Reseñas

[Reseña] UFC 2

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Después de más de un año de ausencia, UFC 2 regresa de la mano de EA nuevamente. La fiebre por las artes marciales mixtas está en aumento y por consiguiente más fans intentan aventurarse y tratar de ponerse los guantes en el hexágono, ¿acaso UFC 2 podrá por fin ser un título para todas las personas y no para los hardcore fans?

Título: UFC 2

Desarrolla: EA Canada

Publica: Electronic Arts

Plataformas: Xbox One[Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 15 de Marzo del 2016

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Fichas-Gameplay

Si ustedes llegaron a jugar títulos de MMA sabrán muy bien que son de esos juegos que exijen demasiado al jugador, ya que con un simple error puede costar muy caro. Siempre era imprescindible saber muy bien el juego en piso, ya que el juego es totalmente diferente ahí y se requería saber los comandos con los sticks para hacer correctamente las transiciones. Siempre era un infierno ya que de igual manera el contrincante esta peleando para liberarse o finiquitarnos con un ground & pound, simplemente no era nada amigable el juego en piso y UFC 2 cambia esto totalmente.

Como les decía, anteriormente al momento de hacer un agarre con el oponente, era saberse los comandos y aplicarlos correctamente, esto no era muy agradable para los jugadores casuales que jugaban ya que se necesitaba un buen conocimiento del juego, ahora esos comandos han sido reemplazados totalmente y sustituidos con simples movimientos del stick derecho. Aparecerá un octágono, hasta cuatro movimientos podremos hacer dependiendo la posición en la que estemos, para hacer dichos movimientos tendremos que mover el stick más rápido que el oponente, ya que este de igual manera podrá moverse e inclusive revertir la posición a su favor. La velocidad para hacer esto dependerá de nuestra barra de resistencia, por lo que hay que ser muy precavidos y no hacer demasiados movimientos seguidos ya que estaríamos desprotegidos de cualquier movimiento del oponente.

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Al principio de usar esta nueva mecánica puede parecer más sencilla la manera de jugar, esto más que nada cuando estamos nosotros atacando o estamos en una posición superior, pero esto puede complicarse demasiado al ser nosotros los atacados, ya que al hacer nosotros una transición, puede hasta inclusive perjudicarnos terriblemente y estar totalmente abiertos a una golpiza. Afortunadamente, UFC 2 cuenta con una muy ampliada zona de entrenamiento, donde podremos practicar cualquier circunstancia que se nos pueda presentar.

Uno de los nuevos modos en esta edición es el Ultimate Team, modo el cual podremos crear a nuestro jugador desde cero, con una muy amplia variedad de personalización visual así como una increíble variedad de movimientos que desbloquearemos al abrir sobres. Dentro de dichos sobres, podremos encontrar diferentes tipos de “mejoras,” desde salud para incrementar nuestro desempeño antes del combate o movimientos de legendarios luchadores como BJ Penn o Chuck Lidell. Los movimientos van desde golpes hasta llaves de sumisión, todo esto para crear a nuestro máximo peleador. Además de que podremos competir contra otros jugadores y sus luchadores para así ganar monedas y lo importante, la oportunidad para el título. Cabe señalar que este modo no es siempre contra otro jugador, también se puede contra la IA, pero esta IA es un peleador que fue creado por otro jugador, algo más relajado si eso es lo que estamos buscando.

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El modo que más me llamó la atención fue el modo Carrera, ya que desde el principio podremos escoger si queremos crear a un peleador desde cero, o también, escoger a un peleador ya sea hombre o mujer, y empezar desde el modo Ultimate Fighter, donde un gran peleador nos escogerá para “entrenarnos” y llevarnos al modo profesional.

Empezaremos desde cero para decirlo de cierta manera; bajos atributos, una muy corta lista de movimientos que se podrán ir mejorando y ampliando. Al termino de cada combate, se nos premiará con Fans y PE, los Fans (aparte de ser el público que nos apoyará) nos sirven para incrementar nuestra longevidad, lo que significa que si no nos está yendo muy bien puede que nuestra carrera no dura tanto tiempo y tengamos que retirarnos muy pronto, pero si es todo lo contrario, pueden esperar una agradable y longeva carrera en el circuito profesional. Los PE es como la moneda en el modo carrera, la podremos usar para desbloquear nuevos golpes, agarres, sometimientos, y también mejorar todos los movimientos para provocar más daño al oponente. Se preguntarán, ¿cómo mejoraremos los atributos? Me alegra decir que es de las maneras más fáciles y menos tediosas, que hasta inclusive servirá para dos cosas; mejorar a nuestro peleador y nosotros entrenar para familiarizarnos más con los movimientos. Poco a poco empezará a subir nuestro promedio y nuestro desempeño, una de las mejores cosas logradas en el juego ya que es muy evidente el cambio.

El modo Knock-Out fue el modo más hablado de todo UFC 2 y por obvias razones, ya que es el cambio más agresivo para hacer las MMA más accesibles a todo el público. Olvídense de los agarres, de la pelea en piso, las sumisiones, aquí son solo puñetazos y patadas, una barra de vida y a dos de tres caídas. Es el modo más tradicional llevado al hexágono y cumple con su propósito, entretener de manera rápida a personas que no estén tan de lleno en este género y además que es muy divertido.

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En el aspecto visual, UFC 2 luce absurdamente genial, los rostros de los luchadores se ven idénticos, el movimiento del cabello de algunos peleadores, hasta los detalles como los tatuajes de algunos de ellos, y por supuesto el daño que va acumulando el peleador, ya sea en la cara o en el abdomen o en las piernas. No hace falta ver nuestro estado del peleador para ver su daño, es fácil ver la condición en la que uno se encuentra con sólo ver las cortadas, la sangre y los moretones que vamos acumulando round con round, hasta los detalles en las cortadas a la hora de la pausa entre cada round es algo increíble.

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Algunas veces este apartado puede ser el más ignorado al reseñar un juego, algunos juegos de este tipo no presentan una gran evolución y la mayoría de las veces sólo es calificar si la banda sonora aporta algo trascendental a la trama, pero es bueno saber que en UFC 2 la música solo es para amenizar el menú principal, ya que todo lo demás juega un papel muy importante al momento de pelear. Durante las peleas será de suma importancia escuchar la reacción de todo lo que sucede a nuestro alrededor; la voz de nuestro coach, los cánticos del público y lo más importante: el sonido de nuestros puños al impactar la cara del oponente. Eso será nuestra mejor señal de que le estamos propinando una buena paliza al contrincante, además de que el juego cuenta con una gran configuración de sonido, como modificar para que sólo escuchemos el juego como si lo viéramos desde la tribuna, o dentro del octágono, o si queremos algo más radical podemos escuchar sólo los efectos de sonido (los golpes) y la increíble música que esta en UFC 2.

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  • Lo bueno: Mecánicas más amigables
  • Lo Malo: Contenido descargable desde el día uno
  • Lo Feo: ¿Dónde está el Anaconda Vice de CM Punk?

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

[Reseña] Fallout 4: Automatron DLC

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La semana pasada salió a la venta el primer contenido descargable de Fallout 4: Automatrón, el cual además de presentarnos gestas y un nuevo villano, trae nuevas características de construcción de robots que pueden servir como ciudadanos en los asentamientos o compañeros durante tus aventuras. Actualmente hay opiniones divididas sobre que tan bueno o malo es, ¿Será que nos hemos vuelto muy exigentes o que Bethesda ha bajado la calidad de sus productos? Averigüémoslo.

 

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Fichas-HistoriaSiendo honestos la historia es genérica y parece más un pretexto para mostrarle al jugador como crear robots y los beneficios de usarlos. A pesar de que al final podemos hablar con el villano del DLC realmente no se crea un gran interés en las motivaciones de su ataque o hasta del por qué deberíamos de elegir una de las opciones que tenemos al final de las gestas. Ada y Jezebel son buenos personajes pero no participan lo suficiente como para realmente apegarse a ellos. Es en momentos como este cuando extraño a Obsidian ya que a pesar de los bugs, las historias siempre fueron lo más importante en Fallout New Vegas.

 

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Fichas-GameplayEsta parte es lo mejor del DLC. La construcción de robots es muy agradable. Puedes crear tu propio compañero de aventuras y mejorarlo cada vez más hasta tener un arma de destrucción capaz de limpiar zonas enteras. Gracias al gran número de modificaciones que se le pueden instalar a un robot es seguro que tu compañero robótico se adaptará a tu estilo de juego. Por otra parte si prefieres pelear solo puedes crear robots para que sean parte de tus asentamientos

 

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Fichas-GraficosEn cuestión de gráficos no hay mucho avance pues la mayoría de las modificaciones de robots ya existían en el juego y el DLC no llegó con el parche que agregará mejoras y el modo survival así que este contenido adicional parece más como los paquetes extras de Los Sims que un DLC como a los que nos tiene acostumbrados Bethesda.

 

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conclusiónPodemos concluir entonces que para ser el primer DLC de Fallout 4 hubo una ligera decepción en términos de encontrar una razón de peso para regresar a jugar (en caso de haber terminado el juego). Este contenido presenta nuevas características que ayudarán a aquellos que todavía siguen aventurando en el Boston post-apocaliptico. Esperemos que los próximos DLC de historia (el tercero y cuarto anunciados) tengan mejor guión como los que solían tener aquellos desarrollados por Obsidian.

 

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  • Lo Bueno: La gran cantidad de modificaciones te dan gran libertad de personalización de tus robots.
  • Lo Malo: Para instalar las modificaciones más fuertes debes especializarte en construcción lo cual no es para todos.
  • Lo Feo: Es una misión muy corta y de historia genérica.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Fallout 4? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

[Reseña] Tom Clancy’s The Division

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2013 sería el año en que Ubisoft nos diera las primeras imágenes de The Division, juego que nos prometería ser un híbrido entre un shooter táctico, con aspectos de RPG. Como fue pasando el tiempo, las cosas no pintaban bien para el título, ya que por la fama que se ha generado en torno al estudio las expectativas ya eran bajas. ¿Acaso The Division sufriría lo mismo que Watch Dogs?

Título: Tom Clancy’s The Division

Desarrolla: Ubisoft Massive

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC.

Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo del 2016

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Fichas-Historia

Viernes negro o Black Friday, el día más fuerte del año en cuanto al flujo de dínero por los Estados Unidos. Los dólares van y vienen, cambian de manos durante todo el día, pero nadie se da cuenta que algunos de esos billetes portan un vírus letal. La ciudad de Nueva York es puesta en cuarentena, se convierte en un lugar sin ley dando origen a facciones que trataran de pelear para controlar y gobernar lo que queda de Manhattan.

Somos agentes de la Strategic Homeland Division o “The Division,” encargados de devolver el orden a esta ciudad en ruinas. Tendremos la misión de responder a cualquier llamado de emergencia que se presente en la ciudad y tal vez estar a un paso más cerca de descubrir al responsable de tan atroz acto.

El juego nos presenta una historia un poco interesante, tiene un cliché que ya hemos visto un sin número de veces  ya que de alguna manera Nueva York siempre es el epicentro de todo desastre biológico en el mundo de la ficción y además de que pareciera de el desarrollador no quisiera que conozcamos la historia que envuelve a The Division ya que después de actualizar ciertos lugares, tendremos la oportunidad de poder o escuchar ciertas piezas clave de video que nos ayudaran a entender un poco más de la historia, y eso es lo que me deja preguntando, ¿por qué no una cinemática al principio o al final de una misión? Lo único que hay para saber mas o menos cómo va  la historia es si a veces llegamos a hablar con algunos personajes y estos nos dan algo de información, y por si fuera poco, controlaremos  un personaje mudo el cual no aportará absolutamente nada a esta trama.

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Fichas-Gameplay

The Division es un RPG, de modo que podremos escoger a nuestro personaje, su color de piel, cabello y algunos distintivos en la cara, ya sean perforaciones o tatuajes. El nivel de personalización es aceptable, pero muy por debajo del nivel en cuanto a RPGs se trata. Además, nuestro personaje le podremos equipar ropa para personalizar a nuestro gusto, pero esta no otorgará ningún atributo o efecto al momento del combate, ya que tendremos por separado otros aditamentos que estos sí afectarán nuestro desempeño en las calles de Nueva York.

Al principio de jugar The Division, creí que el juego sería una constante comparación con Destiny, ya que ambos juegos tienen ciertas similitudes, pero al cabo de un rato la diferencia es bastante abismal.

El nivel máximo que podremos llevar a nuestro personaje es 30, el nivel sólo nos ayudará a poder usar armas o equipo que esta bloqueado por el nivel, más no nos otorgará daño incrementado o más defensa, eso se tendrá que incrementar con los objetos que tengamos equipados. Tendremos tres habilidades a mejorar; Armas (Daño por Segundo), Aguante (Salud) y Electrónica (Potencia de Habilidad), con la increíble cantidad de objetos que nos podemos equipar, ya dependerá de nosotros el estilo de juego que más nos acomode.

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En The Division no hay clases, o más bien no hay clases en específico, uno puede estar eligiendo la “clase” inclusive en medio de un tiroteo(si es que somos lo suficientemente rápidos). Estas habilidades (Medicinal, Tecnología y Seguridad) se podrán desbloquear al ir reconstruyendo las diferentes zonas en nuestra base de operaciones. Los tres tipos de habilidades tienen un desempeño muy diferente y muy fácil de elegir dependiendo cómo será nuestro acercamiento al enemigo, digase si uno quiere fuego de cobertura, la torreta hace un excelente trabajo, además de que nos podemos equipar dos habilidades aunque sean del mismo tipo.

Algo que me sorprendió es que el juego está hecho para jugarse con amigos, desde los primeros minutos del juego ya nos permiten unirnos o invitar hasta otras tres personas y crear nuestro grupo. Si es que somos un lobo solitario y no contamos con amigos, en todas las bases hay puntos de matchmaking para que nos podamos unir a cualquier sesión o ellos a nosotros, y desde ahí viajar a cualquier punto de la ciudad para cumplir misiones o diferentes cosas que uno quiera, ya que al estar en modo grupo toda Manhattan la podremos explorar con nuestro amigos, esto no nos limita a una misión, es una exploración total, inclusive dos de nuestros amigos se pueden llegar a separar e ir por misiones por su cuenta, cada uno puede hacer lo que quiera, la libertad es total en The Division.

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Si hay algo  que llame mucho la atención es la Zona Oscura, es el modo PvP en el corazón del mapa. Lo podremos acceder si es que somos lo suficientemente valientes (y también dependiendo de su nivel) ya que es el lugar más hostil de todos, nos podremos topar con otros jugadores y hasta comunicarnos con ellos si estamos cerca. El modo no tuvo mayores cambios desde la beta, sigue siendo el mejor lugar para encontrar objetos de nuestro nivel o mayor, ya sea por matar a los enemigos de rango Superior o Supremo (Morado y amarillo respectivamente) o adquiriendo los increíbles objetos que se pueden comprar con las tres diferentes denominaciones que hay; Crédito (al completar misiones), Fondos Zona Oscura (matando a otros agentes, enemigos, o escapando del modo deshonesto), y los Créditos Fenix, la cual es la moneda más rara y más difícil de conseguir (a partir del nivel 30) pero es la que también da los valiosos objetos Supremos (amarillo).

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Últimamente, cuando un juego tiene bastante tiempo de haberse anunciado, ya es normal que hasta que salga el juego se empieza a notar, tras cada nuevo video, el downgrade gráfico. Sí, a The Division le pasó lo mismo, pero para nada al mismo nivel que Watch Dogs. Los reflejos, increíblemente corresponden al entorno, ya sea por las luces de los coches, o por los anuncios de neón que hay por las calles.

Como el juego está situado a varios días del viernes negro, todo (lo que queda de Nueva York) esta cubierto de nieve y decoraciones navideñas, de día o de noche, el juego puede sorprendernos con diferentes cambios climatológicos, ya sea un poco neblina al amanecer, o una gran tormenta de nieve por la noche afectará en gran medida nuestra visibilidad, agregando un poco más la dificultad si es que estamos rodeados por muchos enemigos.

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conclusión

Tom Clancy’s The Division es un juego al cual todas las miradas estaban sobre él, ya que debido a la reputación del estudio, literalmente ya se esperaba otro fracaso al igual o peor que Watch Dogs o AC Unity. Un gran multiplayer, una constante mejoría en el online, gratificantes recompensas al terminar cada misión, la increíble sensación de la Zona Oscura, ningún tipo de micro transacción y contenido gratis en el futuro (Incursión). The Division llegó a callar bocas y sorprender con su solido online, grandes misiones e increíble detalle de las mismas.

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  • Lo Bueno: Un mundo totalmente hecho para jugar con amigos.
  • Lo Malo: La calidad de nuestras partidas depende de nuestra conexión a internet.
  • Lo Feo: La historia esta muy mal presentada.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

[Reseña] Hitman: primer episodio

Captura de pantalla 2016-03-17 a las 13.15.35Square Enix se aventura nuevamente al modelo de juegos por capítulos como ya nos había mostrado anteriormente con life is strange y próximamente con Final Fantasy VII (acaso ya se les había olvidado), sí bien este modelo de negocio no es del agrado de muchos jugadores, Square Enix se justifica diciendo que es una forma de entregar un producto mejor y al ser episódicos se puede ir identificando a lo largo de los episodios que les gusta o que no les gusta a los jugadores. El juego contará con siete episodios y se promete que estarán disponibles antes de que acabe el verano.

Cada episodio tendrá un precio de quince dólares o se puede adquirir el juego completo por un precio de cincuenta y nueve dólares. Quienes adquieran el paquete completo van a poder jugar el prólogo pero todo lo demás estará bloqueado, conforme se liberen.

Ficha Técnica

Título: Hitman

Desarrolla: IO Interactive 

Publica: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 11 de Marzo del 2016

Jugadores: 1

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historia

Como en todos los Hitman, tomas el control del Agente 47, un súper soldado mejorado genéticamente para eliminar enemigos u objetivos difíciles de aniquilar. En este episodio comienzas siendo reclutado por una organización y esta te hace pruebas para ver si eres lo suficientemente efectivo para ellos, esto lo vimos más a fondo en el prologo jugable en la beta.

En la única misión disponible tienes que eliminar a dos objetivos: una pareja que vende información importante a grupos terroristas. En esta misión tus objetivos están en París en un desfile de modas por lo que tienes que infiltrarte y eliminarlos entre la multitud sin ser descubierto, realmente no hay mucho trasfondo más haya de está explicación y como sabemos que al Agente 47 no le gusta hacer preguntas, es lo único que tenemos.

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El juego cuenta con tres localidades o “mapas” en los cuales vas a realizar las misiones, los primeros dos son en un yate y una base militar, estos servirán como tutoriales por lo que no vas a poder hacer mucho y son algo pequeños, si no jugaste la beta no te perderás de nada pues es exactamente el mismo contenido.

Más tarde llegamos a Francia, donde comienza el primer capítulo y donde vas a poder jugar libremente como tú quieras, como les mencionaba anteriormente esto se desarrolla en una pasarela en la que vas a poder buscar las distintas formas para eliminar a tus objetivos. 

Para cumplir con la eliminación de tus objetivos vas a tener distintas formas, habrá algunas que te las indica el propio juego llamadas oportunidades y deberás seguir una linea de objetivos, estos funcionan perfecto para aquellos que se sientan perdidos de entrada, por otro lado podrás idear la mejor manera observando el escenario o simplemente ir a matar al objetivo sin importarte ser descubierto aunque es la opción más difícil ya que te mueres de muy pocos disparos. Como ya es una costumbre en la serie, tienes la posibilidad de disfrazarte con la ropa de las diferentes personas que te encuentras, aunque si es necesario ir cambiando de ropa constantemente y dependiendo de la zona donde te encuentra para no levantar sospecha alguna.

Al empezar una misión tienes la opción hacer una planificación y así poder elegir desde que tipo de ropa, arma y objetos vas a llevar. Desde monedas para llamar la atención hasta una jeringa, una ganzúa, un cable, un explosivo a control remoto y un pato de plástico. Aparte de elegir el armamento puedes elegir desafíos en cuál vas a tener que eliminar a algún otro personaje o eliminar a los mismos pero de alguna forma específica. Regresando al sistema de oportunidades, en el cual el mismo juego te va guiar para que elimines a tu objetivo de una manera más sencilla, aunque para activarlo será necesario encontrar primero algunas notas o libros.

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Por otro lado los desafíos constan en eliminar a tus objetivos en un periodo de tiempo, eliminarlo haciendo que algo le caiga o envenenándolo, para poder hacer todos estos desafíos primero tienes que encontrar los objetos para poder llevarlos acabo. Por ejemplo para envenenar a alguien tienes que encontrar primero el veneno en el escenario (Duh!), en cuanto a la eliminación de otros objetivos el problema es encontrarlos porque el juego no te dice donde están.

Al ser un juego de sigilo tiene el problema de que sí te descubren se hecha a perder todo pero cuenta con guardados automáticos y manuales, por lo que podrás guardar antes de decidir que opción tomar y así evitar tener que repetir toda la misión. Sin duda es una gran adición que quita mucha frustración.

Me gusta mucho que al ser un juego de sigilo todos los personajes jueguen un papel al poder descubrirte o descubrí alguna cosa que dejaste tirada en el mapa, la inteligencia de estos personajes es bastante buena y siempre tratan de estar observándote en caso de que luzcas sospechoso, y no tiene el problema de que los personajes pasan al lado de cuerpos tirados y ni siquiera se dan cuenta. 

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gráficos

El juego luce bastante bien aunque las localidades en este primer episodio son muy pocas, el mapa es muy grande por lo que hay de todo; desde una cocina hasta un área de seguridad, lo más impresionante de cada uno de estos lugares es el inmenso número de detalles que podemos ver en los escenarios. Otra cosa que hace muy bien, es el enorme numero de personas que hay en el escenario y todas realizando una acción definida. Me gusta mucho la forma en que le dieron textura a cada objeto, como a la ropa o a las armas pues dan un todo muy real gracias a los grandiosos efectos de luces.

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Lamentablemente el soundtrack original no es tan bueno en comparación con los demás elementos, su mayor problema es que es muy genérico y solo aparece cuando ya tienes rato caminando sin hacer nada o cuando estás en persecución. Por otro lado el audio de la ambientación es muy bueno y se nota en aspectos, como al pasar por donde hay muchas personas, se escucha el murmullo de todas ellas y al acercarte un poco más se puede escuchar lo que dice cada una, también lo podemos notar en el audio de los objetos al ser usados como tirar monedas o disparar con el silenciador dándole mucho más realismo.

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conclusiónSquare Enix logra darnos una sólida entrega aunque muy prematura y escasa en su contenido inicial, aunque el primer episodio es bueno, tiene muy poco contenido por lo que veo más conveniente esperarse a que sean lanzados unos dos capítulos más para no quedarte con las ganas de seguir jugando. Pero si no tienes problemas con esto, puedes entrarle sin problemas aunque no creo que te dure más de cinco horas para sacarle todo.

Es una buena opción para los fans de los juegos de sigilo pero no hay mucho de donde rascarle, eso si vale por completo los 15 dólares.

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  • Lo bueno: las diversas maneras de eliminar a tu objetivo.
  • Lo malo: te puede durar una hora si te vas corriendo.
  • Lo feo: que es por episodios.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Playstation 4.]

[Reseña] Far Cry: Primal – Versión de PC

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La ultima entrega de la saga de Far Cry nos trae un concepto que no había sido tan popular desde las mañanas de los Sábados cuando estudiaba la primaria: La Era de Piedra. Siendo honestos, desde que se anunció Far Cry: Primal pensé que a alguien se le había aflojado un tornillo de la cabeza ya que si comparamos esta temática con el resto de la franquicia (incluyendo el satírico Blood Dragon), parece tener una dirección opuesta a lo que Ubisoft nos tiene acostumbrados, sobre todo por la falta de pistolas, rifles y vehículos. Entonces, ¿Podrá un juego con estas características ser una entrega de calidad? Y lo más importante, ¿Es este título merecedor de llevar el nombre de Far Cry a pesar de ser tan diferente?

 

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Ficha técnica

Título: Far Cry: Primal.

Desarrolla: Ubisoft Montreal.

Distribuye: Ubisoft.

Plataformas: PC.

Fecha de Salida: 1ro de Marzo de 2016

 

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En términos gráficos el juego se puede describir con una palabra al igual que sus antecesores: Hermoso. Aún así, me sorprendió bastante que el rendimiento es eficiente pues aunque no tengo una tarjeta gráfica muy ponente pude disfrutar de un juego fluido de principio a fin. Los ciclos de día y noche se ven geniales, los enemigos se ven diversos no solo por su dificultad sino que existen modelos distintos que reducen la sensación de que estás peleando contra el mismo enemigo una y otra vez. La vista de cazador es bastante intuitiva y para mi fue tan bien desarrollada e integrada como la vista de Witcher en Wild Hunt. Por último una de las cartas visuales más fuertes siguen siendo las cinemáticas donde podemos apreciar un motion capture de excelente calidad, lo cual te ayuda mucho a la inmersión en el juego.

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Fichas-Gameplay
Y bien, esta sección es la estrella del juego. Desde la primer hora, tus objetivos te llevarán a explorar Oros poco a poco consiguiendo recursos para mejorar los objetos de tu inventario y fortalecer a tu raza, los “blandos” Wenja, que gracias a ti: “El señor de las bestias” lograrán ser la raza más próspera de todo Oros. Para lograr esto, necesitarás volverte en el cazador definitivo, para el cual incluso hasta los enemigos de otras razas se volverán presas si se interponen en tu paso. Son estas habilidades de caza y recolección que parecían encajar con calzador en los demás títulos son perfectos en esta entrega. Tiene mucho más sentido cazar decenas de animales para obtener recursos en la Edad de Piedra que en la Era Moderna. Por otra parte hay una gran cantidad de misiones secundarias que no solo sirven de relleno para el juego sino que son divertidas, por ejemplo las misiones que te ayudan a domar animales los cuales incluso puedes montar; Y no hay nada más badass que eliminar a un grupo de aborígenes montado en un tigre dientes de sable.

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Se podría decir que la historia de Far Cry: Primal es la parte más débil de la entrega; y no menciono esto por que las historias en los títulos anteriores fueran obras de arte si no porque obviamente con la nueva ambientación del juego no es sencillo contar una historia de la misma calidad. Es una historia sencilla sobre sobrevivencia y venganza que cierra de forma satisfactoria. Sin embargo falta una de las partes favoritas, el villano carismático. Hace falta un Vaas Montenegro o un Pagan Min aunque claro, el que se esté usando solamente los dialectos en el juego no brinda mucho espacio a la elocuencia. Fuera de este detalle, se muy bien integrados los elementos místicos como alucinaciones y sueños, cuando antes podías pensar en ello como algo “alocado”.

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conclusión
Far Cry: Primal es un digno sucesor de la popular franquicia de Ubisoft aún cuando se ambienta en una época tan distante de lo que habíamos visto anteriormente. A pesar de no contar con el villano carismático el juego te mantendrá tan ocupado que no extrañarás las entregas anteriores. Es la integración y presentación de cada elemento de la historia, las búsquedas, la acción, los personajes y las bestias lo que brinda una gran calidad y satisfacción a la hora de salvar a pobladores de tu tribu o de simplemente explorar y cazar en Oros. Por otro lado la cantidad enorme de contenido es suficiente para extender el tiempo de juego por muchas horas pues desviarse a en busca de una bestia especial o atacar a un grupo enemigo, lejos de ser un relleno de la historia es un gozo que da vida al mundo de Oros. Así que si gustan de los títulos de Far Cry o si quieren sentirse como el cazador definitivo, no se pierdan Far Cry: Primal pues les aseguro que no los defraudará.

 

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  • Lo Bueno: Realmente te sientes el señor de las bestias al cazar y domar un Tigre Dientes de Sable.
  • Lo Malo: No hay una guía clara de cuales misiones avanzan la historia y cuales son solo secundarias.
  • Lo Feo: Uii o Batari no le llegan a los talones de los villanos anteriores

 

Y ustedes, ¿Ya jugaron Far Cry: Primal? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!

[Reseña] Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

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Sería la E3 del 2013 donde a nadie se le haría creíble ver un juego móvil llevado a las consolas caseras, y menos verlo transformado en un shooter donde se desataría una de las guerras más absurdas. Sin ninguna sorpresa su secuela ha llegado, pero, ¿logrará superar a su antecesor demostrando que tiene lo necesario para destacar en este genero tan saturado? Seguir leyendo…