el juego, pues los japoneses están tan anciosos por jugar este maravilloso juego como nosotros.

Ya veremos como le irá a AC3 con las ventas en el pais japonés.

[Rumor] El próximo Xbox tendrá Blu-Ray y deberá estar siempre en línea para evitar la pirateria

Más y más rumores de las nuevas consolas de siguiente generación ahora le toca el turno al siguiente Xbox que de acuerdo al sitio VG 247 se menciona lo siguiente:

  • Se planea para un lanzamiento de navidad del 2013.
  • La consola tiene un reproductor Blu-Ray.
  • Tiene integrados dos GPU.
  • Aun no se sabe exactamente de la tarjeta gráfica pero será equivalente a una AM 7000.
  • Necesitará estar siempre conectada a Internet como medida anti pirateria.
  • Tendrá Kinect dentro de la consola.

¿que les parecen estas especificaciones?

[vía VG247]

[Rumor] Monolith está desarrollando un juego basado en El Hobbit: Primera parte

De acuerdo a la cuenta Supperannuation de Twitter, una cuenta que siempre trata de liberar secretos, ha twitteado que el estudio desarrollador de Warner Monolith se encuentra trabajando en el juego de The Hobbit: An unexpected Journey de la película que saldrá en Diciembre.

El estudio recientemente lanzo Batman: Gotham City Impostor, pero también lanzo el amado/odiado y hasta ignorado F.E.A.R.

[vía VG247]

The Last Story tendrá un tiraje limitado en América

No sabemos si es para crear expectativa o para algún otro efecto, pero según XSeed -publisher norteamericano de The Last Story-, la más reciente producción de Mistwalker Studios contará con un tiraje limitado para América, por lo tanto se recomienda asegurar su copia de alguna forma.

«Esperamos tener un tiraje limitado para el juego y tenemos un número estimado de cuántas unidades se espera venderá este título, así que todos nuestros esfuerzos de preproducción se enfocarán en intentar manufacturar un número de copias cercano a este estimado. Es demasiado rápido para comenzar a pensar en tirajes adicionales, pero como política general no hemos sido muy activos a la hora de producir más copias de nuestros títulos.»

[vía|GoNintendo]

El modo historia de SoulCalibur V solo tiene 1/4 de lo que se planeó originalmente

Hay ocasiones en que el presupuesto para un juego no da el ancho como para que el desarrollador logre hacer todo lo que tenía planeado, como fue le caso de SoulCalibur V ya que según Daishi Odashima, director del equipo que hizo posible esta quinta entrega, no tuvieron los fondos para hacer todo lo que querían ellos como desarrolladores y, obviamente, los consumidores.

«Nuestro primer plan, en la mesa de diseño, fue que todos los personajes tuvieran su propia historia,» explicó Odashima a Train2Game. «Pero ni el tiempo ni los recursos permitieron hacer más allá de una cuarta parte de lo que [originalmente] planeamos para el juego.»

Aún así, mucho otro contenido no fue simplemente desestimado, sino descartado del proyecto. «Algunas de las actuaciones de voz ya habían sido hechas, pero no se utilizaron […] y nos gustaría hacer uso de ellas de alguna forma, aunque aún no sepamos cómo.»

Desarrolladores: queremos plataformas más abiertas

La siguiente generación de consolas no solo se trata de hardware, sino de que las políticas de contenido para las próximas plataformas sean las adecuadas y según un buen número de desarrolladores, su petición más grande para las nuevas consolas es que sean más abiertas a la hora de presentar nuevos parches o contenido para los juegos.

«A veces es costoso, hay muchísima burocracia, aún cuando lo que quieres cambiar son cosas muy pequeñas,» comentó David Polfeldt, de Ubisoft Massive, a Gamasutra, explicando que el proceso de certificación para parches y nuevos contenido a veces terminan desanimando a algunos desarrolladores cuando quieren hacer cambios pequeños a los juegos.

También Carl Jones, de Crytek, apoya esta noción asegurando que «sería muy provechoso que las próximas consolas fueran más abiertas porque, ciertamente, estamos viendo un cambio en los modelos de juegos hacia contenido ‘freemium’ y hacia una respuesta más rápida hacia la comunidad.»

Esto no significa que los studios estén en contra del proceso de aseguramiendo y control de calidad que se sigue, sino las trabas que se ponen a la hora de modificar un juego ya certificado, o a la hora de introducir nuevo contenido de forma expedira. «Siempre vamos a tener controles de calidad. Pero necesitamos un proceso decente de admisión, tener la primera versión del juiego en el mercado y asegurarnos de que es solido y que todos tengan una buena experiencia de juego. Pero durante este periodo, si los desarrolladores generan contenido que saben que deben sacarlo rápidamente y así se lo permiten resultará en ganancias, lo que beneficia a todos.»

Incluso Capcom tuvo qué comentar al respecto y fue Christian Svensson quien aseguró que «espero que hayan medios más fluidos para sacar una actualización, para poder tener mayor control sobre cuándo un contenido es enviado y cuándo estará disponible para los consumidores y proveer un mejor nivel de servicios para ellos.»

«Espero que las redes y los procesos en le futuro estén pensados con esto en mente. Me gustaría ver más servicios que estén bajo el control de los publishers o desarrolladores, más que los que te obliguen a pasar por sistemas que estén más predefinidos por los manufacturadores. Esto permitiría hacer experiencias en línea que no están disponibles en le mercado para las consolas.»

El Poscast Beta #75: Hablamos de Resident Evil operación ciudad mapache y SF X Tekken.

Después del programa especial número 8282, que pueden escuchar aquí, regresamos a la programación habitual con las tres noticias semanales:

  • Epic Mickey para 3DS luce hermoso.
  • Los rumores del Xbox 360 ahora más Lite.
  • Phantasy Star Online 2 será un MMORPG gratuito.

También tenemos la noticia que ha nadie le importa y pasamos a que @dinco nos platique de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.

Empezamos:

[powepress]