Darksiders II será el 80% de lo planeado

Muchos esperan con ansias la salida de Darksiders II, pero según palabras del administrador del studio encargado de su desarrollo, David Adams, el juego será únicamente el 80% de lo que se planeó sería.

Pero no todo son malas noticias, pues aunque el juego haya perdido una quinta parte de su contenido diseñado en un principio, asegura David que el 20% que no estará en el juego no será algo que vayamos a extrañar, lo cual a su vez permitirá que el juego esté más centrado y no se sienta con demasiada «paja.»

Según bromea Adams «el primer Darksiders terminó siendo como el 1% de lo que planeamos originalmente, pero nuestra habilidad para predecir lo que podemos producir ha incrementado drásticamente para la secuela.»

¿Dónde quedó el 99% del primer Darksiders que no se utilizó? En la secuela, asegura David, pues ahora sí tuvieron el tiempo, los recursos y la forma para hacer que todo lo que tenían planeado cupiera en el contexto de un videojuego.

«Creo que, a la hora de desarrollar, el tener un límite es muy bueno, pues el tener un gameplay establecido es beneficioso. Esto no lo teníamos en el primer Darksiders y se nos dificultó mucho ya que nos tomó mucho tiempo el asirnos a lo que resultaría ser el juego a final de cuentas.»

«Sabíamos el tipo de juego que queríamos jugar, pero fue difícil tomar un concepto de nivel tan algo e imaginarlo en un gameplay momento a momento, pero una vez que tienes las reglas en su lugar, hace que todo sea más fácil.»

Según Adams, el que la secuela haya terminado «achicándose» un 20% en relación a lo que habían diseñado que fuera, les permitió que sea un juego más conciso, con idas más claras y, en términos generales, un mejor título.

[vía|Gamasutra]

El beta de Diablo III terminará el 1ro de Mayo

Blizzard ya les hizo el año a los seguidores de Diablo al anunciar que el tercer título de la saga por fin saldría este año. Pero ahora ha reclamado nuevamente el sufrimiento de sus fanáticos al anunciar que el periodo de pruebas cerrado para Diablo III llegará a su fin un poco antes de que el juego esté a la venta.

Este movimiento es lógico, el terminar un periodo de pruebas días antes de que el juego tenga sus estreno comercial, pero los 15 días de diferencia entre que el closed beta termine, el próximo 1 de Mayo, y la fecha de lanzamiento del juego, el 15 del mismo mes, hará que muchos sufran por la ansiedad.

Beamdog: Baldur’s Gate nunca llegará al Wii U

Hacía tiempo que no se tocaba de nuevo el sistema en línea que Nintendo usaría en el Wii U. Antes se había dicho que sería una plataforma abierta y que incluso Valve entraría con alguna versión de Steam o que Electronic Arts, con Origin, sería quien manejaría esta plataforma.

Ahora llega Trent Oster, fundador de Beamdog, quien asegura que tras la experiencia que han tenido con Wii Ware, no les quedan ganas de arriesgarse con lo que Nintendo tenga planeado para su próxima consola. «No haremos nada para Nintendo,» aclara Oster, «nuestras experiencias previas con Nintendo fueron suficientes para asegurarnos de que no habría más.»

«El resultado de esto es que Nintendo no es una plataforma adecuada para desarrolladores. El Wii es un juguete, no una consola.» Además, Trent aclara que las ediciones mejorada de Baldur’s Gate no estarían disponibles para el Wii U.

Las razones de esto no es que sea una plataforma difícil de desarrollar, sino algunas políticas que hacen poco atractiva la plataforma, al menos como lo son ahora para el Wii Ware. «Mis problemas con Nintendo es que te requieren vender 6,000 unidades antes de poder reclamar pago, que pasar su proceso de certificación nos tomó 9 meses y el límite de descargas era 40mb.»

Esto no quiere decir que las políticas que Nintendo tiene preparadas para el Wii U vayan a ser las mismas que para la consola actual, pero Trent no cree que haya incentivo para volver a apostar por una plataforma de la compañía japonesa.

[Trailer] One Piece: Pirate Warriors llegará a la PSN como juego descargable

Namco ha revelado que no hará falta que ocupes ir a una tienda para comprar One Piece: Pirate Warriors, pues el título se distribuirá de forma digital a manera de descarga mediante la PlayStation Network el próximo Noviembre.

Y combinando el gameplay de la saga de Dynasty Warriors con la historia y personajes de la obra de Eiichiro Oda, One Piece, este título llevará a los fanáticos del Anime y Manga prácticamente todo lo publicado hasta la fecha: el juego abarcará desde el inicio de la historia hasta el conflicto en Marineford.

Harada: No venderemos personajes descargables para ningún juego de Tekken

De seguro ya estás mal acostumbrado a que los títulos de peleas tengan contenido descargable, ya sean trajes o personajes, que te hacen sentir que el juego que compras está incompleto, pero si lo que Katsuhiro Harada, productor de la serie de Tekken, le comentó a es verdad Edge, la contraparte de Street Fighter x Tekken desarrollada por Namco no venderá personajes de forma descargable.

Asegura Harada que mientras no tiene problema alguno en que Capcom decida utilizar esta estrategia de contenido descargable, él tiene razones distintas por el cual afirmar que ningún juego de Tekken tendrá personajes descargables. «Los personajes y sus movimientos son como piezas de ajedrez: son objetos esenciales para el juego y nunca vendería uno de estos de forma individual.

Para aclarar las cosas, Katsuhiro no descarta el uso de contenido descargable en alguna otra presentación, pues cree que podrían agregarse objetos miscelaneos al juego, por los cuales sí se cobraría y, aunque Tekken x Street Fighter contará con personajes «de regalo» para quienes preordenen el juego, estos podrán ser desbloqueables dentro del juego sin necesidad de pagar nada.

[Trailer] Ghost Recon: Future Soldier – Multijugador

Con un nuevo y vertiginoso trailer, Ubisoft nos presenta pequeñas dosis de lo que contendrá el módulo multijugador del próximo juego de Ghost Recon.

Con modalidades familiares como el de dominación, por equipos y rush, Future Soldier promete una experiencia en línea distinta con los gadgets y tácticas ya acostumbradas por juegos anteriores de la saga.

Ni no Kuni podría tener secuela

Reporta Andriasang que el CEO de Level 5, Akihiro Hino, reveló en la más reciente edición de la revista nipona Famitsu, que su colaboración con Studio Ghibli podría ver una secuela si la versión internacional de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch tiene éxito en el mercado.

Además, Hino está confiado de que Ni no Kuni puede llegar al éxito que pasados títulos del studio han obtenido y aclaró que el retraso que sufrió la versión internacional del juego se debió a que les tomará más tiempo el asegurarse de que la traducción esté bien lograda y aclaró que el juego contendrá más de un millón de palabras que requirieron se traducidas, adaptadas y finalmente dobladas.