Wii U

Eiji Aonuma busca cambiar las reglas de The Legend of Zelda

Eiji-Aonuma

De acuerdo con el director de la serie de Zelda, Eiji Aonuma, está buscando nuevas formas de diseñar los siguientes juegos de la serie. En una entrevista con 4Gamer (traducido por Siliconera), Aonuma clarificó reportes que decían que él «estaba cansado de hacer juegos de Zelda».

Aonuma explicó, «cuando digo que estoy cansado, no estoy hablando de hacer Zelda. Más bien, hablo de la forma en que hemos hecho Zelda hasta ahora… ¿por que tiene que ser tradicional? Esa es la pregunta que me hago a mi mismo.»

Continuó, «esto nos trae al tema, ‘¿De que se trata The Legend of Zelda exactamente?’… Algo que es ‘tradicional’ es muchas veces en el sentido que algo copia a trabajos anteriores, así que si sigues haciendo eso, gradualmente le resta a su originalidad. Así que estamos trabajando en hacer esas partes más y más originales.»

Aonuma tiene la idea que un cambio en el diseño es necesario para la serie. Esto es algo que ya comenzó con el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y que probablemente continuará con el desarrollo del juego de Zelda para Wii U.

Explicó, «si no cambiamos eso, no podemos hacer algo nuevo. Estamos haciendo A Link Between Worlds con esa mentalidad y también el próximo juego de Zelda, que esperamos seguir cambiando.»

Concluyó, «así que de ninguna forma estoy cansado de eso. Más bien, entre más lo cambiamos, más me emociono. Que alguien piense ‘¿Qué? ¡¿Esto es Zelda?!’ al principio y luego ‘Oh, es Zelda’, es lo que buscamos. Algo que haría que no importara si Link O Zelda salen. Algo donde ni siquiera importaría si Zelda es una princesa o no.»

[vía cvg]

Iwata explica por qué Nintendo no publica juegos en plataformas ajenas

Nintendo-Logo-Tallon4

Un tema común entre varios jugadores o miembros de la industria de los viodejuegos, es que Nintendo debería lanzar sus franquicias en todas las plataformas disponibles, a pesar de la frecuente negativa de la compañía.

Sin embargo, Satoru Iwata aceptó recientemente que Nintendo ganaría muchísimo dinero si lo hicieran, pero solo a corto plazo.

En una entrevista con CVG, Iwata comentó, «si yo tomara responsabilidad de la compañía por uno o dos años, y si no me preocupara el futuro de Nintendo a largo plazo, podría tener sentido proveer de nuestras franquicias tan importantes a otras plataformas, entonces podríamos generar ganancias a corto plazo. Sin embargo, soy responsable por el futuro a largo plazo de Nintendo, así que nunca pensaría en proveer nuestros preciados recursos a otras plataformas.»

Continuó, «lo que creo es que Nintendo es una compañía única, porque su negocio es diseñar e presentar personas a hardware y software, al integrarlos, podemos ser únicos. Y porque tenemos desarrolladores de hardware y de software en el mismo edificio, se apoyan unos a otros. Este tipo de condiciones nos han permitido crear algo que ninguna compañía ha podido crear.»

Esto es bastante correcto; ya que la razón por la cual los juegos propios de Nintendo (Mario, Zelda, etc.) han sido tan exitosos, tanto críticamente como en ventas, es porque pueden controlar toda la producción, desde el hardware hasta los juegos.

Actualmente el Wii U ha tenido problema de ventas, pero Nintendo no solo hace Wii Us, cabe recordar que Nintendo sigue teniendo esencialmente un monopolio en las consolas portátiles con su maravillosa dupla de 3DS y Pokemón, donde el PlayStation Vita no ha podido conseguir una participación notable.

Si Nintendo hubiera abandonado la exclusividad de sus franquicias podría haberles ido realmente mal. A diferencia de Microsoft o Sony que tienen franquicias como Halo o God Of War, las cuales venden bien pero no son necesariamente revolucionarias, Nintendo tiene franquicias que no sólo son de los personajes más reconocibles del mundo (Mario), sino que los juegos que han producido son considerados de los mejores (si no es que los mejores) de todos los tiempos (Mario Galaxy, Ocarina of Time, Metroid Prime, entre otros) y estos son cien por ciento propiedad de ellos, y sólo disponibles en sus sistemas.

Si Nintendo abandonara la construcción de hardware perdería un gran control sobre sus franquicias, las cuales son parte extremadamente importante de lo que mantiene la compañía viva, además de no tener ninguna razón para hacerlo, mientras la calidad siga siendo un estándar para ellos.

[vía destructoid]

Platinum Games: Trabajar con Nintendo es útil y estresante

bayonetta2

En una entrevista con Gamasutra, el productor de Bayonetta 2, Atsushi Inaba, reflexionó sobre la relación de Platinum Games y Nintendo, mencionando que la colaboración es util y estresante debido al perfeccionismo de Nintendo.

Inaba comentó, «Trabajar con Nintendo, una cosa que sale de eso es que no fuimos capaces de cubrir las debilidades del gameplay con gráficos bonitos o escenas cinemáticas. Lo más importante, al principio y al final, es el centro del juego y la calidad del gameplay. Ellos realmente nos apoyaron en ese sentido. Y eso es un poco estresante, trabajar con gente que son tan perfeccionistas en ese sentido.»

Al ser cuestionado sobre si Nintendo había causado que el juego cambiara radicalmente, explicó, «Acutalmente, el juego no cambio en casi nada. En serio, Nintendo ha sido más un observador, y realmente muy bueno en dejarnos hacer nuestro trabajo, pero si en señalar algunas cosas menores durante el desarrollo.»

Por otra parte, el director Yusuke Hashimoto comentó sobre la libertad que Nintendo les otorgó, «En ciertos términos, han habido instancias donde la retroalimentación de Nintendo al juego- cuando se nos ocurre algo y ellos pueden jugarlo y comentarnos que hemos podido usar. Tiendes a cerrarte cuando trabajas en un juego, asi que cuando de pronto este grupo de consejos llega desde afuera, honestamente, es refrescante.»

Bayonetta 2 es un juego que será exclusivo para Wii U, siendo la secuela del aclamado Bayonetta, el cual no estuvo disponible para una consola de Nintendo.

[vía vg247]

A Nintendo no le interesan los Indies japoneses

wii-u-underperforming-cpu

De acuerdo con CVG, Nintendo no está aceptando a desarrolladores independientes de Japón para hacer juegos de Wii U.

El reporte inicial inició ayer en Kotaku, ya que un cuestionario de Nintendo para la Game Developers Conference 2013 circuló en Twitter. En este cuestionario, desarrolladores podían solicitar una licencia para crear juegos para el Wii U, y la cual comenzaba con esta nota: Por el momento no aceptamos solicitudes de desarrolladores ubicados en Japón.»

Posteriormente, en CVG, Nintendo confirmó que la restricción existe, declarando, «la política en cuestión es la decisión del departamento de Nintendo responsable por las licencias en cada región, y este departamento actualmente no acepta solicitudes de individuos en Japón.»

A pesar de esto, Nintendo si acepta a desarrolladores independientes de otras regiones. Un ejemplo sería el juego Retro City Rampage, desarrollado por Brian Provinciano. Provinciano ha dicho que la compañía ofrece una licencia gratis par desarrollar en el engine Unity y permite autopublicar los juegos.

Nintendo de América le mencionó a Polygon que Nintendo no ha dado comentario acerca de este asunto.

[vía polygon]

Soul Saga termina su campaña de Kickstarter

soulsaga

El juego de rol independiente Soul Saga, desarrollado por Disastercake, terminó su campaña de Kickstarter con más del triple de la meta original: $60,000 dólares.

El juego terminó recaudando $195,528 dólares de 5,631 aportadores, y estará disponible para Wii U, PlayStation 4, Playstation Vita y para PC, Mac y Linux a través de Steam (cabe notar que no para Xbox 360 ni One). El diseñador Mike Gale (Ex Microsoft Studios), menciona que el juego está inspirado en series japonesas de juegos como Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden y Chrono Trigger.

Por el momento, se lanzará un beta cerrado para PC, Mac y Linux en el futuro cercano, y los apoyadores que donaron $30 dólares o más tendrán acceso a el, lo cual incluirá prototipos de las mecánicas del juego y entre 5 y 10% de la historia.

El juego todavía acepta donaciones a través de PayPal por un mes, con lo cual se podrán alcanzar las metas extendidas, que incluyen más acertijos del juego y posiblemente mayor contenido en el juego.

Por el momento, el juego está siendo votado en Steam Greenlight y se espera ver listo para Julio de 2014.

[vía polygon]

Precios de videojuegos ¿un problema para la industria?

Dinero

AList Daily presenta un artículo donde habla del complejo problema de los precios en la industria de los videojuegos, en el cual menciona lo siguiente:

Una de las herramientas más importantes de marketing es una de las más sencillas que existen: Es el precio. Este ha sido uno de los problemas centrales que la industria de las consolas ha estado enfrentando conforme las ventas han ido cayendo mes con mes. Los distribuidores de juegos han pedido a los fabricantes de las consolas reducir los precios para que haya más demanda para software, pero ellos también tienen costos que cubrir.

En cambio, los fabricantes del hardware prefieren hablar de valor que de precio, ya que cuando se añaden bienes y servicios a algo, su valor aumenta y con eso su deseabilidad o atractivo. Este es el argumento que existe actualmente entre el Xbox One y el PS4, con precios de $499 dólares y $399 dólares respectivamente. Claro, el PS4 es más barato, pero el Xbox tiene Kinect y muchas otras cosas extra. A pesar de eso, Microsoft tiene que convencer a la gente para que acepte que en realidad el Xbox vale lo $499 dólares, ya que la diferencia de precio es todo para muchos compradores.

Un ejemplo de esto es el Nintendo 3DS. Su precio inicial en Estados Unidos era de $249 dólares y no tuvo muchas ventas. Sin embargo, una vez que empezaron a salir grandes juegos para el sistema y cuando Nintendo bajo el precio a $169, las ventas despegaron.

Continuando con Nintendo, muchos distribuidores de juegos esperan que Nintendo baje el precio del Wii U (actualmente $349 dólares), ya que por el momento no esta vendiendo tan bien, y cuando salgan las siguientes consolas tal vez no mejore. Aunque Nintendo se resiste a bajar su precio, es posible que si bajara a $299 o incluso $249 se vendería excelentemente.

Aparte de las consolas, el precio de los juegos también es un punto importante. Conforme ha avanzado la última década, los precios de los juegos se han ido erosionando. Esto ha sucedido por el crecimiento enorme de los juegos free-to-play en la PC y las plataformas móviles, lo que ha transformado las expectativas de los consumidores con respecto a los precios; esto es porque al poder jugar juegos de primera calidad gratis hace pensar a la gente antes de gastar $60 dólares en un juego.

Aparte de los juegos free-to-play, el crecimiento del intercambio de juegos ha impactado a la industria. Excepto a las ediciones especiales, ¿Cual es la diferencia al comprar un juego que es más barato porque alguien más ya lo jugó? También se debe considerar el multiplayer, ya que si todavía puedes jugarlo con tus amigos, ¿cual es la necesidad de un juego nuevo? Finalmente, en la PC, se encuentra Steam, quien regularmente presenta ventas con grandes descuentos, incluso en juegos nuevos.

Los distribuidores han aceptado este problema de los precios, lanzando cosas como ediciones de Game of The Year o incluso series como Platinum Hits para el Xbox 360, donde juegos que incialmente tenían un precio de $60 dólares, ahora se pueden comprar por solo 20.

De igual forma, los distribuidores han aceptado no aumentar los precios de la siguiente generación. Sin embargo, seguirán habiendo ediciones de colección con precios mayores y continuamente habrá más DLCs disponibles desde el primer día para obtener mayores márgenes de ganancia. Considerando todo esto, los presupuestos de los juegos siguen aumentando y la presión para reducir los precios también, lo cual plantea una situación de la que nadie parece conocer la respuesta correcta.

El artículo completo se puede leer aquí (en inglés).

[vía GI International]

Nintendo: Seguiremos haciendo hardware para poder adaptar los juegos a sus catacterísticas únicas

WiiU_logo-1024x576

En una entrevista con ShackNews, el director de comunicaciones empresariales de Nintendo of America, Charlie Scibetta, habló de las razones de Nintendo para estar en el mercado del hardware.

Según explica refiriendo a Nintendo, «el hardware y el software funcionan en perfecta armonía. Es por eso que seguimos en el negocio de hardware, porque creemos que nuestro hardware es la mejor forma de darle vida al software. Está perfectamente afinado para eso. Cuando Mario brinca de hongo a hongo, se siente muy sensible gracias a que el software ha sido afinado para ese hardware.»

Es por esa razón que prefirieron diseñar una segunda pantalla para el Wii U en vez de crear una aplicación para un dispositivo de otra compañía.

Comenta, «para Nintendo, tener la segunda pantalla integrada al hardware quiere decir que no hay curva de aprendizaje, no hay retraso, no hay curva tecnológica para averiguar como funciona. Cuando hablas de otras compañías usando una segunda pantalla, nosotros la quisimos integrada, eso asegura que el software funcionará de la forma que fue planeada por el diseñador.»

[vía vg247]