PC

Dragon Age: Keep inicia periodo de pruebas

Dragon Age Inquisition

No se preocupen si no saben qué mil demonios es Dragon Age: Keep, pues me dispongo a explicarles. BioWare pondrá a disposición de los jugadores de la serie Dragon Age una horramienta para poder personalizar el estado del mundo del juego, así como la habilidad de importar savegames de los primeros juegos de la serie, para cuando finalmente llegue Dragon Age: Inquisition, en algún momento de 2014.

Ahora que ya lo saben, el director de desarrollo en línea de BioWare anunció mediante su cuenta en Twitter que, quienes se hubieron inscrito en el periodo de pruebas, deberían ir buscando en la bandeja de entrada de su correo electrónico la invitación para el servicio.

¿Que no te registraste? Pues todavía puedes justo aquí.

CD Projekt: El retraso de The Witcher 3 no afectará a Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Ayer todos lamentamos la triste noticia de que CD Projekt RED retrasaría un par de meses el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt y que ahora se espera saldrá hasta Febrero de 2015. Hoy el studio ha aclarado que este pequeño contratiempo no será motivo de preocupación para su otro proyecto, Cyberpunk 2077.

Aunque Cyberpunk todavía no tiene ni siquiera estimado de salida, CD Projekt salió a calmar las ansias de quienes siguen de cerca la propuesta futurista del studio. «Para poder realizar estos enormes proyectos, necesitamos ayuda entre los diversos equipos que tenemos,» explica Marcin Iwinski, CEO de studio de desarollo. «Esto ha sucedido en ambos proyectos.»

Asegura que aunque han habido variaciones favoreciendo a uno y otro proyecto en algún momento de su vida, no se afecta ni a uno ni al otro con estas maniobras. «Estamos trabajando arduamente para entregarles un RPG extraordinario y estén seguros que de todo lo que aprendamos con The Witcher 3 lo aplicaremos para el desarrollo de Cyberpunk 2077.

[vía|Gamespot]

[Evento] Titanfall

El día de ayer se realizo el evento de comunidad y en el cual se presento la gran exclusiva de Microsoft: Titanfall. El cual fue al parecer muy bien recibido desde que se libero hace algunos días la beta tanto para consolas y PC.

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El evento, se pinto de los colores del XOne con lo que seria la versión final del juego de Respawn Entertainment. A pesar de la cantidad de gente, no era tan larga la fila para poder probar el juego, el cual puedo describir como emocionante, adictivo y divertido.

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Es casi imposible no tener en mente otros fps como crysis o killzone mientras haces algún doble salto o abordas un meca despues de haber esperado 2:00min. y haberlo «invocado» pero este tiene una esencia que lo podría enfrentar a otros juegos que ya han consumido gran parte en el genero de los gatilleros.

En cuestiones de gameplay tu personaje se siente muy libre, ya que puedes caminar por las paredes (si, muy parecido al príncipe de persia, por ejemplo) o saltar paredes que en otros juegos seria imposible saltarlas.

En cuestión de los titanes, su gran atractivo del juego, es que si los llamas al campo de batalla a pesar de que no los controles, estos pueden atacar en forma automática,  pero siempre estará disponible la opción de poder montarte en ellos y tener una superioridad momentánea ante los enemigos que encuentres en el mapa, esto hasta que tu titan acumule gran cantidad de daño y si tienes suerte puedas salir disparado y ver el mapa unos segundo de forma que sepas la ubicación de tus enemigos.Creo que los titanes y su rotacion tan rapida en el campo de batalla hacen tan intenso el combate en cada partida.

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Poco despues de terminar la partida se realizo la presentacion oficial del juego, donde EA tomo una postura muy seria al respecto y que al poco rato se torno interesante con la llegada de Jaime Limón de parte de Xbox México que nos dio unas palabras respecto a la union de Respawn y Xbox. Tambien le acompaño Dusty Welch de Respawn Entertainment que respondió algunas preguntas del juego, pero sobre todo de presentarnos un comercial donde la Cd. de México fue la protagonista.

Por ultimo, anuncio una serie live-action llamada: Titanfall: Free The Frontier, aunque no dio mas detalles solo que ya esta en desarrollo.

Titanfall ya esta disponible tanto para Origin, la plataforma de ventas digitales de EA y para Xbox One en nuestro país. Un juego que en un principio parece algo equivocado hasta que lo juegas, creeme, una partida tan solo es suficiente, para que pienses que todo seria mejor con un titan.

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HearthStone sale de la fase beta

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Después de varios meses Blizzard decide quitarle la etiqueta de producto en prueba y soltarlo a HearthStone: Heroes of WarCraft como un juego terminado, listo para ser consumidor por las hordas de aficionados a los juegos de cartas intercambiables.

Si no habías echado el ojo a HearthStone, quizá sea hora que le des una oportunidad y descubras si este nueva propuesta de juegos de cartas es para ti.

Hello Games habla del motor de No Man’s Sky

No Man's Sky

Por si se habían olvidado de No Man’s Sky, el impresionante juego indie que se reveló en los VGX el pasado Diciembre, hoy tenemos unos pocos detalles más.

Si bien recuerdan, a finales de diciembre la oficina de Hello Games, desarrolladores de No Man’s Sky y Joe Danger, se inundó debido al desbordamiento de un río. Esto orilló al studio a reconstruir su base y reasignar personal para el proyecto, creciendo de 4 integrantes a 7.

Una de las cosas más interesantes del juego será su motor de generación de contenido «procedimental» que puede crear, según palabras de los desarrolladores, miles de millones de planetas con un solo click.

«Mucha gente cree que nos tomó un año fabricar el trailer de anuncio para el juego, pero en realidad nos pasamos un año creando el conjunto de herramientas y el motor que es procedimental desde su concepción,» comentó Sean Murray, cofundador de Hello Games, a Polygon.

«Es una forma tan diferente de trabajar y no creo que se haya hecho con anterioridad. Estamos en un punto tal que, mientras Grant hace el prototipo de una criatura o Aaron hace el plano de una nave espacial, un solo click puede crear cientos de miles de variantes.»

Asegura Murray que el motor puede crear un arreglo de todos los posibles resultados tomando en cuenta desde forma, tamaño, color y textura, «cada viernes tenemos una sesión para revisar el juego y es un poco sobrecogedor. El juego frecuentemente me deja asustado.»

Mientras tanto, explica Murray que el desastre que terminó estropeando casi todo el equipo físico del studio la pasada navidad terminó siendo algo positivo, «terminó por unirnos como equipo […], pareció llegar en el momento justo y nos permitió tener más gente que nos ayude en este proyecto tan increíblemente ambicioso.»

Blizzard presenta al Templario de Diablo III: Reaper of Souls

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Hace unos días Blizzard liberó la actualización que agregaría el sistema de loot 2.0 a la versión de PC de Diablo III y hoy, por si no les era suficientemente doloroso esperar por la expansión del juego, publican un nuevo trailer donde nos presentan la nueva clase que se agregará al juego con Reaper of Souls.

 

Así utilizarás el batmobile en Batman: Arkham Knight

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En el más reciente número de la revista Game Informer se da un pequeño adelanto de cómo se usa el Batimóvil en Batman: Arkham Knight, el director creativo del juego, Sefton Hill, y otros miembros el equipo detallan algunas novedades de lo que el vehículo traerá al juego.

En Arkham Knight seremos capaces de llamar al Batimovil con sólo oprimir el botón L1 y éste llegará lo más deprisa posible a nuestra posición sin importaren qué lugar de ciudad Gótica que nos encontremos. Al momento de que llegue el vehículo, cualquier matón que esté peleando con nosotros huirá, y seremos capaces de saltar directamente al asiento del piloto cuando se acerque directamente a nosotros.

Cuando el vehículo se encuentre estacionado tendrá cualidades defensivas. Cualquier matón que se acerque con la osadía de tocar el Batimovil se llevarán una «electrificante sorpresa», dicen los de Rocksteady.

Manejar el Batimovil en Batman: Arkham Knight es la forma más facil de llegar de un punto a otro atraves de la ciudad. Hill declara que Rocksteady no quiso implementar el viaje-rápido en el juego ya que atravesando la ciudad por uno mismo es algo importante en la experiencia en los juegos Arkham. Además, al manejar seremos capaces de salir disparados del vehículo en cualquier momento y así poder planear al salir de él.

Para concluir, Hill reveló que en recientes prototipos del juego el Batimovil fue usado utilizando las calles de Batman: Arkham City como experimento. Desafortunadamente, Rocksteady se dio cuenta de que las calles eran muy estrechas para acomodar al vehículo y que las calles de Arkham Knight necesitarían ser diseñadas para permitir tu libre tránsito. El tamaño de los edificios sería incrementado, para así ser adecuado cuando seas eyectado del Batimovil.

Fuente: Siliconera

¿Que les parece este nuevo gif animado de Binding of Isaac: Rebirth?

eC7oVN1Este nuevo gif lo acaba de mostrar Edmund McMillen en el reciente sitio oficial de bindingfofisaac.com en el por primera vez podemos ver un nuevo y mejorado fondo o cuarto mucho más acabado y que da un aspecto de más profundidad, los nuevos sprites del juego con estilo de 16 bits y por supuesto este laser que funciona de manera mucho más vistoso que el del juego actual pues se genera de manera dinámica.

Ya nos morimos por que este juego llegue a nuestras manos, recuerden que saldrá para PS4, PS3, PS Vita y PC, aunque se rumora que puede llegar a 3DS.