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[Rumor] Kat, de Gravity Rush, también peleará en PlayStation All-Stars Battle Royale

Al parecer otro personaje más de la alineación de peleadores de PlayStation All-Stars: Battle Royale ha aparecido en línea y aunque no se ha confirmado si será verdad, parece más que adecuado que se anuncie en unos uantos días.

La nueva adición será Kat, protagonista de Gravity Rush, pues han encontrado un screenshot del supuesto perfil que Kat tendría en la página del juego y mientras es muy parecido en estética a los demás personajes, podría terminar siendo un engaño.

[vía|AllGamesBeta]

El Poscast Beta #96: Hablemos de Journey Collectors Edition Gangnam Style

En este especial y digo especial episodio del Poscast Beta porque solo serán dos personas los conductores del programa: @dinco y @meleeninja pues @sonicmotion se encontraba rescatando cachorros sin hogar, nos ponemos a hablar de la edición de coleccionista de Journey como tema principal pero también hablamos de lo que paso en la semana:

  • Se anuncia el contenido del DLC de Magic 2013.
  • Se retrasa Mass Effect: Lost Paragon.
  • Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas.

Y como siempre las demas secciones como la rola de la semana que de una vez se la adelantamos y los ponemos el vídeo de dicha canción porque necesitan ver está bizarres.

Empezamos:

[powepress]

No considerarán modalidad «fácil» para Dark Souls [Actualizado]

[Actualización]

Aún siendo que la declaración fue lo suficientemente ambigua para parecer retórica, parece ser que Namco Bandai tuvo que aclararle a Metro que se entendió mal la intención de los comentarios de Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls.

«El hecho [de que la gente no juegue Dark Souls por su dificultad] me entristece mucho y estoy pensando en cómo logar que todos puedan terminar el juego a la vez que se mantenga la dificultad actual del juego y lograr mandar el mensaje detrás del juego a todo mundo,» es cómo debió haberse traducido correctamente la declaración de Miyazaki.

En realidad no es muy distinto a cómo se tradujo originalmente, pero con la mala costumbre que tenemos de malentender las cosas, quizá simplemente estábamos orinando fuera del recipiente.

[Nota Original]

La saga Souls tiene una reputación de ser difícil, castigador y que destroza tu alma por completo, cosa por la cual algunos no se atreven a acercarse al juego y es por eso que el equipo de desarrollo está considerando permitir a los nuevos allegados al título el jugar en una modalidad más fácil. Ustedes saben, para que mariconéen agusto.

Asegura Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls, explicó a Metro que «me gustaría que mis juegos fueran descritos como satisfactorios más que como difíciles. De hecho estoy apuntando a darle a los jugadores cierto sentido de logro sin importar la dificultad. Habiendo dicho esto, es verdad que Dark Souls es difícil y la gente suele dudar en jugarlo.»

Muchos se sentirían orgullosos de eso, pero para Miyazaki, esta percepción es «muy triste para mi y pienso en la posibilidad de agregar una nueva dificultad para que la gente pueda completarlo y que le permita a la gente ver el mensaje de nuestros títulos más allá de su dificultad.»

¿A ustedes le gustaría jugar un Dark Souls más fácil? Esto mismo se pregunta Hidetaka y se responde a sí mismo asegurando que «supongo que a los videojugadores no les gustan los juegos fáciles. Lo que quieren son juegos interesantes y que valga la pena jugar, así que pienso que es natural dicho castigo o el stress que no se atribuye a las cosas estresantes o que valen la pena que serían quitadas a final de cuentas.»

En camino el primer Hack del Vita, no permitirá pirateo de juegos

¿Interesado en desarrollar par el Vita pero no cuentas con un kit de desarrollo para la plataforma? Ahora pueden empezar a emocionarse pues el desarrollador independiente Yifan Lu asegura haber encontrado una vulnerabilidad que permitiría empezar a hacer tus propios «homebrew» para el portátil de Sony.

Asegura Lu que también se encuentra en busca de un equipo que le apoye en el desarrollo del proyecto y que no tiene prevista fecha de salida o información de cómo funcionará esta vulnerabilidad ha sido liberada en la red.

Lo que Yifan quiere poner bien en claro es que la herramienta que está desarrollando no será para permitir piratería en la plataforma. «Esta herramienta, de hecho, no podrá ser utilizada para cargar respaldos o contenido pirateado,» comentó Lu a PlayStation Lifestyle, «aún si lo quisiera, hay limitaciones físicas para esta vulnerabilidad.»

En pocas palabras, explica Lu, la vulnerabilidad crea un «campo» para el homebrew y será incapaz de desencriptar o correr juegos comerciales. Asegura Lu que, más allá de sus intenciones, una vez sacado este exploit podría desencadenar un análisis de cómo funciona el sistema lo que subsecuentemente podría ocasionar un hack completo para el Kernel del sistema.

Confiesa Lu que se sentiría muy culpable por encontrar algo que podría beneficiar a la comunidad -para aquellos que quieren desarrollar sin contar con el apoyo económico para hacerse de un kit de desarrollo- y dejarlo en las sombras.

Sony trabajará con Bethesda para llevar Dawnguard al PS3

Después que Bethesda comentó que veía improbable el lanzamiento de la primera expansión para Skyrim, Dawnguard, en el PlayStation 3, Sony decidió meter las manos al fuego y ayudar al desarrollador a terminar el trabajo y llevar este DLC a la PlayStation Network.

«Trabajamos de cerca con todos nuestros socios para resolver sus problemas,» comentó Adam Boyes, de Sony, a Kotaku. «Tenemos un equipo muy grande que trabaja en conjunto con Bethesda -y con todos nuestros socios- para solucionar cualquier problema que tengan.»

«Claro que siempre me gusta trabajar con todos y con todo. No puedo prometer ningún tipo de resolución o plazo temporal esperado [para que esté listo], pero puedo afirmar que todos quienes están involucrados están haciendo su mejor esfuerzo para hacer que las cosas funcionen correctamente.»

[Rumor] Imagen revela que Lost Planet 3 tendrá un multijugador cooperativo

Está nueva imagen que pueden ver aquí arriba y que forma parte del mutijugador de Lost Planet 3 nos indica una de dos cosas; que durante las partidas multijugador habrá elementos extras en los mapas como este monstruo gigantes o la más lógica y entendible es que Lost Planet 3 tenga un modo cooperativo de hasta 4 jugadores en donde  deberas repeler hordas de Akrids y enfrentar a jefes enormes como el de la imagen, que es un poco similar a Monster Hunter.

Esta imagen teaser se revelo en la página de Facebook de Lost Planet 3 y se espera que durante el Tokyo Game Show se conozca mucho más del modo multijugador.

 

Bioshock Infinite confirmado para Wii U

No solo Assassin’s Creed III, Batman: Arkham City y Mass Effect 3 se unirán a la galería de juegos de Nintendo Wii U. Confirmado por Take Two,  el desarrollo de Infinite para Wii U es oficial y dará comienzo después del lanzamiento de las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Tomando en cuenta que esto sera hasta el próximo año (Febrero  26 del 2013) y que manejara Unreal Engine 3, un motor juego compatible con la consola de Nintendo. Es de suponer que podríamos ver Infinite el mismo año que se vera en PS3 y demás consolas.

Esta noticia es buena para Nintendo, le da mas «diversidad» a la consola y expande la posibilidad de ver otros títulos populares en Wii U, títulos que muchos hubieran deseado ver en Wii.

Por el momento no se saben muchos detalles sobre como sera manejado Infinite en Wii U, en especial el manejo que llegara a tener con el GamePad, pero no sera sorpresa que se tengan mas de unas cuantas ideas para darle un plus al port de Nintendo.