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Revelados más detalles de LEGO: Lord of the Rings

Si eres un fanático de la obra de J.R.R. Tolkien, es difícil no desear tener entre tus manos a LEGO Lord of the Rings. No solo por la cantidad enfermiza de personajes que podrás controlar, ahora se ha revelado un par de cositas más que harán que empieces a tirarle dinero a la pantalla. Prepara los billetes.

Según detalles revelados por Warner, esa jocosa encarnación del universo de la Tierra Media será de mundo abierto y tendrá muchas criaturas que pueblan las obras de Tolkien como Orcos, Uruk-hai, balrogs, el Rey Brujo, así muchas otras criaturas. No era de extrañarse que pudieras, también, portar el anillo único y entrar al «mundo» de los espectros del anillo.

También, como es característico de la serie LEGO, podrás coleccionar objetos y mezclarlos en una forja de herrero y poder crear cosas icónicas de las novelas como la Luz de Eärendil, soga élfica, espadas y arcos.

¿Que te sientes bien apegado a los personajes de la novela? Pues podrás revivir toda la historia de las películas -que es casi como la de las novelas- con personajes protagónicos como Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli, Boromir, Sam, Merry y Pippin que tendrán las voces de los actores que participaron en la trilogía fílmica.

Sí, lo sé, octubre no podría llegar más pronto.

Windows 8 tendrá integración con Agawi

Aunque Agawi por el momento solo será compatible con la arquitectura de x86, solo podrá utilizarse en Microsoft Pro Surface que tenga un procesador Intel solo no podrán las que tengan procesadores ARM. Las plataformas que serán compatibles serán las PC’s, teléfonos y tabletas con Windows 8.

Al igual que otros servicios en la nube como OnLive. Agawi estará habilitado para dispositivos móviles, tabletas, ordenadores y televisores. Todos los procesamientos pesados se realizan antes de que el video comience a transmitirse al dispositivo donde se esté utilizando Agawi, esto permitirá jugar sin la necesidad de tener un hardware para juego con una gama alta. Este servicio se ha comprometido a atender los juegos sociables que se encuentran en Facebook, además de los títulos mid-core y hardcore.

El vicepresidente de Microsoft, Walid Abu-Hadba, comento que con Windows Azure, Agawi 2.0 le permitirá a los desarrolladores hacer juegos de alto rendimiento de una manera bastante accesible a través de dispositivos con gráficos de alta calidad y las descargas de los juegos serán prácticamente instantáneas.

¿Que podremos esperar de Agawi?

Vía: [CVG]

 

[DevDiary] Dishonored: Inmersión

Se nota que Arkane le está poniendo muchas ganas a Dishonored, pues no solo son los elementos de gameplay que mezcla en esta rara fórmula, sino los elementos gráficos, arquitectónicos y de voz los que nos harán sentir en una atmósfera distinta.

Justamente en esta segunda entrega del «Documentario del desarrollador» nos explican de dónde vienen las raíces de Dunewall y su arquitectura, tecnología y arte. Así como, en general, el diseño de personajes y estilo gráfico y uno que otro artista que pone la voz a los personajes del juego.

El Poscast Beta #96: Hablemos de Journey Collectors Edition Gangnam Style

En este especial y digo especial episodio del Poscast Beta porque solo serán dos personas los conductores del programa: @dinco y @meleeninja pues @sonicmotion se encontraba rescatando cachorros sin hogar, nos ponemos a hablar de la edición de coleccionista de Journey como tema principal pero también hablamos de lo que paso en la semana:

  • Se anuncia el contenido del DLC de Magic 2013.
  • Se retrasa Mass Effect: Lost Paragon.
  • Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas.

Y como siempre las demas secciones como la rola de la semana que de una vez se la adelantamos y los ponemos el vídeo de dicha canción porque necesitan ver está bizarres.

Empezamos:

[powepress]

No considerarán modalidad «fácil» para Dark Souls [Actualizado]

[Actualización]

Aún siendo que la declaración fue lo suficientemente ambigua para parecer retórica, parece ser que Namco Bandai tuvo que aclararle a Metro que se entendió mal la intención de los comentarios de Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls.

«El hecho [de que la gente no juegue Dark Souls por su dificultad] me entristece mucho y estoy pensando en cómo logar que todos puedan terminar el juego a la vez que se mantenga la dificultad actual del juego y lograr mandar el mensaje detrás del juego a todo mundo,» es cómo debió haberse traducido correctamente la declaración de Miyazaki.

En realidad no es muy distinto a cómo se tradujo originalmente, pero con la mala costumbre que tenemos de malentender las cosas, quizá simplemente estábamos orinando fuera del recipiente.

[Nota Original]

La saga Souls tiene una reputación de ser difícil, castigador y que destroza tu alma por completo, cosa por la cual algunos no se atreven a acercarse al juego y es por eso que el equipo de desarrollo está considerando permitir a los nuevos allegados al título el jugar en una modalidad más fácil. Ustedes saben, para que mariconéen agusto.

Asegura Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls, explicó a Metro que «me gustaría que mis juegos fueran descritos como satisfactorios más que como difíciles. De hecho estoy apuntando a darle a los jugadores cierto sentido de logro sin importar la dificultad. Habiendo dicho esto, es verdad que Dark Souls es difícil y la gente suele dudar en jugarlo.»

Muchos se sentirían orgullosos de eso, pero para Miyazaki, esta percepción es «muy triste para mi y pienso en la posibilidad de agregar una nueva dificultad para que la gente pueda completarlo y que le permita a la gente ver el mensaje de nuestros títulos más allá de su dificultad.»

¿A ustedes le gustaría jugar un Dark Souls más fácil? Esto mismo se pregunta Hidetaka y se responde a sí mismo asegurando que «supongo que a los videojugadores no les gustan los juegos fáciles. Lo que quieren son juegos interesantes y que valga la pena jugar, así que pienso que es natural dicho castigo o el stress que no se atribuye a las cosas estresantes o que valen la pena que serían quitadas a final de cuentas.»

Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas

Pues este año la promoción de Summer of Arcade no le genero resultados favorables para Microsoft ni para sus estudios pues las ventas fueron muy bajas que pueden ver a continuación en su primera semana:

  • Tony Hawk’s Pro Skater HD – 98,000
  • Deadlight – 53,000
  • Wreckateer – 6629
  • Hybrid – 12,168
  • Dust: An Elysian Tail – 32,000 jugadores

Podemos ver que aunque salgan juegos baratos y con un mercado de más de 6 millones de jugadores con kinect solo llego a las más de 6000 compras en su primer semana siendo así el peor Summer of Arcade de Xbox Live.

[vía Gamasutra]