Reseñas

[Reseña] Dark Souls 2: Scholar of the first sin

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El año pasado From Software nos había maravillado con un excelente juego (en lo personal mi favorito del año) que a pesar de no ser excelente y tener algunos errores muy simples, se disfrutaba en todos sentidos. From Software nos deleita en cada una de sus entregas y con está nueva versión no tenía porqué ser diferente, aunque sea una remasterización logra pulir completamente un gran juego para hacerlo todavía mejor en todos sus aspectos y aunque gráficamente sí logra un gran avance, no alcanza los estándares de un juego de generación actual.

Si ya jugaste Dark Souls 2 veras cambios cambios por todas partes: encontrar enemigos, npc que te van a invadir a lo largo de todo el juego haciendolo un buen reto; pero el cambio más significativo es principalmente en el orden en que están acomodados los enemigos y la inclusión de nuevos o que no estaban en diversas área, lo cual se traduce a que será  un poco más difícil respecto a la primera vez que lo jugaste. Dark Souls 2: Scholar of the first sin tiene todos los dlc que salieron para Dark Souls 2. Aunque el juego no cuenta con áreas nuevas ( si jugaste los dlc pasados) el reto que logra con los npc, los bosses ahora usados como enemigos comunes y el acomodo de algunos enemigos para hacer emboscadas va lograr hacer enojar a cualquiera después de morir y morir muchas veces, algo clásico de la serie y que se mantiene.

Título: Dark Souls 2: Scholar of the first sin

Desarrolla: From Software

Distribuye: Bandai Namco Games.

Plataformas: Playstation 4, Xbox One y PC. 

Fecha de Salida: 7 de Abril de 2015

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historia
La historia es muy sencilla, no tiene una trama muy interesante ni muy profunda. Eres un ser que llega a el reino de drangleic que era un reino muy poderoso e inmenso, pero ya esta en ruinas por la invasión de los gigantes. Tu tomas el lugar de un ser que llega a este reino con la maldición de los no muertos y estas buscando como eliminar dicha maldición.
La historia la vas armando con las distintas personas que encuentras y estos te van contando que paso anteriormente en el reino. Para aquellos que jugaron Dark Soul 1 la historia de Dark Souls 2 no tiene nada que ver con el primer juego ademas de que todas las locaciones son nuevas, aunque los enemigos si se llegan a repetir.

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gameplay
El gameplay es prácticamente lo mismo al de dark souls o demon souls, cambian algunos comandos y un reacomodo de algunos botones comparando a la versión anterior. El único cambio que tiene respecto a la versión normal de dark souls es que se puede convocar tres personas que te ayuden en línea y te pueden invadir dos personas por lo que se puede jugar de hasta seis jugadores. Otro gran acierto es lo poco que tarda cargando nuevos mundos o convocando ayudantes, tiene mejor motor de búsqueda ya que es casi imposible no encontrarte jugadores que te ayuden o ver un espectro vagando de alguien más que se encuentra en tu misma área.

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gráficos
El juego corre, en la versión de PS4, a 1080p y a 60 cuadros por segundo, por lo que se ve muy bien sin tampoco llegar a algo increíble. La nitidez que logra gracias a la resolución y  lo que aporta que esté a 60 cuadros hace que se siente muy fluido, mucho más rápido y responde muy bien a la inmisericorde acción.
Un gran cambio en la iluminación del juego hace que se aprecie mucho más los lugares obscuros y prender una antorcha crea un sorprendente efecto de luces.Respecto a los lugares muy iluminados se logra apreciar el reflejo de la luz en las armaduras de manera excelente.
El mayor problema que tenía a mi parecer la versión de Dark Souls 2 anterior era que tendía a caer el frame rate y era muy molesto por que había zonas donde siempre pasaba, en esta última versión no me paso nunca o al menos uno muy significativo como pasaba anteriormente e inclusive como pasa en Bloodborne.

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sonidos
El audio es muy bueno, aunque no tiene canciones cuando no estas en una batalla y es meramente sonido ambiental que te transporta a esos castillos y calabozos abandonados. El sonido del choque de las armas con escudo, magias, explosiones e inclusive los gritos que hacen algunos enemigos, es de muy alta calidad. Las canciones que hay en las batallas con los jefes son exageradamente buenas porque logra dar un ambiente mucho más épico.

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conclusión
A pesar de que los desarrolladores en esta generación ya han empezado a exagerar con sus remakes o versiones remasterizadas, From Software logra un buen pretexto para traer un buen juego a la actual generación. Si bien es un juego que tenía apenas un año de haber salido en las consolas pasadas lo exquisito de su gameplay hace que sea una buena excusa para volverlo a conseguir o para aquellas personas que no pudieron jugarlo en su tiempo es muy buen momento para sumergirse en está excelente experiencia.
En general es un juego que vas a disfrutarlo todo el tiempo y le vas a sacar provecho, terminarlo por primera vez te va a tomar por lo menos 60 horas, lo cual no es nada despreciable en esta generación que ya casi todo los juegos duran muy poco o tienen un nulo valor de rejugabilidad.

excelente

  • Lo bueno: Horas y horas de juego mucha rejugabilidad y mucho mapa que explorar.
  • Lo malo: Las texturas llegan a verse feas.
  • Lo feo: No tiene conexión entre distintas plataformas.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco y se realizó terminando la historia principal con 55 horas de juego.

[Reseña] Resident Evil Revelations 2

 

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Capcom ha demostrado que, a pesar de que Resident Evil ya no es el juego de antes, le tiene un cariño muy especial y se esfuerza en traer nuevas entregas de las historias alternas a la principal.

En esta ocasión fue el turno de Resident Evil Revelations 2 un juego que, sin duda alguna, cambió el concepto que se tenia de la saga Revelations.

Título: Resident Evil Revelations 2 / Biohazard Revelations 2. 

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom.

Plataformas: Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PC. 

Fecha de Salida

  • Episodio 1: Playstation 3 – Playstation 4 : 25 de Febrero,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 26 de Febrero.
  • Episodio 2: Playstation 3 – Playstation 4 : 4 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 5 de Marzo.
  • Episodio 3: Playstation 3 – Playstation 4 : 11 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 12 de Marzo.
  • Episodio 4: Playstation 3 – Playstation 4 : 18 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 19 de Marzo
  • Versión Completa (DLC y Raid Mode): 20 de Marzo.

 

Fichas-Historia

Resident Evil Revelations 2 nos contará la  historia de los hechos ocurridos después de Resident Evil Revelations y entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, ésta historia será contada desde 2 perspectivas diferentes y cada episodio estará dividido en 2 partes en las cuales tendremos el control de 2 parejas diferentes, la primera conformada por Claire Redfield y Moira Burton y la segunda conformada por Barry Burton y Natalia Korda.

Todo comienza en una fiesta de Terra Save, organización para la cual Claire se encuentra trabajando, después de ver un infomercial en donde dicha organización se presenta, volveremos a la realidad y veremos, al fin, a Claire Redfield, justo después conoceremos a Moira, la hija de Barry Burton, la cual empieza a platicar con Claire acerca de su nuevo puesto y la emoción que tiene por él.

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Momento después uno de nuestros compañeros nos llamará para mantenernos al tanto de la situación del nuevo virus y su localización, pero por su actitud sospechosa, decidimos ignorarlo y volver con Moira. Después de intercambiar algunas palabras, sufriremos una emboscada encabezada por un grupo de Hunks que nos atacaran pero por más que intentemos hacer algo, seremos secuestrados.

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Al despertar nos encontraremos en una celda en lo que aparenta ser una prisión abandonada, pero lo que más llama nuestra atención es el brazalete que tenemos puesto. Las puertas se abren sin previo aviso y a lo lejos escucharemos los gritos de auxilio de Moira, a quien ayudaremos después de seguir el tutorial de cómo utilizar los comandos y los diferentes movimientos del personaje.

Después de explorar la prisión, escucharemos una voz proveniente del brazalete, la cual nos explica que el funcionamiento de estos, es basado en el miedo, mientras el brazalete se mantenga en verde, quien lo use no tiene miedo de la situación, si cambia a naranja, el miedo empieza a aumentar, pero sí el brazalete llega a rojo, un virus se activara y nos convertiremos en Bio Organic Weapons.

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Conforme avancemos en está prisión y en los niveles posteriores, iremos abriendo camino a la historia que envuelva a Terra Save y la razón del porque fuimos secuestrados, además del origen de los brazaletes y la relación que tiene la BSAA con Terra Save.

La segunda parte del episodio 1 se llevara a cabo con Barry Burton, padre de Moira Burton quien ya pudimos conocer en la primer parte del capítulo. Barry es parte de la historia debido a que recibe una transmisión de su hija en donde escucha que pide ayuda y que solicita refuerzos, para lo cual, Barry no dudara ni un segundo y sin necesitar de la ayuda de alguien, se emprenderá a buscar a su hija.

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Durante los primeros momentos de esta parte del episodio, conoceremos a Natalia Korda, una niña que no recuerda cómo es que llegó a la isla pero que nos podrá ayudar en la búsqueda de Moira.

El primer escenario que exploraremos es la prisión que ya investigamos con Claire y Moira, sólo que esta vez tendremos acceso a lugares que con la otra pareja no pudimos acceder.

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Cabe destacar que la historia de Barry sucede después de la de Claire y Moira, y es por eso que las puertas con llave, las que se encontraban cerradas desde el lado contrario y demás se encuentran abiertas, pero al mismo tiempo de tener varios accesos abiertos, estos nos dan problemas ya que no tendremos la misma ruta que Claire y Moira.

Además de la historia principal, tendremos 2 episodios extras en donde podremos aclarar las dudas que nos deja la campaña principal, en estos DLC utilizaremos a Moira y Natalia.

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En el primer DLC llamado “The Struggle”, controlaremos a Moira y estaremos sujetos a pruebas donde tendremos que sobrevivir a hordas de enemigos bastante complicados. La primer misión se tratara de encontrar “provisiones” que serán las vidas extras para volver a intentar una misión, solo que estas “provisiones” no son como los cristales azules del Raid Mode, aquí tendremos que empezar desde el inicio o en ciertas ocasiones, desde el ultimo check point.

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El segundo DLC tiene por nombre “Little Miss” y en esta ocasión controlaremos a Natalia que estará sujeta únicamente a pruebas de stealth. Al inicio del DLC nos encontraremos con nuestro alter-ego que viste de negro, ella luce igual que nosotros solo que tiene la habilidad de pasar desapercibida entre los enemigos, e indicarle a Natalia donde hay peligro, lo malo de nuestro alter-ego es que no puedo equipar ninguna granada ni agarrar objetos clave. 

Este DLC nos ayudará a entender mejor la historia de Natalia, su pasado, y la razón del porque se encuentra en la isla al inicio del primer episodio con Barry. 

 

Fichas-Gameplay

 Al igual que el primer Revelations, éste es un third person shooter lleno de acción por todas partes. Hay muchas diferencias entre cada uno, lo cual hace que Revelations 2 sea un poco más llamativo incluso para los fans del survival horror de antes. Primero que nada contaremos con un número limitado de armas y ítems, el cual su máximo es 4 y de los ítems es, primero, 8. Cada arma podrá tener mejoras con partes que iremos encontrando a lo largo de los niveles, estas partes pueden ser encontradas en lugares muy difíciles de alcanzar o en cajas que nuestro personaje secundario puede abrir.

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Lo interesante de las cajas es que tendremos que encontrar el punto correcto dentro de un circulo para poder abrirla, si el circulo se torna amarillo, es que estamos cerca del punto correcto para abrirla, mientras más apretemos el botón para abrir la caja, el circulo se ira haciendo más pequeño, por lo que deberemos tener mucho cuidado ya que es muy común que en los últimos segundos, el circulo se vuelva rojo. En dichas cajas, como ya se mencionó, podemos encontrar mejoras para las armas, cartuchos con más capacidad para cierto tipo de armas, más espacio en nuestro inventario ya sea para el personaje principal o el secundario, y las más raras de encontrar, piezas ilegales, que comúnmente su color es dorado.

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Cada personaje secundario cuenta con una habilidad especial para encontrar ítems que el principal no puede ver o no puede alcanzar, Moira utilizara su linterna para apuntar y hacer que los ítems brillen y así podamos distinguirlos de manera más sencilla, y Natalia apuntara con el dedo y de la misma manera que Moira, nos ayudara a distinguir ítems de manera más sencilla.

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Otra función de la linterna de Moira, es que puede dejar ciego a un enemigo durante unos segundos, por lo que podemos aprovechar y noquearlo para que después, entre Moira y Claire, terminen con él. Por otro lado, Natalia tiene la habilidad de percibir enemigos desde distancias lejanas, estos enemigos despiden un gas amarillo y rojo, el primero lo veremos cuando el enemigo no note nuestra presencia, y el rojo es para cuando ya se dieron cuenta de que estamos cerca de ellos.

Al final de cada episodio podremos mejorar las habilidades de nuestros personajes, no importa si cambiamos puntos después de terminar el episodio de Claire o el episodio de Barry, estos puntos de habilidad funcionan para los 2 así que no hay ningún problema en gastarlos.

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Algo que destaca mucho en Revelations 2 es su divertido Raid Mode, ya que si uno se pone a ver bien todo lo que ofrece, se dará cuenta que puede pasar horas y horas en ese modo. Al entrar al Raid Mode nos llevaran a una sala y nos encontraremos con un personaje sin identidad, que después de seleccionar a nuestro personaje, tomara su forma y podremos personalizarlo a nuestra manera. Si contamos con una cuenta en residentevil.net, se hará auto-loggin para guardar nuestro avance y  subirlo a la plataforma web para consultarlo cada que se nos ofrezca. Se puede jugar sin tener una cuenta de dicha página, pero es muy recomendable hacerse una ya que, hay días en donde se regalan trajes, armas o se organizan eventos en los cuales tenemos que cumplir una misión, y si no tenemos una cuenta, nos perderemos de todo eso.

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Los personajes que tendremos a nuestra disposición serán todos los que conocimos en la historia principal y otros que iremos desbloqueando conforme logremos cumplir las misiones normales, misiones del día, misiones especiales, o las misiones de evento.

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Las misiones normales son aquellas que podemos hacer con cualquier personaje para aumentar su nivel, no son misiones difíciles y es por eso que lo que se cobra por hacerlas, no es mucho.

Las misiones del día son aquellas que como su nombre lo indica, estarán disponibles durante 24 horas y podremos hacerla con el personaje de nuestro gusto, este tipo de misiones son de las que más nos da experiencia.

Las misiones especiales, o con personaje limitado, son aquellas en donde tendremos que utilizar a cierto personaje para cumplir el objetivo, no importa si tenemos al personaje de la misión en nivel 1, podremos entrar a la misión pero será más complicado terminarla siendo de nivel tan bajo. Es por eso que se recomienda subir de nivel a los personajes con las misiones normales.

Las misiones de evento son para gente que ya tiene sus personajes muy altos de nivel, normalmente se recomienda ser nivel 100 para realizar alguna de estas misiones. Es muy mala idea entrar a una de esas misiones siendo nivel 10 o menor.

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Cada misión nos dará monedas de oro que son las que utilizaremos para hacer más misiones, además de comprar mejoras para nuestras armas, las cuales se obtendrán durante las misiones y las podremos encontrar en unos cofres bastante llamativos, dichas armas las encontraremos en forma de viniles, que al terminar la misión, podremos canjearlas, pero esto no asegura que podamos usarlas, cada ranura para un arma más, se ira desbloqueando hasta que tengamos cierto nivel de personaje.

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Las armas tendrán un precio por ser evaluadas, y otro por comprarlas, eso sin contar cuando queramos mejorarlas y añadirles alguna mejora. Dependiendo del arma será su precio de evaluación y su precio de venta, esto incluye su precio por añadirle mejoras y por quitárselas para añadirla a otra arma. Claro que conforme vamos avanzando de nivel, obtener mejores armas, y es por eso que también tenemos la opción de vender las armas que consideremos ya no son útiles para los retos a los que nos tenemos que enfrentar.

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Al término de cada misión se nos dará ciertos reconocimientos dependiendo de cómo hayamos jugado, los más comunes son:

  • Emblema “Superado”: Se logra completando la misión.
  • Emblema “Botonofobia”: Se logra cuando no utilizamos ninguna hierba verde.
  • Emblema “Insaciable”: Se logra derrotando a todos los enemigos en un nivel.

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Es obvio que algunas misiones seran muy dificiles y sería injusto tener que volver a empezar y pagar nuevamente para intentarla, y es por eso que Capcom implemento los cristales azules y los cristales rojos.

Los azules nos reviviran durante la mision y nos recuperaran completamente, desde la salud hasta las balas, y los rojos se pueden utilizar en cualquier misión, aunque en sus caracteristicas diga que no se cuenta con una sola vida.

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Los azules se obtienen al termino de cada mision durante la campaña principal, y los rojos se obtienen comprandolos mediante el telfono negro que se encuentra en el vestibulo del Raid Mode. El paquete más “caro” con cristlaes rojos y azules, se encuentra 60 pesos y contiene alrededor de 25 cristales rojos y 25 cristales azules.

Al termino de cada mision nos encontraremos con una moneda de oro flotante, despues de pasar el nivel 5, esta se desbloqueara a pesar de no haber eliminado a todos los enemigos, así que ya sera decisión nuestra si queremos tener el emblea de “Insaciable” o no arriesgarse.

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Era bastante obvio que los enemigos no podían ser comunes o simplemente tener más agilidad, y es por eso que en el Raid Mode nos encontraremos con enemigos no solo más rápidos, algunos contaran con efectos secundarios después de que los matemos o dañemos. Estos enemigos especiales los podemos diferenciar de los demás ya que tienen un cuadro arriba de ellos en donde se indica cuál es su habilidad especial, algunos explotan al momento de dejarlos sin salud, otros explotan eléctricamente, unos contaran con escudo, los más desesperantes serán aquellos que si te tocan, tienes cierta cantidad de segundos para eliminarlo, de lo contrario, moriremos.

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Por ultimo pero no menos importante, se podría decir que Capcom hizo fan service a la comunidad, ya que como algunos seguidores de la saga saben, Barry tiene un gran humor a pesar de la situación en la que se encuentra, y en esta entrega, dicho personaje sigue bromeando cada que tiene oportunidad.

Fichas-Graficos

La mejora gráfica de Revelations 2 se puede apreciar más en el momento de ver alguna escena entre los episodios que al momento de jugar, esto no quiere decir que los gráficos durante el juego sean malos, al contrario, lucen mejor que en la primer entrega y además los ambientes están más detallados, esto contando los ambientes oscuros que en muchos juegos, se pueden ver pixeleados.

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La mejora grafica abarca a los personajes, enemigos y su diseño, que hasta cierto punto, reviven un poco la esencia de los antiguos jefes de nivel de Resident Evil. Todas estas criaturas creadas bajo el virus uroboros actúan como zombies, pero por su apariencia no dan a entender que lo sean, simplemente tendremos la idea de que son el resultado de este virus maligno. Algunos caminaran lento, otro correrán hacia nosotros, unos cuantos son de mucho peligro si se acercan, y los jefes de nivel, por su mismo nombre, se sabe que ni de lejos ni de cerca.

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 Fichas-SonidoUn buen juego de Resident Evil, incluyendo la historias alternas, no es nada sin una buena ambientación, por lo que Revelations 2 tuvo cuidado en ese aspecto ya que, al querer implementar características de los Resident viejos y los nuevos, se tuvo que crear una ambientación que mezclara los factores de suspenso, terror, y acción.

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En algunas ocasiones deberemos ser sigilosos debido a que tendremos la oportunidad de atacar a los enemigos por la espalda, más que nada con Barry que con Claire. El factor importante en estas escenas de stealth es que los enemigos no logren vernos, pero por parte del ruido no hay problema como en otros juegos, lo importante es no ser descubiertos.

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En ocasiones los enemigos podrán vernos a lo lejos y emitirán un sonido que atraerá a los demás, más que nada esto ocurre con los “zombies”, ya que los demás enemigos emiten ruido una vez que nos atacan.

conclusión

 Resident Evil Revelations 2 es un juego que sin duda alguna, hace darnos cuenta que la saga Revelations no es mala y se le puede dar una oportunidad, además podemos comprobar que las segundas partes pueden ser mejores que las primeras. Combinando una historia decente, un buen ambiente, buen gameplay y un modo extra que nos puede dar muchas horas de juego, Revelations 2 es un juego al que se le debe dar una oportunidad.

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  • Lo bueno: Buena historia, algo confusa pero buena, un modo extra que nos dará muchas horas de entretenimiento y retos, y lo mejor, chistes de Barry.
  • Lo malo: La gente puede confundirse mucho y quedarse inconformes si sacan el final malo. 
  • Lo feo: Te cobran por casi todo.   

 

[Calif] Bueno

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 26 horas completando todo el juego, las misiones extras, sacando los 2 finales, y jugando los diferentes modos del Raid Mode.]

[Reseña] Monster Hunter 4 Ultimate

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Después de dos años de espera para que llegará a Occidente un nuevo título de la popular serie de cacería de Capcom, Monster Hunter 4 Ultimate es todo un paquete de enorme contenido que incluye no sólo el juego original sino la expansión G que salió el año pasado en Japón, además de que por primera vez, en la serie, se puede jugar en línea en una portátil.

Ficha técnica

Título: Monster Hunter 4 Ultimate

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom.

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 13 de Febrero de 2015

historia

Con la pasada entrega, la serie comenzó a esforzarse en crear una historia principal para el juego, pues recordemos que las versiones de PSP, sí bien tenían su modo de un jugador, carecía mucho de una historia principal, pero ahora con la llegada de esta cuarta entrega finalmente se cuenta con una interesante historia por ser descubierta.

¿De que trata? Tomaras el papel de un cazador novato que se une a una pequeña caravana de curiosos personajes, el cocinero, el herrero, etc. Mismos que te ayudarán en gran medida, así que deberás viajar a diversos lugares para contratar personas claves de dicha caravana y descubrir el origen de una misteriosa piedra que posee el líder del grupo y que tiene relación con que algunos monstruos se vuelvan violentos y ataquen aldeas.

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Por primera vez en la serie principal podemos viajar a diferentes aldeas dentro del mundo de Monster Hunter, cada una con sus curiosos habitantes y no sólo nos quedaremos en un sólo lugar, como siempre ha ocurrido, factor que enriquece mucho de que no se vuelva tan monótono de explorar.

La historia en general, esta bien contada con fantásticas escenas en CGI que antes sólo se usaban para las introducciones de los juegos, te motiva a seguir jugando y es una gran mejora en la serie, principalmente para aquellos jugadores que disfrutan los juegos en solitario sobre el multijugador. Algo importante es que no es necesario haber jugado los anteriores títulos de la serie para entenderla así que si es su primer Monster Hunter no se preocupen y entren sin cuidado.

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gameplay

Monster Hunter básicamente puso en la mesa un nuevo sub-género: los juegos de cacería, pero ¿cómo se juega un Monster Hunter? Es simple, creas un cazador a tu gusto, una vez en la aldea tendrás trabajos de cacería estos pueden ser de tres tipos: cazar un monstruo, atraparlo vivo  o entregar algún item de dicha zona. Al aceptar un trabajo viajarás a la zona de caza. Por ejemplo si tu misión es asesinar un wyvern, deberás buscarlo a través de las diversas áreas del ecosistema donde vive, al encontrarlo sólo queda tu destreza con el arma que tengas equipada y tu conocimiento del comportamiento y ataques del monstruo (podrás usar equipo para rastrear al monstruo, colocar trampas, confundirlo, etc.) después de completar tu objetivo podrás extraer del cadaver del monstruo partes como garras, escamas, cuernos, etc. que te servirán para realizar armas y armaduras más poderosas, finalmente regresarás a la aldea para aceptar otro trabajo o el mismo si ocupas más piezas de enemigos, comer algún banquete y mejorar tus habilidades, revisar con el armero las piezas que acabas de conseguir, etc. Ahora multipliquen esto por cuatro jugadores, cada uno en su 3DS, haciendo cacerías en equipo y poniéndose de acuerdo para las diversas acciones que ayuden a dar caza de manera más rápida y efectiva.

Por otro lado ahora tus acompañantes, cuando juegues en solitario o con otro jugador, son los Palicos unos simpáticos felinos, que vienen a sustituir a los chacha’s (los Jar-jar binks de la serie) ahora si son realmente útiles y te estarán ayudando en todo momento ya sea curandote, eliminando status como veneno, sirviendo como distracción, e incluso montar al monstruo y tapar sus ojos o crear un tanque para atacar con explosivos, también podrás crear sus propias armaduras y armas.

Un aspecto importante de la serie es que tu personaje no evoluciona, como en otros RPG’s, sino las armaduras y armas serán las que “evolucionen” conforme hagas sus respectivas mejoras con partes de enemigos mucho más raros y difíciles, así que no esperen que por jugar mucho puedas “grindear” y tener un personaje mejor, el que realmente deberá mejorar serás tú como jugador, así que pasemos al combate.

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Lamentablemente los screenshots no le hacen justicia al juego ya corriendo

El juego tiene a tu disposición 14 diferentes tipos de armas, cada una con un estilo de pelea muy diferente entre sí, piensen como si cada arma fuese un personaje en un juego de peleas, así que prueben todas las armas y decidan cual o cuales son los estilos que más encajan para ustedes, ya sea armas rápidas, lentas pero poderosas, con defensa, de largo alcance, etc.

Monster Hunter 3 Tri nos presentaba la inclusión de un caótico combate bajo el agua que no fue del completo gusto de los seguidores de la serie, así que para está cuarta parte eliminaron por completo las batallas submarinas y traen a la formula el poder montar a los monstruos, esto funciona saltando de las salientes para asestarle un golpe en el aire al enemigo y tener una probabilidad de montarlo, una vez arriba entras a una mecánica similar a Shadow of the Colossus en donde deberás propinarle puñaladas rápidamente y cuando se enoje agarrarte del enemigo para no salir volando debido a sus embates, realizar exitosamente este proceso hará que el monstruo quede herido y se mantenga recostado dando justo el tiempo para propinarle aun más golpes pero también creará un espacio de respiro cuando juegas en equipo para que los demás puedan curarse, afilar las armas o poner trampas (PROTIP: no golpeen al monstruo cuando otro cazador lo este montando!). Está adición a la formula hace que los combates en algunas áreas sean mucho más verticales y estarás a la espera de que el enemigo se coloque en cierto lugar para lanzarte a su espalda o podrás usar una de las nuevas armas.

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Monster Hunter 4 Ultimate tiene dos nuevas armas el insect glaive y la charge blade. La Insect Glaive es una especie de báculo largo con ataques rápidos y la inclusión de un insecto como acompañante, dicho bicho lo mandarás para que pique al monstruo y te regrese bonificaciones de ataque, defensa, velocidad e incluso curar, por otro lado su mayor virtud es que podrás realizar un salto como de garrocha con el que puedes montar a los monstruos, pero es sumamente útil a la hora de estar esquivando ataques pues hay enemigos que incluso los salta por completo. También tenemos a la Charge Blade un arma de velocidad media que permite usar defensa y que conforme ataques llenaras un medidor, una vez completo podrás cambiar la forma del arma a un hacha con la que desatarás un combo explosivo que permitirá noquear al enemigo. Sn duda son dos grandes aciertos que aumenta la variedad de estilos, aunque en armas de largo alcance no hay ninguna nueva y sólo siguen siendo tres, ¿será que los arcos y bowguns no son tan populares?

El multijugador en línea funciona a la perfección sin problemas de lag o que te saque de la partida, pero lamentablemente no tiene de un chat de voz. Considero que la experiencia cooperativa óptima de Monster Hunter siempre ha sido un tanto más personal, es decir, juegas con los tres amigos de siempre pasando un rato muy agradable, practicando estrategias y haciendo bromas de los desatinos de tus compañeros, y al final es algo que no puedes hacer con cualquier desconocido en línea.

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gráficos

Monster Hunter ha usado el mismo motor gráfico propio de la serie desde hace ya 11 años y aun no sabemos si llegará el día en que nos toque ver un nuevo título de la serie oficial con mejoras gráficas realmente diferentes, pero dejando de lado el reciclaje de Capcom, el juego luce grandioso y más si lo juegan en un New 3DS pues las texturas lucen más definidas y el efecto del 3D de la consola luce increíble sin bajas de framerate en ningún momento.

El estilo visual tuvo un gran cambio respecto a la pasada entrega, ahora no tenemos mapas tan oscuros y de tonalidades apagadas sino todo lo contrario, los escenarios están rebosantes de colores vibrantes y contrastantes, si bien son pocos escenarios cada uno tiene un estilo visual único y los ecosistemas se sienten vivos, pues el equipo toma como inspiración el trabajo de documentación y fotografía de la propia National Geographic, de acuerdo a palabras del productor de la serie.

Los nuevos enemigos tienen un diseño más variado pero manteniendo la calidad, el tetsucabra, un sapo gigante con colmillos, o la reina selta, un escarabajo/escorpión gigante, son bien recibidos en un juego que los dinosaurios y dragones abundan pero no hay tantos nuevos enemigos como lo tuvo la tercera parte, en su lugar tenemos muchos que regresan de Monster Hunter 2 para darnos un total de 71 monstruos distintos.

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sonidos

Los soundtracks para cada juego siempre son épicos y lleno de emoción con la calidad de un soundtrack para película y no sólo música de fondo, deben hacerte sentir en un batalla feroz contra un enemigo por lo menos tres veces tu tamaño, pero también debe contar con esas canciones disfrutables y relajantes cuando estás haciendo tareas más simples en la aldea que te den un respiro a tanta acción. Si bien se apoya en las canciones propias de cada enemigo que se han usado desde el comienzo de la serie, las nuevas melodías, como la de cada aldea son muy emblemáticas y no dudes que al estar jugando con alguien más este chiflando el tema principal del pueblo mientras esperas por tu siguiente misión, por lo que el soundtrack en general cumple acertadamente con el alto sello de calidad que la serie ha mantenido en este apartado.

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conclusión

Monster Hunter 4 Ultimate es el paquete perfecto para los nuevos jugadores de la serie, su curva de dificultad es más amigable que los otros juegos pero más adelante seguirá manteniendo el reto que los veteranos esperan, es un Monster Hunter que no arriesga tanto proponiendo elementos nuevos sino que más bien pule aún más la exitosa formula de diversión y adicción.

El único detalle notable del juego es el manejo de la cámara, en especial en un Nintendo 3DS normal que no tiene el C-stick y que puede llegar a ser un todo un problema en un inicio. Por fortuna podemos mantener fija la cámara en el objetivo deseado con un lock-on, usar la pantalla táctil para mover la cámara o realmente convertirse en un maestro a la hora de apretar el gatillo para colocar la cámara inmediatamente detrás de tu personaje justo como ocurría en las versiones de PSP.

Al final el juego te dará horas y horas de contenido tanto de un jugador como en el multijugador que llega a ser el aspecto más atractivo del juego y por supuesto no deberás pagar ni un peso para jugar en línea como ocurre en otras plataformas o MMOs, ademas de todo su abundante contenido, en los próximos meses llegarán misiones nuevas por medio de DLC completamente gratuito.

Curiosamente cuando juegos familiares como Mario Kart o Super Smash Bros dividen a los jugadores entre ganadores y perdedores, Monster Hunter crea un trabajo en equipo gratificante y adictivo en la búsqueda de un objetivo común, así que si juegan con su grupo de amigos en Nintendo 3DS no se pierdan este título.

excelente

  • Lo bueno: finalmente poder jugar en línea en portátil, así ya no es necesario esperar al fin de semana y juntar a los amigos.
  • Lo malo: el manejo de la cámara sin otra palanca puede ser difícil de acostumbrarse.
  • Lo feo: no tiene chat de voz en línea.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó jugando tanto la historia principal como el multijugador con 116 horas de juego (y las que faltan).

[Reseña] Final Fantasy Type-0 HD

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Les seré franco nunca he sido un fanático de Final Fantasy, he jugado varios títulos pero no soy un seguidor de la serie y por eso mismo fue una enorme sorpresa lo que encontré con Final Fantasy Type-0 HD: un fluido sistema de batalla y una historia épica e interesante de un juego de hace cuatro años para PSP, que nunca había sido lanzado en occidente y que los fanáticos pedían a gritos, finalmente en 2015 éste capítulo perdido llega a consolas de actual generación.

Ficha técnica

Titulo: Final Fantasy Type-0 HD

Desarrolla: Square Enix / Hexadrive

Publica: Square Enix

Plataformas:, Xbox One [versión reseñada] y Playstation 4

Jugadores:  1.

Fecha de Salida: 17 de Marzo del 2015.

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historia

Final Fantasy Type-0 HD tiene uno de los comienzos más brutales y dramáticos que he jugado en mucho mucho tiempo, y una de las piezas claves para no soltar el juego hasta terminarlo. La historia se desarrolla en el mundo de Orience en donde existen cuatro cristales mágicos que pertenecen a cada región del mundo, todo transcurre en paz hasta que la codicia de un gobernante del imperio Militesi comienza una campaña de conquista por las otras tres regiones y sus respectivos cristales.

“Hasta que la nación del fuego atacó…”

El juego comienza con la llegada del imperio a la región de Rubrum, una región en donde se desarrollan las artes mágicas. Después de que el ejercito del imperio asolara las fuerzas de Rubrum debido a un dispositivo para anular el poder mágico, se despliega la clase Zero, un equipo elite de la academia de soldados que no se ven afectados por dicho dispositivo; ellos tratarán de hacer todo lo posible por detener la amenaza del imperio y regresar la paz a Orience. Hay una regla  importante e interesante que ayuda en el desarrollo de la historia, si una persona muere todas las personas con las que tuvo contactó perderán todas las memorias y recuerdos del fallecido .

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Probablemente está sea la historia más oscura de la serie Final Fantasy, es un drama bélico que habla sobre la muerte y apunta a un público joven debido al contraste de los personajes con el tono de la historia. La clase Zero se conforma por 14 estudiantes y la personalidad de cada uno recae en los clásicos alumnos de un salón de clases ya sea el serio, la despistada, el tímido, la indiferente, etc. Es interesante notar que la historia no tiene un protagonista central, aunque en la portada del título se muestre sólo al personaje Ace, y es en realidad toda la clase Zero la que funciona como protagonista, ademas no dudaría que cada quién se relacione con alguno de ellos.

La historia tiene momentos increíblemente épicos, es lo suficientemente interesante para seguir avanzando y descubrir lo que va a pasar a continuación, en ningún momento se vuelve lenta o monótona, el problema para algunos, es que deberás regresar a “grindear” un poco para estar al nivel de las siguientes misiones.

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gameplay

Lo confieso, las primeras 5 horas del juego fueron muy confusas y difíciles,  pero al llegar a la sexta comencé a disfrutar mucho el juego. Para empezar el juego no es un RPG tradicional por turnos como nos tiene acostumbrados la serie, es un RPG de acción en tiempo real con batallas al azar y alguna que otra batalla táctica que también ocurren en tiempo real, pero que no están tan bien logradas ni son tan profundas.

La mecánica funciona así: tienes un equipo de tres personajes que seleccionarás del grupo de los 14 de la clase Zero, en este equipo tu controlarás a uno de ellos y los otros dos son controlados por la Inteligencia Artificial pero puedes cambiar en todo momento por los otros dos. Si te derrotan a uno de ellos podrás reemplazarlo por cualquier otro de la clase Zero.

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Como dije las batallas son en tiempo real, tienes un set de 4 movimientos (ataque básico, dos ataques de magias o habilidades y esquivar), que podrás personalizar conforme suban de nivel, aquí no hay que esperar barras de ataque como en otros RPG de acción y funciona más como un hack & slash, por lo mismo una recomendación es que prueben los movimientos de todos los personajes pues habrá jugadores que prefieran usar ataques de cuerpo a cuerpo y habrá otros que se inclinen por los ataques a distancia, en lo personal nunca me gusto el estilo del primer personaje que usas pero al cambiar de estilo mi experiencia mejoro bastante, así que no duden en usarlos a todos.

El mayor problema de administrar 14 personajes es que requerirás horas y horas de estar “grindeando” para tener a todos en el nivel adecuado, lo cual puede ser muy lento y  aburrido (relajante para algunos) pero no es necesario, mi recomendación aquí es que hagan dos equipos de tres personajes, es decir, escojan a dos personajes que usen para pelear y otros cuatro que servirán como ayudantes, e intercalan a los dos equipos entre misión y misión para tener un grupo de personajes estable a la hora de las peleas más difíciles donde requerirás estar cambiando de miembros.

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Por otro lado podrás explorar a libertad el mundo de Orience como ocurre en los anteriores Final Fantasy, es decir tu personaje se ve un poco más grande en el paisaje y conforme avances encontrarás a los enemigos en batallas al azar, así como nuevas ciudades o cuevas para conseguir mejores items.

Pero lamentablemente el juego sufre de algunos leves problemas que pudieron cambiar para su llegada a consolas caseras: la cámara puede llegar a ser un problema en las batallas y moverla da un efecto borroso algo molesto, para ser un RPG es realmente extraño que no diga en ningún lugar cuanta experiencia otorga cada enemigo derrotado, el mapa se encuentra en un submenú y no en la pantalla principal en donde tenemos un confuso radar; y por último para cambiar las habilidades y equipo de tus personajes sólo lo podrás hacer en las piedras para salvar la partida que no son tan frecuentes.

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El diseño de los personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura y NO USO NI UN SÓLO CIERRE!!

gráficos

Probablemente el punto más débil de todo el juego y es que, como mencione anteriormente, el juego original salió hace 4 años para PSP, así que no esperen que luzca como un juego actual pero tampoco es que el juego luzca mal. El port fue creado por HexaDrive, está compañía ha hecho grandes hazañas a la hora de hacer ports, fueron los responsables de ajustar a la perfección Zone of the Enders 2 para PS3, el port de The Legend of Zelda Wind Waker HD para Wii U, Okami HD para PS3 por lo que Square Enix hizo bien en dar la responsabilidad a HexaDrive para darnos este juego en consolas caseras.

Y no lo duden el resultado final es impecable y a veces se siente más como una remasterización que como un port, tenemos algunas secciones como la academia y los personajes principales que fueron completamente re-hechos con nuevos modelos y texturas de alta calidad, incluso los personajes se ven mucho mejor en tiempo real que en las cinemáticas que no son CGI.

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Pero en otras ocasiones, principalmente cuando exploramos un mundo, vemos las bajas texturas que se usaron en el PSP y que no lucen tan bien llevadas a un televisor, este es otro caso en donde el gameplay se sobrepone a los gráficos y que ojalá fuera más común en la industria, así que sí no son muy quisquillosos con los gráficos no tendrán mucho problema.

sonidos

La música corre a cargo del compositor de The World Ends With You y Dissidia: Final Fantasy, Takeharu Ishimoto quién hace un excelente trabajo con un soundtrack imponente, emotivo y disfrutable, no se queda olvidado como mera música de fondo y terminarás por tararear las canciones cuando termines de jugar. Cada canción queda de acuerdo a lo que estás jugando ya sea un paisaje lluvioso, un enemigo enorme o los momentos emotivos de la historia.

El juego tiene por default el idioma en ingles pero podrás cambiar a las voces originales en japonés, el cual mantiene una excelente actuación de voz como ya es costumbre en los juegos de este estilo.

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conclusión

Si son de esos jugadores que simplemente no les gusta el sistema de turnos de los JRPG como Final Fantasy pero siempre tuvieron cierta curiosidad por la serie, este título es perfecto pues traduce ese mismo sistema a un juego de RPG con batallas frenéticas y estimulantes en tiempo real pero manteniendo la esencia, por otro lado para aquellos fanáticos encontrarán una nueva forma de experimentar la formula con un tono más oscuro, grandes personajes, una historia bien contada y lleno de detalles a los anteriores juegos.

Sin duda una gran recomendación más aun con la falta de títulos RPG en las consolas actuales, por todo esto le damos la calificación de:

bueno

  • Lo bueno: Gran cantidad de contenido, pasarás horas desentrañando los secretos del juego.
  • Lo malo: Te costará mucho tiempo si quieres tener a todos los personajes de la clase Zero en un nivel óptimo.
  • Lo feo: Hay muchas subquests que realmente no agregan nada al juego.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 29 horas de juego.

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[Reseña] Dragon Ball Xenoverse

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Para muchos de nosotros que nos toco el auge de Dragón Ball en México a mitad de los 90’s en adelante, nos emocionábamos por cualquier objeto de mercadotecnia de la serie, ya sea una playera, cartas de naipes, algunos raros mangas en japonés que alguno de tus amigos tenía y por supuesto videojuegos, un excelente medio para llevar la serie de acción y combates desenfrenados en títulos de peleas. En su momento, tener alguno de la serie butoden en SNES era impresionante, aunque limitado por el hardware, podíamos pasar horas recreando las clásicas batallas o batallas que aun no ocurrían en el anime.

Sin embargo ahora en pleno 2015 con un nuevo título de la serie que incluso luce y se escucha como el anime original, simplemente no ha podido engancharme tanto como me hubiera gustado, a pesar de la nostalgia que pueda causar ver de nuevo estos personajes, su mayor problema es que el titulo no se decide si ser un juego de peleas, RPG o hack’n slash.

Ficha Técnica

Titulo: Dragon Ball Xenoverse

Desarrolla: Dimps

Publica: Bandai Namco

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 [versión reseñada].

Jugadores:  1-2 en local y 1-6 en línea.

Fecha de Salida: 24 de febrero del 2015.

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historia

¿Recuerdan la caricatura de inicios del 2000 “El escuadrón del tiempo”? bueno pues la historia es muy similar, un grupo de excéntricos personajes, el escuadrón del tiempo, se encargan de regresar al pasado para corregir factores clave de la historia para no alterar el futuro de la humanidad.

Lo mismo ocurre aquí, tu personaje, que ahora podrás crear a tu gusto con el estilo del trazo de Akira Toriyama, es convocado a la sala del tiempo para arreglar una serie de distorsiones temporales en los eventos claves de la cronología de Dragón Ball Z causada por una entidad maligna, en donde básicamente los villanos ganan peleas que no deberían ganar. Sin duda es una buena excusa para regresar a pelear en los momentos más memorables de la serie, pero la historia tampoco se explota tan bien teniendo el interesante recurso de los viajes en el tiempo y termina por ser muy predecible, aunque se agradece el hecho de que tenga secciones animadas con la calidad de la última película.

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gameplay

Como les mencionaba con anterioridad, el titulo trata de unificar los géneros de peleas, RPG y hack’n slash. Controlas al personaje con vista en tercera persona como si se tratara de un Hack and slash en peleas de hasta 3 vs. 3, el sistema de combos es sumamente simple: golpe fuerte y golpe débil, lanzar bolas de energía, una combinación para un ataque más grande (combos pre hechos) que consume una barra de Ki y un movimiento final que consume tres barras de Ki. Aquellos jugadores de títulos de peleas se sentirán un tanto desanimados por los pocos movimientos posibles pero puede llamar la atención para jugadores que no son hábiles en el género, si buscan movimientos y combos mas elaborados los podrían encontrar en títulos que incluso no son de peleas como Bayonetta o DMC.

Por otro lado tenemos el aspecto RPG, deberemos subir de nivel para mejorar levemente los estatus del personaje (deberán “levelear” repitiendo misiones, para conseguir subirlos notablemente) y conseguir armaduras, accesorios, pociones e incluso comprar nuevos movimientos.

Las peleas funcionan haciendo un Lock-on a algún enemigo (como cuando peleas contra un jefe en Zelda), para emprender una persecución a alta velocidad y comenzar los ataques, encadenando golpes para llenar las barras de Ki. También podrás usar defensa pero la velocidad en que el personaje levanta los brazos es muy lenta y estarás indefenso ante los veloces golpes propios de la serie.

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Los combates son frenéticos, simples y muy explosivos, sin duda tiene un espíritu de arcade japones y es bastante amigable para entrar a jugar, aunque eso sí, su curva de dificultad comienza a escalar rápidamente y usar objetos de curación en las batallas comienza a ser prioridad.

El mayor problema en los combates es que la mayoría son de 3 vs. 3 ó 2 vs. 2 y al hacer lock on a un enemigo no podrás atacar a los demás pero si alguno de ellos te tiene como objetivo estarás abierto completamente a recibir golpes por la espalda mientras te defiendes de tu rival principal, por otro lado la inteligencia de tus compañeros sirve por lo menos como distracción para resolver este problema, pero siempre puede ser que los ignoren o que simplemente no ayuden en casi nada, hubiera estado bien la opción de dejar que otro jugador tomará el papel de tus aliados en la campaña.

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gráficos

El juego luce muy muy bien aunque al ser un juego que sale en generación pasada y actual, no explota del todo la actual generación. El estilo cell-shaded en los personajes luce hermoso, conforme avanza la pelea el personaje obtiene heridas y raspones. Los escenarios corresponden fielmente al estilo del anime, con estos paisajes desérticos en la pelea contra vegeta, el verdoso planeta de namek, las clásicas ciudades futuristas con casas redondas, la torre de Karin, etc.

En general el aspecto gráfico respeta y honra a la obra de Akira Toriyama y de Toei Animation, teniendo posiblemente el mejor juego de Dragon Ball visualmente, algo qe noté que el juego luce opaco, me parece que el juego no luce tan brillante probablemente para evitar algún riesgo de que personas con riesgo de ataques epilépticos sufran por las constantes explosiones de colores y flashasos durante las peleas.

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Sonido

Curiosamente este aspecto es uno de los más cuidados del juego, los efectos de sonido son brutales y cada batalla resonara de golpes secos, explosiones, auras que explotan, rayos de energía y el sonido que hacen los personajes al volar, cada efecto de sonido es tal cual el que escuchamos en la serie y genera mucho mas el factor de nostalgia. Eso sí,  los efectos de sonidos tan potentes y las voces de los personajes hacen que la música de fondo casi no se escuche durante la acción pero eso si, no tenemos esas melodías de tensión emblemáticas de la serie.

Para aquellos que prefieren el doblaje original en japonés es posible cambiarlo, pero por Default están las pobres actuaciones en ingles, por supuesto aquí entra el “imaginate si tuviera las voces en español latinoamericano” lo cual sería increíble, pero aun dudo que eso ocurra en algún punto para un videojuego de la serie, lo cual sería muy bueno pues si pones el juego en japonés te toca estar leyendo subtítulos durante las frenéticas batallas por lo que lamentablemente es algo que comienzas a ignorar.

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conclusión

Dragon Ball Xenoverse claramente va dirigido a todos los fanáticos de hueso colorado de la serie y es mucho más disfrutable si ya la has visto pues de otra manera encontrarás muchos hoyos en la trama que se obvian para no explicar todo y si ya han visto todo y tienen ganas de más por expandir el universo de Dragon Ball, la historia puede ser un factor importante. No encontrarás un título de combate profundo, el combate local se reduce a 1 vs.1, pero si fácil de entender y divertido, los gráficos cumplen y los efectos de sonido son excelentes.

Por otro lado el juego falla en errores pequeños pero básicos, que podrían ser arreglados con un parche: al reiniciar una batalla tendrás que ver nuevamente los cinemas previos (que se pueden quitar pero mantiene los tiempos de carga para los cinemas), una vez que terminas una sidequest te ubican en un área distinta en lugar de seguir en el edificio de sidequests, usar items en las batallas es complicado al tener que acceder a un sub menu en tiempo real y el pueblo central tiene grandes áreas vacías que tendrás que atravesar para llegar a las tiendas y eventos del juego.

Por todo esto le damos un:

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  • Lo bueno: Revivir los mejores momentos de la serie.
  • Lo malo: La poca cantidad de movimientos pueden hacer que los combates de sientan repetitivos
  • Lo feo: Las sidequests pudieron tener una mayor variedad y no sólo repetir los combates principales usando más personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] Saints Row: Gat out of Hell

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Muchos podrían pensar que Saints Row: Gat out of hell es la llegada de un nuevo título a la actual generación de consolas, pero en realidad es la llegada de una expansión de la cuarta parte que también llego a PS4, Xbox One y PC. Saints Row: Gat out of hell parece seguir la misma formula que sus anteriores, cosa que a los seguidores encantara pero ¿hasta cuando?

Ficha Técnica

Título: Saints Row: Gat out of hell.

Desarrolla: Volition / High Voltage Software

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PS4, Xbox One(versión reseñada), PC, Xbox 360 y PS3

Fecha de Salida: 20 de enero de 2014

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historia

Por supuesto estamos hablando de Saint’s Row entonces podemos esperar una historia de comedia irreverente ¿de que va está expansión? bueno ya se exploro los viajes espaciales y los viajes dentro de un mundo virtual ¿que podía seguir? pues claro exploremos el lado de la eterna batalla entre el cielo y el infierno.

Para esta expansión los Saints se encuentran en la fiesta de cumpleaños de Kinzie, una honorable miembro del grupo, en dicha celebración deciden jugar a la Ouija pero al preguntar sobre quién se robará el corazón del presidente se abre un portal al infierno y lo absorbe. Ahora será misión de Jhonny Gat y Kinzie de descubrir que paso y claro su modo será amenazar a la ouija y así llegar también al infierno, esperen la razón más divertida/tonta para el secuestro del presidente.

La historia como comedia funciona muy bien, realmente me hizo reír, completamente exagerada y con un buen guión, que te hacen jugar por ver que nueva broma sacaran. Es uno de los mejores aspectos del juego e incluso aunque sea corta esta lo suficiente bien hecha para que no sienta ni muy corta ni que alargaran las bromas de más.

gráficos

Regresemos a los gráficos de mitad de vida del Xbox 360 o PS3, en serio, a pesar de que jugué la versión de Xbox One, las gráficas se sienten viejas y tampoco llegan a los niveles de los últimos juegos de PS3 o Xbox 360. Aun así los gráficos deben ser un detalle agradable que acompaña el gameplay y aun con limitaciones de hardware se pueden lograr grandes ambiente de acuerdo a la linea de arte lamentablemente en Gat out of hell ni se tiene limitaciones de hardware grandes ni se tiene una linea de arte interesante y al final se siente muy genérico con secciones vacías.

Todo el juego se desarrolla en el infierno, un infierno que es básicamente una ciudad cortada, con secciones de lava y muchas piedras por aquí y por halla. Literalmente el ambiente se siente muerto, algunas almas deambulando por las calles y demonios pero teniendo el infierno como base se pudo construir algo mucho más rico en detalles.

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gameplay

Justo al iniciar el juego obtendrás el poder de correr más rápido que cualquier vehículo y volar, de está manera no tendrá ningún sentido conducir autos ademas de que su control se siente muy torpe. Por otro lado volar suena más fácil de lo que es, se siente errático y dar vueltas es frustrante. Por supuesto cae en el mal cliche de cualquier juego donde puedes volar: retos donde debes atravesar aros en el cielo en un limite de tiempo, al más puro estilo de Superman 64.

Habrá montón de retos diversos para hacer en la ciudad, y para bien o mal (eso dependerá de cada quién) el juego no tiene una línea de misiones principales sino que deberás estar cumpliendo estos retos en la ciudad para ir subiendo un medidor que te permitirá ver las escenas de la historia. Desde el clásico destruir todo lo que pase enfrente hasta completar estas “carreras” de aros, podrás seleccionar que retos completar para llenar el medidor y ver que ocurre.

Por otro lado tendrás cuatro poderes para sentirte mucho más poderoso de lo que ya eres y funcionan bien a la hora de la destrucción masiva pues siempre puedes activarlos una vez que tengas que recargar o para escapar de situaciones en donde estás completamente rodeado, podrás mejorar estos poderes con las clásicas orbs que están regadas por todo el mapa al más puro estilo de las orbs verdes de crackdown.

Si son de esos jugadores que aman jugar GTA para ser perseguidos por la policía y ver cuanto aguantan amaran hacer esto aquí pues eres un super humano y es francamente divertido ver cuantas oleadas de demonios podrás eliminar.

Tiene algunos detalles, las colisiones entre los personajes son burdas, la física y animación de cuando te golpean mientras vuelas o te atropellan se siente muy extraño literalmente el personaje cae tal cual ladrillo en raras poses y luego se levanta, la cámara tiende a atorarse o mostrar ángulos extraños principalmente en interiores. Eso sí no experimente ningún bug, cosa que ya es casi común cuando se trata de un juego sandbox actual.

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sonidos

Espero que te gusten los sonidos metálicos que podrías encontrar en una fabrica, los susurros indescifrables de espíritus, una especie de solo de guitarra eléctrica y muchas muchas explosiones, pues esto es todo lo que escucharas en tu recorrido por el infierno, probablemente sea adecuado para el ambiente pero no es para nada un elemento destacado e incluso hubo momentos en que tanto ruido llego a ser un tanto molesto.

Eso si las actuaciones de voz son muy buenas y encajan perfecto con cada personaje, la parte del musical fue excelente y eso que odio los musicales.

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conclusión

Saints Row Gat of Hell es una expansión que probablemente deje con ganas de más a los fanáticos, su duración cercana a las 3 horas (si es que sólo haces lo requerido para llegar al final) raya en lo aceptable pero siempre podrás regresar para completar y conseguir todo y así probablemente obtener hasta 10 horas. Es un juego que se ve gráficamente viejo, con una ciudad vacía y mecánicas que hemos visto en otros juegos de Sandbox de super heroes pero que no va más allá, se queda en un juego que funcionará en aquellas ocasiones en que sólo quieres apagar tu cerebro y disparar sin preocuparte por nada.

regular

  • Lo bueno: Su historia es divertida con personajes carismáticos.
  • Lo malo: Mecánicas recicladas de hace 10 años o mal ejecutadas.
  • Lo feo: Las gráficas y estilo de arte.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] Resident Evil HD Remaster

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Originalmente lanzado en Japón bajo el nombre de “Biohazard” en 1996 y nuevamente en el 2002 para el Gamecube de Nintendo, Resident Evil hace su llegada a las consolas de nueva generación y la PC de una forma que más que necesaria, hacía falta para llenar el vacío que Capcom ha dejado desde el lanzamiento de Resident Evil 4. Reconocido como uno de los mejores juegos de survival horror, el primer Resident Evil nos abre nuevamente las puertas de la mansión que inició toda esta saga, pero ahora, de una manera remasterizada.

Titulo: Resident Evil HD Remaster

Desarrolla: Capcom

Publica: Capcom

Plataformas: PC [versión reseñada], Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.

Jugadores:  1

Fecha de Salida: 21 de Enero del 2015. 

 

Fichas-Historia

La historia de Resident Evil se desarrolla en una mansión a las afueras de Racoon City, de la cual se han reportado varios acontecimientos extraños. Dichos acontecimientos serán investigados por el departamento de policía de la ciudad. La R.P.D (Racoon Police Department) manda a sus equipos especiales mejor conocidos como S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service), el cual, al momento de adentrarse en el bosque para llegar a la mansión, se divide en 2, el equipo bravo, que se encuentra conformado por Rebecca Chambers, Enrico Marini, Kenneth J, Rochard Aiken, Forest Speyer, y Edward Dewey, y el equipo alpha, conformado por Chris Redfield, Barry Burton, Jill Valentine, Joseph Frost y Brad Vickers, y claro, el líder de la misión y capitán del equipo, Albert Wesker.

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Sin dejar rastro alguno, el equipo bravo desaparece por lo que el equipo alpha debe de adentrarse en la mansión para descubrir que ocurrió con el otro equipo. Dependiendo de qué personaje seleccionamos al inicio del juego será como se desarrolle la historia, después de la primer escena en donde vemos al emblemático zombie que dio inicio a esta saga, empezara la verdadera pesadilla y el camino para descubrir la verdad detrás de las paredes de esta mansión.

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Fichas-Graficos

 El principal llamativo de este juego, era que presentaría que podía estar a la par de los juegos actuales, aclarando que Capcom no quiso hacer de este juego algo de gran magnitud, simplemente quisieron poner uno de sus más grandes y reconocidos juegos, con una calidad gráfica que fuera adecuada al tiempo en el que nos encontramos.

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Los escenarios tienen el reconocido pre-renderizado que se ha manejado desde las primeras ediciones, solo que ahora los podemos encontrar más detallados para crear ese ambiente que se ha manejado en las versiones pasadas de Resident Evil.

De igual manera, los cambios que más se pueden apreciar, son los de los personajes, ya que ahora los encontramos más detallados al momento de investigar la mansión, estos detalles pueden apreciarse ya que, como se mencionó, los escenarios son pre-renderizados, por lo que en algunos momentos la cámara enfocara a nuestro personaje de tal manera que podamos apreciar la remasterización.

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Este juego no puede ser nada sin sus zombies y las bio organic weapons, mejores conocidas como Hunters, Cerberus, y otros que son una gran sorpresa al momento de verlos por primera vez.  Cada detalle de los enemigos ya mencionados fueron hechos especialmente para poder volver a transmitir esa sensación de miedo al momento de verlos y que empezara a sonar la música, cosa que en cualquier juego, es señal de que nuestra vida corre peligro.

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Cabe destacar que el juego cuenta con 2 formatos de pantalla, uno será el formato clásico de 4:3 y el nuevo de pantalla ancha que tendrá formato de 16:9, las cinemáticas son compatibles con el nuevo formato, por lo que no se perderá detalle alguno del juego, además, los formatos pueden cambiarse durante el juego.

Fichas-GameplayAlgo que destaca de la saga de Resident Evil que va desde la versión 0 hasta la 3, es el estilo de juego que tiene, ya que es de los pocos juegos en donde como se mencionó anteriormente, los escenarios están pre-renderizados, por lo que la cámara cambiara de angulo al momento de que lleguemos a cierta parte del escenario, dicho de otra manera, la cámara se queda estática y espera la orden para cambiar de angulo y cambiar la vista del escenario a la parte donde nos encontremos.

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Tendremos a nuestra disposición los controles originales o podremos crear nuestro propio esquema de teclas para las órdenes que le daremos a nuestro personaje, los cuales incluyen el inventario, mapa, apuntar, disparar, ataque secundario (limitado) y moverse.

Los personajes cuentan con una barra de salud que tiene 5 estados, Fine, Caution, Red Caution, Danger y Poison, dependiendo de qué personaje seleccionemos, será la forma en la que baje dicha salud, la cual, como es bien sabido, se puede recuperar con la ayuda de spays de ayuda, hiervas verdes, rojas, azules, y la combinación de las ya mencionadas.

El juego no cuenta con auto-guardado, al contrario, tendremos que encontrar tintas que se utilizaran en una máquina de escribir y así es como se guardara el progreso, y si no tenemos tinta y queremos grabar, tendremos que seguir jugando y encontrarlas, a menos de que algo pase y en ese lapso de búsqueda, nos maten, que es aún peor, ya que al morir, nos regresaran a la última parte donde hayamos grabado el juego, y si no grabamos nunca, tendremos que iniciar todo desde el inicio.

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Contaremos con una buena cantidad de armas que iremos encontramos conforme avancemos en el juego, las cuales, en su mayoría, son un dolor de cabeza encontrar, y algunas, solo tendremos 1 oportunidad de obtenerlas.

Lo importante del juego es la selección del personaje, ya que es muy notable el cambio de uno y otro, no solo en la barra de vida, sino en cómo se desarrolla la historia en la mansión, y como descubrimos algunos secretos en dicho lugar.

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Tendremos 2 trajes disponibles al inicio del juego, así como para Jill y para Chris, el primero es el traje principal que se dio a conocer en la versión de 1996 y el traje alternativo es el de la BSSA  (Bioterrorism Security Assessment Alliance) que se dio a conocer en Resident Evil 5, dicho de otra forma tenemos un traje clásico y uno moderno.  Ambos personajes contaran con un item secundario que no ocupa espacio en nuestro inventario, solo que dependiendo de quién seleccionemos, será el que tendremos a nuestra disposición, aunque mientras más se avanza en el juego, podremos encontrar el item secundario del otro personaje, solo que ahora si ocupara  espacio.

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Jill contará con un arma desde el inicio del juego, al igual que con un lock pick como item secundario. Dicho lock pick nos ayudara a abrir puertas que tengan cerraduras fáciles de romper, su salud baja más rápido que la de Chris, por lo que de cierto modo, es más difícil sobrevivir con Jill que con Chris, aunque para balancear el asunto, dicha la utilidad del lock pick, podemos encontrar cuartos en donde encontremos municiones y hiervas verdes.  Algunas peleas contra las bio organic weapons pueden cambiar al usar a Jill.

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Como ya se mencionó, Chris también contará con 2 trajes, el normal de 1996, y el de la BSSA que fue mostrado por primera vez en Resident Evil 5. Chris contara con una mayor resistencia ante los ataques de los zombies y las bio organic weapons, pero a diferencia de Jill, Chris no contara con un arma al inicio del juego, sino más bien, contara con un cuchillo y un encendedor como item secundario.

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El encendedor sirve como arma al combinarlo con una cantimplora de queroseno que encontraremos en la mansión. Teniendo ambos items, podremos quemar a los zombies después de eliminarlos, ya que si no se hace eso, darán lugar a un Crinsom Head, que son zombies más rápidos y que causan más daño que los demás.

Por ultimo pero no menos importante, tendremos los muy reconocidos puzzles del juego que son bastante reconocidos por su complejidad y el impedimento que son para poder avanzar en la historia.

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 Fichas-SonidoUn juego de survival horror no es nada sin una buena ambientación, aunque claro, hay momentos en los que se tiene que dejar todo en silencio, y hay momentos en los que la música de fondo da el toque perfecto para ese miedo que provocan los escenarios, y es el claro ejemplo con Resident Evil.

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El OST está conformado por 39 canciones (contando el intro y el ending) que son lo que le dan vida a los más oscuros y tenebrosos rincones de esta mansión, y a los enfrentamientos contra las bio organic weapons.

conclusión

Resident Evil es la saga icónica de lo que fue el survival horror, un juego con una gran historia, grandes personajes, enemigos, ambientación, y más que nada, estilo de juego.  

La saga de Resident Evil es bastante larga, abarcando las que verdaderamente tienen que ver con la historia principal que inicio con este juego (Resident Evil 0, 1, 2, y 3), por lo que la mayoría de las personas que sepan de survival horror, recordaran a Resident Evil como uno de los juegos que marcó esa tendencia.  

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El juego cuenta con diferentes modalidades, easy, normal, hard, y más que están ocultas que son bastante interesantes y lucen muy divertidas, dicho esto, Resident Evil no es un juego que se juega 1 vez, ya que, una persona promedio se tarda un aproximado de 15 horas en acabarlo por primera vez con un personaje, además que se puede mejorar el tiempo de acabado y tener más recompensas si se termina en menos tiempo, por lo que al saber cómo es la mansión, le volverán a dar ganas de recorrerla, pero ahora sin tantas sorpresas como antes y con la seguridad de que pueden explorar la mansión de principio a fin.

  • Lo bueno: Es un juego altamente recomendable, buena música, buena historia, buenos ambientes, un survival horror de verdad, y más que nada, un juego que hizo historia. 
  • Lo malo: Puede llegarse a sentir que este es un juego solo para fanboys, pero poniendo todo en porcentajes, 60% es para fanboys, 10% es para gente nueva, y el 30% lo pasara por alto. El objetivo de Capcom no es atraer gente nueva, simple y sencillamente porque el survival horror ya no es lo de antes, ha cambiado drásticamente a juegos en primera persona que a lo mucho, duran 4 horas, la gente ya no ve atractivo este tipo de juegos, pero algo que es bien cierto, es que hay una gran cantidad de gente que recuerda estas sagas con mucho cariño y que juegos como este, son un gran regalo. 
  • Lo feo:  Hay una minoría de gente que pide que cambien el estilo de la cámara (Además de las animaciones de las puertas), cuando lo que en verdad están pidiendo, es que cambien la esencia del juego, dicho de otra manera, cambiar el estilo de la cámara es algo innecesario, ya que cada que alguien menciona Resident Evil, se le viene a la mente la forma en cómo se juega, específicamente hablando, los escenarios pre-renderizados.                       

 

excelente

 

[Un juego “excelente” es aquel que tiene todos los elementos para dar una buena experiencia al jugador, un juego que se disfruta en cada momento y que no se le encuentra algún defecto.

Esta reseña se hizo de la versión de PC en un total de 8 horas con 5 minutos y 9 segundos, completando la campaña con Jill, y un aproximado de 2 horas en la campaña de Chris.]

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