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[Trailer] Rage: como usar tus bots

Apareció hoy un nuevo trailer de 5 minutos de duración del nuevo juego de id Software: Rage en donde podemos ver una de las primeras misiones del juego en donde después de atravesar un cañon al estilo Mad Max nos adentramos a una fabrica controlada por personajes que extrañamente usan todos la misma ropa y lucen igual, bueno igual y era una fabrica de clones.

El trailer nos permite ver como se vana a usar estos bots o drones en la batalla algo que no se había revelado y luce muy bien, hasta el momento son solo dos una torreta en dos patas y un drone tipo araña que va disparando y atacando con sus patas a los enemigos, su animación luce muy fluida.

Anunciada la fecha de salida del DLC de Super Street Fighter IV – Arcade Edition

Tras confirmarse la aparición del Arcade Edition de Super Street Fighter IV en las consolas de Xbox 360 y PS3, los fans esperaban también recibir la fecha en la cual este saldría. Curiosamente, muchos temían que Capcom quisiera seguir con la tradición de lanzar hordas y hordas de Street Fighter IV por lo que muchos se preguntaban si seria volver a comprar – por tercera vez – el titulo de Street Fighter IV. Afortunadamente, Capcom supo lidiar con los consumidores preocupados y decidio lanzar Super Street Fighter IV tanto por DLC como en formato físico, ya saben, Capcom tiene la costumbre de – de menos – sacar 3 versiones de un mismo Street Fighter.

Arcade Edition en formato DLC para Super Street Fighter IV llegara el 7 de Junio para Xbox 360, PS3 y PC y costara 14.99 (1200MP), mientras que la versión en formato físico llegara el 24 en Europa y el 28 en America para PS3 y Xbox 360 mientras que la versión de PC llegara durante el mes de Julio.

Pero esto no termina aquí, Capcom comento que si eres de los que entran en la pre-venta de Super Street Fighter IV (via Capcom Store) recibirás un Bobble Budds de Evil Ryu o de Oni, asi que si te interesa tener tu pequeña figurita de Evil Ryu o de Oni aprovecha la pre-venta de la Capcom Store.

Far Cry 3 aparece en perfiles de dobles de riesgo

Al parece que la tercera parte de Far Cry podría ser más real de lo que pensamos, tan real que algunas personalidad fuera de lo que normalmente vemos filtrando información sobre estos proyectos están «metiendo la pata.» Ahora resulta que un par de dobles de riesgo han colocado en sus perfiles que han estado trabajando en la captura de movimiento para Far Cry 3.

Lo último que supimos de Far Cry 3 fue en un rumor de la Game Informer, pero recordemos que Ubisoft mismo ya tenía planes para esta tercera parte aún antes que Far Cry 2 saliera a la venta.

[vía|Superannuation]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [18 – 24 Abril]

Nuevamente el PSP vuelve a quedarse con el primer puesto de las ventas de consolas en Japón y esta vez sacándole más del doble al 3DS. De hecho y extrañamente, esta semana las ventas estuvieron especialmente bajas, sobretodo si vemos los últimos lugares con el PSP go y el DS Lite.

A continuación los números de ventas de consolas en Japón durante la semana que terminó el 24 de Abril de 2011.

  • PSP – 49,162
  • Nintendo 3DS – 23,038
  • PlayStation 3 – 19,033
  • Wii – 7,866
  • Nintendo DSi LL – 7,064
  • Nintendo DSi – 6,214
  • Xbox 360 – 1,891
  • PlayStation 2 – 1,163
  • Nintendo DS Lite – 283
  • PSP go – 265

 

Sony: Anonymous sirvió de distracción para el robo de información

Hace unos días el Subcomité de Comercio, Manufacturación e Intercambio pidió a Sony que testificara en una audiencia titulada como «El tratado de Robo de Datos a Consumidores Norteamericanos» donde la compañía debería responder una serie de cuestionamientos en relación al ataque que sufrió hace un par de semanas, cosa que hicieron al publicar las respuestas abiertamente en el PlayStation Blog.

En este documento se revela información interesante sobre el ataque y, según Sony, aunque el grupo Anonymous fue rápido a deslindarse del robo de información, bien podrían haber servido como distracción para el ataque que resultó en el «apagón» de la PlayStation Network.

Asegura Sony que el día 19 de Abril de 2011 notaron que algunos de los 130 servidores con los que cuenta la PlayStation Network se habían reiniciado por sí solos siendo esto algo fuera de las actividades planeadas normalmente por la compañía y fue ahí donde el equipo de redes de Sony comenzó a investigar la razón de estos apagones. El día siguiente, 20 de Abril, encontraron evidencias del ataque y tuvieron la sospecha de que información pudo haber sido robada. «En ese momento, el equipo de servicio a la red no tenía forma de saber qué tipo de información había sido transferida, por lo tanto decidieron apagar los servidores.»

La pregunta es, desde luego, ¿cómo hicieron para ganar acceso a los servidores de Sony? Probablemente esto comenzó mucho antes, cuando sucedieron los ataques de DDoS realizados por Anonymous, los cuales capturaron la atención total del equipo de redes de la compañía. «Detectar este ataque fue difícil debido a la sofisticación de la intrusión,» asegura Sony. «Y se hizo más difícil debido a que los hackers explotaron una vulnerabilidad en el software del sistema.»

Además se encontró un archivo de nombre «Anonymous» dentro de los servidores que contenía el texto «Somos Legión,» conocido slogan del grupo hacktivista. «En cualquier caso, aquellos que participaron en los ataques de Denegación de Servicio Distribuidos (DDoS) deben entender que, haya sido a propósito o no, estuvieron asistiendo a un ataque muy bien planeado y ejecutado, a larga escala, que no solo dejó a Sony  como víctimas, sino también a todos nuestors consumidores al rededor del mundo.»

Y aunque se aseguran que habían en el servidor, en un dataset distinto al de los datos de usuario, información de 12.3 millones de tarjetas de crédito -entre expiradas y actuales- no ha habido notificación de las compañías manejadoras de tarjetas de crédito que apoyen la teoría de que esta información haya sido robada también.

Después de esto Anonymous no ha quitado el dedo del renglón y se ha retractado y deslindado de este ataque por completo, desde el «Esta vez no lo hicimos,» hasta el cierre de las salas de IRC que utilizaron para el ataque contra Sony, el grupo Hacktivista ha estado haciendo lo posible para borrar su nombre en toda implicación en este ataque.

¿Será que Anonymous en realidad no lo hizo o que está intentando zafarse de su responsabilidad al dejar ese misterioso archivo homónimo en los servidores de Sony?

Mass Effect 3 es retrasado hasta inicios del 2012

Es una mala noticia para nosotros que hemos repartido balas, lasers y poderes bioticos por toda la galaxia, y quienes esperamos para poder terminar de ver la historia del comandante Sheppard. Pues se acaba de informar por la página de facebook oficial de Mass Effect 3 que el juego será retrasado hasta inicios del próximo año entre los primeros tres meses recordando que el juego aparecería originalmente en diciembre próximo.

También podemos leer lo siguiente en la página:

«El equipo desarrollador esta enfocado en hacer Mass Effect 3 en el más grande, audaz y el mejor juego de la serie, para garantizar que exceda las expectaciones de todos» Casey Hudson productor ejecutivo.

Aunque suene como una mala noticia creo que la deberíamos tomar como todo lo contrario pues vimos que BioWare logro superar con creces del primer Mass Effect al segundo, así que este tiempo más debe ser lo que termine de coronar como una de las mejores trilogías de los últimos tiempos.

[vía Destructoid]

El mayor secreto del trailer de ToZ:Skyward Sword revelado

Detalles, detalles son los que hacen los juegos de Zelda grandiosos juegos y aun no tenemos el nuevo título de link pero Nintendo nos dejo un secreto guardado en su último trailer mostrado en la GDC 11 que hasta apenas fue encontrado y compartido. Dicho secreto es realmente el detalle que al escuchar el vídeo al reves podrás escuchar otra grandiosa melodia de la serie de Zelda casi a la perfección:

[vía GoNintendo]

Hackers reactivan la opción de OtherOS en el PlayStation 3

Los geniecillos de la manipulación del software para consolas han logrado reactivar la opción del OtherOS que permitía instalar Linux en el PlayStaion 3.

Esto fue posible mediante un parche que se aprovecha de una vulnerabilidad de una versión antigua del Firmware del sistema y se denomina OtherOS++ debido a que esta versión mejorada de la función original permitiendo un control total de la RAM de la consola.

[Vía|IndustryGamers]