PC

[Reseña] Fallout 4: Automatron DLC

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La semana pasada salió a la venta el primer contenido descargable de Fallout 4: Automatrón, el cual además de presentarnos gestas y un nuevo villano, trae nuevas características de construcción de robots que pueden servir como ciudadanos en los asentamientos o compañeros durante tus aventuras. Actualmente hay opiniones divididas sobre que tan bueno o malo es, ¿Será que nos hemos vuelto muy exigentes o que Bethesda ha bajado la calidad de sus productos? Averigüémoslo.

 

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Fichas-HistoriaSiendo honestos la historia es genérica y parece más un pretexto para mostrarle al jugador como crear robots y los beneficios de usarlos. A pesar de que al final podemos hablar con el villano del DLC realmente no se crea un gran interés en las motivaciones de su ataque o hasta del por qué deberíamos de elegir una de las opciones que tenemos al final de las gestas. Ada y Jezebel son buenos personajes pero no participan lo suficiente como para realmente apegarse a ellos. Es en momentos como este cuando extraño a Obsidian ya que a pesar de los bugs, las historias siempre fueron lo más importante en Fallout New Vegas.

 

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Fichas-GameplayEsta parte es lo mejor del DLC. La construcción de robots es muy agradable. Puedes crear tu propio compañero de aventuras y mejorarlo cada vez más hasta tener un arma de destrucción capaz de limpiar zonas enteras. Gracias al gran número de modificaciones que se le pueden instalar a un robot es seguro que tu compañero robótico se adaptará a tu estilo de juego. Por otra parte si prefieres pelear solo puedes crear robots para que sean parte de tus asentamientos

 

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Fichas-GraficosEn cuestión de gráficos no hay mucho avance pues la mayoría de las modificaciones de robots ya existían en el juego y el DLC no llegó con el parche que agregará mejoras y el modo survival así que este contenido adicional parece más como los paquetes extras de Los Sims que un DLC como a los que nos tiene acostumbrados Bethesda.

 

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conclusiónPodemos concluir entonces que para ser el primer DLC de Fallout 4 hubo una ligera decepción en términos de encontrar una razón de peso para regresar a jugar (en caso de haber terminado el juego). Este contenido presenta nuevas características que ayudarán a aquellos que todavía siguen aventurando en el Boston post-apocaliptico. Esperemos que los próximos DLC de historia (el tercero y cuarto anunciados) tengan mejor guión como los que solían tener aquellos desarrollados por Obsidian.

 

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  • Lo Bueno: La gran cantidad de modificaciones te dan gran libertad de personalización de tus robots.
  • Lo Malo: Para instalar las modificaciones más fuertes debes especializarte en construcción lo cual no es para todos.
  • Lo Feo: Es una misión muy corta y de historia genérica.

Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Fallout 4? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!

El Poscast Beta #262: ¿Los nuevos videojuegos son desechables?

262Hace algunos programas discutíamos acerca de los vicios de la industria y de ahí salió la pregunta si los nuevos videojuegos ya son desechables, que justo nos dio para hablar a profundidad en el programa de está semana, ¿será acaso que vivimos en un mundo donde los juegos son desechables y que en tan sólo unos años ya no se podrán jugar nunca más?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones, con los temas:

  • BetaQuest: The Simpsons
  • Opening: Erased – Ending
  • Datos curiosos: Ufo Catchers
  • Random: TV en Semana Santa
  • Cómprame: Catan

[Trailer de lanzamiento] Dark Souls III

Dark Souls 3Si son de esos jugadores que no tienen problemas con que les arruinen la sorpresa de como serán los jefes en Dark Souls III, entonces el trailer de lanzamiento es para ustedes pues no sólo explica un poco de la críptica historia del juego sino que se muestran a las enormes bestias y letales criaturas que enfrentaremos, y por las cuales moriremos cientos de veces.


Dark Souls III llegará el próximo 12 de abril para PS4, Xbox One y PC.

[Trailer] Hyper Light Drifter llega la próxima semana a PC

Hyper-Light-Drifter-9¿Recuerdan Hyper Light Drifter? fue un proyecto de Kickstarter muy exitoso que fue anunciado en 2013 y que se lanzaría originalmente en 2014, pero debido a problemas de salud del creador, Alex Preston, el proyecto se fue alargando. Tres años después finalmente tenemos una fecha de salida para la versión de PC la cual es el próximo 31 de marzo, aunque también esta en desarrollo las versiones para PS4, Wii U, Xbox One, PS Vita y Linux.

Si no tienen idea de que es Hyper Light Drifter el nuevo trailer les mostrará porque estamos tan emocionados por jugarlo:

[Reseña] Tom Clancy’s The Division

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2013 sería el año en que Ubisoft nos diera las primeras imágenes de The Division, juego que nos prometería ser un híbrido entre un shooter táctico, con aspectos de RPG. Como fue pasando el tiempo, las cosas no pintaban bien para el título, ya que por la fama que se ha generado en torno al estudio las expectativas ya eran bajas. ¿Acaso The Division sufriría lo mismo que Watch Dogs?

Título: Tom Clancy’s The Division

Desarrolla: Ubisoft Massive

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC.

Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo del 2016

Tom Clancys

Fichas-Historia

Viernes negro o Black Friday, el día más fuerte del año en cuanto al flujo de dínero por los Estados Unidos. Los dólares van y vienen, cambian de manos durante todo el día, pero nadie se da cuenta que algunos de esos billetes portan un vírus letal. La ciudad de Nueva York es puesta en cuarentena, se convierte en un lugar sin ley dando origen a facciones que trataran de pelear para controlar y gobernar lo que queda de Manhattan.

Somos agentes de la Strategic Homeland Division o “The Division,” encargados de devolver el orden a esta ciudad en ruinas. Tendremos la misión de responder a cualquier llamado de emergencia que se presente en la ciudad y tal vez estar a un paso más cerca de descubrir al responsable de tan atroz acto.

El juego nos presenta una historia un poco interesante, tiene un cliché que ya hemos visto un sin número de veces  ya que de alguna manera Nueva York siempre es el epicentro de todo desastre biológico en el mundo de la ficción y además de que pareciera de el desarrollador no quisiera que conozcamos la historia que envuelve a The Division ya que después de actualizar ciertos lugares, tendremos la oportunidad de poder o escuchar ciertas piezas clave de video que nos ayudaran a entender un poco más de la historia, y eso es lo que me deja preguntando, ¿por qué no una cinemática al principio o al final de una misión? Lo único que hay para saber mas o menos cómo va  la historia es si a veces llegamos a hablar con algunos personajes y estos nos dan algo de información, y por si fuera poco, controlaremos  un personaje mudo el cual no aportará absolutamente nada a esta trama.

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Fichas-Gameplay

The Division es un RPG, de modo que podremos escoger a nuestro personaje, su color de piel, cabello y algunos distintivos en la cara, ya sean perforaciones o tatuajes. El nivel de personalización es aceptable, pero muy por debajo del nivel en cuanto a RPGs se trata. Además, nuestro personaje le podremos equipar ropa para personalizar a nuestro gusto, pero esta no otorgará ningún atributo o efecto al momento del combate, ya que tendremos por separado otros aditamentos que estos sí afectarán nuestro desempeño en las calles de Nueva York.

Al principio de jugar The Division, creí que el juego sería una constante comparación con Destiny, ya que ambos juegos tienen ciertas similitudes, pero al cabo de un rato la diferencia es bastante abismal.

El nivel máximo que podremos llevar a nuestro personaje es 30, el nivel sólo nos ayudará a poder usar armas o equipo que esta bloqueado por el nivel, más no nos otorgará daño incrementado o más defensa, eso se tendrá que incrementar con los objetos que tengamos equipados. Tendremos tres habilidades a mejorar; Armas (Daño por Segundo), Aguante (Salud) y Electrónica (Potencia de Habilidad), con la increíble cantidad de objetos que nos podemos equipar, ya dependerá de nosotros el estilo de juego que más nos acomode.

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En The Division no hay clases, o más bien no hay clases en específico, uno puede estar eligiendo la “clase” inclusive en medio de un tiroteo(si es que somos lo suficientemente rápidos). Estas habilidades (Medicinal, Tecnología y Seguridad) se podrán desbloquear al ir reconstruyendo las diferentes zonas en nuestra base de operaciones. Los tres tipos de habilidades tienen un desempeño muy diferente y muy fácil de elegir dependiendo cómo será nuestro acercamiento al enemigo, digase si uno quiere fuego de cobertura, la torreta hace un excelente trabajo, además de que nos podemos equipar dos habilidades aunque sean del mismo tipo.

Algo que me sorprendió es que el juego está hecho para jugarse con amigos, desde los primeros minutos del juego ya nos permiten unirnos o invitar hasta otras tres personas y crear nuestro grupo. Si es que somos un lobo solitario y no contamos con amigos, en todas las bases hay puntos de matchmaking para que nos podamos unir a cualquier sesión o ellos a nosotros, y desde ahí viajar a cualquier punto de la ciudad para cumplir misiones o diferentes cosas que uno quiera, ya que al estar en modo grupo toda Manhattan la podremos explorar con nuestro amigos, esto no nos limita a una misión, es una exploración total, inclusive dos de nuestros amigos se pueden llegar a separar e ir por misiones por su cuenta, cada uno puede hacer lo que quiera, la libertad es total en The Division.

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Si hay algo  que llame mucho la atención es la Zona Oscura, es el modo PvP en el corazón del mapa. Lo podremos acceder si es que somos lo suficientemente valientes (y también dependiendo de su nivel) ya que es el lugar más hostil de todos, nos podremos topar con otros jugadores y hasta comunicarnos con ellos si estamos cerca. El modo no tuvo mayores cambios desde la beta, sigue siendo el mejor lugar para encontrar objetos de nuestro nivel o mayor, ya sea por matar a los enemigos de rango Superior o Supremo (Morado y amarillo respectivamente) o adquiriendo los increíbles objetos que se pueden comprar con las tres diferentes denominaciones que hay; Crédito (al completar misiones), Fondos Zona Oscura (matando a otros agentes, enemigos, o escapando del modo deshonesto), y los Créditos Fenix, la cual es la moneda más rara y más difícil de conseguir (a partir del nivel 30) pero es la que también da los valiosos objetos Supremos (amarillo).

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Últimamente, cuando un juego tiene bastante tiempo de haberse anunciado, ya es normal que hasta que salga el juego se empieza a notar, tras cada nuevo video, el downgrade gráfico. Sí, a The Division le pasó lo mismo, pero para nada al mismo nivel que Watch Dogs. Los reflejos, increíblemente corresponden al entorno, ya sea por las luces de los coches, o por los anuncios de neón que hay por las calles.

Como el juego está situado a varios días del viernes negro, todo (lo que queda de Nueva York) esta cubierto de nieve y decoraciones navideñas, de día o de noche, el juego puede sorprendernos con diferentes cambios climatológicos, ya sea un poco neblina al amanecer, o una gran tormenta de nieve por la noche afectará en gran medida nuestra visibilidad, agregando un poco más la dificultad si es que estamos rodeados por muchos enemigos.

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conclusión

Tom Clancy’s The Division es un juego al cual todas las miradas estaban sobre él, ya que debido a la reputación del estudio, literalmente ya se esperaba otro fracaso al igual o peor que Watch Dogs o AC Unity. Un gran multiplayer, una constante mejoría en el online, gratificantes recompensas al terminar cada misión, la increíble sensación de la Zona Oscura, ningún tipo de micro transacción y contenido gratis en el futuro (Incursión). The Division llegó a callar bocas y sorprender con su solido online, grandes misiones e increíble detalle de las mismas.

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  • Lo Bueno: Un mundo totalmente hecho para jugar con amigos.
  • Lo Malo: La calidad de nuestras partidas depende de nuestra conexión a internet.
  • Lo Feo: La historia esta muy mal presentada.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

[Reseña] Hitman: primer episodio

Captura de pantalla 2016-03-17 a las 13.15.35Square Enix se aventura nuevamente al modelo de juegos por capítulos como ya nos había mostrado anteriormente con life is strange y próximamente con Final Fantasy VII (acaso ya se les había olvidado), sí bien este modelo de negocio no es del agrado de muchos jugadores, Square Enix se justifica diciendo que es una forma de entregar un producto mejor y al ser episódicos se puede ir identificando a lo largo de los episodios que les gusta o que no les gusta a los jugadores. El juego contará con siete episodios y se promete que estarán disponibles antes de que acabe el verano.

Cada episodio tendrá un precio de quince dólares o se puede adquirir el juego completo por un precio de cincuenta y nueve dólares. Quienes adquieran el paquete completo van a poder jugar el prólogo pero todo lo demás estará bloqueado, conforme se liberen.

Ficha Técnica

Título: Hitman

Desarrolla: IO Interactive 

Publica: Square Enix

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 11 de Marzo del 2016

Jugadores: 1

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historia

Como en todos los Hitman, tomas el control del Agente 47, un súper soldado mejorado genéticamente para eliminar enemigos u objetivos difíciles de aniquilar. En este episodio comienzas siendo reclutado por una organización y esta te hace pruebas para ver si eres lo suficientemente efectivo para ellos, esto lo vimos más a fondo en el prologo jugable en la beta.

En la única misión disponible tienes que eliminar a dos objetivos: una pareja que vende información importante a grupos terroristas. En esta misión tus objetivos están en París en un desfile de modas por lo que tienes que infiltrarte y eliminarlos entre la multitud sin ser descubierto, realmente no hay mucho trasfondo más haya de está explicación y como sabemos que al Agente 47 no le gusta hacer preguntas, es lo único que tenemos.

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gameplay

El juego cuenta con tres localidades o «mapas» en los cuales vas a realizar las misiones, los primeros dos son en un yate y una base militar, estos servirán como tutoriales por lo que no vas a poder hacer mucho y son algo pequeños, si no jugaste la beta no te perderás de nada pues es exactamente el mismo contenido.

Más tarde llegamos a Francia, donde comienza el primer capítulo y donde vas a poder jugar libremente como tú quieras, como les mencionaba anteriormente esto se desarrolla en una pasarela en la que vas a poder buscar las distintas formas para eliminar a tus objetivos. 

Para cumplir con la eliminación de tus objetivos vas a tener distintas formas, habrá algunas que te las indica el propio juego llamadas oportunidades y deberás seguir una linea de objetivos, estos funcionan perfecto para aquellos que se sientan perdidos de entrada, por otro lado podrás idear la mejor manera observando el escenario o simplemente ir a matar al objetivo sin importarte ser descubierto aunque es la opción más difícil ya que te mueres de muy pocos disparos. Como ya es una costumbre en la serie, tienes la posibilidad de disfrazarte con la ropa de las diferentes personas que te encuentras, aunque si es necesario ir cambiando de ropa constantemente y dependiendo de la zona donde te encuentra para no levantar sospecha alguna.

Al empezar una misión tienes la opción hacer una planificación y así poder elegir desde que tipo de ropa, arma y objetos vas a llevar. Desde monedas para llamar la atención hasta una jeringa, una ganzúa, un cable, un explosivo a control remoto y un pato de plástico. Aparte de elegir el armamento puedes elegir desafíos en cuál vas a tener que eliminar a algún otro personaje o eliminar a los mismos pero de alguna forma específica. Regresando al sistema de oportunidades, en el cual el mismo juego te va guiar para que elimines a tu objetivo de una manera más sencilla, aunque para activarlo será necesario encontrar primero algunas notas o libros.

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Por otro lado los desafíos constan en eliminar a tus objetivos en un periodo de tiempo, eliminarlo haciendo que algo le caiga o envenenándolo, para poder hacer todos estos desafíos primero tienes que encontrar los objetos para poder llevarlos acabo. Por ejemplo para envenenar a alguien tienes que encontrar primero el veneno en el escenario (Duh!), en cuanto a la eliminación de otros objetivos el problema es encontrarlos porque el juego no te dice donde están.

Al ser un juego de sigilo tiene el problema de que sí te descubren se hecha a perder todo pero cuenta con guardados automáticos y manuales, por lo que podrás guardar antes de decidir que opción tomar y así evitar tener que repetir toda la misión. Sin duda es una gran adición que quita mucha frustración.

Me gusta mucho que al ser un juego de sigilo todos los personajes jueguen un papel al poder descubrirte o descubrí alguna cosa que dejaste tirada en el mapa, la inteligencia de estos personajes es bastante buena y siempre tratan de estar observándote en caso de que luzcas sospechoso, y no tiene el problema de que los personajes pasan al lado de cuerpos tirados y ni siquiera se dan cuenta. 

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gráficos

El juego luce bastante bien aunque las localidades en este primer episodio son muy pocas, el mapa es muy grande por lo que hay de todo; desde una cocina hasta un área de seguridad, lo más impresionante de cada uno de estos lugares es el inmenso número de detalles que podemos ver en los escenarios. Otra cosa que hace muy bien, es el enorme numero de personas que hay en el escenario y todas realizando una acción definida. Me gusta mucho la forma en que le dieron textura a cada objeto, como a la ropa o a las armas pues dan un todo muy real gracias a los grandiosos efectos de luces.

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Lamentablemente el soundtrack original no es tan bueno en comparación con los demás elementos, su mayor problema es que es muy genérico y solo aparece cuando ya tienes rato caminando sin hacer nada o cuando estás en persecución. Por otro lado el audio de la ambientación es muy bueno y se nota en aspectos, como al pasar por donde hay muchas personas, se escucha el murmullo de todas ellas y al acercarte un poco más se puede escuchar lo que dice cada una, también lo podemos notar en el audio de los objetos al ser usados como tirar monedas o disparar con el silenciador dándole mucho más realismo.

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conclusiónSquare Enix logra darnos una sólida entrega aunque muy prematura y escasa en su contenido inicial, aunque el primer episodio es bueno, tiene muy poco contenido por lo que veo más conveniente esperarse a que sean lanzados unos dos capítulos más para no quedarte con las ganas de seguir jugando. Pero si no tienes problemas con esto, puedes entrarle sin problemas aunque no creo que te dure más de cinco horas para sacarle todo.

Es una buena opción para los fans de los juegos de sigilo pero no hay mucho de donde rascarle, eso si vale por completo los 15 dólares.

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  • Lo bueno: las diversas maneras de eliminar a tu objetivo.
  • Lo malo: te puede durar una hora si te vas corriendo.
  • Lo feo: que es por episodios.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Playstation 4.]

Below finalmente llegará este verano para Xbox One y PC

BelowEl nuevo juego de Capybara Games, los creadores de juegos como Sword & Sworcery o Super Time Force, nos mostaron hace ya 3 años en la presentación de E3 del Xbox One un curioso juego llamado Below que pareciese una mezcla entre un clásico The Legend of Zelda con la ambientación oscura de un juego de Dark Souls, con la particularidad de que la cámara está muy alejada del personaje y podemos ver a detalle el escenario.

Hoy finalmente Capybara Games nos muestra este interesante trailer y una fecha aproximada de lanzamiento, la cual se mantiene como verano de este año para Xbox One y PC.

Nuevo trailer de TMNT: Mutants in Manhattan nos presenta a los villanos

1452966597-tmnt-mutants-in-manhattan-leak-1Las Tortugas Ninja siempre han sido unos grandiosos personajes con carismáticas personalidades pero los villanos que han aparecido tanto en las series animadas, los comics y las peliculas no se quedan atrás y también gozan de un gran diseño estético como personalidades muy bien definidas. Para este nuevo juego de TMNT desarrollado por los maestros del género Hack & Slash, Platinum Games, los villanos jugarán un enorme papel en la historia.

El juego llegará el próximo 27 de Mayo tanto para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC, ya sea en formato físico como digital.