PC

Nuevo comercial de Star Wars Battlefront

Star WarsEn este nuevo comercial de Star Wars en donde sale unos segundos la actriz y cantante Anna Kendrick, curiosamente se reimagina la clásica escena del desvanecimiento de Obi Wan con su famosa frase «Strike me down, and I will become more powerful than could you possible imagine» de Star Wars: una nueva esperanza.


El juego llegará el próximo 17 de noviembre para PS4, Xbox One y PC.

El Poscast Beta #246: Guardianes

246-2Finalmente pudimos darle su merecido programa a Halo 5: Guardians, sí son seguidores del programa sabrán que cada lanzamiento de Halo es algo importante para nosotros pues somos bien fanáticos de la serie, pero dejando de lado nuestra pasión revisamos a detalle cada aspecto del juego y les decimos sí realmente cumple las expectativas la nueva entrega de Halo.

Si no son seguidores de Halo, no se preocupen tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • Beta Quest: Halo
  • Opening de la semana: Samurai Jack
  • Datos Curiosos: Internet
  • Random: Llego Navidad!
  • Cómprame: Dragon Ball – The complete illustrations

 

[Reseña] Assasin’s Creed: Syndicate

Syndicate cover
Siendo una persona que ha sido muy fan de la franquícia desde sus inicios y que desde las primeras entregas nos dejaban con un cliffhanger imperdonable y que sólo queríamos que llegara la próxima entrega cuanto antes, las circunstancias son muy diferentes cuando se anuncia un nuevo Assassin’s Creed. A lo largo de los años la serie ha perdido esa chispa por cuestiones técnicas que en estos tiempos la gente ya no tolerará más.

Pero ahora, Ubisoft se comprometió en que no sucedería lo mismo con esta entrega. Hace falta ver si cumplieron con su palabra.

Título: Assassin’s Creed Syndicate

Desarrolla: Ubisoft Québec

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Octubre y 19 de Noviembre para la PC

Syndicate 5

Fichas-Historia

Londes 1864, la Revolución Industrial está en toda su gloria, por primera vez la maquinaria y los motores de combustión están a nuestro alrededor como algo común, las fábricas ahora son nuestras atalayas en esta era moderna.

Eve y Jacob Frye, los gemelos que por primera vez se presentan como un dúo de protagonistas en la serie y a diferencia de pasadas entregas, cuando juguemos Syndicate, no estaremos en los zapatos de un niño de 9 años viviendo su vida traumatica que siempre se le ha conocido a Assassin’s Creed; en esta ocasión nos llevarán directo a su vida como los conoceremos en el juego. Sin flashbacks u otras memorias que vivir para conocer su pasado, al juego le importará más decirnos que está pasando en el presente y cómo podemos hacer un mejor futuro para Londres que, como buena trama de AC, está siendo totalmente controlada por los templarios.

A lo largo del juego podremos conocer a la perfección el tipo de personaje que son Eve y Jacob. Eve, es el cerebro y la cordura, el aspecto discreto de los gemelos; en cambio a Jacob, es la parte ruda, que actúa antes de pensar que consecuencias tendrán sus actos y cómo podrían perjudicar en el futuro y que, como buena hermana, Eve los tendrá que enmendar.

La historia no aporta gran innovación a la serie, si queremos encontrar una historia merecodora de grandes premios no la encontraremos aquí, pero para nada es una mala historia si son fieles seguidores de la saga, ya que aporta datos muy importantes que no se escuchaban desde Assassin’s Creed 2 dejando muy en claro que todavía mucho para ver el final de este serie.

Syndicate 1

Fichas-Gameplay

El juego se siente muy moderno y esto era algo que a muchos les daba miedo que la serie explorara, al principio no estaba muy claro si la serie estaba lista para salir del Renacentismo con Ezio y ahora con los gemelos Eve y Jacob Frye, adoptar una era moderna en la que ya no son rifles de un solo tiro o el famoso cañon de mano, ahora son revolvers de hasta 6 disparos, claro, todo esto esta muy bien equilibrado para no estar disparando a diestra y sinistra en las calles de Londres.

El año pasado, en Unity, el juego exploró un nuevo sistema de niveles que, de acuerdo a su nivel de estrellas era lo díficil que sería el enemigo. En esos tiempos nosotros dependíamos de nuestra armadura para poder hacer frente a esos enemigos y en Syndicate no es tan diferentes, e inclusive mucho mejor implementado que la entrega pasada. Ahora, cada misión de completemos se nos otorgarán puntos de experiencia, y por cada mil puntos tendremos un punto para gastar en nuestras habilidades que querramos mejorar en nuestros personajes. Cabe aclarar que Eve y Jacob se les dan la misma experiencia a los dos aunque utilicemos a solo uno de los hermanos, y cada uno tiene su árbol de habilidades totalmente independiente del otro. Mientras más puntos gastemos para mejorar, ahora las estrellas fueron remplazadas por niveles en numeración del 1 al 10 siendo el nivel máximo.

El nivel de mejoras es muy bueno en Syndicate, no habrá escusa de quejarnos si un nivel 6 nos hace papilla siendo nosotros nivel 4, ya que es muy fácil subir de nivel, ya sea haciendo las misiones secundarias que son excelentes, o las misiones para liberar los distritos de Londres que ayudan a subir nuestro nivel de lealtad con ciertos personajes clave en la historia, pero eso no es todo. Al subir de nivel de lealtad al completar o liberar distritos, seremos recompensados con diferentes objetos, ya sean armas o diagramas para poder crear el objeto y creanme que estos son de los más raros y poderosos para incrementar el nivel de ataque de nuestro asesino.

Assassin’s Creed Syndicate sufre de un cierto desbalance a lo largo de su historia, ya que como les mencionaba, podremos liberar los distritos de Londres, cada distrito tiene su nivel recomendado, pero no tenemos prohibido entrar a el aunque no tengamos el nivel adecuado. Tenemos una total libertad de ir a donde queramos, pero bajo nuestra responsabilidad, el juego se vuelve un poco aburrido cuando nuestros enemigos ya son muy inferiores a nosotros ya que al no tener esta prohibición, podemos ir avanzando en liberar todos los distritos de Londres, ya que otorgan puntos para subir de nuestro nivel, y ya cuando tengamos ganas de continuar la historia, nos daremos cuenta con la triste realidad de que ya estamos muy por arriba del nivel de nuestros enemigos, no serán rivales para nosotros. Debo comentar que casi para la mitad del juego, yo ya había obtenido el nivel 7 en el juego, lo único que nos detiene serán ciertos objetos que nos impiden tener mejor defensa, pero como el nivel de lealtad con los socios  no se lleva de mano con la historia, es totalmente posible tener las mejores armas sin siquiera avanzar mucho en la historia.

Syndicate 4

Hace casi un año, cuando nos enteramos de que la actual edición de Asssassin’s Creed estaría en la era Victoriana, algo que llamó mucho la atención, fue que se podría usar un gancho, unido a nuestra muñeca, que nos ayudaría a subir de manera increíblemente rápida por los edificios. Esta nueva implementación en la saga es de las cosas más frescas desde hace muchísimos años, no como esa inservible hoja fantasma en Unity. Podría decir que cambia de gran manera la forma en que se juega AC, ya que es más rápido a la hora de querer ir a los tejados y tener una mejor vista de nuestro objetivo. Además, no sólo sirve para llevarnos al techo, tambíen el gancho sirve para hacer tirolesa entre edificios, lo que facilita nuestro sigilo al no tener que estar en tierra y causar que los enemigos nos descubran, algo muy bien implementado y bienvenido en esta entrega.

Algo que hubiera agradado de haberse implementado, era la forma en que se jugaban las misiones con ambos personajes, pero es nulo, ya que al iniciar una misión, ese será el personaje que usaremos durante toda la misión. Hay misiones que son exlusivas de cada gemelo, ahí no hay excusa de no poder usar al otro personaje, pero si es un desperdicio en el que no se puedan usar los dos hermanos en una misión, ya sea que mientras uno está causando una distracción, el otro esta tratando de infiltrarse, poder usar a los dos hermanos durante una misión, algo que no se usó hasta la última memoria y que demuestra que el estudio sí tuvo imaginación para hacer algo así, pero decidieron ir por un mediocre uso para cada hermano.

Y si continuamos hablando de cosas mediocres, es el nuevo sistema de combate, que aunque puede ser por mucho una gran mejora a Unity, se siente más como un button smashing que cualquier otra cosa; con una nula implementación de combos y que el juego dice que hay, pero es totalmente inperceptible, algo muy descepcionante y que además, al dejar al oponente en su lecho de muerte, se podrá activar una eliminación de hasta 5 personajes, si es que logramos dejar así a 5 enemigos en esa condición, pero pésimamente logrado con estas eliminciones es lo repetitivas que son, y más se llegan a notar en los clubs de pelea que hay en toda la ciudad, en las que será un infierno estar repitiendo esas eliminaciones una y otra vez… si no es que nos topemos con los bugs en el juego…

Syndicate 2

Fichas-Graficos

A comparación a la pasada entrega, se puede notar que no quisierón irse por lo más “impactante” de tener a más de 500 NPCs sólo tratando de hacer multitud para que el juego se viera con vida. Y ahora que no cometieron ese mismo error el juego luce hermoso, para esos tiempos, ya que ahora nos veremos, no en una ciudad que está con pisos de tierra y caminos enlodados. Londres se muestra civilizada con banquetas y con caminos para los carruajes. Luce sumamente diferente a comparación con Unity, pero no se siente un gran cambio en su apartado gráfico.

Fichas-Sonido

Este podría ser el apartado que mantuvo desde siempre una nota alta y la mantuvo hasta el final. Con la increíble ambientación con música clasica le da perfectamente un toque elegante al juego, y cuando es necesario cambia a un ritmo más rapido para esas escenas de acción. Inclusive dependiendo a ciertas acciones que hagamos como lanzarnos desde lo alto de una atalaya, podremos notar el increible trabajo que tiene Syndicate de parte de su banda sonora.

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conclusión

Con lo ocurrido el año pasado Con Unity, las expectativas eran mucho más altas para Assassin’s Creed Syndicate, si sería el mismo juego plagado de errores, caídas constantes de los cuadros por segundos, con personajes sin rostros o quedarnos atrapados entre muros, eran las incognitas si se repetirían en esta entrega. Y si la gente volvería a ser descepcionada con un juego roto que se arreglaría semanas después de su salida, y puedo decir que se mejoró en ciertos aspectos, no es para nada perfecto el juego, pero si una muy increible mejora a la pasada entrega.

bueno

 

  • Lo Bueno: Increíble mejora a la pasada entrega
  • Lo Malo: Puede volverse muy repetitivo
  • Lo Feo: El modo co-op de Unity lo deshecharon

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Syndicate, con más de 48 horas invertidas terminando la historia principal con un 81% de completado]

[Reseña] FIFA 16

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FIFA y retas, esas dos palabras que siempre se escuchan juntas y que a lo largo de los años se ha convertido en un estandarte para enfrentarnos a nuestros amigos y disfrutar de el deporte más grande del mundo en la comodidad de nuestra sala. Pero, siendo su décimo sexta edición y ya con el primer año entero para la actual generación de consolas, ¿por fin ha innovado?

Título: FIFA 16

Desarrolla: EA Canadá

Publica: EA Sports

Plataformas: Xbox 360, Xbox One [Versión Reseñada], PlayStation 3 y PlayStation 4

Fecha de Lanzamiento: 22 de Septiembre

FIFA 16 3

Fichas-Gameplay

FIFA se ha ganado ese estigma de que la siguiente entrega es sólo un nuevo “skin” para la anterior y así por todos los años, tiene la fama de que sólo se le agregan pequeños detalles y que no está para nada justificado su precio de juego completo cada año. En esta ocasión pareciese que EA ha escuchado y ha entregado en cierto grado una justificable nueva versión para el juego de fútbol más vendido en la industria.

Una de las nuevas características, sino es que la mayor en el juego, es la inclusión de las 12 selecciones nacionales femeniles. Podremos jugar ya siendo con las actuales campeonas mundiales de Estados Unidos, hasta con nuestras jugadoras de la Selección Mexicana y que todas fueron llevadas al juego con el captura de movimiento para darle un nuevo “modo de juego” ya que en verdad, la forma en que se juega con las selecciones femeniles es muy diferente a la de los hombres. Se podría decir que se siente más rápido la forma en que se maneja el balón, un poco lento al momento de tirar y eso ya es hablando con las seleccionadas con puntaje más alto, pero eso es lo que lo hace diferente: esos pequeños detalles nos hacen dar cuenta de que no sólo les cambiaron el sexo a los jugadores, en verdad estamos jugando con las nuevas jugadoras y vaya que es una grata sorpresa que el juego se sienta fresco con la inclusión de ellas.

Además de las selecciones femeniles, una nueva inclusión al juego es el FUT Draft, este nuevo modo sería como el hermano pequeño del Ultimate Team (que hablaré de el en un momento) y que no se debe tomar a la ligera.

En el nuevo modo nosotros podremos escoger de entre 5 leyendas para ir empezando a “armar” nuestro equipo, él siendo el capitán y para los restantes de igual manera podremos escogerlos de entre varios jugadores y por siguiente nos veremos en la espada y la pared. Si queremos un buen equipo con buenos números o si queremos un equipo con buena química que se entienda perfectamente y que responda a la perfección, ¿muy difícil, no?

Después de ya tener nuestro equipo construido, y si somos muy valientes, nos enfrentaremos a otros jugadores en el modo en linea que de igual manera construyeron sus equipos, si logramos salir victoriosos obtendremos recompensas que dependerán de cual sea nuestro record de victorias, entre más grande sea, recompensas más grandes tendremos. Pero no todo es alegría, ya que para jugar se necesitan tokens o fichas para participa, la primera es gratis pero las siguientes nos costarán 15 mil monedas de al principio serán como una estaca al corazón y que no apetece jugarlo al ser tan costoso y mejor nos regresaremos a modo original de Ultimate Team que es grandioso.

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FIFA Ultimate Team es el sueño de todo fanático del fútbol: tener nuestro propio equipo y poder hacer con el lo que queramos y esto será empezando desde cero, con jugadores que jamás hemos escuchado en nuestras vidas pero que serán los cimientos para que nuestro recién fundado club sea digno de ser respetado a nivel mundial. Tendremos a nuestra disposición a todos los jugadores que queramos, pero todo tiene un precio. Desde exorbitantes precios que con solo mencionar a Cristiano Ronaldo hace que nos quiten monedas de oro hasta jugadores que puede que no conozcamos pero que tienen un excelente precio y que deberemos aprovechar en esas subastas que pueden provocar canas ya que todo mundo puede ofertar para llevarse ese jugador que tanto nos hace falta o de igual manera pagar el precio base pero que es más costoso pero es un hecho que es nuestro.

Al termino de cada partido nuestros jugadores acumularán fatiga y esta fatiga la llevarán al siguiente partido y la única forma de regenerar esa estamina que perdieron es dejándolos descansar el siguiente partido o comprando unos paquetes que hacen que se le recupere su energía a un jugador o a todo el equipo. Esto puede ser muy frustrante cuando no tienes monedas para gastar ya que no son nada baratos los paquetes y el dinero es muy escaso al principio y además de que debamos cambiar al cierto jugador para que descanse nos pone en una situación problemática cuando este jugador hace que la química de grupo sea la optima. Todo puede parecer algo complicado, pero en su aplicación es maravillosa la manera en que se juega el Ultimate Team de FIFA 16.

Una de las nuevas características que se le implementaron a FIFA 16 son los nuevos movimientos tanto para defender como para atacar y, si llegaramos a tener dudas, hay unos mini juegos para practicar que nos podrán ayudar un poco más a atacar el balón sin que nos llevemos la tibia y peroné del contrincante. Pero esos mini juegos nos dirán qué tenemos que hacer, pero no nos enseñarán la manera en que se tenga que hacer. Por lo tanto es un caos total a la hora de los retos de nivel oro ya que es casi imposible y por pura suerte se llega a tener una clasificación de nivel B (siendo F lo más bajo y A, la perfección) y a la hora de implementarlo será muy frustrante preguntarnos como la IA puede quitarnos el balón tan fácilmente y como es que a nosotros nos puede costar un poco de trabajo y hasta preguntarnos, ¿cómo es que me quita tan fácil el balón? Algo sumamente frustrante a la hora de jugar contra una IA de nivel más alto y que esta nueva implementación en cuanto ataque y defensa pasa desapercibida en está edición de FIFA.

FIFA 16 4

Fichas-Graficos

Gráficamente hablando podría decirse que FIFA 16 es una maravilla: la cara de los jugadores, gracias a que fueron llevados al juego con la captura de movimientos y digitalmente realizados, se ven muy realistas y es muy bienvenido esa característica y el hecho de que a las selecciones femeniles les hayan dado el mismo tratamiento confirma de que EA no solo está dando una prueba sino que se está comprometiendo en que estarán mejorando (pero esperemos que dé saltos grandes) y no dentro de dos próximas ediciones, ya que su único competidor trajo una buena mano al juego y esto podría ser un poco preocupante para FIFA, sólo en ese ámbito.

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Fichas-Sonido

Cuando estamos en un partido de fútbol, lo primero que escuchamos al entrar al estadio es toda la fanaticada del equipo local, con todo y sus cánticos tan característicos de cada equipo y eso es justamente lo que encontraremos en FIFA 16, si uno no es muy habitual en estos juegos, podrían estar sorprendidos del nivel de detalle que EA le ha dado en este apartado, en verdad se siente como si estuviéramos en el estadio y logra envolvernos de gran manera al jugar. Aunque los cánticos sean geniales, no se pueden pasar de largo los comentaristas, tanto Manolo Lama y Paco Gonzáles hacen un excelente trabajo, pero después de un tiempo se pueden volver un tanto repetitivos sus mismos comentarios cada partido, y de nuestra alegría de jugar pasaría a una ya frustrante repetición de comentarios que hacen al partido muy sin alma. Pero lo que le recupera un poco su vida al juego es el siempre increíble lista de canciones que podremos disfrutar y que no pasará mucho para que ya estemos tarareando la canción a mitad de un juego… el cual ese puede ser otro problema, sin darnos cuenta ya estaremos escuchando la misma canción y hace sentir que esta ocasión la lista fue muy pequeña, pero sin duda increíble.

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conclusión

Este año podría ser el primer año desde hace mucho tiempo que FIFA haya mejorado en cuanto a su contenido con la inclusión de las selecciones nacionales femeniles pero en cuanto a su calidad en el apartado gráfico y en el “nuevo” modo de defensa y ataque, puede que alguien más se esté actualizando y ofreciendo cosas en cuanto a la calidad que se espera para la nueva generación.

 

  • Lo Bueno: Las Selecciones Femeniles
  • Lo Malo: Se siente muy poca innovación.
  • Lo Feo: Las licencias es lo único que los salva.

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Se anuncian nuevo modo, mapa y más héroes para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

Sabíamos que se venía algo grande para Heroes of the Storm en Blizzcon, pero creo que Blizzard superó las expectativas de muchos.

Primero que nada los héroes, Blizzard anunció 4 nuevos héroes que llegarán en los próximos meses al Nexo: Graymane, Lunara, Cho’gall y Tracer.

 

También habrá un nuevo capo de batalla, Towers of Doom.

Y finalmente un nuevo modo de juego llamado Arena.

Blizzard hace oficial la versión para consola de Overwatch

Overwatch

Hace unos días se rumoreaba y hoy Blizzard finalmente lo hace realidad: Overwatch llegará a las consolas.

Aunque todavía no hay fecha específica de salida, se espera que las 3 versiones del juego (PlayStation 4, Xbox One y PC) salgan en primavera de 2016 y ya puedes ir preordenando la edición «origen» del juego que traerá un buen de contenido extra (como skins, personajes para Heroes of the Storm, mascotas para World of WarCraft o lomos para Heartstone).

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 ya tiene fecha de salida

Garden Warfare 2

El primer Garden Warfare nos tomó por sorpresa y los fanáticos del juego estarán gustosos de saber que finalmente se anunció la fecha de salida para su secuela.

Lo mejor del caso es que ni falta tanto para el estreno de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, pues el lanzamiento simultáneo en todas las plataformas será el 23 de Febrero de 2016 en territorio norteamericano, mientras que en europa será el 25 del mismo mes.

Bueno, falta poco para uno que no lo está esperando.

[Reseña] Wasteland 2

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Wasteland 2 es un juego hecho totalmente para los amantes de los juegos de rol clásicos y que mejor título les podían entregar a los fans después de que los propios fanáticos ayudaron costeando para su desarrollo y fundación. InXile Entertainment se propusieron la aventura de hacer un juego que no es para todo público por sus mecánicas de juego y lo poco amigable que resulta en un inicio, pero es toda una carta de amor para todas esas personas que amaron los inicios de fallout.

Ficha Técnica

Título: Wasteland 2

Desarrolla: InXile Entertainment

Publica: InXile Entertainment

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC.

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2015

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historia

La historia se desarrolla en Arizona uno de los últimos lugares que queda de la civilización humana después del Apocalipsis atómico, en el cual se cree que todo el mundo quedo destruido por la radiación de las bombas. Gracias a esto, todo el mundo quedo desértico por lo cual hay muy poca agua y los pocos animales que lograron sobrevivir mutaron a seres más grandes y peligrosos. La mayoría de las zonas quedaron inhabitables gracias a la radiación, lo que conlleva a que salieran los sobrevivientes que quieren aprovecharse de las pocas cosas que quedan.

Entre todo este caos se desarrolla una organización: los Rangers del desierto, creados para ayudar a toda esa gente que sufre de injusticia y para acabar con las abominaciones que se crearon con la radiación. Estos Rangers durante todo el juego van a tomar decisiones que cambiaran la historia de muchas maneras, desde matar inocentes y ayudar a los enemigos para tu tener algún beneficios en armas o dinero, hasta liberar personas culpables que cometieron crímenes por necesidad.

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gameplay

Las mecánicas de juego es completamente su punto fuerte, al ser un juego de rol se desarrolla por turnos dependiendo de la clase y equipo que tengas, cada movimiento se desarrolla en una cuadrícula y en base a muchos elementos vas a tener penalizaciones y ayudas. Por ejemplo caminar no tiene la misma penalización que disparar o curarte, estas penalizaciones se basan en el tiempo para volver a usar este personaje. En base a estos elemento se tiene que hacer una estrategia del campo y de tus ataques, durante una batalla hay muchos elementos que te ayudan a disparar de una mejor manera o que te perjudican, también se puede hacer disparos a ciertas partes como la cabeza, tronco o en el blindaje, disparar a estos lugares hace que sea más difícil acertar pero logran un daño critico.

En algunas partes vas a tener la opción de hablar antes con tus rivales para llegar a un acuerdo para evitar el combate, hay veces que te van a pedir dinero o que simplemente busques otro lugar por donde pasar por lo que podrías evitar muchos combates.

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En cuanto a los personajes de tu plantilla podrás usar y personalizar a cuatro, aunque este número puede aumentar, y con esto tener de todo tipo de especialidades, habrá personajes que sean expertos en algún arma como escopeta, rifle francotirador, carabina, armas blancas o arma de láser. Pero también hay otras especialidades pasivas como la de médico, especialista en puertas, mayor capacidad de movimiento, etc. Conforme subes de nivel podrás usar tokens para mejorar tus habilidades pasivas o capacidades con armas.

A lo largo del juego vas a tener la posibilidad de tomar decisiones que podrían cambiar totalmente la trama o inclusive ser atacado por un sinfín de enemigos y tener que volver a cargar el archivo.

gráficos

Gráficamente el juego no es muy bueno, tiende a tener muchas partes muy mal detalladas, lugares que se nota que solo es una textura y colores demasiado obscuros. El mayor problema es la cámara que va a hacer que te frustres por lo mal que se coloca en algunas partes, incluso habrá lugares en los que te va a tapar con mismos elementos del mapa y nos vas a poder ver nada más que negro, otro gran problema es que al tener una visión desde arriba no vas a tener casi nada de visibilidad al frente o a los costados, además se encuentra situada demasiado cerca de los personajes por lo que se ve muy poco del escenario y sus peligros.

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sonidos

El sonido es bueno está totalmente ambientado a el lugar en el que te encuentres, si estás en una ciudad se escucha a la gente, si a lo lejos hay una batalla se escuchan los disparos con eco y los gritos de las personas, aunque por lo general durante todo el juego escuchas lamentos de gente. La música durante las batallas es buena y sí logra dar una ambiente de emoción.

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conclusión

Es un muy buen juego, pero es para un público determinado, quienes gusten del género RPG-Táctico ya que tiene demasiados elementos que en caso de que no hayas jugado algo similar pueden desorientar, la personalización es muy profunda y la gran estrategia que te deja armar son elementos que para muchos lo convierten en un gran juego y para otros un dolor de cabeza. Sí no has jugado algo similar y aun así quieres adentrarte en Wasteland 2 recomiendo ser muy paciente y lo más importante no te frustres por la escalada curva de dificultad que tiene en un inicio, propio del género.

Es un juego tan grande en cuanto a cosas por hacer y descubrir, tiene tantas historias que escuchar pero aún así tiene muchas deficiencias que se podrían haber cuidado mejor.

bueno

  • Lo bueno: Muchísima personalización.
  • Lo malo: lo poco amigable que es al principio.
  • Lo feo: la cámara es un dolor de cabeza.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco en twitter