Reseñas

[Reseña] RAGE

 

Con un legado como Doom y Quake, id Software vuelve tras años de ausencia en los videojuegos no solo con un nuevo juego, una nueva propiedad intelectual, una nueva franquicia, sino con un nuevo motor Gráfico: el idTech 5.

Bethesda apoyó el enfoque que este nuevo título requería, pero hay tantas cosas en juego con RAGE que bien podría ser la salvación de la humanidad o el desastre a manos del asteroide Apophis.

Seguir leyendo…

[Reseña] Dead Island

Hablar de Juegos de zombies, es hablar de algo que es difícil que sea realmente malo, es decir, como casi todo en el mundo, si tiene zombies, al menos es pasable (Incluso esas pelis ochenteras “El regreso de los muertos vivientes I y II”).  Así pues desde hace 5 años, Este juego se anunció casi en la salida de las consolas de generación actual, sin embargo por aquellos ayeres, no generó Ruido.

Fue hasta este año, cuando Gracias a una Animación CG que por cierto ganó  premio CANNES Lions, que la prensa internacional y los gamers sedientos de zombies, recordamos su existencia. Y así, después nos mostraron videos de Juego que no eran precisamente lo que nos dio ese Tráiler.



Dicho eso, pasemos a lo importante:

Ficha Técnica

Título: Dead Island

Fecha de Salida: 6 de Septiembre (América) / 9 de Septiembre (Europa)

Publica: Deep Silver

Desarrolla: Techland

Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 (versión reseñada) / PC

Yo soy bien fan de las historias de los videojuegos, y sobre todo las de zombies o de terror, o las de futuros post apocalípticos… o las de… bueno ya chingao, me gustan casi todas. Pero, muy específicamente hablando de zombies, TODAS son geniales(Como la pizza y el sexo, por muy malas que sean,no dices que no). Es un reto plantear historias nuevas, algo que no se haya visto, que Resident Evil, Dead Rising o Left 4 Dead no nos hayan contado antes. Sin embargo el Juego tiene una narrativa excelente, desde el intro increíble donde LITERALMENTE una borrachera te salva del zombiapocalipsis, hasta un montón de side quests donde descubrirás cosas que son muy realistas en un apocalipsis zombie, como  gente saqueando chozas o maleantes atrincherándose en la estación de policía y un final Crudo, realista y bastante bueno. Nos entregan a 4 protagonistas en la isla de Banoi, un lugar paradisiaco donde la elite del mundo va a vacacionar… Y donde curiosamente la escoria del mundo se encuentra sometida en unas prisiones de alta seguridad. Todo con la bonita adición de un brote de zombies.

 

Las personalidades de los personajes y los trastornos psicológicos y séquelas que ha dejado el incidente en ellos, es evidente, más de una vez nos veremos reflejados o con sentimiento de empatía con los sobrevivientes, algunos que sobrevivieron por casualidades u otros que abandonaron a sus seres más queridos son ejemplos de lo que nos espera en las historias secundarias que sin lugar a duda le dan un valor agregado al juego, que para terminar dichos sides, requerirás al menos de 30 horas de Juego junto con la historia principal.

Creo que este es uno de los juegos más pulidos que he visto en Xbox 360, dado que tiene efectos de partículas increíbles, iluminaciones y sombras excelentes, el efecto de sangre es muy bueno, sin embargo, es poco realista a la hora de manchar el suelo o el escenario. El agua tiene acabados muy bonitos, pero el motor de física reacciona torpemente y no hay efecto por saltar dentro del agua o por agacharte, no escurre el agua ni  se afecta la cámara al sumergirse (salvo el color azul) sé que todo esto es una exigencia muy grande. Pero, el nivel gráfico es comparable a crisis 2 y creo que podría haber alcanzado esos niveles.

Los efectos al golpear o al verse afectados los enemigos, por nuestros ataques o los entornos; son torpes, básicamente “muñecazos” sin embargo tiene sus lados brillantes como el efecto de los zombies olorosos que nublan la visión O el fuego que luce bastante genial.

 

La cámara es uno de los aspectos negativos del juego, es muy buen efecto de caminar… es realmente maravilloso, cómo se siente que das paso a paso… pero tristemente: MAREA (Sobre todo si  tomas vodka en el proceso) y en periodos prolongados, evitará que pases mucho tiempo seguido en el juego.

Algo que también es un aspecto negativo, son las expresiones faciales de los personajes, lamentablemente te pueden estar contando la historia más triste del mundo o escuchar en el doblaje que está llorando y mirarás la misma cara poligonada que no transmite nada. Sugiero que te voltees mientras te lo cuenta todo o que mires sus manos para dar realismo.

Creo que esto es uno de los puntos fuertes del juego, es simple y es como RPG es decir, conforme avanzas vas obteniendo nuevas habilidades y por tanto nuevas formas de matar y de acceder a más contenidos y facilitar tu camino.

4 Personajes a elegir, mismos que nos darán la pauta para las habilidades de nuestros personajes y que, sin afectar la trama principal, nos darán a conocer la historia personal de cada uno de ellos, y  sus habilidades “especiales” serán determinadas por la elección de personaje y su especialidad (Armas de fuego, armas pesadas, lanzamiento de cuchillo y resistencia).

Es importante decir que Sin buscar comparar el Juego, Pero tratando de referenciar; tiene toques de Dead Rising y Borderlands: Ir avanzando, incrementando tus ingresos, experiencia y desbloqueando armas y modificaciones, sin duda un gran punto a favor, ya que no hay nada tan divertido como enviar (a la chingada erh…) al otro lado a esos “no muertos” con un machete eléctrico que los ponga a bailar Thriller o hacerlos volar en mil pedazos pegándoles un Desodorante con Explosivos en la espalda.

 

Enemigos Varios, lamentablemente no me parecen suficiente, cae en el error que caen la mayoría de los juegos de zombies y  de cualquier cosa que tenga mucha gente en pantalla: Todos los personajes son primos, Hermanos, o clones, y la variedad de los mismos es básicamente, de 6-7 clases, mismos que irán aumentando de nivel junto con nosotros (Es decir, no estás obligado a matar cientos de enemigos y  hacer las quest para subir de nivel) los enemigos son acorde a tu nivel y un zombie lvl 2 es igual a un lvl 30 en la playa.

Las armas de fuego, no las vemos hasta el nivel 10 y eso, sólo si buscas muy bien en las chozas, después de ello, al avanzar en el juego por la ciudad o la selva, si se realizan las historias secundarias, encontrarán munición suficiente para cargar sus 8 espacios con puras pistolas… 15 balas en cada una + 50 munición.  El sistema de mira es excelente, y es muy sencillo  apuntar a las cabezas, eso sí, habrá enemigos que serán difíciles de eliminar con disparos a la cabeza y otros que sólo morirán si se les mutila.

Online

El Juego está pensado para el Multiplayer en línea, no tiene Split Screen, pero sí interconexión de 2 consolas mediante LAN. Si buscas jugar en solitario, deberás desactivar la opción en el menú del juego, sino, inmediatamente buscará la partida por ti. Es muy agradable jugar con alguien más, sin duda reduce horrores el tiempo de juego, sobre todo si se busca realizar las historias alternas. Los jugadores pueden unirse a tu partida en cualquier momento para ayudarte o  tú unirte a la partida de ellos para ayudar,  así mismo tenemos la posibilidad del enfrentamiento (Aka matarnos entre nosotros) y por supuesto el intercambio de armas y/o objetos.

Un aspecto muy bien cuidado del juego, aunque sólo son unas 9-10 pistas, afortunadamente para nosotros, no es monótono, es agradable y es adecuado en los momentos de tensión. Los gritos de fondo, los gruñidos las explosiones y lo SFX de las armas y de los golpes, son un autentico 10 a favor, El doblaje se ve arruinado por culpa de la falta de expresión en los rostros, sin embargo cabe aclarar que tiene sus momentos malos también.

 

Dead Island es un juego que  merece la pena, porque como por ahí twittee “Es como Borderlands meets Dead Rising con los gráficos de Crysis 2 y el gameplay de Left 4 Dead.” Todo esto con un toque personal que en realidad lo hace valer la pena. Errores mínimos, pueden causar frustración como atorarse en ciertos puntos o que la cámara reaccione torpemente y te pierdas.

¿Comprarlo? ¿Rentarlo? La decisión la puedo marcar por 2 razones:

1.- Eres Fan de los zombies: COMPRA SEGURA

2.- Si no te gustan a morir los zombies: Réntalo, pero toma en cuenta que si buscas explotarlo como se merece necesitarás al menos 30 horas De juego o 10-12 para sólo la trama principal.

Lo bueno

  • Son zombies, Historia buena, Gráficos excelentes y Gameplay excelente.

Lo malo

  • Errores en la cámara, física que podría haberse mejorado y falta de expresión en los rostros de los personajes.

[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para Xbox 360 de Dead Island con un aproximado de 45 horas de juego. El título se completó y se jugó en Cooperativo conectando dos consolas mediante LAN.]

[Reseña] Deus Ex: Human Revolution

Es el año 2025 y la tecnología ha hecho posible que la humanidad mejore sus habilidades y sus posibilidades mediante el implante de partes mecánicas a su cuerpo, permitiendo a los heridos en guerra o accidentados volver a caminar o recuperar un brazo perdido.

En un mundo lleno de interés empresariales, de conspiraciones y rivalidades empresariales, ¿podrás descubrir el hilo negro o caerás en las garras de los conspiracionistas?

Ficha Técnica

Título: Deus Ex: Human Revolution

Fecha de Salida: 23 de Agosto de 2011

Publica: Square Enix

Desarrolla: Eidos Montreal

Plataformas: PlayStation 3 (versión reseñada) / Xbox 360 / PC

El juego toma lugar en el año 2025 y te pone en los zapatos de Adam Jensen, un ex SWAT que es contratado como el jefe de seguridad de Sarif Industries, una de las compañías de “augments” más importante y poderosa en el planeta. Un buen día, alguien irrumpe en los cuarteles generales de Sarif Industries no solo dejándote por muerto, sino desapareciendo de la faz de la tierra a algunos miembros del equipo de científicos más importante de tu empresa, entre ellos tu exnovia.

Tu deber, tanto moral como laboral, será encontrar a los responsables de este ataque, así como descubrir los motivos del por qué llevaron a cabo tal felonía.

Más allá de la historia hasta cierto punto sencilla, el juego se da la tarea de crear un mundo creíble en el que desenvolverse, no solo con una historia principal llena de giros e intriga, sino con sidequest interesantes y que no querrás perderte.

Quizá sea el final el que tenga algo molestos a quienes lleguen a tales instancias, no solo porque no haya un final tal cual, sino porque puedes elegir entre varias opciones –todas me agradaron hasta cierto punto- sino porque deja en duda si habrá una continuación directa de este título.

Como bien sabemos, Human Revolution es una precuela a los títulos clásicos de acción para PC Deus Ex y Deus Ex 2: Invisible War, dejando muy en claro que el título es un fiel descendiente de la fórmula que hizo tan famoso y adorado al juego original.

Muy a pesar de que hay partes en las que falla miserablemente el apartado gráfico, no evita que te quedes inmerso en el universo – o en el entorno – que nos envuelve en el juego. Un elemento muy distintivo del título será el uso indiscriminado de las tonalidades negro y ocre/dorado/amarillo que adornarán los escenarios del juego.

Fuera del limitado número de modelos presentes en el juego –unos 3 o 4 por bando enemigo- y las animaciones a veces un tanto “acartonadas” el juego no es ofensivo a la vista y hay ocasiones en donde sí brilla, pero será la inconsistencia lo que más llame tu atención con videos prerendereados en baja calidad y algunos fondos y texturas de resolución bastante inferior a lo que uno esperaría de un título tan ambicioso y cuidado en detalles.

Sin duda alguna, el apartado gráfico será el elemento más débil dentro de toda la fórmula que conforma Deus Ex: Human Revolution.

No les voy a negar, aunque parece ser cuestión de “lo amas o lo odias,” la parte que hará que vuelvas una y otra vez a Deus Ex: Human Revolution será el gameplay, pus cumple al pié de la letra las promesas que nos hacían los trailers del título: puedes jugarlo como tú quieras y, en ningún momento, sentirás que estás haciendo las cosas mal.

Es cierto, el juego tiende a recompensarte más si haces las cosas de forma sigilosa, pero eso no impide que hagas tus propias rutas o te vayas con las armas por enfrente.

El sistema de “augments” te permitirá personalizar a tu Jensen de la forma que quieras: puedes ser un maestro hacker que consiga toda la información que quiere, puedes ser un ninja imposible de detectar, o puedes ser un tanque casi inmune a granadas, balas y explosiones… o cualquier punto intermedio entre estas opciones. Repito, no hay forma de “echar a perder” a tu personaje.

El sistema de diálogo se siente muy parecido al de Mass Effect, metiéndole un poco de la mecánica de detección de mentiras/trabajo detectivesco de L.A. Noire, con la diferencia –en cuanto a Mass Effect- que aunque te dan distintas formas de acercarte o comportarte con los personajes, no se te etiquetará como bueno o malo, simplemente conseguirás distinta información depende de la personalidad de con quién hables o el tono de tus respuestas.

Muchos se irán con la idea errónea: Human Revolution no es un juego de disparos con elementos RPG, es un RPG de acción con algunos elementos de juego de disparos. En pocas palabras, no esperen encontrar controles o mecánicas parecidas a Battlefield o Call of Duty, mucho menos esperen querer ir corriendo frente a los enemigos: estar bajo cubierta te ahorrará muchas muertes.

La banda sonora es genial, mezcla elementos electrónicos con instrumentos más clásicos, añadiéndole al juego un feeling muy distintivo.

El diseño de sonido es muy inteligente, desde el doblaje bastante atinado –salvo algunos personajes con caracterización racial algo acentuada-, las voces principales no están tan mal representadas, sí, a veces parece que Adam habla con la garganta llena de arena, pero no es tan molesto como podríamos pensar.

Lo más interesante es que, aunque hay algunas personas en Hueng Sha que hablan inglés, la mayoría hablará en chino –con traducción a inglés en los subtítulos- y te tratarán como forajido la mayoría de las veces.

 

La experiencia que Human Revolution ofrece es un paquete difícilmente encontrado en los juegos actuales y con un universo bastante posible en los siguientes años, sin duda alguna varias de las incógnitas y polémicas planteadas en el título las llegaremos a ver en el futuro.

Con un gameplay expansivo, un tiempo de juego que varía desde las 20 hasta más de 40 horas para sacarle todo en una vuelta, así como índice de rejugabilidad muy alto, este es un título que debes probar.

Eso sí, la curva de aprendizaje o de entrada puede ser muy empinada para algunos y les recomendamos que sean pacientes, perseverantes y muy observativos, pues sin estas cualidades, podrían pensar que el juego es imposible en algunas partes.

Lo bueno:

  • Mucho Replay Value
  • Diversidad de gameplay
  • No hay forma de “echar a perder” a tu personaje

Lo malo:

  • Si no tienes espíritu explorativo, te perderás de mucho contenido al enfocarte únicamente a la historia principal
  • Los gráficos pueden llegar a ser bastante feos
[Esta reseña fue hecha a patir de la versión para PlayStation 3 después de ser completado en dificultad “normal,” con un estimado de 30-40 horas de juego.]

[Reseña] Bastion


Una gran catastrofe llamada The Calamity llegó a la tierra y destruyó todo el mundo en “pedazos”, tú eres The Kid, el encargado de solucionar este gran problema.

[more]

Título: Bastion
Fecha de Salida: 20 de Julio de 2011
Publica: WB Interactive Entertainment
Desarrolla: Supergiant Games
Clasificación: Teen

Una gran catastrofe llamada The Calamity llegó a la tierra y destruyó todo el mundo en “pedazos”, tú eres The Kid, el encargado de solucionar este gran problema. Una historia interesante que nos trae Supergiant Games y que está disponible para XBL en 1200 mp. ¿Vale la pena?

Una vez establecidos los parámetros del juego, nos pasamos al estilo. Podríamos clasificarlo como un RPG pero también tiene toques de Hack & Slash, teniendo muchos enemigos que matar y para esa tarea, contarás con muchas armas a las cuales les podrás hacer modificaciones, subirlas de nivel e ir adquiriendo más. También tu personaje debe de subir nivel conforme va ganando experiencia por cada batalla.

Los mundos que vas abriendo lucen muy bien, con detalles llevados al máximo y un estilo gráfico muy similar a las de Braid. Cabe resaltar el hecho de que cada nivel se va formando conforme vas avanzando, ya que The Calamity así dejó la tierra y todos sus vasallos la pueblan interfiriendo en cada nivel. Además de que tiene unos efectos de batalla muy coloridos lo que hace que te llame más la atención jugarlo.

Si hablamos del nivel de dificultad, te encontrarás con que es un poco difícil, nada que alguien que ha jugado varios RPG no pueda superar, pero que a su vez es bastante adictivo y te lleva a tratar de obtener todos los niveles necesarios para tener las mejores armas y el mejor equipo.

Dentro del juego podrías encontrar varios diálogos un poco fuera de lugar por parte de “tu guía” pero que no lo afectan en gran medida, simplemente no van conforme a los eventos.

Bastion es un juego que vale cada uno de los 1200 mp que cuesta, sin duda te agradará recorrerlo y explotar esas 16 hrs de juego que te puede brindar.

[Reseña] Catherine

Un juego muy esperado, hypeado y criticado. Terror, psicología, relaciones humanas y una sinceridad poco vista en los videojuegos, eso es Catherine. Mis expectativas ante este videojuego resultaban de hecho no tan altas como al final alcanzaron, es decir; sí, sabía que el juego sería algo digno, pero, nunca pensé que se convertiría en algo tan placentero.

Desde el momento en que tomas el control el juego se vuelve una experiencia distinta a lo que estamos acostumbrados (al menos yo).

Ficha Técnica

Título: Catherine

Desarrolla: Atlus

Distribuye: Atlus

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360

Fecha de salida: 26 de Julio de 2011

Jugadores: 1

Sin duda lo mejor del juego, No sólo los niveles puzzle, es más bien el conjunto, la toma de decisiones y a fin de cuentas el proyectarse uno mismo para disfrutar el juego. Dividámoslo así:

Mundo real: El gameplay es sencillo; basándonos en el diálogo, un celular en el cual responder mails, sms, contestar un par de llamas y en beber (beban eso ayuda a ser más veloz en el mundo de sueños) así no suena tan interesante, ¿Verdad? Sin embargo lo es. Es imperativo mencionar que cada decisión que tomemos será relevante para la historia, inclinando la balanza del bien y el mal, dependiendo de nuestras acciones obtendremos uno de los distintos finales, 8 para ser exactos.

Mundo de Pesadilla: Aquí es la parte más animada del juego, la idea es resolver puzzles para ir subiendo sobre bloques que desafían las leyes de la física y con los cuales podemos encontrar la manera de llegar arriba. En propias palabras de Astharot (la entidad que nos va llevando por los distintos niveles) No hay un camino correcto para lograrlo, es decir depende de nosotros mismos el llegar arriba, dependiendo de la dificultad los puzzles podrán ir desde complicados hasta verdaderas pesadillas. Algunos objetos nos ayudarán para ir subiendo, como bloques o libros para matar a nuestros enemigos.

otro de los puntos fuertes del juego, es complicado explicar exactamente de que trata el juego, porque a fin de cuentas la historia se va modificando, pero, en esencia, es una situación donde se nos pone en la necesidad de elegir entre el amor de su vida, y una recién conocida sexy y joven. todo esto mientras se tienen sueños en los cuales se rumora que si mueres, ya no despiertas. Varias muertes similares han ocurrido y tú estás teniendo estos mismos sueños.

La trama es complicada, implica mucho sobre las relaciones interpersonales, situaciones de pareja y de amistad difíciles de comprender hasta cierta edad, Me atrevo a decir que al menos se necesitan unos 20 años para apreciar el juego, pero bueno la experiencia no tiene edad, gags y datos curiosos ocurren mientras te desenvuelves en el bar con los personajes secundarios, cada que terminas un trago, te da un dato curioso sobre la bebida que estás ingiriendo.

Los finales estarán determinados por nuestras acciones y karma, en el episodio 9 se decidirá todo en base a las 3 preguntas finales.

El Juego es magnifico en lo que a gráficos se refiere, recuerdo cuando el Cell Shading era una maravilla hoy ya hasta se olvidan de mencionarlo, pero aún así es maravilloso ver videojuegos donde la animación es lo predominante, este es en el caso del mundo real, en el mundo de pesadilla es un poco más 3D el asunto, Muchos detalles hacen del juego algo gráficamente muy agradable desde la pizza que se están comiendo hasta la cerveza y el cóctel que bajan de volumen mientras los bebes hasta los gestos faciales en los diferentes eventos hacen del juego algo visualmente maravilloso.

Siempre he dicho y seguiré diciendo que la mejor banda sonora es la que no notas, no porque brille por su ausencia (Eso sería notarla) sino porque está tan bien mimetizada con la obra en si que ni siquiera te percatas que está ahí, en el caso de Catherine es así, la música de un jazz un poco suave y algunas mezclas de temas clásicos como el movimiento final de la 9a sinfonía de Beethoven o también reconocible como el himno a la alegría.

Las voces en inglés… Realmente me agradaban mucho más en Japonés, sin embargo cumplen. Los efectos de sonido son bastante acertados y los temas en el mundo de sueños son desesperantes, frustrantes y apremiantes, toda una combinación ganadora.

Dentro del modo online, los scores y pequeñas cosillas lo componen, pero, lo más destacable es precisamente las encuestas, las decisiones que la gente en linea ha tomado, los resultados, sobre todo del lado femenino me han impresionado de sobre manera!!! vaya que el juego saca lo mejor o lo peor de uno.

Es difícil calificar el juego a la ligera, es uno de esos juegos con una personalidad muy especifica, algo de lo que estoy seguro es que a menores de 17 y personas que no han tenido relaciones de pareja de más allá de 2 meses no les resultará tan atractivo, es verdad que el juego por sí solo sin la historia es adictivo, desafiante y agradable a la vista, pero la experiencia total se obtiene proyectándose en los personajes. Por ende será difícil de asimilar para muchos que no hayan tenido las experiencias previas.

Si uno se encuentra en el rango adecuado de edades o experiencias, seguramente será sencillísimo proyectarse “no mames, ¡eso me pasó!” “sí, así me pasó con mi novia” “eres como el tipo rubio” y cosas similares llegué a escuchar/leer y curiosamente supe de una chica editora de una revista que también lo disfrutó muchísimo, siendo que en mi parecer el juego era más proyectable hacía los hombres (ingenuo de mi) aún así fue bueno saber que las mujeres también pueden disfrutarlo de igual manera.

El juego dura poco, obtener los distintos finales es lo que le da la rejugabilidad, así cómo el mini juego de rapunzel (que también les dará una parte de la historia y un logro al llegar al nivel 64). Stay Golden.

Calificación:

  • Lo bueno: El juego es buenísimo, es adictivo trama envolvente gráficos bellos y cuidados y un soundtrack memorable.
  • Lo malo: No es apto para todo publico, y aveces la cámara es una desgraciada.

[Reseña] inFamous 2

Empire City ha quedado atrás con el fatídico encuentro contra el ente maligno que conocemos como “La Bestia” y luego de huir hacia New Marais para ampliar sus poderes especiales, Cole MacGrath espera estar a la altura para su reencuentro con este demonio.

Seguir leyendo…