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Para el término "la rueda del tiempo".

BioWare haría un MMO de El Señor de los Anillos o Juego de Tronos en vez de The Old Republic

Sin duda tomó muchos años de desarrollo el llegara lo que hoy conocemos como Star Wars: The Old Republic, pero según nos revela PC Gamer, BioWare tenía planes de respaldo por si se daba la ocasión de que no consiguieran la licencia para hacer su juego masivo en línea de Star Wars.

Las posibilidades eran las siguientes: Un juego masivo en línea de El Señor de los Anillos, debido a que anteriormente EA tenía los derechos de esta licencia. O bien podría haber sido también en la tierra media pero en la primera era, en la guerra de los silmariles, sí, en el Silmarillion.

La otra alternativa estaba en la serie de libros de la autoría de George R. R. Martin, Canción de Hielo y Fuego -cuyo primer tomo es Juego de Tronos-, lo cual no hubiera estado nada mal. Ojalá también hubieran tenido entre sus prospectos a la serie literaria de Robert Jordan, La Rueda del Tiempo.

Desgraciadamente para muchos, como yo que favorecerían a cualquiera de estas franquicias sobre Star Wars, no sucedió así y aunque ya hay un MMO de El Señor de los Anillos y un juego en desarrollo de Juego de Tronos, el de La Rueda del Tiempo -que también hubo juego hace muchos años- quedará todavía en nuestra imaginación.

Habrá juego de La Torre Oscura

Yo sigo esperando noticias de los juegos basados en Juego de Tronos, perteneciente a la saga de Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin y de La Rueda del Tiempo de Robert Jordan, dos de mis sagas literarias favoritas y ahora los fanáticos de Stephen King tendrán que festejar, pues la serie de La Torre Oscura bien podría tener uno o más títulos en desarrollo.

De hecho, Ron Howard ha expresado, desde hace tiempo, sus negras intenciones de convertir esta serie literaria en tres películas y una serie televisiva que llene los espacios dejados por las películas, además, asegura que también habrá un «componente de videojuego» que utilizará elementos de los libros. No se tiene fecha de salida, pero la película se supone que sale el 13 de Mayo de 2013 y, suponemos, que el juego saldría alrededor de esas fechas.

[via|CVG]

[Resumen Semanal] Mala Compañía, los muertos se levantan y Alan despierta al Dios de la Guerra

Esta semana pasaron varias cosas emocionantes en Langaria, desde la reanudación de grabaciones para ShowTime Podcast, pasando por el estreno de Shout de Langaria a manera de podcast y terminando por el nuevo Trailer de God of War III.

También hubo mucho que hablar de Bad Company 2, desde que tendrá DLC gratuito y de paga, que el demo fue descargado más de 2 millones de veces en 5 días o que tendrá misiones situadas en la Segunda Guerra Mundial.

También hubo notas de Alan Wake, desde su fecha de salida hasta su cancelación para la versión de PC. Dead Rising 2 también tiene fecha de salida y un prólogo descargable exclusivo para Xbox 360.

Se reveló que la exclusividad de L.A. Noire hacia el PS3 ha terminado y que saldrá en Septiembre. Retrasaron una vez más a Alpha Protocol y que el beta de StarCraft II comenzará este mes.

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Se harán juegos de los libros de “Canción de Hielo y Fuego”

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Las obras maestras del escritor George R. R. Martin serán parte de las consolas, pues Cyanide Studios han sido los designados para adaptar la serie de libros “Canción de Hielo y Fuego” en forma de videojuegos para consolas y PC.

“Somos grandes seguidores de ‘Canción de Hielo y Fuego’, así que es todo un honor para nuestro equipo el haber sido los encargados de crear el primero juego inspirado en esta obra maestra.” comentó Patrick Pligersdorffer, Director administrativo del studio. “Los giros y cambios argumentales nos permitirán entregar una experiencia que será disfrutable no sólo por fans de la saga de libros, sino para jugadores o novatos en los libros.”

Esperemos que estas adaptaciones sean buenas, al igual que las que se harán de la saga de “La Rueda del Tiempo.

[Reseña] F1 2017

Este año la simulación es tan buena, que las mejoras de motor de Mclaren-Honda no tienen efecto alguno! Dejando a un lado la broma, han pasado 4 años (F1 2013) desde que la serie F1 de Codemasters lograra algún cambio, más allá de un update de rostro, un pequeño tweak al menú (F1 2014 y 2015 usaron prácticamente el mismo menú!) no han logrado entretenerme pero este año, es diferente.

Este año tenemos un programa de R&D totalmente rediseñado, el regreso de los autos clásicos y un sentimiento de simulación y temporada totalmente renovados.

 

Ficha Técnica

Título: F1 2017

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: Xbox One, PC [Versión reseñada] y PS4

Fecha de Lanzamiento: 25 de agosto 2017

 

Modo carrera, temporada, como lo quieras llamar. Ha recibido pequeños tweaks pero muy importantes, el sistema de R&D es totalmente renovado, con 4 categorías de donde escoger y dependiendo del equipo con el que estes corriendo, a cual departamento de R&D deberías enfocarte (en el caso de McLaren-Honda….en todos)

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El sistema de manejo de motores, cajas de transmisión y turbo, recibió también una excelente mejora, ahora es mucho más claro el estado de la unidad, que genera el desgaste de cada componente y cuanta vida puedes esperar por cada componente. Esto es bastante agradecido y genera nuevas estrategias dependiendo del equipo en el que te encuentres (y de que tan hardcore seas y la dificultad que elijas)

Los nuevos eventos especiales son lo que realmente ponen F1 2017 como un juego autenticamente completo, cada cierto numero de carreras recibes una invitación por parte de una persona (cuyo nombre no recuerdo y es totalmente irrelevante) para participar en un evento especial con un coche clásico….y oh que bien se siente, que bien suenan, esto es lo que tanto se extrañaba desde F1 2013, lo burdo, impredecible y brutal que eran los coches de Formula 1 del pasado, sin duda, una maravilla. Además de estos eventos especiales puedes competir con una serie de vehículos clásicos en cualquier pista que escojas.

F1 2017 representa un gran cambio, los coches son mas anchos, las llantas son mas grande, la aerodinámica no es tan importante este año y el grip mecánico de las llantas es mayor….los coches son mucho más rápidos en la vida real y se siente en el juego, con nuevos tiempos de vuelta y mucho agarre en las curvas. Como de costumbre el juego tiene varios settings de dificultad desde el más básico con ayudas en prácticamente todo hasta el más hardcore sin ayudas. Este año la IA tiene un slider de dificultad desde 1 a 100, 50 es la dificultad normal, 70 es buena dificultad y 90 se pone bastante complicado, solo puedes ganar con Mercedes o Ferrari y ni de sueño alcanzas el top 10 con Sauber.

La cámara on board recibió algunos updates, con mayores ajustes y la capacidad de voltear a ver hacia donde está doblando el coche (un MOD en F1 anteriores, que ahora se incorpora como feature del juego). Los mejores settings de cámara onboard son los que apenas ves las ruedas y nada del frente del coche. En general bastante sólido y un gran trabajo migrando la sensación de las nuevas reglas al juego.

En la versión de PC, no hay mucho que decir, mínimos toques a las sombras y detalles de las pistas. Lo cierto es que el salto gráfico vino entre la versión 2015 y 2016, para este año no tenemos más que retoques y como siempre el motor sigue siendo súper estable y súper eficiente en la PC. Bastante fácil de obtener el juego a 1080P y 60FPS con settings Ultra.

 

  • Lo bueno: Finalmente un juego de F1 que vale la pena
  • Lo malo: Todavía no tenemos modo carrera de F1 clásicos
  • Lo feo: Al igual que el deporte, el juego no ha evolucionado realmente en los últimos años

 

 

 

[Reseña] Deus Ex: Mankind Divided

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Han pasado 2 años desde los hechos ocurridos en Human Revolution, Adam Jensen está de vuelta y listo para llevar a la justicia a la organización Iluminati, responsables por el caos entre los aumentados y los naturales que cada día se encuentra más cerca de llegar al punto de no regreso, donde los aumentados podrían ser excluidos totalmente de la sociedad, todo por un grupo que opera desde el anonimato y hará lo impensable sólo para lograr sus propios intereses.

Ficha Técnica

Título: Deus Ex: Mankind Divided

Desarrolla: Eidos Montreal

Distribuye: Square Enix

Plataformas: Xbox One[Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Agosto del 2016

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Fichas-Historia

Ciudad de Praga, es el año 2029, Adam Jensen se encuentra investigando la ciudad tras un atentado en una estación de trenes que casi le cuesta la vida a él y a su amiga Alex Vega, una miembro del colectivo Juggernaut el cual le está ayudando a averiguar quiénes son los Iluminati y si estos tuvieron que ver con el atentado. Muchos sucesos podrían apuntar hacia ARC (Augmented Rights Coalition) un grupo de aumentados liderados por Talos Rucker, su líder que predica por la igualdad entre aumentados y naturales sólo podría causar más ira hacía la minoría ciber-aumentada.

Durante la historia pude notar y se siente casi perfecto la forma en que interactúa el personaje principal con los demás, me refiero a que, por el frenesí descontrolado que tuvieron los aumentados y que causó el mayor número de muertes en reciente memoria, todos los no aumentados sienten una desconfianza casi absoluta por Jensen, por lo que los diálogos son particularmente difíciles con estas personas. Al momento de una discusión uno que más quisiera objetar y casi insultar, pero esto sólo nos llevaría la cero comunicación e inclusive a la agresión, en verdad se siente la tensión en los diálogos.

No solo la manera en que contestemos repercutirá en la historia, también la forma en que juguemos cambiará la forma en que los demás nos vean, y nos dará más o menos información primordial, y por ende,  afectará nuestro caso. La forma en que afectan nuestras acciones desearía que fueran más evidentes, ya que casi es imperceptible, no llega el “karma” tanto como esperamos a que sucediera.

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Fichas-Gameplay

Cuatro años han hecho maravillas a esta serie, los cambios son totalmente increíbles, un poco después de que nos acostumbremos a los cambios del esquema del control, claro. El sistema de cobertura ahora se activa con el joystick al presionarlo, el gatillo izquierdo toma su papel de siempre, apuntar. El juego en verdad se siente (en estos casos) como un shooter, incluso cuando estamos a cubierto es mucho más rápido apuntar, y no hablo en los casos letales, también en armas no letales es una maravilla, porque al apuntar de manera más rápida es menos probable que el enemigo nos pueda detectar al hacer esos tiros de incapacitación.

Casi todo el sistema de inventario fue actualizado, el único posible inconveniente podría ser cuando tratamos de cambiar armas, rompe un poco la fluidez y es muy lento, todo se reduce a un muy incómodo botón para activar la rueda de objetos, una activación rápida hubiera sido lo mejor.

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En Mankind Divided nos dan una total libertad de explorar la ciudad de Praga, podemos ir a donde queremos, pero siempre y cuando tengamos las actualizaciones necesarias para acceder a ciertos puntos, la curiosidad y la exploración es muy bien recompensada en el juego y más cuando nos encontramos con algunos “puzzles” que por un momento se ven imposibles de hacer, pero todos los objetos que están a nuestro alcance, ya sea cajas o botes, siempre están ahí por algo.

Hablando de los aumentos sí que decidieron dar a los jugadores una total libertad de cómo quieran tener su experiencia en Mankind Divided, los aumentos que podemos desbloquear se encuentran bien ordenados y son fáciles de ubicar. Podremos ser un tanque de guerra listo para diezmar a todo aquel que se nos cruce o ni si quiera ser una sombra, seremos algo totalmente invisible para nuestros enemigos; dependerá de nosotros cual será la forma en gastar nuestros puntos praxis. La libertad en que podemos hacer las misiones es absoluta. 

Además, contaremos con nuevos aumentos muy por arriba de lo antes visto en Deus Ex que nos darán una gran ventaja sobre el enemigo, pero costa de otras  actualizaciones, para usar estas mejoras tendremos que prescindir de un árbol de aumentos (no vitales) para usar estas nuevas características. Un gran poder conlleva a un gran sacrificio.

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Fichas-Graficos

Es mejor que olviden cómo era Human Revolution porque en verdad se llevarán una sorpresa; las texturas, los objetos, el entorno, todo tiene una mejora abismal a su antecesor, el cambio más radical es en la cara de los personajes, ya no se ven como si estuvieran hechos de plástico u otra textura no muy natural. La calidad de las cinemática igualmente ha sido actualizada pero lo curioso es que la transición de cinemática a gameplay es casi imperceptible, casi estuvieran in game.

Algo que podría decepcionar a los fans del anterior juego, es la ausencia del filtro amarillo tan característico que le deba un aire como si estuviéramos en la Matrix, sin embargo, el juego hace demasiado juego de luces con el entorno, por lo que justifica la ausencia de dicho filtro, hubiera sido un buen gesto tener la opción de tomar este filtro tan peculiar, sólo por los viejos tiempos.

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Fichas-Sonido

Elias Toufexis regresa con esa voz tan única que tiene a darle vida a Aman Jensen. El trabajo sigue siendo excepcional, las voces sí transfieren el mensaje de odio o discriminación, más que nada de parte de la policía que ronda en Praga, con su acento hace que nos sintamos un poco más excluidos. 

Algo que en verdad no puede haber perdón, es lo malo que llega a estar sincronizado el audio con las bocas de los personajes, pueden llegar a distraer y en el peor de los casos confundir porque uno ya no sabe quién es el que está hablando, el lipsync está muy mal.

conclusión

Deus Ex: Mankind Divided es una sólida secuela al juego que llegara en el 2011, las repercusiones no son tan vistosas como quisiéramos pero repercuten de manera justa. La historia se ve muy afectada al olvidar un poco el objetivo principal, se siente cómo si ya no hubiera importado, es hasta el mero final cuando se “acuerdan” y da un final un poco amargo en la experiencia.

bueno

  • Lo Bueno: Poder personalizar las armas de manera rápida.
  • Lo Malo: Algunos bugs que podrían afectar la experiencia de juego.
  • Lo Feo: Algunos diálogos podrían aparecer incompletos ya que quedan fuera de la vista al no dar la opción de límite de pantalla.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

[Reseña] F1 2014: Otro año sin emociones

Codemasters ya nos tiene acostumbrado desde al año 2010 a lanzar un juego de F1 de manera anual, siempre mejorando año con año a la entrega anterior. La más grande de estas mejoras fue F1 2012 a F1 2013 con la inclusión de un modo «Clásico» que nos permitía correr en coches icónicos del siglo pasado en pistas icónicas que ya no forman parte del calendario de la F1 en tiempos modernos.

F1 2014, prometía Codemasters, sería una entrega diferente en la saga, cambio de reglamento en la FIA, nuevas unidades de poder, sistema ERS en lugar de KERS con más potencia y más duración, las nuevas pistas de Austria y Rusia, entre otrass cosas. Yo soy un gran fanático de la Fórmula 1 y del automovilismo en general así que tenía mis esperanzas puestas en F1 2014  y en las declaraciones dadas por Codemasters previo a la salida del juego, pero una vez más, F1 pasa sin llanto ni gloria este año.

 

Título: F1 2014

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC [Versión reseñada]

Fecha de Salida: 16 de Octubre de 2014

 

Fichas-Gameplay

Con el nuevo cambio de reglas y coches por parte de la FIA para este año todos esperábamos ver una revolución en el manejo de F1 2014…lo que en realidad obtuvimos fue un F1 2013 con algunas mejoras en el manejo en las secciones de mojado. Cuando la pista está seca se siente igual el coche en la mayoría de las veces y de vez en cuando tiene menos tracción para que se asemeje más a los nuevos coches de la temporada 2014. ERS hace su debut este año pero para sorpresa, no depende de ti activarlo al contrario del KERS, Codemasters explicó en su blog que el sistema ERS se activa de manera automática dentro del juego, lo cual es desconcertante y le da un paso más cerca al juego para el Arcade. La IA recibió un retoque para hacerla competitiva pero hasta ahora no son rivales que no cedan media pista.

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Entre las pocas mejoras de este año es la eliminación de la tediosa y forzosa Prueba de Evaluación que para los veteranos del juego era un viaje al infierno puesto que nos hacía pasar por una serie de pruebas muy básicas y videos que no podías saltarte para dejarnos manejar (esta prueba tomaba 30 minutos aproximadamente). En lugar de la Prueba de Evaluación se hace una vuelta al circuito de Monza y el juego te recomienda en que dificultad jugar basándose en tu resultado. Algo «nuevo» este año y que es claro ejemplo de que Codemasters quiere un público más Arcade en su juego es la inclusión de la ayuda en la dirección, para simplificarlo, son como rueditas de bicicleta para evitar que te caigas. Esto cae como bomba a veteranos del juego y fanáticos de la F1, si bien se puede desactivar esta función es una clara pérdida de tiempo de Codemasters desarrollando el sistema en lugar de gastar ese tiempo incluyendo contenido nuevo al juego.  Además se le hicieron algunos retoques al manejo en mojado, sobre todo en el apartado de tracción durante el frenado y control del vehículo.

El Modo Season Challenge regresa, al igual que el modo career con 3 duraciones (corto, medio y completo) pero, para sorpresa de todos, el modo clásico no regresa, dejando con menos contenido que en F1 2013 a F1 2014. Tenemos la misma selección de cascos del año anterior y en general un 90% del juego es la versión 2013 con toques 2014. Si pones en Mute tu TV no sabrás si es F1 2013 o F1 2014. En el aspecto multijugador se mantiene igual, 16 jugadores por sala y los modos son los mismos.

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El uso con volante y pedales se siente familiar, no hay retoques en ese aspecto aunque desde F1 2010 el Force Feedback a los volantes le ha faltado 2 elementos, los cuales hasta la fecha no se han incluido. Donde realmente se ve que le pusieron mas trabajo fue en optimizarlo aun mas para control (usado uno de Xbox 360 en esta reseña), ahora es simplemente demasiado fácil frenar y acelerar, incluso con el control de tracción y ABS OFF nunca patinamos fuera de control o bloquee las ruedas al llegar a una curva.

Fichas-Graficos

F1 2014 tiene el mismo motor y nivel gráfico que f1 2013. Para explicar esto de manera más sencilla están las siguientes imágenes.

F1 2013

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F1 2014

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F1 2013

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F1 2014

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Sólo por diversión, las dos fotos a continuación es de F1 2013 y F1 2014, puso la cámara de nariz para que no fuera evidente el modelo del coche y se utilizó la misma pista, cúal es cual?

1era foto:

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2da foto:

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Fichas-Sonido

No es culpa de Codemasters que los nuevos motores de la F1 suenen anémicos pero en este aspecto sí lograron mejoras en relación a títulos anteriores. El sonido esta más apegado a su contraparte real lo cual es un toque agradable dentro del juego, lástima que la FIA haya ido por motores de moto en lugar de los poderosos V8. Fuera del sonido de los motores todo es una revisita, mismos sonidos de menú, efectos de sonido, música, todo es lo mismo que en F1 2013 y si no lo es es 90% igual.

En F1 2013 después de salir de tu última parada de Pits el ingeniero te decía por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», en F1 2014 cuando sales de tu última parada el mismo ingeniero te dice por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», no se hubieran molestado tanto en cambiar el audio. También se recicla el audio de cuando ganas o cumples tu objetivo en una carrera, incluso los aplausos (no se vaya a cansar el público) es el mismo que el de F1 2013

conclusión

F1 2014 es una entrada que deja mal sabor de boca en la serie, se elimina el contenido clásico, se mejora el aspecto Arcade pero no el de Simulador y sigue estando años luz de la verdadera experiencia de la F1. Para los que ya tengan F1 2013 es en realidad un downgrade comprar F1 2014, menos contenido y más de lo mismo. Para los que no tengan algún juego de F1, es mejor el F1 2013.

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Lo bueno: Sonidos más realistas, IA un poco más refinada

Lo malo: F1 2013 trae más contenido y es 90% lo mismo que F1 2014

Lo Feo: Codemasters prometió cambios y mejoras….creo se confundieron de juego durante el anuncio

[EGS 2013] Drive Club

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 La propuesta de DriveClub es una mezcla de de varios estilos de videojuegos de autos, ya que en una misma carrera te piden hacer Drifts, superar marcas de velocidad promedio, no rozar siquiera los muros de contención.

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 En el stand de PS4 había 3 consolas conectadas en red para disfrutar aún mejor la experiencia de este juego, ya que los retos era superar la puntuación de todos los jugadores que hubieran corrido antes que tú. Antes de iniciar el circuito(el único que estuvo disponible), te tomaban una foto, para que así se guardaran tus records y los demás jugadores pudieran ver quién había hecho mejor puntuación que ellos, o a quién habían superado.

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En general, Driveclub en cuanto a maniobrabilidad puede ser algo genérico, y probablemente la mayoría de personas que lo adquieran, pasarán más tiempo en el multijugador online, que en el modo local.

 

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Graficamente es bastante bueno, aunque tal vez sea considerado después como uno más de esos juegos del montón, en donde lo divertido terminará siendo el lograr que tu auto parezca antro sobre ruedas.