PC

Far Cry Primal será en la prehistoria y llegará el próximo febrero

Captura de pantalla 2015-10-06 a las 23.23.08

Ayer se «filtro» la noticia de que la próxima entrega de Far Cry se llamará Primal pero hoy es ya oficial que así será y que el juego tendrá lugar en un línea de tiempo no muy visitada en los videojuegos, menos aun en los FPS, la prehistoria, en específico 10,000 años antes de Cristo.

¿De que va el juego? tomaremos el control del cavernicola Takkar, un cazador que es el último de su grupo. Takkar viajara a la tierra salvaje de Oros en donde deberá sobrevivir a todos los peligros de dicha época donde no sólo los humanos le intentarán dar caza sino la fauna salvaje.

Far Cry Primal llegará el próximo 23 de febrero para Xbox One, PS4 y PC.

[Reseña] SOMA

kaldsjfñalskfjkdslfj

 

Durante este año 2015 hemos visto muy pocos juego de terror que si valgan la pena jugar, pero es que entonces surge la pregunta ¿después de tanto tiempo, valió la espera por jugar SOMA?

Un juego de survival horror mezclado con ciencia ficción en donde tendremos que investigar varios espacios que lucen como naves abandonadas, las cuales, guardan muchos secretos y peligros, por lo que debemos estar muy atentos para conocer cada rincón, y estar preparados para cualquier amenaza que escuchemos.

Ficha Técnica

Título: SOMA

Desarrolla: Frictional Games

Publica: Frictional Games

Plataformas: Playstation 4, OS X, Linux, PC [Versión reseñada]

Fecha de lanzamiento: 22 de Septiembre del 2015

maxresdefault (10)

Fichas-Historia

SOMA nos pone en el papel de Simon Jarrett, un hombre que tuvo un accidente muy grave junto a su amiga Ashley, la cual no pudo sobrevivir  y que  le dejo severos daños en el cerebro y heridas en el cráneo que hacen que se desangre cada cierto tiempo.

Simon acepta ser parte de un escaneo cerebral experimental que promete reducirle notoriamente el sangrado, los dolores, y la pérdida de memoria que le ocasionaron el accidente.

Cuando llega al consultorio en donde le aplicaran el escaneo, vemos una silla conectada a una máquina en donde y después de unos segundos, veremos todo obscuro y nos quedaremos dormidos. Al despertar nos daremos cuenta que ya no estamos en el consultorio, sino que fuimos teletransportados a una base llamada “Upsilon” que junto con otras similares conforman PHATOS-2.

Después de investigar un rato, nos encontraremos con el omnitool, un artefacto que nos ayudará a abrir muchas puertas con diferentes chips que encontraremos a lo largo de las diferentes bases pero para nuestra suerte, nos encontraremos con una inteligencia artificial llamada Catherine la cual nos pedirá que por favor continuemos con su búsqueda por el arka, la última esperanza para la humanidad.

SOMA-screenshot-2

Fichas-Gameplay

SOMA tiene ese estilo que hemos visto en Amnesia, más que nada por la interacción con objetos de manera en que, al agarrarlos, flotarán enfrente de nosotros y podremos manipularlos.

Algunos objetos los guardaremos en un inventario el cual no tiene límite, pero eso no es de preocuparse ya que nunca llevamos muchos objetos y la mayoría los usamos en ese mismo instante.

En múltiples ocasiones se nos pedirá activar algún switch, insertar chips, jalar palancas entre otras cosas muy sencillas, lo que no es sencillo es llegar a ellas porque como ya sabemos, estamos en un juego de survival horror en donde nuestra única arma, es esconderse.

Como se mencionó al inicio, tendremos un objeto llamado omnitool, este pequeño artefacto puede actualizarse con diferentes chips que iremos encontrando a lo largo del juego, además, podremos abrir puertas, llamar algún vehículo para movernos, pero lo más importante, será donde teletransportaremos a Catherine para continuar con la búsqueda del arca.

friend.0

Fichas-Graficos

SOMA no queda debiendo nada el aspecto de gráficos, pero eso sí, este es de los pocos juegos que le avisa a los usuarios que tarjetas de video no lograran correr el juego, y, para la suerte de esta reseña, la computadora en donde se corrió el juego fue en la mínima, ya que, este juego no soporta tarjetas Intel integradas, y la mínima es la 4000 HD.

Los entornos en los que tendremos que investigar son mayoritariamente oscuros, por lo que poca iluminación y buena música, lograrán crear ese ambiente que no debe faltar en un juego de terror.

Además de explorar ambientes obscuros, también veremos lugares marinos con mucha fauna reconocible de ese tipo de lugares, y obviamente, los laboratorios destrozados, con sangre, cuerpos, y monstruos que nunca pueden faltar.

soma-review-58

Fichas-Sonido

La música siempre es ese factor que termina de llenar la atmosfera de un juego de terror y, aunque a veces no es necesaria, SOMA exagera un poco en ese aspecto ya que en muy pocas ocaciones escucharemos alguna ambientación musical o algo que termine de llenar ese terror que nos provoca el investigar un lugar que apenas y podemos ver por donde caminamos.

Con respecto a los sonidos ambientales, SOMA merece su reconocimiento ya que gracias a los sonidos ambientales es como sabremos cuando algo se acerca a nosotros y es la razón para provocar esos mini sustos que de la nada aparecen y nos ponen alerta de todo lo que veamos.

2015-09-14_00062-100615741-orig

conclusión

SOMA no es el juego que se esperó por tanto tiempo, queda debiendo un poco más de sufrimiento para las personas que gozan de este género, pero es un juego que tiene varios factores para defenderse.

Buena ambientación, buenos gráficos, pocos pero buenos momentos de terror y una historia que nos dejara pensando por un tiempo.

SOMA-gameplay-trailer-accompanies-release-date-announcement

 

  • Lo bueno: Puede provocar sustos con puro sonido ambiental.
  • Lo malo: Hay muuuuy pocas partes donde de verdad sufriremos.
  • Lo feo: Hubo mucha espera para este juego pero no término de llenar expectativas.

 

regular

 

 

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 8 horas de juego y sin cagar ningún pañal.]

Adicionalmente, pueden ver el Let’s Play que himos del juego justo aquí:

Se filtra un nuevo personaje de Street Fighter V

SFV-Laura-Leak_10-02-15_001-600x338La popular revista japonesa semanal, Famitsu, colocó en su sitio web imágenes de la revelación de Laura el nuevo personaje de Street Fighter V junto con las imágenes del regreso de Zangief, aunque fueron eliminadas rápidamente debido a que no estaba programada para salir en ese momento sino hasta el anuncio oficial por parte de Capcom.

Por lo que parece Laura es un personaje brazileño con un estilo de capoeira y además parece que tiene poderes de electricidad.

1456175147003052360 1456175146946935624

[Reseña] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V Boxart

7 de Diciembre de 2012, durante el evento de SPIKE VGA (Hoy conocido como The Game Awards), se presenta la empresa Moby Dick Studios y su director, Joakim Mogren para mostrarnos un tráiler de su próximo nuevo juego “The Phantom Pain”.

Sorpresa o misterio resuelto cuando descubrimos que todo se trataba de una fachada por parte de Kojima Productions; Moby Dick Studios era tan solo una empresa ficticia y The Phantom Pain se trataba del subtítulo para lo que después paso a llamarse “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”.

Han pasado ya 3 años de toda esta fachada orquestada por Kojima y al final llega a nuestras manos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Ficha Técnica

Título: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Desarrolla: Kojima Productions

Publica: Konami Digital Entertainment

Plataformas: Playstation 4, Xbox One, PlayStation 3 [Versión Reseñada], Xbox 360 y PC

Fecha de lanzamiento: 1 de Septiembre

Metal Gear Solid V 5

Fichas-Historia

Muchos recordaremos que en Marzo del 2014 fue lanzado Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. El cual no era más que el prólogo de los acontecimientos de The Phantom Pain (Y en cierta forma, un “Demo” para calmar a los fans la larga espera que se estaba teniendo que pasar por la llegada de The Phantom Pain).

Despertamos después de un largo coma de 9 años debido al ataque de XOF a la ya extinta Mother Base de MSF (Militaires Sans Frontieres), nos encontramos con un Big Boss mutilado por el ataque de Cipher; Habiendo perdido su brazo izquierdo y con una metralla clavada en su cabeza, Snake comienza un viaje de venganza contra aquellos que le arrebataron su Outer Heaven. Los días de Naked Snake quedan atrás y ahora este renace como Venom Snake.

Tenemos una historia de venganza con algunas situaciones graciosas al mero estilo de Kojima, asi mismo, tenemos una gran cantidad de misiones secundarias, aunque estas misiones son sencillas, breves y aunque la mayoría brindan muy poco aporte a la narrativa del juego. Expanden un poco la historia dentro del juego.

Metal Gear Solid V 4

Fichas-Gameplay

Olvida lo ya conocido en los anteriores MGS. The Phantom Pain nos trae una nueva perspectiva al tratarse de un juego de Mundo Abierto con gran escala. Con un territorio Afgano y Africano por recorrer, MGSV brinda una nueva experiencia de los juegos de sigilo trayéndonos algo mas dinamico, activo e intuitivo.

Tomando como base las mecánicas de Peace Walker (PSP), The Phantom Pain pule las mecánicas de tu nueva Mother Base, Diamond Dogs.

Mother Base, tu base de operaciones, será la encargada de proporcionarte armas, misiones y todo lo necesario para realizar tu cruzada de venganza contra Cipher. La economía en el juego, conocida como GMP, serán las ganancias obtenidas por realizar misiones, recolectar armas enemigas o salvar animales salvajes, ya sea por parte del mismo Venom Snake o también por mandar a tus soldados a realizar misiones. Una vez contando con ciertas ganancias, puedes pagar por armas, trajes y/o mejorar tu base de operaciones. Todo esto a travez de tu dispositivo iDroid.

iDroid, dispositivo de infiltración visto en Ground Zeroes, recibe nuevas funciones en The Phantom Pain. Desde ordenar la creación de nuevo armamento, hasta solicitar apoyo aéreo y/o municiones, iDroid será el dispositivo que más utilizaras. Dato curioso, el tiempo no se detiene cuando manejas iDroid, asi que durante un combate tienes que considerar manejarlo en situaciones muy seguras o de manera muy rápida.

Para esta entrega, Snake no estará solo; Podras realizar las misiones acompañado de los diferentes aliados que podras conseguir durante tu campaña. Iniciando con tu fiel caballo, D-Horse, conforme avances en la historia se te unirán D-Dog, Quiet y Walker Gear. Asi es, tu Metal Gear mini. Tus acompañantes mejoraran su eficacia en campo conforme mas los uses de aliados, fortaleciendo el vinculo con ellos, podras desarrollar nuevo equipo para ellos, procura salir a hacer misiones con todos.

Durante los 80s fue la época en la que nacieron las empresas militares privadas. Diamond Dogs no será la única empresa en el mercado. Como preparativo para el Online, MGSV inicia su mecánica online con los FOB, la cual básicamente trata de una segunda Mother Base, la cual tendrás que fortalecer para evitar ataques enemigos, así mismo, tu también podrás realizar ataques de infiltración en las FOB de otros jugadores, pudiendo robar recursos y soldados. Puedes realizar alianzas con otros jugadores para que tu FOB sea protegida en tu ausencia y compartir ganancias.

Dejando a un lado Diamond Dogs y iDroid, Venom Snake cuenta con habilidades redefinidas y pulidas por parte de Peace Walker y Ground Zeroes. Reflex Mode será una de las novedades mas interesantes y apreciables por muchos jugadores. Durante Reflex Mode, entramos en un tiempo bala que nos permite reaccionar de manera rápida y precisa ante la llamada de alerta por parte de los enemigos. El sistema fulton regresa, esta vez de manera mas atractiva y mas significativa en la misión, evita hacer extracciones con enemigos cerca, estos pueden entrar en fase de alerta e intentaran rescatar a su compañero al momento de verlos a punto de ser extraidos.

Gracias a tus binoculares, puedes hacer reconocimiento de la zona y marcar a los enemigos, de esta manera puedes crear una estrategia y decidir cómo atacar… o no atacar. Algo que me llamo la atención de esta entrega es que me da un aire de Deu Ex, permitiendo resolver las misiones de 3 maneras diferentes, ya sea con armas letales, tranquilizantes o simplemente evitar cualquier contacto enemigo. La oportunidad de elegir como llevaras a cabo tus misiones, hace que tengas muchas posibilidades para saber cómo actuar.

Metal Gear Solid V 3

Fichas-Graficos

FoxEngine, es el nuevo motor gráfico de Kojima Productions. La calidad de este hace de MGSV una hermosura de juego. Resulta sorprendente la calidad vista aun en consolas de la generación pasada (PS3/Xbox 360). Las tormentas de arena, la lluvia, las heridas de bala, sangre, todos estos detalles van marcándose en el juego. Me llama mucho la atención cuando surgen las tormentas de arena y lluvias. Desde la dificultad para ver, como las gotas de agua durante Reflex Mode, los paisajes de Afganistan se ven maravillosos, el humo y explosiones, los efectos de luz también son bastante llamativos e impresionantes, en especial cuando estos te pegan en la cara entrando en primera persona.

Metal Gear Solid V 2

Fichas-Sonido

Algo en lo que tengo pensamientos mixtos es en lo que representa música/voces del juego. Algo que causo mucha polémica es la ausencia de David Hayter como Snake, siendo reemplazado por Kiefer Sutherland. Argumentando Kojima que esta entrega quería hacerla mas “Hollywoodense”.

En lo personal, no tengo problema alguno con Sutherland, debo decir que hizo un buen papel de Venom Snake, asi como las nuevas voces de Troy Baker como Ocelot y Stefanie Joosten como Quiet; Asi mismo, regresan Robin Atkin Downes como Kaz y Cristopher Randolph como Huey Emmerich.

El problema de MGSV, es que estas nuevas voces no son absolutamente bien aprovechadas (Exceptuando Troy Baker). Tenemos un Snake que se limita a un máximo de 5/6 palabras cuando llega a hablar y a Quiet, un personaje que como su nombre dice, no habla absolutamente nada.

La música del juego pasa por desapercibido, me tome la libertad de descargar el soundtrack, solo asi pude decir que si tiene buen apartado sonoro, Sins of the Father y Quiet Theme son los temas memorables del juego. Una vez que ubique el soundtrack, pude identificar los diferentes temas durante el juego. Para bien o para mal, el gameplay del juego me hace olvidar que el juego contaba con apartado musical.

Metal Gear Solid V 1

conclusión

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es la entrega definitiva en la saga de Metal Gear Solid. Lamentablemente, el juego está enormente más apegado al gameplay que a la historia. Conforme avanzas en el juego, notaremos la carencia de escenas y charlas largas, típicas en las entregas anteriores. Tras terminar la campaña principal, notaremos que solo habremos avanzado un 30% del juego y el resto son misiones secundarias. Algunas agregan un poco mas de historia, pero el resto es solo complemento repetitivo como en Peace Walker.

Si bien, no es un juego perfecto, resulta sumamente difícil cuando eres fanatico de la saga el decidir si es un gran juego o un pésimo juego. Metal Gear Solid V carece de explicación; tras 3 años de desarrollo (Juntandolo con Ground Zeroes), Kojima nos grabó en nuestras mentes la idea de una entrega con contenido fuerte y sin escrúpulos. Los trailers y demostraciones del juego nos hicieron creer que recibiríamos un hilo argumental bastante fuerte y aplaudible. Extrañamente, no fue asi.

El juego termina de manera abrupta y repentina, posiblemente por los problemas que hubo entre Konami y Kojima Productions llevaron el desarrollo del juego a un final que te deja con más preguntas que respuestas (Respecto al desarrollo del juego).

Tener un Snake mudo también es bastante incomodo, pareciendo un personaje que no está consciente de la situación por la que está pasando a su alrededor. Como seguidor de la saga me frustra que Big Boss no haga expresiones o reflejo de emociones ante las diferentes situaciones que llega a tener en el juego.

La historia de venganza se vuelve una simple introducción para un mundo abierto donde puedes hacer lo que tú quieras sin realmente saber que lo que estás haciendo va relacionado a la trama del juego, debo decir que es confuso, puesto que te hace sentir que no estás avanzando en nada.

La ausencia de jefes es notoria (Sobre todo que no existe un Jefe Final), aunque realmente si existen dentro del juego (Los Skulls), estos carecen de esa llamativa que tuvieron villanos anteriores como Psyco Manthis, Liquid Snake y The Boss.

Por otro lado, el Gameplay del juego es sumamente bueno, pudiendo decir que este juego es el pináculo más impresionante jamás experimentado en un juego de Metal Gear. Nos encontramos con juego que hace de una gran historia algo perdible y nos brinda una experiencia de juego única, bastante cautivadora, llamativa e impresionante.

Poniendo las cartas sobre la mesa, ¿qué podemos decir?, ¿Puede más la sangre de fanático puede más que la experiencia que brinda el juego como tal? Me atrevo a decir que no.

Puedo decir que esto es crítico, pero siendo honestos, algo realmente importante en un juego es que brinde una experiencia “amigable” para todos. Y debo decir que MGSV tiene eso. No necesitas realmente adentrarte en los juegos anteriores de la saga, ni tampoco necesitas ser fanatico de este. El gameplay del juego está hecho para que incluso la gente menos experimentada en el género de sigilo y TPS puedan adentrarse sin problema alguno, teniendo como plus que se trata de un mundo abierto, impulsa y da un plus a los jugadores para pasar un muy buen rato de entretenimiento jugándolo y muy seguramente con la llegada de Metal Gear Online, la experiencia será reafirmada.

excelente

  • Lo bueno: Excelente gameplay y muy buenos gráficos
  • Lo malo: La historia carece de explicación y se siente incompleto el juego
  • Lo feo: No saber si culpar a Kojima o a Konami de lo Malo

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión de PlayStation 3 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con un aproximado de 113 horas de juego y un 100% de progreso en el juego.]

Nuevo trailer de la historia principal de CoD: Black Ops III

BlackopsEstamos a un poco más de un mes para la salida del Call of Duty de este año que ahora le toco el turno a un estudio desarrollador favorito de los fanáticos de la serie, Treyarch, quiénes inventaron el famoso modo Zombie. Bueno pues en este nuevo y oscuro trailer de CoD: Black Ops III, Treyarch nos viene a demostrar que no sólo del multijugador vive la serie y vienen a proponernos una nueva historia de nuevo con toques de ciencia ficción y un cierto tono surrealista.

El Poscast Beta #240: Juegos rancheros con salsa verde

240Para el menú del Poscast Beta número 240 les traemos unos deliciosos juegos rancheros con salsa verde, así es, esos juegos que consideramos de lo más rancheros que hemos jugado. Juegos de mal gusto, vulgares e incluso nacos son los juegos de los que hablamos en está semana ¿por qué son así y que juegos integran la lista?

Tenemos noticias con juegos sin campañas, como Rainbow Six: Siege, la versión de Xbox 360 y PS3 de Black Ops III y Daniel nos explica como funciona el nuevo sistema de recompensas de Halo 5: Guardians.

En cuanto a las secciones está semana tenemos:

  • Ending de la semana: Detective Conan
  • Recuérdame: infomerc… caricaturas de los 90’s contra las actuales
  • Datos Curiosos
  • Random: Peores regalos de cumpleaños
  • Cómprame: tip para encontrar unos mega rancheritos.

Comenzamos!

ShowTime Podcast 180

banner showtime

En esta emisión de ShowTime se discute la superioridad (en nuestro gusto, pues) de Metal Geat Solid V y Mad Max.

Además de que Half-Life 3 no será un juego de Realidad Virtual, el anuncio de ese nuevo Resident Evil, que Black Ops 3 no tendrá campaña en PlayStation 3 y Xbox 360, la posible huelga de actores de voz y que habrá mucho Halo de aquí en adelante.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Esta son las habilidades de la Tte. Morales [Heroes of the Storm]

Heroes of the Storm Lt Morales

Hace unos días se nos presentaba de forma oficial el nombre del Médico en Heroes of the Storm y hoy ya conocemos sus habilidades.

Con un gran enfoque en la sanación y mitigación de daño, la Sargento Morales podría convertirse en un favorito del Nexo. Primero por su habilidad de sanación sin enfriamiento ni costo, sus escudos y la granada que servirá para hostigar y apoyar en el posicionamiento de los enemigos. También las habilidades heróicas servirán para cambiar el flujo de la partida con una muy útil habilidad de transportar a tu equipo a cualquier lugar en el mapa de forma rápida.