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Shenmue 3 rompe récords y se convierte en el Kickstarter más exitoso de videojuegos

shenmue 3Desde su anuncio en la conferencia de Sony de E3 2015, Shenmue 3 rompió el récord del kickstarter de videojuego más exitoso que se ha lanzado, consiguiendo la suma de 6,333,295 dólares fundado por 69,320 jugadores de todo el mundo, triplicando así la suma inicial de 2 millones de dólares para fundar el proyecto.

El anterior Kickstarter más exitoso fue el reciente metroidvania de Koji Igarashi: Bloodstained: Ritual of the Night que consiguió más de 5.5 millones de dólares.

¿Que seguirá ahora con Shenmue 3? bueno abrirán un nuevo sitio para aquellos que quieran seguir apoyando el proyecto por medio de Paypal, puesto que Kickstarter no soporta el pago por dicha plataforma y por supuesto esperar por lo menos un poco más de dos años para la realización del juego que se espera para finales del 2017.

Conoce el nuevo personaje de Street Fighter V

1437383156-street-fighter-v-necalliRevelado ayer por la noche justo antes de las finales de Street Fighter IV en la EVO 2015, Necalli es el primer personaje de cuatro nuevos que llegaran a Street Fighter V cuando se lance el próximo año para PS4 y PC. Necalli luce como un personaje muy violento y explosivo con ataques que parecen un tanto lentos pero que de seguro dañaran de buena manera la barra de salud de tu contrincante.

[Reseña] Ori and the Blind Forest

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Muchos juegos dan la impresión de ser fáciles o infantiles por el diseño de sus personajes o de su arte en general, Ori and the Blind Forest nos da esa primera impresión: parece ser un juego sencillo, tranquilo y que terminaremos sin mayor complicacón. Pero mientras más nos adentramos en la historia y conocemos todo el bosque de Nivel, nos daremos cuenta que nos enfrentamos a muchos retos y una historia bastante fuerte.

Ori and the Blind Forest hace buena referencia a ser un juego del tipo metroidvania y, sin duda alguna, al poco tiempo de jugar nos daremos cuenta que cada escenario cuenta con muchos misterios y objetivos que debemos resolver.

Ficha Técnica:

Título: Ori and the Blind Forest

Desarrolla: Moon Studio

Publica: Microsoft Studio

Plataformas: PC, Xbox One y Xbox 360.

Fecha de lanzamiento: 11 de Marzo para PC y Xbox One, para Xbox 360 saldrá a lo largo del año.

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Fichas-Historia

Este juego nos cuenta la historia de Ori, un pequeño ser de luz que se encuentra perdido en el bosque y el cual es encontrado por una criatura semejante a un panda o a un oso antes de que ocurra una tormenta en el bosque de Nivel.

Después de ocurrida la tormenta una voz misteriosa nos irá narrando lo que está pasando y lo que está por suceder, además de explicarnos cómo es que el espíritu del árbol, el guardián del bosque y el bosque están a punto de morir por la tormenta.

La misión de Ori se centrará en encontrar diferentes elementos para restablecer el orden del bosque, los cuales nos otorgarán un poderes especiales que también facilitarán la exploración del bosque además de los vínculos del alma, células de energía y puntos de habilidad.

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Fichas-Graficos

Técnicamente hablando, Ori fue desarrollado en Unity Engine y corre a 1080p a 60 cuadros por segundo en el Xbox One mientras que en la PC puede llegar a los 75 fps lo que nos permite apreciar en todo momento la excelente calidad gráfica del juego, fluida en todo momento.

El juego nos mostrará escenarios enfocados en la naturaleza y diferentes cambios climáticos, los cuales están muy bien detallados y nos dará indicios de cómo utilizar cada elemento a nuestro favor.  Mientras que en los niveles de hielo podemos utilizar cubos para alcanzar lugares altos, en los de fuego podemos aprovechar y empujar a los enemigos para eliminarlos sin problema alguno.

Ori no queda nada a deber en el aspecto gráfico, todo lo que puede detallarse de un ambiente lo podemos encontrar en la más alta calidad.

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Fichas-Gameplay

Sin duda alguna lo más llamativo de Ori and the Blind Forest es su gameplay, ya que gracias a lo sencillo y bien detallado que son los escenarios, podemos pasar horas explorando lugares y siempre encontraremos algo nuevo.

El escalar paredes, luchar contra enemigos, nadar, entre otras cosas, siempre serán un reto sin importar si vamos empezando o si ya llevamos horas y horas de juego. Pero esto no significa que no mejoremos con el paso del tiempo pues contaremos con diferentes formas de incrementar nuestra fuerza, salud, habilidades y hasta la forma en cómo guardamos nuestros avances.

Los vínculos del alma nos ayudarán a abrir puertas que no abrirán hasta que consigamos cierta cantidad de vínculos, además que cada que queramos grabar el juego tendremos que utilizar uno (no se puede grabar cerca de enemigos ni en superficies frágiles).

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Otra función de los vínculos del alma es para utilizar ataques especiales como la llama cargada, que como su nombre lo indica, es nuestro ataque pero con más potencia y mayor rango de ataque. Podemos incrementar nuestros vínculos del alma encontrando células de vida a lo largo del juego.

Los fragmentos de energía nos darán un espacio más en nuestra salud. Estos pueden ser encontrados en cuevas ocultas, lugares muy altos de alcanzar o destruyendo paredes. Los fragmentos de energía, al igual que los vínculos del alma, pueden incrementarse encontrando células de energía.

Por ultimo tenemos los puntos de habilidad, que desbloquearemos después de completar el circulo de puntos o encontrándolos de la misma manera en como encontramos las células de energía.

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Cada punto puede ser intercambiado en el árbol de habilidades donde encontaremos con 3 categorías diferentes:

  • Eficiencia: Esta rama nos ayuda a mejorar la forma en como gastamos los vínculos del alma, dicho de otra manera, hace que cada uso cueste menos. También nos da algunas habilidades como lo son el doble salto y nadar.
  • Utilidad: La rama de utilidad nos brinda habilidades como el que los fragmentos de vida aparezcan en el mapa, que los secretos estén marcados, y que los fragmentos de energía sean atraídos hacía Ori.
  • Combate: Una de las ramas que probablemente la gente utiliza más, la rama de combate nos brinda la llama cargada, la llama de fuego, el poder disparar triple, entre otras habilidades que nos facilitaran eliminar enemigos al momento de explorar escenarios.

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A lo largo del juego nos encontraremos con diferentes tipos de enemigos, los cuales pueden resultarnos obvios o normales por el tipo de escenario principal en el que estamos. Por ejemlo, podemos encontrar desde aves, gusanos, peces y algunos que nos causaran dolores de cabeza por lo complicados que son de eliminar.

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Fichas-Sonido

Después de hablar maravillas de los demás aspectos de Ori, no podemos terminar sin antes también darle mención honorífica a la ambientación. Cabe mencionar que toda la banda sonora está orquestada. De principio a fin, Ori nos presenta una banda sonora creada perfectamente para cada situación en la que nos encontremos.

La ambientación es tan perfecta que no importa si es de día o de noche, los sonidos de la naturaleza, los efectos de nuestros ataques y los ruidos de los enemigos dan ese ambiente que esperamos recibir de un juego de este tipo.

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conclusión

Ori and the Blind Forest es un juego que sin lugar a dudas no se pueden perder, excelente en todo sentido y más que nada, todo un reto por superar. Por más tierno que vean al personaje, verán que mientras más avancen los niveles no son nada tiernos contra nosotros.

  • Lo bueno: Excelente en todo sentido y hace llorar hasta al más machito juega shooters.
  • Lo malo: Puede resultar muy difícil para neófitos de género «metroidvania.»
  • Lo feo: Si no tienes las habilidades y experiencia requerida, quizá haya puntos que no podrás pasar.

excelente

Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 12 horas y 596 muertes.

[Reseña] Batman: Arkham Knight

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La tercera entrega de la serie Arkham sin duda alguna es la más grande aventura que ha tenido la serie, después de varios retrasos en su salida las expectativas eran grandes y todos los ojos estaban puestos en la entrega.

Además de un nuevo enemigo jamás antes visto para la serie y creado específicamente para el juego sólo eran algunas cosas que Rocksteady nos tiene guardadas para Batman: Arkham Knight.

 Ficha Técnica

Título: Batman: Arkham Knight

Desarrolla:  Rocksteady Studios

Publica: Warner Bros.

Plataformas: Xbox One [Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Junio del 2015

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Fichas-Historia

Nueve meses han pasado desde los hechos ocurridos en Arkham City: el Joker ha muerto y con ello se esperaba que se desatara el apocalipsis en Ciudad Gótica. Sin embargo, el crimen bajó considerablemente y la ciudad vivía uno de sus momentos más tranquilos, tan tranquilos que daban un augurio a que se avecinaba algo mucho peor.

Los más grandes enemigos de Batman se han reunido como nunca antes lo habían hecho bajo el liderazgo de el Espantapájaros, quien planea hundir a toda Ciudad Gótica bajo miedo y cáos. Habrá un ejercito comandado por alguien nunca antes visto, el Arkham Knight, tal figura atacará a al Caballero de la Noche donde ningún otro enemigo ha podido herirlo. El Arkham Knight y el Espantapájaros atacarán tanto física como psicológicamente al justiciero encapuchado y, en conjunto demás villanos reunidos, plantean una fuerte ofensiva que podría ser el final de Batman.

En Arkham Knight nos mostrarán a un Batman sin una pizca de tolerancia, el cabellero de la noche ha sido llevado a su límite. Ahora es más brutal que antes y es llevado a ciertos límites que ni el ha querido llegar durante la saga. El juego es muy oscuro y brutal, algo que pudiera decirse que no se veía desde Arkham Asylum,  situaciónes que resultarán en momentos emocionales muy fuertes, situaciones que tratarían de “romper” desde adentro a Batman usando sus peores miedos y trayéndolos a la realidad.

La historia mantiene casi desde el inicio una nota alta y cuando uno cree que puede bajar siempre hay algo que nos dejará algo conmocionados sentimentalmente hablando y que afectará en gran medida el juego. Es un tanto difícil hablar de ello ya que la trama es el mejor secreto guardado de Rocksteady, que nunca se filtró en lo absoluto y no se tenía idea de ocurriría durante la historia.

Una cosa que verás desde el inicio es que el Joker sigue vivo… dentro de la cabeza de Batman y el retorno del Príncipe Payaso del Crimen le da un giro aun más macabro al juego. Hay momentos en que el Joker empezará a hablar como si fuera nuestra conciencia, como si fueran los verdaderos pensamientos de Batman pero sin restricciones.

Este singular personaje nos acompañará durante todo el juego para desenmascarar al nuevo villano, el Caballero de Arkham. El Arkham Knight presentará una fuerza física sin precedentes, todo un ejército bajo su comando y cientos de drones tanto aéreos como terrestres listos para detener a Batman de una vez por todas.

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Fichas-Graficos

Para ser un juego muy oscuro en una ciudad que es sinónimo de ello, Batman: Arkham Knight luce fenomenal y en combinación con una lluvia infinita hacen relucir el apartado gráfico que tiene el juego. El reflejo de las luces en los charcos de agua y además todos los carteles y anuncios de neón le dan mucha vida a una ciudad que uno podría pensar no tendría mucho qué lucir.

Un aspecto que siempre me mantuvo en incertidumbre fue el cambio artístico que tuvo el juego, ya que las entregas anteriores mantuvieron un aspecto un tanto no realista y un poco exagerado en cuanto a varios diseños de enemigos, y para Arkham Knight rocksteady decidió darle un toque realista que después de un tiempo llegas a acostumbrarte incluso puede que se nos olvide que existió otra forma de ver este universo de Batman.

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Fichas-Gameplay

La primer cosa que captó nuestra atención cuando recién se anunció Arkham Knight fue, sin dudas, la adición del Batimóvil pues finalmente lo podríamos utilizar y recorrer todas las calles de Gótica y se converitía en nuestro “gadget” de preferencia.

El combate del batimóvil es de lo más simple: los drones del Arkham Knight nos apuntarán con lásers y sólo tendremos que esquivar los disparos gracias al modo “tanque” que nos permitirá un movimiento totalmente libre. Podríamos decir que este modo es lento, pero tendremos propulsores para poder salirnos de una situación de desventaja y necesitemos tener un mejor punto de batalla.

Las batallas con el Batimóvil son presentadas en oleadas, un cierto número de enemigos aparecerán, contaremos con el cañón de 60mm o la ametralladora para disparos más precisos, junto a mejoras en cohetes que nos otorgarán eliminaciones grupales de enemigos si es que logramos mantener una racha de eliminaciones sin que suframos daño, algo así como la cadena de golpes cuando usamos el combate cuerpo a cuertpo de Batman.

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En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, no hubo una gran innovación pues no lo necesita. Podríamos decir que más bien lo perfeccionaron gracias a la impletementación de varias nuevas técnicas como el agarre de los enemigos caídos y eliminarlos gracias a una ráfaga de golpes que nos otorgará más puntos de combo para desencadenar nuevas habilidades.

Batman no puede ser Batman sin su modo sigiloso, el cual lo mejoraron en su totalidad. Contaremos con nuevas habilidades otorgadas por nuestra nueva armadura que permitirá movernos más rápido y desencadena las eliminaciones por miedo, habilidad que nos permitirá eliminar a un buen número de enemigos de forma rápida y una rápida salida a lugares altos o escondites en los escenarios.

Esta nueva habilidad no es injustamente vietajosea para el jugador, ya que para poder utilizarla hay que eliminar a un enemigo de manera sigilosa y evitar alertar a los demás enemigos (únicamente en dificultad pesadilla).

Arkham Knight no representará mayor desafío para los fans de la serie, por lo que es recomendable jugarlo en su mayor dificultad para que en verdad sientan el miedo de volver a ver la pantalla de carga cada vez que mueran a manos de un escopetazo.

Este miedo y desesperación también lo podremos ver reflejado en la cantidad tan desagradable de bugs y errores que hay en el juego, enemigos que quedan retorciéndose cual gelatina o que dejan sus extremidades atrapadas en paredes físicas o invisibles. Estos son errores recurrentes en el juego, pero también hay cosas como caer del suelo de Ciudad Gótica a un limbo del cual sólo podremos escapar reiniciando el juego o, como en mi caso en el modo New Game +, tener que recurrir a un savegame de resguardo que crea el juego. Con esto podremos volver a jugar Batman, pero muy probablemente perdamos un poco (o mucho) avance.

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Fichas-Sonido

El apartado sonoro será el que mantendrá pegados al juego y esto por la impresionante e inigualable actuación de voces que le dan vida a todos y cada uno de los personajes del juego. Arkham Knight cuenta con un reparto lleno de estrellas e incluye a Kevin Conroy, Troy Baker, Nolan North, John Noble, Ashley Greene y Mark Hamill quienes cierran de manera espectacular una saga que, si la empezaron a escuchar en su formato original, será todo un espectáculo.

Pero eso no lo es todo, Warner Bros. se dio a la tarea de entregar el juego aquellos que les guste el doblaje en español pero esta vez localizado, osea latino. Tendremos la participación de actores como Héctor Indriago el cual le ha dado la voz al caballero de la noche en las última entregas tanto televisivas como en películas animadas.

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Batman: Arkham Knight presenta varios tropiezos en el apartado técnico que, a pesar de que fue retrasado una cantidad de veces considerable deja mucho que desear en su desempeño general; paredes invisibles, game braking bugs, son cosas totalmente decepcionantes que además de una historia que se mantiene fuerte hasta el excepción del final que resultará ser un Dèjá vu nos dejarán con un sabor de boca no muy correcto para la última entrega de la serie Arkham.

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  • Lo bueno:  Las mayores sorpresas en toda la serie.
  • Lo Malo: Desaparecieron los desafíos del Acertijo o algo equivalente.
  • Lo Feo: Peleas con “sub jefes” muy mediocres.

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión de Xbox One, terminando el juego en New Game + (dificultad pesadilla) al 100% de terminado con un tiempo de 56 horas]

 

El Poscast Beta #231: 30 Aniversario de Super Mario Bros – Parte 2

Poscast-Beta231Llegamos a la segunda y mejorada parte de nuestro especial del 30 aniversario de Super Mario Bros, para está continuación retomamos el tema justo donde lo dejamos en la primera parte y arrancamos de lleno desde Super Mario World 2: Yoshi’s Island hasta el próximo Super Mario Maker.

Por supuesto tenemos las noticias de la semana con las ediciones especial de Black Ops III y Halo 5, la llegada de Binding of Isaac a Wii U, New 3DS y Xbox One, así como el nuevo Dragon Quest Builders. Las queridas secciones de Opening de la semana, Recuerdame, Random, comprame y hasta el reporte semanal del Tour de France.

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

[Reseña] Her Story

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Aunque muchos piensen que las historias de detectives no son algo llamativo en un videojuego, Her Story nos demuestra lo contrario y, además de ponernos en el papel uno, nos ayuda a darnos cuenta qué tan capaces somos de fijar nuestra completea atención a cada palabra que dice una persona.

Lanzado como un juego indie con un gameplay un tanto diferente, Her Story demuestra que cada persona puede resolver un crimen a pesar de tener puntos de vista diferentes.

Ficha Técnica

Título: Her Story.

Desarrolla: Sam Barlow

Publica: Sam Barlow

Plataformas: PC, Mac y iOS.

Fecha de lanzamiento: 24 de Junio del 2015

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Fichas-Historia

Her Story nos pone en el papel de un detective (el cual simplemente somos nosotros) que se encuentra interrogando a una mujer de nombre Viva Seifert, la cual se encuentra bajo sospecha debido a que su esposo está perdido y ella es la única puede llevarnos hacia la verdad.

Nuestro interrogatorio estará basado en videos que podremos encontrar en la base de datos de una computadora la cual únicamente nos muestra videos de las palabras que escribamos en el buscador de dicha computadora.

Cada video debe ser visto con mucha atención ya que, valga la redundancia “todo lo que diga puede ser usado en su contra”, y es que en cada video podremos encontrar nombres y palabras clave para ir descubriendo más acerca del esposo de Viva Seifert.

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Fichas-Graficos

Los gráficos en Her Story no son algo de última generación ni algo que se pueda resaltar, además, la resolución que utilicemos para jugarlo no tiene ningún efecto al momento de jugar, ya que cuando reproducimos algún video de la base de datos, se encuentra a una resolución de cámaras de hace mucho tiempo, lo cual resulta bastante normal ya que estamos viendo videos de hace más de 15 años.

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Fichas-Gameplay

Podríamos decir que el gameplay es lo más rescatable del juego (además de la historia que vamos descubriendo, dependiendo de nuestras capacidades de comprensión), ya que todo lo iremos encontrando mediante una base de datos de una computadora que se encuentra llena de videos.

Además de la base de datos, contaremos con juego de conecta 4 para distraernos un poco de tanto misterio y dudas que surjan en nuestra mente. Lo único malo es que jugamos contra nosotros mismos de modo de que, si ganas, pierdes al mismo tiempo.

Para no confundirnos con las palabras que ya investigamos y los videos que ya vimos, contaremos con un historial para poder consultar si alguna palabra o frase ya fue utilizada en el buscador, además, los videos que no hayan sido reproducidos, contarán con un ojo en la esquina superior izquierda.

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Fichas-Sonido

Por parte del apartado sonoro se puede hablar muy poco en lo que ha banda sonora se refiere, el juego simplemente cuenta con una ambientación de misterio y una canción en loop repetitivo que ni siquiera nos daremos cuenta cuando vuelve a empezar lo que resulta (para los que sí entienden el cometido del juego) bastante bien, porque significa que la historia y el método para su descubrimiento si fue captado de manera correcta.

Los sonidos de la computadora quedan acordes al modelo que se nos presenta, dígase una computadora vieja con Windows 95.

El audio de los videos va acorde a como se presentan con respecto a la resolución, dicho de otra manera, podemos notar a leguas que la calidad del audio es impecable y la voz de la protagonista es clara y no se tendrá ningún problema al momento de querer resaltar algo.

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conclusión

Her Story es un juego que a pesar de mostrarse como algo que ofrece poco, nos dará muchas horas de diversión si es que entendemos el objetivo del juego y el papel en el que nos quieren poner.

Tenemos enfrente una gran historia que espera ser descubierta, depende de nosotros el modo y el tiempo que tardaremos en resolver todas las dudas que nos surjan en el proceso.

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  • Lo bueno: Descubres la historia a tu modo, tú sacas tus propias conclusiones, tú mismo te enredas y desenredas, y si se cuenta con más amigos que lo estén jugando, es un buen tema de conversación para ver que piensa cada uno acerca de la sospechosa.
  • Lo malo: No será considerado un buen juego por tener una mecánica tan simple para el tiempo en que nos encontramos.
  • Lo feo: “Que flojera estar viendo videos, si quisiera eso, mejor me voy a Netflix y veo una película de detectives”, será la forma en como lo definirá el 80% de la gente.

 

bueno

 

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 4 horas y media de juego.]

La edición especial de Call of Duty: Black Ops III tiene… ¿un refrigerador?

call-of-duty-black-ops-3-juggernog-edition_1600.0Así es! tal parece que regresan las ediciones con grandes artículos de la serie Call of Duty, recordemos los lentes de visión nocturna o el auto de control remoto de pasadas entregas, para Call of Duty: Black Ops III tendremos un minirefrigrador con temática del modo Zombies en donde aparecen el producto Perk-A-Cola, ¿que más tiene la edición Juggernog?

  • Minirefrigerador completamente funcional, con luces y sonidos del juego, y con capacidad de enfriar hasta 12 botellas.
  • 4 posavasos temáticos del juego.
  • Pase de temporada.
  • Caja de metal.
  • Tarjetas con arte del juego.
  • El mapa para el modo de Zombies llamado «The Giant».
  • 3 paquetes de personalización para el juego.
  • Código de descarga para el soundtrack del juego.

Ahora de seguro se preguntarán ¿que precio tiene? bueno podrán hacerse de este paquete aproximadamente por $195 dólares.

[vía Polygon]

Más de 30 minutos en este nuevo gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metal gearComo sabrán las misiones de mundo abierto en Metal Gear Solid V será el mayor cambio de la serie hasta el momento, pero ¿qué es lo importante de tener ahora un mundo abierto? poder realizar las misiones como se te antoje creando tu propia estrategia y adaptando el entorno para conseguirlo. El mejor ejemplo de esto es el siguiente vídeo de media hora de duración en donde podemos ver la manera en como poder desenvolverte como un espía con la ayuda de la sniper Quiet.