PC

Fallout 4 inspiró sus mecánicas de disparo en Destiny

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Todd Howard no tiene pelos en la lengua y no tiene reparo en platicar de las inspiraciones que tomaron al diseñar y desarrollar Fallout.

Según reveló el mismo Howard en entrevista con Game Informer, el studio detrás del Fallout 4 buscó inspiración en distintas partes para el título y para las mecánicas de disparo decidieron voltear a ver y estudiar Destiny.

“La diferencia principal en la forma que desarrollamos es que buscamos hacerlo con tantos puntos clave como nos es posible,” explica Todd.

“Siempre pensamos en la escala y no nos detenemos a hacer sólo una decena de armas y tomarnos una eternidad con cada una de ellas. Sabíamos que habrían miles de ellas y decidimos desarrollar un sistema que nos permitiera lograrlo.”

Si hay algo que la gente siempre notó de Fallout 3 es que a la hora de disparar, se sentía que algo le hacía falta y Bethesda se propuso que para este juego fuera todo lo contrario.

“Empezamos a trabajar en Fallout 4 sabiendo que no bastaba con ser un juego de rol, teníamos que hacer un juego donde disparar se sintiera realmente bien. Así que invertimos mucho tiempo en ello.”

Blizzard busca relanzar títulos clásicos como StarCraft, Diablo II y Warcraft III

WarCraft III

Si tomamos en cuenta una reciente oferta de trabajo de Blizzard, bien podríamos estar ante la inminente salida de versiones mejoradas de StarCraft, Diablo II y WarCraft III.

Esto es porque el desarrollador se encuentra buscando personal que les ayude en la tarea de «renovar» las versiones originales de dichos juegos para hacerlos correr en sistemas operativos actuales, así como hardware nuevo y aprovechar los servicios en línea que ahora tienen. Aunque parezca poco lógico, los títulos clásicos no aprovechan nada de esto y Blizzard pretende acercar a las nuevas generaciones al «restaurar [StarCraft, Diablo II y WarCraft III] a su gloria original.»

Las funciones que deberá desarrollar esta nueva vacante sería rehacer el gameplay para los nuevos sistemas operativos, crear condiciones para experiencias que se ven tan bien como se juegan, implementación y «curación» de características nuevas y viejas, evadir hacks en ambientes en línea y tanto diagnosticar como reparar todo tipo de inconvenientes (como trabadas del juego, «atorones,» fugas de memoria, corrupciones, etc).

Todo suena increíble y yo no estaría para nada molesto de volver a jugar Diablo II y WarCraft III renovados. Es más, no dudaría en hacerlo en las versiones clásicas justo y como existen hoy en día.

[Via NeoGAF]

[Rumor] Overwatch tendrá versión para consola

Overwatch

El próximo gran juego de Blizzard parece ser Overwatch y si las pistas que han encontrado en el código fuente del juego son indicativo de algo, podría haber versión para consola.

Después de Diablo III, Overwatch bien podría ser el juego de Blizzard que, por diseño, es perfecto para llegar al PlayStation 4 y Xbox One y con la salida de Battleborn también en consolas, es casi natural esperar que el título de Blizzard también aparezca en las otras plataformas.

Y no sólo es por corazonada o lógica que la gente espere esta versión, sino por algunas pistas que se encontraron en el código fuente del Alpha que actualmente se está llevando a cabo para Overwatch; hay algunas líneas de código que hacen referencia tanto a la PlayStation Network como a Xbox Live, el fantástico soporte para controles, la interfaz de usuario tan sencilla entre algunas otras menciones en los sitios europeos del juego.

Los rumores apuntan a que este anuncio bien podría darse esta misma BlizzCon, durante el próximo fin de semana, y sin duda hace que muchos nos emocionemos.

[vía|VG247]

Torment: Tides of Numenara sufre otro retraso

Tormen Tides of Numenara

Los seguidores de Planescape: Torment deberán esperar más por su «sucesor espiritual,» pues hace unos días se anunció un nuevo retraso para Torment: Tides of Numenara.

El retraso hará que el juego se estrene hasta el próximo año y la razón es porque Kevin Saunders, cabecilla del proyecto, dejará inXile. Esto lo aunció él mismo en la página de Kickstarter del proyecto. También aprovechó la oportunidad de opinar del avance y el estado del juego asegurando que las pruebas de la versión alpha están siendo muy útiles para mejorar el sistema Crisis que será parte crucial del juego.

Otras partes del juego, como la interfaz del usuario y la mayoría de los ambientes y escenarios del juego están ya completos.

«Como suele suceder con todo lanzamiento de un producto se presentan un sinfín de retos que se deben superar, […]» explica Saunders, «estoy orgulloso de la parte que me tocó desempeñar en crear y mejorar el motor del juego, que es donde pude aplicar mi experiencia y mis habilidades para beneficiar el juego.»

Aclara él que todo lo que pudo hacer por el juego está terminado y que por ello decidió dejar el equipo de desarrollo en manos de Chris Keenan, quien dirigió Wasteland 2, y se tomó la dolorosa decisión de que el juego salga hasta entrado el año próximo.

El EVO 2016 ya tiene fecha

Evo 2016

Vayan agendando sus vuelos y las reservaciones de hotel, pues ya sabemos cuándo se llevará acabo el torneo más grande de juegos de peleas.

De acuerdo al trailer oficial del evento, las fechas serían del 15 al 17 de Julio de 2016, en su acostumbrada sede de Las Vegas, Nevada. En específico se celebrará en el Bally’s/Paris Las Vegas Casino and Hotel y tendrá 9 juegos en su cartelera principal y son los siguientes:

  • Ultra Street Fighter IV
  • Ultimate Marvel vs Capcom 3
  • Super Smash Bros. for Wii U
  • Super Smash Bros. Melee
  • Guilty Gear Xrd Sign
  • Killer Instinct
  • Mortal Kombat X
  • Persona 4 Arena Ultimax
  • Tekken 7

Si su primer pregunta luego de leer la alineación, es la misma que la nuestra, habrá más adiciones al roster de juegos que estarán presentándose en el evento. Por ejemplo, dudamos que vayan a dejar por fuera a Street Fighter V.

 

El Poscast Beta #245: Creepypastas de videojuegos

245Historias de terror con juegos malditos, desarrolladores desquiciados, consolas misteriosas, pueblos embrujados y hasta un pokémon bastante inquietante son parte de las historias de terror que tendremos en el programa y que ahora el internet llama como las famosas Creepypastas, les invitamos a escuchar un programa de terror.

Pero no sólo el tema principal del programa tiene temas aterradores puesto que en todo el programa tratamos el horror y temas paranormales:

  • Beta Quest: Monstruos
  • Opening de la semana: X-Files
  • Recuérdame: ¿Que nos daba miedo de niños?
  • Datos Curiosos: Paranormal
  • Random: Eventos extraños que nos han ocurrido
  • Cómprame: Guía ilustrada de Monstruos y Fantasmas de Japón.

 

ShowTime Podcast 182: Paris Games Week 2015

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Vuelve @EddyStavio y con sus chismes del pasado EGS, hacemos repaso de la conferencia de Sony en la Paris Games Week, debatimos de lo que podría ser Gran Turismo Sports, Miitomo, My Nintendo y Nintendo Account, así como el anuncio sorpresa de Outlast 2, descubrimos si a @___ZackaryNero le gustó Minecraft: Story Mode, montamos osos con Vladimir Putin en Wild y capturamos fantasmas en Yo-kai Watch.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.