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[Reseña] Bayonetta 2

bayonetta2Bayonetta 2 debió ser un largo camino de tocar puertas a publicadoras para que invirtieran en el proyecto, curiosamente fue Nintendo, una compañía que no se encarga de realizar este tipo de juegos, quien decidió dar marcha a una de sus mejores exclusivas y estamos hablando de una de las consolas con más y mejores exclusivas de la carrera de nueva generación.

 Ficha Técnica 

Título: Bayonetta 2

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Wii U

Fecha de Salida: 24 de Octubre de 2014

historia
Les soy franco, jugué el primer Bayonetta y no fui un fanático de la trama principal, en lo personal era confusa y con extrañas paradojas en el tiempo, al final del día el gameplay era lo que mas brillaba y que importaba si no entendí al 100%, la sensación de rebanar a los enemigos con demonios gigantes era más que suficiente.

Pero me dio una gran sorpresa que la trama en esta segunda parte se vuelve mucho mas simple y entendible, aunque sin dejar de lado el clásico tono «Over The top» japonés de la serie, quitan lo rebuscada de la primera historia para ofrecer una que te de los suficientes motivos para desmembrar de todas las formas posibles a los enemigos.

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La sinopsis básica es la siguiente: Bayonetta se encuentra de compras en vísperas de año nuevo, cuando de repente uno de los enemigos celestiales aparece para terminar de una vez por todas con la bruja, por supuesto Bayonetta elimina a dichos enemigos con ayuda de su hermana, pero a la hora de que Bayonetta invoque a uno de sus demonios personales este se rebela y en el último momento su hermana Jeanne la salva sacrificando su propia alma, así que ya sabrás a donde deberá viajar Bayonetta para salvar la atormentada alma de su hermana. Esto no será todo y mas adelante conocerás a otro personaje importante que entrelazará historia con Bayonetta.

Si bien no es tan necesario jugar la primera parte para entender la historia, pues habrá flashbacks, jugar la primera parte puede darte una mejor claridad en relación a los personajes, principalmente para Bayonetta y si el primer juego ya viene en la caja pues que mejor.

Probablemente no tuvieron tanto tiempo de desarrollo para contar la historia con vídeos en tiempo real así que usan un recurso de contar la historia con screenshots como si fuera un manga, no es que este mal pero hubiera preferido escenas normales.

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gameplay

Hideki Kamiya prácticamente invento el subgénero Hack & Slash con el primer Devil May Cry y si bien este juego no fue dirigido por él sino supervisado, Bayonetta 2 prácticamente es la maestría del género puliendo todo lo que realizo el primero.

Regresamos a la dinámica de dos golpes de ataque, uno de disparo y finalmente el interesante «esquivo» en el último momento para generar el vistoso tiempo bruja en donde detienes el tiempo por unos segundos para derrotar a los oponentes sin que se defiendan, suena relativamente fácil y lo es pero dominar este sistema te tomara sus buenas horas, a eso súmale una tonelada de diferentes combos, así que si son fanáticos del genero de peleas será el paraíso y si no, no se preocupen siempre funcionará el botonazo con los combos mas simples.

Es interesante notar que ahora en esta escuela ya no habrá montones de secciones donde derrotes a enemigos genéricos y ahora se concentraron mucho más en crear docenas de nuevos enemigos que funcionan a manera de subjefes con barra de vida así que en algunos niveles enfrentaras a más de tres diversos subjefes con sus respectivos minions en diferentes áreas lo que se traduce en batallas mucho más emocionantes.

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¿Un nivel completo para la batalla contra un jefe? Porque no y Bayonetta 2 tiene varios y realmente épicos. Por ejemplo: puedes ir surfeando un tornado disparando al jefe para después salir volando y enfrentarlo en el aire, para terminar en una batalla más cercana cuerpo a cuerpo.

También encontraras escenas con vehículos, ya sea un avión que sigue siendo un tributo a la serie After Burner, un caballo demonio o incluso controlar un mecha con sus respectivos combos de pelea.

En general el control del juego se siente perfecto y sabrás que cualquier error que cometas será solamente tu culpa. El juego fue creado para ser una montaña rusa de emociones épicas y realmente lo es. Siempre que terminaba una nueva parte pensaba como demonios van a superar esto y en la siguiente de alguna forma lo hacían llevando la consola a lo máximo desplegando los hermosos 60fps con todos los elementos en escena moviéndose al mismo tiempo, es realmente un festín de exageración y emociones no tanto por la historia sino por todo lo que realiza el jugador.

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gráficos

Es claro que Bayonetta 2 fue hecho con el mismo motor del primer juego, pues lucen muy similar y su principal diferencia es el estilo visual utilizado. El primer juego siempre me pareció que tenia tonos más oscuros o sepias similar a lo que ocurría en los primeros Devil May Cry, pero para Bayonetta 2 expandieron la gama tonal para que fuera mucho más colorido y contrastante, provocando más el sentimiento de que todo está ocurriendo al mismo tiempo.

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Diferencia de tonos usados entre Bayonetta 1 (arriba) y Bayonetta 2 (abajo)

El modelado de los personajes luce muy muy bien en especial el increíble diseño de todos los enemigos y no se reciclan tanto de la primera parte pues la mayoría son nuevos, los escenarios son dinámicos así que estarán en constante movimiento y no será meramente una ciudad o un templo clásicos del género. De hecho el equipo de arte está tan orgulloso de sus creaciones que podemos desbloquear una galeria de arte para ver con más calma los bocetos e ilustraciones finales tanto de protagonistas como de los enemigos, así como los impactantes escenarios en toda su gloria.

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sonidos

Si algo ha cuidado con mucho cariño el equipo detrás de la serie de Bayonetta es el magnífico soundtrack original que realizan para cada entrega, el primero tuvo un soundtrack excelso ademas de enorme, el paquete se vendió en un compilado de 5 Cd’s, y para la secuela repitieron la hazaña pues también lo puedes conseguir en un paquete de 5 Cd’s con todo el soundtrack.

Los temas siguen un estilo muy particular muchas veces encontramos las emblemáticas melodías de un elegante jazz, en otros momentos música que bien podrías encontrar en el arcade más frenético que exista y por supuesto las canciones ambientales más relajadas u oscuras perfectas para determinadas escenas, con un balance muy agradable entre estos tres estilos.

Otro aspecto que me encanto encontrar es poder cambiar las voces del juego completamente en japonés con la opción de subtítulos (que puedes poner en español de España, pero que está cargado de modismos que pueden romper el ambiente) pues por default las voces están ingles y lamentablemente dicho doblaje es pésimo con actuaciones muy forzadas.

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conclusión

Por todo esto sin lugar a dudas Bayonetta se merece estar en el podio con los mejores juegos del año. Su pulido control, la impresionante y divertida travesía que recorrerá el jugador, los grandiosos y carismáticos personajes, el creativo diseño de jefes y escenarios, la historia simple pero efectiva, las diferentes mecánicas de juego, el excelente soundtrack y una dificultad que escala de manera agradable y te permite sentirte un dios cuando lo dominas, hacen de un excelente juego que en lo personal supera no sólo a su precuela sino a otros grandes juegos del género.

excelente

  • Lo bueno: tienes un excelente contenido por lo que pagas.
  • Lo malo: las secuencias de la historia se pudieron contar de una forma más dinámica.
  • Lo feo: ¿las ventas alcanzarán para financiar una tercera parte?

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 8:30 horas de juego.

[Reseña] Captain Toad: Treasure Tracker

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Sin duda la existencia de un título como Captain Toad es una carta de amor para los fanáticos de Nintendo y todo un capricho por parte de la compañía para seguir demostrando su personal estilo en una consola que no tiene la mayor aceptación del publico pero si de su fieles seguidores.

Ficha técnica

Título: Captain Toad: Treasure Tracker

Desarrolla: Nintendo, 1-UP studio.

Distribuye: Nintendo.

Plataformas: Wii U

Fecha de Salida: 5 de Diciembre de 2014

historia

Pues básicamente tenemos la ya tradicional historia de los juegos de Mario Bros en este caso el Capitan Toad y su compañera Toadette viven en aventuras recolectando estrellas, ¿cual será su motivo de juntar tantas estrellas?, pero al recolectar una estrella en particular aparece el enemigo Wingo, un ave gigantesca y avara que buscará hacerse de fortunas, algo así como la tradición de los dragones en la mitología de Tolkien, por lo que roba dicha estrella junto con Toadette quién simplemente no suelta la estrella.

Por supuesto tu deber es ir en busca de Toadette y de la estrella, lo interesante es que el título está dividido en tres partes por lo que también te pondrás en los zapatos de la pequeña Toadette. Si bien tiene mecánicas muy bien pensadas probablemente una historia menos cliché y más Indiana Jones como el Capitan Toadette hubiera sido una refrescada a las clásicas historias de la serie.

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gráficos

Nintendo, como tradicional desarrollador japonés, no toma prestado motores gráficos de otras compañías y al final todo es parte del desarrollo propio de la compañía, para Captain Toad siguen usando el hermoso motor interno con el que fue desarrollado el excelente Super Mario 3D World del año pasado.

Si bien le tomo un tiempo a Nintendo lograr que los juegos se vieran sumamente pulidos en su más reciente consola, recordemos que el Wii U este año ya llevara tres años en el mercado, finalmente en juegos como Super Mario 3D World y Mario Kart 8, así como Captain Toad, podemos ver los mejores gráficos que la compañía haya logrado en mundos 3D.

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Su estilo de arte como si se tratasen de juguetes moviéndose mágicamente asemeja mucho a una película CGI sólo vean estos screenshots, el estilo visual tiene una perfecta sintonía con lo que Nintendo ha construido la marca de Mario Bros desde Super Mario World, un apego al estilo original de esas grandiosas ilustraciones, con cada personaje bellamente modelado en 3D que nos hacen desear tener algo físico de ese mundo.

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gameplay
Cada nivel en Captain Toad nos permite tener un hermoso diorama de un extracto del mundo de Mario Bros, que me recuerdan a estos juguetes de los 90’s como Mighty Max o Polly Pocket en donde tenias un mundo portátil, un mini ambiente con sus personajes y trampas o salas. Si recuerdan estos juguetes podrían tener una idea de lo interesante que fue tener por primera vez control total de la cámara, así como objetos secretos a encontrar y acertijos por resolver para lograr explorar a detalle cada uno de los niveles.

Y aquí es en donde la perspectiva del ángulo de la cámara será tu principal aliado a la hora de resolver los diferentes acertijos ya que habrá objetos detrás de barreras o puertas que solamente son visibles si mueves la cámara a tu conveniencia, ya sea moviendo el Gamepad o con el control Stick.

Es importante aclarar que probablemente algunas personas se dejaran llevar por la idea de que es un juego de plataformas ya sea por ver personajes del mundo de Mario Bros en la caja o vídeos, sin embargo el juego es todo lo contrario debido a que el personaje no puede saltar y el talentoso equipo logró hacer un juego de acertijos enteramente, que funciona similar a la serie portal, es decir, pequeños niveles de acertijos en donde deberás conseguir la estrella dorada para acceder al siguiente. Conseguir la estrella es relativamente fácil, pero también podrás encontrar las tres gemas ocultas en cada nivel y una vez que lo completes se te dará un nuevo reto, por ejemplo completa el nivel sin que te descubran o que no te hagan daño, por lo que si son de sacarle todo a un juego les dará bastante contenido.

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Lo que más brilla del juego es el inteligente diseño de niveles y el hecho de que las dinámicas de juego serán variadas y no son sólo pasivos acertijos, en algunos niveles deberás usar la función táctil del gamepad para mover bloques, en otro la duplicereza te hará jugar con varios personajes al mismo tiempo como si se tratase del clásico Binary Land de famicom, en otros habrá elementos de stealth para pasar sin ser descubierto entre los shy guys, habrá batallas con jefes en enormes escenarios y hasta niveles de carros de mina en donde se transformará en un Rail Shooter que nos recuerda que Nintendo no ha regresado a Pokemon Snap y esta sería la mejor manera de hacerlo.

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sonidos

Hace un año vimos una introducción de niveles de Captain Toad en Super Mario 3D World por lo que uno podría pensar que el estilo de música sería muy similar o igual al de Super Mario 3D World pero fue toda una sorpresa encontrar un acercamiento más similar a lo que fue la grandiosa serie de Super Mario Galaxy con tonadas más calmadas y con ese estilo más fantasioso o mágico. También habrá covers de las melodías clásicas de la serie, por lo que lo repito, es todo un fan service para los veteranos jugadores de la serie que estarán atento a los pequeños detalles.

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conclusión

Captain Toad: Treasure Tracker es un excelente spin-off  que sería la recomendación perfecta para todos aquellos jugadores que les encantan los juegos de acertijos y/o son fanáticos del mundo de Mario. Las mecánicas de juego, el perfecto diseño de niveles lleva con todo honor la maestría que el equipo detrás de los juegos de Mario siempre tiene y lo traduce a un juego de acertijos.

Si bien no es un paquete tan grande como lo fue en su momento Super Mario 3D World y no hay tantos jefes como podríamos esperar, es un juego que se siente hecho con cariño y calidez, algo similar a la sensación de nostalgia que te genera ver una película del estudio Ghibli. Y no se dejen engañar a pesar de que son niveles cortos, que permiten sesiones de juego más rápidas y que hubiera funcionado muy bien en portátiles, el  juego es extenso con mas de 70 niveles por completar al 100% y por supuesto conseguir los mundos secretos.

excelente

  • Lo Bueno: Perfecto diseño de niveles.
  • Lo Malo: Le falto mayor variedad en las batallas contra jefes pues las que hay son muy buenas.
  • Lo Feo: Probablemente pase desapercibido por muchos jugadores.


[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizo terminando la historia principal, con 8:30 horas de juego.

[Reseña] Shape Up

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Kinect, ese periférico que prometió ser una revolución al asegurar que esta sería la forma en que ahora se deberá jugar, ser tan revolucionario como lo fue el Wii y sus movimientos con los controles, sólo que esta vez nosotros seríamos el control. Aunque siga sin haber algún juego que en verdad sea compra obligada para hacer uso del Kinect, se han hecho populares los juegos de fitness y aunque Microsoft no haya anunciado ningún juego el pasado E3 hay alguien que no ha perdido la fe y Ubisoft nos dio la sorpresa y vaya que sorpresa.

Título: Shape Up

Desarrolla: Ubisoft Montreal & Ubisoft Barcelona

Distribuye: Ubisoft

Plataformas: Xbox One

Jugadores:   1 a 2 en misma consola u Online.

Fecha de Salida: 11 de Noviembre del 2014

 

 

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Fichas-Gameplay

Shape Up presenta algo que ya se había visto antes en el Xbox One, sin embargo a diferencia de Xbox Fitness, el juego te invita a ser parte de él. Ya no más rutinas que pudieran ser tediosas o que pudieran llegar a ser aburridas por no presentar algún objetivo como todo buen gamer busca. Ahora Shape Up presenta una colorida serie de minijuegos que lograrán alegrarnos o persuadirnos e invitarnos a ejercitarnos, a sacarnos de la rutina aunque sea 15 minutos al día.

El juego nos presenta con dos entrenadores, que más que entrenadores son presentadores a los que algunas veces tendremos que enfrentarnos en los minijuegos. Son carismáticos que lograran sacar algunos chascarrillos y mientras nos hacen sufrir un poco, también sacar dos que tres risas en los ejercicios. Al enfrentarnos a ellos también servirían como ejemplo de cómo se deben realizar los ejercicios mostrandonos sus “Replays”. Los Replays sirven para ver nuestros progresos durante las sesiones, Kinect nos grabará y si superamos el récord actual podremos enfrentarnos a nosotros mismos y aunque pudiera verse incomodo, podremos vernos haciendo el ridículo la primera vez que hicimos la prueba. Un tanto hilarante pero podría llegar a ser incomodo para aquellas personas que sean inseguras con su cuerpo, pero tal vez pueda servir para mostrarnos un poco la realidad.

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Shape Up contiene un número decente de minijuegos que se enfocan a ciertas partes del cuerpo, no son exhaustivas como podría ser el caso en Xbox Fitness, son divertidas la primera vez ya que uno no sabe que tan bien reaccionará el Kinect, pero después se darán cuenta de que Kinect logra cumplir con su objetivo, el sensor capta excelentemente bien los movimientos que uno hace dando un poco de esperanza al sensor y los juegos que podrían llegar a futuro.

Dividido en partidas rápidas y misiones de entrenamiento tendremos una libertad de cómo queramos progresar para ejercitarnos. Las partidas rápidas ofrecen los ya mencionados retos con una duración de 1:30 minutos que sirven como un calentamiento para las pruebas un poco más largas, dándonos ejercicios para los brazos y hombros, abdomen, piernas y cárdio en general. Además de los retos habrá ejercicios para los que quieran tomar las cosas un poco más en serio, ya no habrá minijuegos, ahora si el ejercicio lo amerita podremos usar unas pesas con la que mejor nos acomodemos y gracias a nuestros entrenadores repetiremos a manera de espejo lo que ellos hagan para superar y vencer su propio récord.

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Los ejercicios son divertidos y nosotros podremos jugar a nuestra manera para los que no estén acostumbrados al ejercicio para lograr pasar dichos retos. Desde agarrar sandias flotantes para reventarlas contra nuestras rodillas o hacer lagartijas con una ballena azul en nuestra espalda hasta hacer sentadillas para ir al espacio son algunos retos que propone Shape Up para lograr sacarnos de la rutina.

Ahora para los que quieran en verdad tomar las cosas un poco más serias también se encuentra la modalidad Misión de Entrenamiento. En esta última modalidad nos enfrentaremos a una modalidad combinada entre retos y ejercicios. Tendremos que hacer dichos programas 3 veces cada semana y al final de cada semana nos enfrentaremos al jefe aunque puede que no sea algo nuevo ya que son sólo los ejercicios pero con diferente personaje y aquí se tornan las cosas muy repetitivas. En las misiones de entrenamiento jugaremos las mismas misiones sin ningún cambio alguno, son sólo un pupurri de lo que hay en el juego pero obligando a jugar cada tercer día si así lo prefieren para enfrentarnos al jefe final.

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Las cosas empiezan a verse un poco sombrías para el juego al ver el limitado número de retos que hay y de jefes que muestra(más jefes llegarán por medio de DLC), se deja ver que habrá más contenido descargable pero siendo un juego con un precio demasiado alto para el contenido que trae se siente muy decepcionante.

Para el espacio necesario que uno deberá requerir en mi experiencia personal tuve que tener un espacio de casi 2.5 metros y el sensor trabajó bastante bien, pero si llegaran a tener más espacio mejor. Hubo ciertas ocasiones en las que un ejercicio necesitaba demasiado espacio y al querer acercarme mí cabeza desaparecía del sensor y mis brazos al moverme demasiado del juego, cosas que no interrumpen el ejercicio pero que sí pueden resultar incomodas al momento de realizar las actividades.

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Fichas-Graficos

Shape Up tiene una presentación muy viva con demasiados colores interactuando al momento de hacer los ejercicios. Sin duda uno de los aspectos fuertes del juego que nos invitará a hacer cada día más y más retos. Con animaciones graciosas al tener toneladas de peso al hacer sentadillas logran ser algo hilarantes al ver como realizamos los ejercicios. Con colores neón en el menú principal y en la mayoría de los juegos es sin duda una de las cosas más solidas y mejor hechas en Shape up

Fichas-Sonido

Con música electrónica/mezclada en el menú y totalmente alegre, hasta las las muy divertidas canciones que hay para bailar en la modalidad Piano Step donde tendremos que bailar al estilo Guitar Hero tocando las teclas conforme se vayan acercando, provocan un poco de nostalgia con algunas canciones y sin duda un buen ritmo para continuar con los ejercicios.

conclusión

Shape Up es como un pequeño rayo de luz que da un poco de esperanza para el Kinect, con juegos que son divertidos y controles que responden dan muchas oportunidades a juegos en el futuro. Pero con poco contenido y a un precio demasiado alto no hacen destacar a Shape Up y se perderá entre los muchos juegos que han querido brillar en Kinect.

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  • Lo Bueno: Gran respuesta del kinect y divertidos minijuegos.
  • Lo Malo: El juego se volverá repetitivo.
  • Lo Feo: La relación contenido/precio es terrible.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] The Crew

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Título: The Crew

Desarrolla: Ivory Tower

Distribuye: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], Xbox 360, PlayStation 4 y PC

Jugadores: 1-4 Coop

Fecha de Salida: 2 de Diciembre del 2014

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Fichas-Historia

Tomaremos el papel de Alex Taylor, un piloto de carreras ilegales al cual le es asesinado su hermano a sangre fría y le culparon de tal crimen. Tras pasar varios años en la cárcel le dan una oportunidad de llevar a los culpables a la justicia o hacer justicia por su propia cuenta.

La historia puede llegar a ser un cliché, llegar hasta la cima entre los rangos de los 5-10 para alcanzar al culpable de la muerte de su hermano y terminar su “reino” del terror que se esparce por todas las regiones. La historia se siente repetitiva, llegar a un territorio, ganar reputación, después llamar la atención del actual jefe de la zona y que con una serie de competencias que no se sienten para nada dignas de ser de jefes nos quedaremos con su territorio sin satisfacción alguna y, créanme, que esto se repetirá muchas ocasiones.

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Fichas-GameplayEl mapa más grande jamás hecho en la historia de los juegos de carreras y de los vieojuegos en general, podremos tener nuestra Crew para explorar los miles de kilómetros de carreteras de los Estados Unidos de América, con la capacidad de correr por todas las regiones con las diferentes clases de autos que le podremos otorgar a la gran variedad de carros en The Crew,¿suena genial, no?

The Crew tuvo una idea muy ambiciosa al llevar a casi todo E.U. a un videojuego, pero desafortunadamente si uno planea hacer un juego de carreras donde las misiones son viajar durante más de una hora, la conducción debe de ser magnífica, sublime, que no nos lleguen a la cabeza pensamientos deseando que ya se terminen dichas misiones. Los moovimientos del carro no esperamos que sean precisamente realistas, sino que sean agradables, que se disfruten, que sean divertidos. Pero lo único que encontramos en The Crew es una conducción con poca reacción al manejar, el tráfico será nuestro enemigo mortal al manejar y que, para que haya este tipo de obstáculos que son bastantes, se requiere esa buena reacción al manejar la cual es nula…para el jugador.

La manera en que juega e interactua la inteligencia artificial es injusta, ya que las acciones que hacen nosotros no podremos hacerlas aunque nosotros tengamos un mejor carro que nuestros adversarios. Las llantas no tendrán mejor agarre que ellos, no podremos alcanzarlos con la facilidad en que nos alcanzan a nostros y la reacción que tienen sus carros en las pistas es muy distinto a lo que le sucederá con el nuestro.

La interacción con otras personas en The Crew es obviamente el punto más fuerte del juego, poder juntarnos con otros 3 amigos y recorrer toda America suena bastante genial y lo es. Completar competencias y objetivos, tratando de defender a nuestros compañeros de la policía pero la experiencia sigue mermada por la gran ventaja que tiene la IA. Podremos tener un poco de ventaja al competir en eventos donde ganar sea con otros tres jugadores y así nivelar las posibilidades de ganar, pero la mayoría de las veces no será así ya que la gran mayoría de las ocasiones al querer invitar a jugadores a nuestra partida se tardará mucho tiempo en iniciar las partidas, otras veces inclusive se iniciará la partida y nos daremos cuenta que estemos solos debido a que no se pudo completar la conexión.

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Siguiendo con las malas experiencias, cuando uno gana una carrera donde lo importante es quedar en primer lugar, ya que ni el tercero o segundo nos dan la oportunidad de avanzar a la siguiente carrera, lo cual hace que el primer lugar tenga que ser obtenido a toda costa. Al ganar el primer lugar uno sentirá una satisfacción que a pesar de tener tantas dificultades ya sea por la IA, el tráfico, la conducción y hayamos logrado ganar la carrera, nos topamos con un muro de contención que nos dice que ganamos la medalla de bronce, no la de oro aunque hayamos quedado en primer lugar. Esto se debe a que la puntuación de la carrera pesa más el porcentaje de tiempo que estemos en primer lugar que el terminar la competencia en el primer puesto. Esto provocará una amarga sensación que le quita toda satisfacción haber ganado una carrera ya que todas las veces la IA tiene la ventaja al salir en primer lugar,  además de una ventaja como ya lo había comentado, y pocas veces al jugar una misión la primera vez ganaremos esa tan preciada medalla de oro.

Hablando de medallas, The Crew no nos venderá las piezas para mejorar los carros, tendremos que ganarlas en ciertos desafíos que en verdad son entretenidos ya que cuantas más veces las repetimos más nos damos cuenta lo que vamos mejorando, una gran satisfacción sin duda alguna. Dependiendo de nuestro puntaje será nuestra medalla, oro obviamente  nos dará la pieza con más puntos para mejorar los niveles de nuestro carro haciendo menos tedioso y más rápido las mejoras a nuestro carro, inclusive si nuestro carro es recién comprado no nos tomará mucho tiempo en tenerlo como uno de nuestros carros más usados.

Una de las cosas mejor logradas para The Crew son las clases que encontramos en el juego, desde carros de calle, rally o de circuito. Con misiones y retos específicamente ciertas clases, es un cambio de gameplay bien recibido para quitarle un tanto lo repetitivo a las misiones.

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Otro aspecto negativo es que además de medallas será necesario juntar dinero, que podremos usar en carros obviamente. Pero después de muchas misiones y juntar una pequeña fortura para comprar tu Ferrari o RUF(Porsche), nos cae la cubeta de agua fría de que nos faltan más del triple de dinero que tenemos y es que el juego no da una cantidad de dinero totalmente reciproco a la cantidad de misiones que uno hace lo que te hace sentir estafado, y es que si queremos tener dinero deberemoshacer las misiones más severas, las de resistencia que hasta contienen su advertencia de que la misión puede llegar a durar 4 horas. Hay algo que nos puede ayudar y eso son los puntos que uno puede comprar con dinero de verdad, los carros son muchísimo más baratos de esa forma, pero ¿esto está ahí para darnos una pequeña ayuda o en verdad nos esta obligando a adquirir los carros de esa forma?

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Por desgracia, gráficas en The Crew dejan mucho que desear, los detalles en las grandes ciudades no reflejan lo importante que es éste juego. Los vehículos de los NPCs son genéricos, no representan ninguna marca comercial de algún automóvil, son detalles que le quitan lo vivo al juego viendo una y otra vez el mismo carro al realizar misiones, eso y los bordes en general de ciertas estructuras en verdad deja a pensar si tuvieron ese cuidado al realizar el juego.

Pongo en duda si se detuvieron a mirar los detalles en todas las cuidades ya que es todo lo contrario en los carros, los carros están perfectamente realizados en el juego y esto me refiero a los interiores ya que se ven exactamente iguales que los reales, esos pequeños detalles hubieran sido excelente si hubieran puesto el mismo esfuerzo que en las calles.

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Fichas-Sonido

Al jugar The Crew y ahora que hay misiones de más de una hora las cosas para hacer agradable la estancia en la partida además de un buen internet es la música que viene con el juego. The Crew sí viene con su propia “estación de radio” la cual es insatisfactoria, las estaciones de radio no las podemos elegir, sólo en el D-pad pasaremos de una en una escuchando a ver cual es de nuestro agrado y dándonos cuenta de que es muy limitado el número de canciones y rindiéndonos a la existencia de alguna canción que no hayamos escuchado.

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conclusión

The Crew tuvo una excelente idea al tratar de hacer un mundo  donde juntara a los fanáticos del automovilismo en uno de los mapas más grandes para explorar en conjunto, pero debido a la mala implementación de la conducción, la poca eficiencia y desigualdad que hay en cuanto a la IA, la mala implementación de las medallas y algunas decepciones con el total de carros a elegir, merman en gran medida lo que pudo haber sido el cimiento para una gran franquicia.

  • Lo Bueno: Tiempos de carga casi nulos al querer hacer viajes rápidos por toda América.
  • Lo Malo: Los altos precios de los automóviles.
  • Lo Feo: 
    • La mala conducción.
    • El constante sonido de las llantas al acelerar/derrapar.
    • La desigualdad en conducción con la IA.
    • Una pequeña piedra nos puede hacer perder la carrera.
    • El primer lugar no significa oro.

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[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

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[Reseña] Grand Theft Auto V

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Cuando uno escucha la palabra Grand Theft Auto lo primero que les viene a la cabeza es; robar cuan auto veamos, alcanzar las cinco estrellas de la policía, causar la mayor destrucción posible antes de que nos mate la policía y repetir. Es justo lo que pueden encontrar en Grand Theft Auto 5 o relajarse y disfrutar de la maravillosa historia, personajes con los que se identificarán y explorar la cuidad con más vida que se haya hecho en algún videojuego jamás. Bienvenido a las Ciudad de Los Santos.

Ficha Técnica

Título: Grand Thef Auto V

Desarrolla: Rockstar North

Distribuye: Rockstar Games

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Jugadores: 1 a 30 jugadores en GTA Online

Fecha de salida: 18 de Noviembre de 2014  / 27 de Enero de 2015 (PC)

Fichas-Historia

La historia de Grand Theft Auto V presenta algo que nunca antes se había visto en la serie, la historia es contanda de cierta forma desde tres perspectivas. Cada personaje tiene sus propios problemas que se desarrollaran en conjunto a los demás y progresaremos en la historia sin alguna confusión.

Tomaremos el papel de Franklin, un afroamericano pandillero de clase baja que trarará de ganarse la vida haciendo pequeños trabajos como “repocesión” de algunos coches y así ganar algunos billetes. Michael de Santa, un jubilado pensionado que no hace nada más que estar tomando el sol, su familia es la más disfuncional que jamás hayan visto y además de que guarda un secreto que lo pondrá en peligro. Y eso nos deja con Trevor, el psicopata favorito de todos; con un imperio de metanfetamina, mal humor que es provocado por cualquier cosa y su poca consideración por la vida humana tenemos a los 3 personajes mejor logrados y que hasta podríamos identificarnos con alguno de ellos.

Para éste punto muchos ya deben de conocer la historia de GTA V, y es que no falta decir que es una historia completa, llena de acción desde el primer minuto que ponemos el juego, hasta momentos relajantes en donde sólo hay que disfrutar del hermoso paisaje que nos regala Los Santos. Además de angustiantes por así decirlo, cuando un personaje logra transformar el ambiente del juego a situaciones de tensión donde todo podría pasar.

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Fichas-Gameplay

Para ser sinceros con ustedes a mí nunca me ha gustado un juego de GTA, se preguntarán ¿Entonces para qué compraste el juego? Hubo algo que siempre me mantenía alejado de GTA y ese era su conducción de vehículos. En anteriores entregas era terrible, los coches tenían un movimiento queriendo ser realista pero que no lo hacía nada divertido. Ahora en GTA V todo ha cambiado y siendo uno de los puntos  más fuertes en un juego donde hasta en su nombre tiene algo de referencia, conducir los carros es un deleite.

¿Qué tendremos que conducir 10 km para iniciar la misión? ¡Genial! Hay carros al por mayor, cada vez que iniciemos nuestro recorrido podremos apreciar como los carros y las personas cambian de acuerdo a la zona donde nos encontremos. Si estamos en la zona de Vinewood Hills esperen encontrar carros que harán que olvidemos el que traemos y lo queramos robar, les sucederá en más de una ocación, se los puedo asegurar.

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Ahora que Gran Theft Auto 5 llegó a la nueva generación, ¿qué puede traer de nuevo para que la volvamos a comprar? Además de ciertas cosas exclusivas para los que regresan de la anterior generación de consolas. GTA V introduce el nuevo modo en primera persona. Esto lo cambia todo.

El modo en primera persona pareciese que el juego siempre estuvo hecho para éste modo. Si pensaban que GTA V era hermoso esperen a verlo con más detalle, la transición al modo primera persona esta al alcance de un botón y no requeriremos de que nos vayamos al menu de ajustes ni nada por el estilo, lo que hace que podramos ajustar de la mejor manera o disfrutemos el juego de acuerdo a la situación en la que estemos.

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Al momento de conducir y que estemos dentro de la cabina también refleja los pequeños detalles que hacen de GTA V un juego sin igual. Estando en un carro podremos ver la diferencia de los diferentes modelos que hay en el juego, desde un clásico hasta un modelo Super (deportivo) y además del movimiento del tacometro(revoluciones) y velocimetro sí representan en tiempo real la velocidad del carro y sus revoluciones y no aparecen borrosas como en otros juegos.

Además de la conducción, los momentos en donde tenemos que lidiar disparando a todo lo que se mueva cambia drasticamente en el modo primera persona. Antes teníamos una perspectiva más amplia de lo que sucedía a nuestro alrededor, la visión periferica se acorta, tendremos que tener más cuidado o hacer uso de nuestro radar para saber la posición de los enemigos para que no nos sorprendan. El combate en primera persona aumenta en cierta forma la dificultad pero para nada hace la experiencia mala.

Grand Thef Auto 5 esta plagado de cosas por hacer, no habrá momento de descanso y si lo tenemos tenemos la posibilidad de disfrutar al explorar lo basto que es el mapa con sus diferentes actividades que podemos realizar en Los Santos. Desde jugar tenis con partidos tan largos como deseemos, sesiones de yoga para aumentar nuestras habilidades, pasear a nuestro perro y enseñarle nuevos trucos, ir la feria, navegar, campo traviesa, carreras, salto base. Hay de todo en GTA V, además de que tenemos la posibilidad de volver a jugar las misiones y saber el “hubiera” de las cosas al tomar decisiones diferentes como la manera en que los “Golpes” se desarrollan tenemos una gran rejugabilidad en nuestras manos.

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Si nos llegasen a acabar las misiones por lo adictivo que son, no duden en dar un viaje por Gran Theft Auto Online, aquí las cosas se ponen serias, ya que somos nosotros contra 30 otros jugadores andando libres por Los Santos, haciendo lo que queramos destruyendo todo. Podremos juntarnos con nuestro “Crew” para hacer las cosas aún mejor. Podemos estar en el modo libre haciendo lo que queramos por todo el mapa sin tener que esperar llos fastidiosos menus de carga. Además en el mapa podemos ver la posición actual de nuestros amigos o jugadores en tiempo real, viendo como se desplazan de un lugar a otro.

Regresando a las mejoras en la nueva generación, en el caso del Xbox One las agradará saber que la retroalimentación de los gatillos está perfectamente lograda, para no ser un juego de carreras y que se sientan los gatillos como si jugaramos Forza Motorsport 5 al conducir es de aplaudir que no hayan dejado a un lado algo muy bueno del Xbox One. Al igual que el combate con armas, los gatillos dan una ligera vibración al momento de eliminar enemigos y en el caso del PlayStation 4 la luz del DualShock 4 cambia de color a azul, rojo, blanco cuando la patrulla nos esté persiguiendo.

Fichas-Graficos

Con la llegada a la nueva generación se preguntarán ¿se ve mejor GTA ? Además del incremento en la resolución a 1080p y que por desgracia no se pudo alcanzar los 60 fps, Grand Theft Auto 5 es uno de los juegos más hermosos que podrán encontrar hoy en día, y que esta calidad tenganlo por seguro, seguirá siendo uno de los estandares de calidad por los años en venir. El datelle en todo apabullante. Al cambiar a primera persona todo (por así decirlo) se acerca, podemos ver con detalle todo y eso es lo que hace tan especial este juego, los pequeños detalles.

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Como se esperada de la remasterización, los cambios en la vegetación dan a GTA V un aspecto más vivo, puede que de las diferencias entre consolas ya hayan salido a la luz, pero en lo personal jamás encontré momentos donde dijera “Agh, aquí le falto pasto” todo esta mejorado en la nueva generación y falta ver lo que llegará para la PC.

Fichas-Sonido

El broche de oro para el mejor sandbox hasta la fecha. Con una actuación de voz de parte de los 3 protagonistas que logran transferir perfectamente esa expresión del personaje y que jamás habrá algún momento en donde la actuación se sienta plana o sin vida. Y para que todos esos momentos donde necesitemos un poco de música ya sea para manejar y disfrutar o destruir y provocar caos, GTA V tiene para todos los gustos, música pop, rock, metal, electrónica e inclusive podrán causar los mayores estragos en Los Santos al ritmo sel “Sonidito” deja en claro que GTA esta para complacer a todos.

Online

conclusión

Gran Theft Auto V puede que sea un juego de muchos que sufriran esa “remasterización” para la generación actual, pero ellos dejarón en claro una vez más cómo se debe de hacer un juego. Desde el basto mapa con infinidad de referencias hacia otros juegos, las actividades que hay por hacer, el increíble y grande que es el multijugador, los personajes que harán que nos identifiquemos con ellos, la variedad de vehículos y las horas de diversión que nos dará hacen que Grand Theft Auto V sea una experiencia obligada siendo uno de los mejores juegos de la anterior generación y de la actual.

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  • Lo bueno: El nuevo modo en primera persona.
  • Lo Malo: No poder comprar todos los carros en el modo historia.
  • Lo Feo: El sentimiento de vacio al terminar la historia.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue realizada a partir de la versión de Xbox One con un total de 51 horas invertidas terminando la historia principal]

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[Reseña] Game of Thrones Episodio 1: Iron from Ice

Game of Thrones Boxart

Con el calendario lleno de juegos, Telltale Games quizá se echó encima el reto más grande que podía imaginarse: adaptar la gigantesca mitología y narrativa de la serie literaria “Canción de Hielo y Fuego” a un juego de aventura. ¿Qué tanto lograron capturar la esencia tanto de los libros como de la serie televisiva que ha logrado posicionarse como un hito cultural los últimos años?

Ficha Técnica 

Título: Game of Thrones Episode 1: Iron from Ice

Desarrolla: Telltale Games

Distribuye: Telltale Games

Plataformas: PlayStation 3 , Xbox 360, PlayStation 4 [versión reseñada], Xbox One, Android, iOS y PC

Fecha de Salida: 02 de Diciembre de 2014

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Fichas-Historia

Para sorpresa de muchos, el juego no nos pone en los zapatos de ninguno de los personajes principales ni de los puñados de personajes secundarios que hemos visto entrar y salir de la historia que se trata en los libros y la serie, sino que nos pone a tomar decisiones de una casa menor bajo el estandarte de los Stark y que toma lugar entre los episodios finales del a 3ra. temporada de la serie y el inicio de la 5ta.

El primer capítulo, Iron from Ice, hace un gran papel en presentarnos el brutal cambio del panorama político de Los 7 Reinos, ya que en los primeros minutos del juego nos arrojará al fuego de uno de los acontecimientos más brutales de la serie y esto lo hace con mucho cuidado, ya que incluso evita poner en primer plano lo “importante” de dicha situación, sino que se te va revelando mediante las actitudes de otros personajes durante el curso del capítulo.

Los protagonistas de este juego será la casa Forrester de Ironwood, una casa pequeña que debe su lealtad a los Starks de Invernalia (Winterfell) y que tras lo sucedido en la Boda Roja debe restructurar la cadena de mando en sus tierras, enfrentar a unos Whitehill revitalizados y a la amenaza de la casa Bolton. Entre los Forrester que tomarás control serán Gared Tuttle, un escudero; Ethan, que ahora toma las riendas de la casa y Mira que se encuentra en Kings Landing fungiendo como la Dama de Compañía de Margaery Tyrel.

También tendremos oportunidad de ver algunas caras conocidas del show, pues harán aparición personajes como Tyrion y Cersei Lannister o Ramsay Snow, el bastardo de Bolton, que servirán como enlace entre la historia de los Forrester y la historia principal del show y los libros.

Aunque ciertamente me gustó mucho el arco que se está iniciando en este primer capítulo de la serie y, como tal, todavía no es posible ver ninguna ramificación o efecto de tus decisiones en el juego, pero la mesa está puesta para que en las próximas entregas podamos ver nuevas locaciones además de Ironrath, King’s Landing y Las Gemelas.

Probablemente el pero que le puedo poner a la historia es que, si no sigues la serie al menos hasta el final de la tercera temporada, te sentirás completamente perdido en las implicaciones y algunos de los encuentros que tendrás con personajes de la serie y que, como es un capítulo inicial, nada concluye de forma satisfactoria aún.

Game of Thrones 04

Fichas-Graficos

Es por todos conocido el ya clásico motor de Telltale Games, mismo que se utilizó en The Worlf Among Us, The Walking Dead y Tales from the Borderlands, que es el que también utilizan en Game of Thrones; nuevamente toman sus libertades para adaptarlo a un estilo que le quede y se asemeje a lo visto en la serie televisiva de HBO y logran un muy buen trabajo de ambientación y de detalle en los personajes.

Ciertamente podemos hacer notar que aunque algunas de las personalidades del show que aparecen en el juego tienen parecido a su contraparte en el juego, el estilo artístico –muy basado en detallado estilo acuarela- hace que algunos gestos procedentes de actores reales se vean un tanto extraños, pero no es tan notable en los personajes creados para el juego.

También es muy obvio y puede resultar molesto para algunos lo plano que son algunos de los fondos de escenario en el juego.

Fuera de ello, el juego se ve muy bien y tiene un tono bastante sombrío y serio, muy similar a lo que se puede apreciar en la serie televisiva. Sin contar el esfuerzo que hicieron para recrear el emblemático intro de la serie en el engine del juego, destacando la locación de Ironrath.

Game of Thrones 03

Fichas-Gameplay

Si han jugado alguno de los títulos pasados de Telltale, tienen una buena idea de cómo se juega Game of Thrones: tendrás decisiones que deberás tomar a contra reloj o reaccionar para hacer alguna acción con tu personaje a manera de quick time event. En algunas otras instancias podrás explorar tus alrededores y mirar o examinar ciertos objetos o personajes.

A grandes rasgos esto mismo podrás hacer en Game of Thrones que, dicho de otra forma, se juega igual a los demás títulos del desarrollador, cosa que puede ser bueno o malo dependiendo de tus gustos.

Game of Thrones 02

Fichas-Sonido

El juego suena, completamente, como un capítulo de la serie. La actuación de voz, como es de costumbre en los juegos de Telltale, es muy buena y a punto. Y si contamos con que los actores de la serie prestan también sus voces para sus contrapartes digitales, no hay nada que rompa la ilusión de estar presenciando un episodio en HBO.

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Me siento un poco dividido con este juego, al menos para un inicio: aunque como fanático de la serie y del libro, me siento más que consentido de vivir un pedacito de la historia y hacerlo a mi manera, quienes no hayan leído los libros o visto la serie hasta al menos lo correspondiente a la 4ta temporada, quizá se sientan perdidos.

De igual forma, muchos no se dejarán llevar con la ilusión de falso libre albedrío que, como es de esperarse, formará parte de esta serie. Obviamente te permitirán tomar las decisiones y hacer cosas de forma distinta, pero de cierto modo algunos puntos de la historia estarán sentados en piedra y no cambiarán sin importar tus decisiones.

Habiendo dicho eso, quedé más que emocionado llegando al final del episodio y estoy en espera de los demás, cosa que seguro muchos de ustedes también estarán haciendo.

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  • Lo bueno: Te da la sensación de estar en un episodio de la serie.
  • Lo malo: No es el mejor juego para quien no esté familiarizado con la serie o los libros.
  • Lo feo: Tener que esperar a por el siguiente episodio.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

[Reseña] Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire

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Después de muchos años y millones de bromas e imágenes en internet, Nintendo lanzó por fin el esperado remake de Hoenn: Omega Ruby/Alpha Sapphire. Con las expectativas altas en cada uno de los pokéfans, Gamefreak tenía que ponerle demasiado empeño a este remake para no decepcionar a nadie (o al menos al menor número posible de personas).

Tras varios previews que liberaron poco a poco a través de la revista Coro Coro y posteriormente en trailers nos fueron poniendo al tanto de las nuevas mega evoluciones y los nuevos features que tendría este juego, lo cuál solo hizo que el «hype train» fuera cada  vez más a prisa, para cuando el tren llegó por fin a su destino, fue recibido con trompetas y brazos abiertos, como era de esperarse.

Ficha Técnica 

Título: Pokémon: Omega Ruby/ Pokémon: Alpha Sapphire

Desarrolla: Gamefreak

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL

Fecha de Salida: 21 de Noviembre del 2014/28 de Noviembre del 2014 en Europa

Fichas-HistoriaTal y como en la versión de Gameboy Advance (2003) la historia comienza con una introducción que hace el Profesor Birch (Profr. Abedul) acerca del mundo de los Pokémon y preguntará por tu nombre. Tu personaje se encuentra en un camión de mudanza, el cuál tiene como destino tu nuevo hogar: Littleroot Town(Villaraíz), ahí es donde comenzará tu aventura por la región de Hoenn, donde te enfrentarás a los 8 líderes de gimnasio para poder llegar a la liga Pokémon y convertirte en el nuevo campeón. Pero tu viaje no será tan directo como te lo imaginarías, en el camino tendrás que lidiar con diversos obstáculos, entre estos obstáculos estará el Equipo Magma/Aqua(según la versión que elijas) y su líder Maxie(Magno)/Archie(Aquiles) harán que tu meta, antes de ser campeón, sea salvar a Hoenn ya que su misión es despertar al antiguo y poderoso Pokémon legendario Groudon/Kyogre y usar su poder para ampliar su territorio.

Ya que salvar a tu región no es una tarea fácil, tendrás ayuda de tu nueva vecina y mejor amiga May(Aura) y  del campeón de la Liga, Steven (Máximo)  para detener los planes de el Equipo Magma/Aqua. Además, al terminar esta parte de la historia, se abrirán un par de episodios más, el episodio Delta y el episodio del Frente de Batalla. En el primero revelarán la historia del Pokémon legendario Rayquaza y la historia de los Draconids, en el segundo nos encontraremos con un viejo conocido: el detective Handsome(Pokémon X/Y).

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 Fichas-GameplayEl juego mantiene la simplicidad y característico estilo de un RPG por turnos. Aunque entrar al ámbito competitivo requiere de mucha investigación y bastante tiempo para darte a la tarea de criar Pokémons «perfectos», pero eso es una cuestión electiva.

Se mantuvieron los features de la versión anterior (Pokémon X/Y) como el Súper entrenamiento, el Poke-amie y el sistema de interconexión de amigos que además te permite otorgar mejoras a tus amigos por medio de streetpass. Pero esta versión tiene además el DexNav, un feature que funciona como un radar Pokémon, el cuál nos hace la vida más sencilla al momento de buscar pokémon con habilidades ocultas o con IVs(valores individuales) sobresalientes, además nos provee información del área en la que nos encontremos, mostrando las siluetas de aquellos monstruos que no hemos capturado y en caso de haber capturado todas las especies de la zona aparecerá una insignia brillante que nos dirá que esa zona está completa. El fondo de cada zona es una imagen de la zona del mapa tal y como lucía en la versión del 2003, punto para la nostalgia.

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El BuzzNav es otra ventaja otorgada por esta versión, en este feature tendremos las noticias de Hoenn, nos dan información de avistamientos Pokémon o de TMs que podamos conseguir. Esta aplicación de nuestro navegador Pokémon también se actualiza con el streetpass o después de conectarnos a la red global. Aquí también recibiremos el Ticket Eon cuando tengamos la suerte de cruzarnos con alguien que ya lo posea, este ticket nos dará acceso a la captura de Latios (si adquieres Alpha Sapphire)/Latias (si adquieres Omega Ruby).

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El mapa estará a nuestra disposición desde que salgamos de casa y esta vez es mucho más informativo ya que aquí se encuentra a nuestra disposición la información de las bayas que podamos recoger, los entrenadores dispuestos a una revancha y la localización de las bases secretas de las personas con las que nos hayamos encontrado ya sea en internet o vía streetpass. Esta vez las bases secretas no serán solo un lugar para ir a relajarnos después de salvar Hoenn, ahora tendrán mayor entretenimiento, puedes convertir tu base secreta en un mini GYM donde los que te visiten podrán enfrentarse a ti y tus guardianes.

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Las novedades no terminan aquí, ya que Steven nos otrogará la Flauta Eon, objeto que nos permitirá llamar a Latios/Latias desde cualquier lugar en el que nos encontremos para que nos lleve en su lomo a ver desde las alturas toda la región y de esta manera acceder a islas, cuevas y montañas espejismo que aparecen cada cierto tiempo y en estas podremos capturar pokémons de otras regiones o incluso pokémons legendarios.

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Los concursos Pokémon han ido más lejos y lucen mucho más vistosos y divertidos, además nos regalarán un Pikachu que podrá cambiar su vestuario para la ocasión cuando tú decidas.

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gráficosEl modo 3D hace de muchas partes del juego algo increíble, como las cinemáticas que lucen igual que la parte jugable de la versión. El aspecto de volumen se mantiene como en la versión anterior(Pokémon X/Y) pero mantiene las similitudes al juego original lo cuál le da un aspecto novedoso pero manteniendo la línea. Los efectos dentro de las batallas se ven excelente y lucen mejor que antes(Pokémon X/Y).

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Fichas-SonidoEl soundtrack del juego es excelente en todos los aspectos, manteniendo el estilo del juego original(2003)pero con una necesaria remasterización para la fecha actual. Cada momento importante va acompañado de música acorde al momento, lo cuál hace que se sienta mucho más épico.

conclusiónEl juego es excelente ya que no solo mantuvo los momentos nostálgicos para aquellos que hemos jugado desde hace ya bastantes ayeres, sino que al agregar nuevos features y una interfaz mucho más llamativa lo hace un juego atractivo para aquellas personas que no se habían acercado antes a un juego de Pokémon. Cada cinemática hizo que el juego luciera mucho más impactante al momento de combinarlo con un soundtrack excelente. Además, el que sea un juego bastante sencillo de aprender lo hace muy disfrutable ya sea que quieras solo vivir tu aventura Pokémon o quieras aventurarte al mundo competitivo en línea.

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  • Lo bueno: Muchos nuevos features que facilitan la crianza. Soundtrack excelente. Cinemáticas apantallantes. Jugabilidad sencilla y divertida incluso teniendo un exceso de pokémon acuáticos y hábitats para ellos…o sea mucha agua.
  • Lo malo: Mega Latios y Mega Latias no tienen diferencias apreciables…la verdad es que es difícil encontrarle algo malo a este juego, si acaso podría sentirse un poco repetitivo para aquellas personas no tan acostumbradas  o para aquellos que sean nuevas, pero sería algo que se sentiría después de varias horas continuas por sesión.
  • Lo feo: Hacer un equipo «competitivo» puede llegar a ser bastante tardado y esto sí llega a ser aburrido.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

[Reseña] Assassin’s Creed: Rogue

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Ubisoft nos sorprende este año sacando dos juegos de la serie Assassin’s Creed: Unity y Rogue, este último siendo para la generación pasada. Después del gran cambio que se sintió en Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft no se arriesga y lanza, lo que podríamos llamar, una buena expansión de este título del año pasado.

Ficha Técnica 

Título: Assassin’s Creed: Rogue

Desarrolla: Ubisoft Sofia

Distribuye: Ubisoft

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360 y PC

Fecha de Salida: 11 de Noviembre de 2014

historiaDe todas las historias que había visto a lo largo de la saga, Assasin’s Creed: Rogue es en el que se siente un giro mas drástico, debido a que finalmente la batalla no será contra los templarios. El juego te pone en el papel de Shay Patrick, un asesino que se rebela contra los mismos asesinos por un suceso que mejor no les platico para no arruinar nada, por lo que Shay Patrick se une a los ya famosos templarios para acabar con los que una vez fueron sus colegas.

El juego transcurre entre Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed IV: Black Flag, entre el  período que abarca desde 1752 a 1760, durante estos años fue la guerra de los siete años, por lo que, ya es costumbre, se mencionaran varias personalidades históricas de estas fechas.

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Al igual que en todos los Assassin’s Creed, la historia se va desarrollando entre el pasado revivido gracias al animus y el presente «abstergo» en el cual tenemos la tarea de investigar los archivos que se han dañado, lamentablemente cuando estas en abstergo no se puede hacer prácticamente nada, sólo se puede buscar algunos datos que encontraras en tablets y computadoras escondidas en las oficinas pero fuera de eso no hay nada que hacer.

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El gameplay es prácticamente lo mismo que Asassins Creed IV: Black Flag, ya serás un capitán de un barco, por lo tanto todo el juego es en el mar. Jugar en el mar no es un elemento que afecte al juego, en el mar hay muchas cosas que hacer, investigar o explorar.
En el extenso mar se puede desde cazar distintos tipos de ballenas, hundir desde barcos pequeños que eliminarás de un solo golpe hasta barcos gigantes que ocupan una estrategia para que no te destruyan o te encierren entre otros barcos.
A lo largo del océano hay muchas islas pequeñas en las cuales hay muy poco que hacer pero se pueden explorar para encontrar unos cuantos tesoros y algunos animales que te servirán para mejorar tu equipo y resistencia física, éstas opciones de mejora del personaje no esta muy bien pensadas, ya que puedes acabarte el juego sin mejorar tu equipo y no se va a poner difícil nunca.
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En cuanto a la mejora del barco y la personalización, es muy importante para que no te derriben tan fácil y para poder navegar mas tranquilo por lugares en los que te atacan con tan sólo aparecer, para poder mejorar y personalizar tu barco es necesario conseguir materiales, mientras más fuerte sea el barco mas materiales vas a conseguir.
En cuanto a las ciudades y edificaciones el  juego esta muy bien pensado ya que los edificios y demás elementos están colocados inteligentemente para poder hacer el famoso «parkour» por toda la cuidad.
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Al igual que en Black Flag, hay fuertes que vas a necesitar tomar y esto se consigue entrando a la zona en donde deberás superar distintos retos, dichos fuertes te darán recursos cada determinado tiempo y también te van a mostrar mayor parte del mapa, el problema aquí es que al adquirir recursos, el dinero ya no servirá para nada por que vas a recibir dinero muy frecuentemente, lo que lleva a que la búsqueda de tesoros sea una perdida de tiempo pues serás tan rico que no los vas a necesitar.
Al final, la gran mayoría de las misiones principales son muy similares, y por lo general vas a tener que seguir a un enemigo sin que se de cuenta, cuando llegas a un lugar sin muchos testigos lo eliminas. Lo malo de este tipo de misiones es que pueden llegar a ser muy tediosa pues básicamente sólo lo sigues, si son fanáticos de la serie probablemente disfruten de está mecánica que Ubisoft utiliza en todas sus entregas.
En cuanto a los errores ya acostumbrados, tiene bastantes, en varias ocasiones los enemigos se caían y morían solos, salir volando cuando te golpean o quedar atorados en ciertos lugares era algo común.
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gráficosGráficamente este juego se ve muy bien, aun siendo de la generación pasada. El mar luce increíble, las olas, los efectos de cuando hay una tormenta y las sombras.
Al ubicarse en la época de 1750 las ciudades y edificaciones tiene bastantes detalles , desde las flores que hay en las ventanas de los edificios hasta las propias fachadas.
Assassin’s Creed ya tiene tiempo siendo anual, ya llevamos 7 años desde que la serie salió en 2007 y generalmente si mantienen un cambio constante gráficamente por lo que cada entrega se ve un poco mejor que la anterior.
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sonidosEl audio es bueno no tiene nada muy sobresaliente pero si cuidaron muy bien todos los sonidos que vas a escuchar, por ejemplo las gaviotas cuando vas por el mar, el de los animales que escuchas cuando estas en una isla o el de la gente murmurando.
Lo que esta muy bien seleccionado son las canciones de los combates en el mar, que logran que las batallas se sientan mucho más épicas.
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conclusiónEn conclusión el juego es bueno, se disfruta en todo momento, tiene partes muy divertidas como las batallas navales y en el mapa hay monton de actividades por realizar, por lo que no importa en que lado del mapa te encuentres siempre vas a tener alguna misión cerca por hacer.
Aunque tiene muchos errores no son muy continuos y causan mas risa que frustración. Un gran acierto es que ya casi no tiene las partes de salir del animus que son muy tediosas y que nadie quiere ver, por lo que podrás andar por todo el mapa haciendo lo que quieras sin que te restrinja el animus.
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  • Lo bueno: Muchas actividades extras por realizar y las batallas navales que son un gran acierto a la fórmula de Assassin’s Creed.
  • Lo malo: Lo tedioso de las misiones repetitivas de seguir gente.
  • Lo feo: Poder acabar las misiones a base de errores sin tener que matar a los enemigos principales.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue redactada por Daniel a quién pueden seguir en twitter como @dinco.