PC

Se revela la edición de lujo de Star Wars: Battlefront

91Gi233iWOL._SL1500_.0Con está bonita portada de casco de Stormtrooper, Star Wars Battlefront Deluxe Edition tendrá contenido exclusivo en sus versiones de PS4 y Xbox One:

  • El blaster DL-44 que reconocerán por ser el arma de corelliano y contrabandista Han Solo, sí aquel con él que disparo primero a Greedo.
  • Las granadas de Ion y los torpedos de Ion harán más daño a los vehículos.
  • Dos poses para burlarte de los enemigos en las partidas.

Ok tal vez no tenga contenido tan interesante pero de seguro la portada será lo suficiente para que los fanáticos se abalancen sobre ella.

Star Wars Battlefront llegará el próximo 17 de Noviembre para PS4, Xbox One y PC.

[vía Polygon]

Nueva actualización desactiva mods de GTA V

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El día de hoy la versión para PC de GTA V recibió una actualización de 2 GB que al parecer, deshabilita los mods que se pueden implementar gracias a Script Hook V y Native Trainer.

Muchos comentarios salieron en contra de Rockstar ya que hace unas semanas, habían declarado que no estaban en contra de los mods, a lo que Alexander Blade, creador del Script Hook V, se cuestionó si volverían a decir lo mismo para esta actualización.

Para la sorpresa de muchos, Rockstar respondió a los comentarios negativos con respecto a los mods. Declararon que no era su intención deshabilitar los mods en el juego, ya que la actualización contenía arreglos para los bugs que se tenían, como por ejemplo los de la cámara Snapmatic, así que dicho esto se entiende que no fue intencional el deterioro del uso de mods en el juego.

Para los jugadores que aún quieren utilizar mods en el juego, simplemente no instalen la nueva actualización y podrán seguir disfrutando de armas que disparan autos.

Vía:[VG247]

[Reseña] The Witcher 3: Wild Hunt

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Han pasado tres semanas desde que salió The Witcher 3: Wild Hunt, así que probablemente quienes pensaban comprar el juego ya lo hicieron por lo que está reseña va dirigida para aquellos que aun tienen dudas sobre si es el juego para ustedes.

Se preguntarán ¿por qué tres semanas en escribir la reseña? De entrada el juego es increíblemente largo y lleno de contenido por todos lados, tenía la errónea idea de jugar únicamente las misiones principales para terminarlo y escribir la reseña pero al final, su encanto, las ganas de descubrir los secretos de cada rincón, las curiosas historias de sus habitantes y su épica historia me hizo completar cada misión secundaria, buscar tesoros escondidos, completar cada cacerías posible y tener un poderoso deck de Gwent.

Ficha Técnica

Título: The Witcher 3: Wild Hunt

Desarrolla: CD Projekt RED

Publica: Warner Bros. 

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Xbox One y PC

Fecha de salida: 19 de Mayo del 2015

Jugadores: 1

historia
Creo que lo han leído en todos lados, pero por sí vivieron debajo de una roca estos años, la serie de juegos de The Witcher está basada en los libros de Andrzej Sapkowski. En resumen el universo que creo Sapkowski es una mezcla de todos los cuentos, fábulas, mitologías, eventos y personajes de la literatura fantástica, pero abordados de manera más oscura y seria, con temas más adultos. Encontraremos referencias a Blanca Nieves, el cuento de la moiras de la mitología griega, la mayoría de las razas de los cuentos clásicos: elfos, enanos, medianos, hechiceros, magos y por supuesto todo un bestiario tan amplio como lo puedan imaginar: trolls, hombres lobo, vampiros, tritones, cíclopes, espíritus, wyerns, golems, etc.
Pero hay una explicación lógica a toda está unión de razas y monstruos, hace mucho tiempo en el mundo del continente ocurrió un evento sumamente importante que altero la historia para siempre, se llamo la conjunción de las esferas, las razas antiguas que vivían en el continente lograron comprender que existían otros mundo distintos pero también se abrieron puertas de estos otros mundos y fue donde llegaron las razas y monstruos al continente así como la magia.

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Pero ¿de que trata? En The Witcher 3: Wild Hunt tomaremos el mando del Witcher: Geralt de Rivia, un Witcher es una especie de mercenario con mutaciones genéticas que se encarga de eliminar monstruos, levantar maldiciones y arreglar problemas de tipo paranormal o mágico. Geralt de Rivia está en la búsqueda de Ciri, su protegida y a quién entreno en las artes de los Witchers. Ciri es descendiente de la raza antigua y por lo mismo en su sangre corre un gran poder, por lo que es buscada por reyes, hechiceras y en especial por un grupo denominado “La Cacería Salvaje” unos misteriosos y poderosos caballeros oscuros que tienen el poder de aparecer desde los cielos cuando lo desean.
Claro tenemos una épica historia con algunos de los momento más grandiosos que he jugado, pero también tenemos un universo de misiones secundarias con actividades e historia de todo tipo, desde actuar en una obra de teatro, correr carreras de caballo, investigar misteriosos asesinatos, explorar castillos abandonados, visitar casas embrujadas, estafar y ser estafado y un largo etcétera, a eso sumen todas las misiones de cacería y las búsquedas de tesoro.

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gameplay
The Witcher 3 es un RPG de mundo abierto con una escala más que enorme, se divide entre varias secciones (Huerto Blanco, Redania y las islas Skellige) que lamentablemente no están unidas y aparecerá una pantalla de carga cada que quieras cambiar entre ellas. Huerto Blanco te servirá como introducción a todo el juego y el tamaño de la zona podría defraudar a algunos sin embargo, una vez que lleguen a Redania se encontrarán con el área más grande de todo el juego, llena de pueblos, ciudades, castillos, lagos, ríos, pantanos, pastizales, montañas y un largo etcétera.
El talón de Aquiles de la serie siempre ha sido el combate, de alguna manera los polacos han logrado crear ricos mundos inmersivos llenos de elementos por explorar pero el combate, por lo menos en los primeros dos juegos siempre fue la mayor critica, ¿Que ocurre en The Witcher 3? El combate está bastante nivelado, no es tan profundo así que cualquiera puede entrar, aprenderlo y dominarlo pero no esperen tener un sistema tan ágil y versátil como en un Hack & Slash tipo Monster Hunter o tan estratégico al estilo de Dark Souls, aunque si podrás prepararte previo a las batallas con aceites que mejoran tu ataque, pociones o encontrar en el propio bestiario a que son débiles los distintos tipos de enemigos.

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Al ser un RPG tendrás la capacidad de subir de nivel y poder obtener nuevos poderes, mejorar los existentes, tener nuevas técnicas de combate, encontrarás mejores armaduras y armas con mayor status, insertarles runas para obtener diversos efectos alternos y por supuesto tener que repararlas debido al uso, con un sistema de inventario y manejo de armas muy similar a lo que ocurre en la serie de Diablo.
Pero también tiene un profundo sistema para crear armas, pociones y materiales por medio de diagramas que consigues al explorar o completar misiones, en donde deberás conseguir ya sea plantas, partes de monstruos, minerales, etc. En este apartado podrás crear las mejores armaduras y armas que podrás encontrar, así que pongan atención a este elemento y no es tan confuso como puede parecer en un inicio.
Somos un Witcher y como tal tenemos mejorado nuestras habilidades básicas, es por esto que tendrás que usar mucho las habilidades que tienes al investigar. Así es justo como si se tratara de un juego de CSI tendrás que buscar huellas, detectar olores, buscar notas y seguir rastros de sangre para encontrar a los monstruos en las misiones de cacería o avanzar en las misiones principales.

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El Gwent! No podría dejar fuera al increíble subjuego que tiene The Witcher 3, un juego de cartas con una enorme sistema de profundidad, sumamente simple de entender y majestuosamente nivelado, aparte podrás ganar cartas nuevas cada que derrotas a un vendedor, comprar cartas en diversos establecimientos y conseguir cartas raras con misiones o retando a personajes claves (si tienen la oportunidad desafíen a duelo cada que puedan, pues diversos eventos podrían dejarlos sin esa carta rara que dan diversos personajes) El Gwent podría ser un elemento que fácilmente pudieron quitar, algunos lo tomarán como un simple minijuego, pero me alegra que el juego tenga su propio juego de cartas basado en el lore de The Witcher y no genéricos juegos de azar, pues fue uno de los elementos que más disfrute.
Si no son fanáticos de los juegos RPG pero les encantan los juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption, bien podrían entrar a The Witcher 3 sin problemas y comenzar a agarrar su ritmo poco a poco hasta que se convierta en algo sumamente adictivo.

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gráficos
CD Projeckt RED nunca se ha ido por el lado fácil de rentar un motor de gráficos como Unreal o CryEnginge sino que crearon un motor gráfico especial para sus juegos: REDengine. Para The Witcher 3 el motor gráfico que ahora es REDengine 3 fue mejorado para que pudieran crear un enorme mundo abierto.
Y el juego luce increíble, cada atardecer es mágico y voltear al cielo luce completamente fotorealista, los pequeños arroyos y pantanos lucen increíbles (aunque en mar abierto no luce tan impresionante), entrar a una cueva y prender tu antorcha demuestra el poder de las luces dinámicas, en los rostros de los personajes puedes ver claramente cada poro de la piel y recuerdo que la primera vez que me toco una tormenta mientras investigaba un pantano me sentí tenso por buscar refugio y sólo encontrar monstruos a mis alrededores. Subir una montaña llena de nieve en los parajes desolados de las islas de Skellige para lograr ver el horizonte a lo lejos, ver por las noches una enorme luna llena detrás de una torre abandonada, visitar por primera vez la hermosa ciudad medieval de Oxenfurt que contrasta con los pobres campamentos de Huerto Blanco y adentrarte en los peligrosos bosques en donde los arboles llegan a tapar por completo la luz del sol.

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La dirección de arte tiene la calidad que podrías esperar de una película del señor de los anillos, cada detalle está plenamente cuidado y colocado con astucia, por ejemplo llegue a un fuerte creado con puros troncos así que todo el bosque alrededor estaba completamente talado.
Aunque también hay pequeños errores gráficos que han sido solucionados poco a poco con las actualizaciones, de repente encontraba elementos volando o errores de posición al cabalgar, elementos que se fusionaban, aunque nada graves.

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sonidos
Así como cada elemento del juego fue cuidado casi artesanalmente, el soundtrack original es realmente remarcable y no cae en la música genérica que sólo sirve “de fondo” o para rellenar.
Percival fue el grupo polaco (llamado así por un personaje de la serie de libros de The Witcher, por lo que son muy fanáticos) que dio vida a las canciones que te acompañaran en la larga y épica jornada, como buen soundtrack, cada una de las melodías fue pensaba para generar un sentimiento o emoción y la música es dinámica así que podrías estar escuchando una leve tonada en un campo de cultivo y de repente ser atacado por un grupo de nekkers, de está manera la canción cambiará orgánicamente por una tonada mucho más activa y emocionante que incluso es cantada. Es más CD Projekt RED estaban tan contentos con el soundtrack que la versión física del juego cuenta también con una versión física del propio soundtrack.
Por otro lado pero no menos importante es que el juego está completamente hablado y con cinco idiomas (no está hablado al español pero si tiene subtítulos en español, con una traducción muy bien cuidada) lo cual es un logro enorme pues todo el proceso de grabación del guión duro más de dos años! Lo cual viene a remarcar que el juego es más que enorme. Por lo menos en ingles el doblaje es muy creíble, todos cuentan con una voz adecuada y muy bien actuada.

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conclusión
The Witcher 3: Wild Hunt es toda una producción AAA en la historia de los videojuegos y sin duda vendrá a cambiar e inspirar el desarrollo de los juegos occidentales de RPG en un futuro próximo y coloca a CD Projekt RED en la mira de uno de los mejores equipos de desarrollo de videojuegos actualmente.
Tiene toda la magia y las bases de un excelente juego RPG que es crear tu propia aventura, llevarnos a esa sensación cuando de niños jugábamos a ser héroes, derrotar dragones y explorar calabozos pero traducida a una versión adulta en donde te sientes realmente un Witcher explorando un mundo mágico, en donde tus decisiones tendrán sus consecuencias.
En una generación en que los juegos comúnmente llegan a las 10 horas de juego, The Witcher 3 te dará horas y horas de sorpresas, emociones y mucha exploración. De acuerdo al reloj interno del juego, mi primer vuelta la complete rondando los 9 días de juego continuo, cerca de 200 horas y aun así no complete todos los puntos de interés del mundo, gane cada carrera o torneo de boxeo e incluso aun no completo la colección de cartas Gwent por lo que regresare a completar todo los secretos que permanecen escondidos aun. Podrían jugar 2 horas diarias por 3 meses y aun así seguir encontrando tesoros y misiones escondidas, aparte DLC gratuito y de paga llegara próximamente, sin duda un juego que vale la pena cada centavo que cuesta.
Y si bien el juego no es perfecto, me ocurrieron tres errores en donde tuve que reiniciar el juego y las pantallas de carga son largas (40 segundos), es algo entendible debido al ambicioso proyecto que CD Projekt RED ideo para cerrar la trilogía y que personalmente lo cumple con creces.
No sólo estamos frente a unos de lo más fuertes contendientes por el juego del año sino de los mejores juegos que está temprana generación ha conocido.

excelente

  • Lo bueno: No me caso de decirlo la cantidad de contenido es brutal.
  • Lo malo: Pequeños errores que podrían salir al azar, guarden su avance en diversos espacios por si acaso.
  • Lo feo: No tiene un acceso rápido al item que acabas de tomar por lo que tienes que navegar en los menús para encontrarlo.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal y la mayoría de las secundarias con cerca de 200 horas de juego.

Está semana llega una nueva misión y nuevas cartas neutrales gratuitamente para The Witcher 3: Wild Hunt

Captura de pantalla 2015-06-10 a las 11.09.55De nombre Fool’s Gold, Geralt de Rivia tendrá una nueva misión que involucra lo que parece ser una estatua de un puerco en una caverna o templo, sin embargo no se dieron más detalles.

Por otro lado llegará un paquete de cartas neutrales para el excelente juego Gwynt, las cartas neutrales se pueden agregar a los distintos mazos sin importar si son de las tierras del norte, de monstruos, etc. Excelente para aquellos que buscan con desesperación a cada vendedor con cartas de Gwynt.

Estos dos paquetes serán completamente gratuitos y llegan está semana para PS4, Xbox One y PC.

Que siempre sí, Call of Duty: Black Ops 3 si llegará a Xbox 360 y PS3

call_of_duty_black_ops_3_tankCon una base de más de 160 millones de consolas vendidas de Xbox 360 y PS3, Activision decidió no darle la espalda a las consolas de la pasada generación, así que el nuevo Call of Dut: Black Ops 3 también tendrá sus respectivas versiones para Xbox 360 y Ps3.

Dichas versiones no están siendo desarrolladas por Treyarch, quienes están haciendo las versiones de actual generación, estarán desarrolladas de la mano de Beenox y Mercenary Technology. Dichas versiones no tendrán todas las capacidades de la versión de PS4, Xbox One y PC y se revelo que la campaña se podrá jugar sólo de dos jugadores y no de cuatro.

[vía Destructoid]

Aparece nueva imagen de Dark Souls III, llegará a inicios de 2016

DS3-IGN-FINALAun no se ha confirmado nada de las pasadas filtraciones y ya tenemos una nueva imagen de parte del sitio IGN en donde podemos ver un promocional del juego mencionando que llegará a inicios de 2016, junto con el logo y el caballero que tiene el estilo de armadura propio de la serie.

Lo más probable es que todo esto sea resuelto y confirmado durante E3 que comienza la semana entrante.

[vía IGN]

The Witcher 3 ha logrado vender cuatro millones de títulos en tan sólo dos semanas

The Witcher 3Es todo una sorpresa y emoción descubrir que el público ha respaldado un proyecto tan enorme y ambicioso como lo es The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt Red acaba de anunciar, por medio de un mail que mando a sus fanáticos, que el juego ya ha logrado vender más de 4 millones de copias en tan sólo dos semanas.

Si bien las preordenes del título habían alcanzo la suma de más de un millón, tal parece que las buenas calificaciones de la prensa y la recomendación «de boca en boca» han logrado que el juego se convierta en todo un éxito de ventas y probablemente en uno de los candidatos más fuertes a convertirse en el juego del año.

[vía Polygon]

 

Project CARS ya vendió un millón de copias

Project Cars Aston Martin

Siendo grandes fanáticos de Project CARS, nos es muy grato anunciar que ya dejaron atrás la marca del millón de copias vendidas.

«Durante el desarrollo de Project CARS, la comunidad fue el instrumento principal para guiar el juego y darnos la retroalimentación diaria para cada versión del juego,» explica Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios, «nos decían qué necesitaba mejorarse, marcando lo que les gustaría ver en el juego y, últimamente, asegurando que este es el juego de carreras de sus sueños.»

Según él, aún con todo el trabajo que se había hecho de forma previa en el juego, fue un alivio ver las primeras reseñas y comprobar que todos sus esfuerzos habían rendido frutos y que su juego podría situarse hombro con hombro con las grandes franquicias del deporte automotor. «Y ahora estamos aquí ya habiendo vendido un millón de copias tanto a los medios, a los profesionales del automovilismo y a los jugadores, por igual, al rededor del mundo y de forma tan rápida justifica todo el trabajo que tanto el equipo de desarrollo como la comunidad han hecho todos estos años, además solidifica el futuro de la franquicia de Project Cars.»

Pero antes de seguir adelante y planear cosas para el futuro, el studio se encuentra trabajando en la última versión del juego que aún está por estrenarse, la de Wii U, con la que han encontrado más problemas de los que esperaban.