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[Reseña] Dragon Ball Xenoverse

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Para muchos de nosotros que nos toco el auge de Dragón Ball en México a mitad de los 90’s en adelante, nos emocionábamos por cualquier objeto de mercadotecnia de la serie, ya sea una playera, cartas de naipes, algunos raros mangas en japonés que alguno de tus amigos tenía y por supuesto videojuegos, un excelente medio para llevar la serie de acción y combates desenfrenados en títulos de peleas. En su momento, tener alguno de la serie butoden en SNES era impresionante, aunque limitado por el hardware, podíamos pasar horas recreando las clásicas batallas o batallas que aun no ocurrían en el anime.

Sin embargo ahora en pleno 2015 con un nuevo título de la serie que incluso luce y se escucha como el anime original, simplemente no ha podido engancharme tanto como me hubiera gustado, a pesar de la nostalgia que pueda causar ver de nuevo estos personajes, su mayor problema es que el titulo no se decide si ser un juego de peleas, RPG o hack’n slash.

Ficha Técnica

Titulo: Dragon Ball Xenoverse

Desarrolla: Dimps

Publica: Bandai Namco

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4 [versión reseñada].

Jugadores:  1-2 en local y 1-6 en línea.

Fecha de Salida: 24 de febrero del 2015.

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historia

¿Recuerdan la caricatura de inicios del 2000 «El escuadrón del tiempo»? bueno pues la historia es muy similar, un grupo de excéntricos personajes, el escuadrón del tiempo, se encargan de regresar al pasado para corregir factores clave de la historia para no alterar el futuro de la humanidad.

Lo mismo ocurre aquí, tu personaje, que ahora podrás crear a tu gusto con el estilo del trazo de Akira Toriyama, es convocado a la sala del tiempo para arreglar una serie de distorsiones temporales en los eventos claves de la cronología de Dragón Ball Z causada por una entidad maligna, en donde básicamente los villanos ganan peleas que no deberían ganar. Sin duda es una buena excusa para regresar a pelear en los momentos más memorables de la serie, pero la historia tampoco se explota tan bien teniendo el interesante recurso de los viajes en el tiempo y termina por ser muy predecible, aunque se agradece el hecho de que tenga secciones animadas con la calidad de la última película.

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gameplay

Como les mencionaba con anterioridad, el titulo trata de unificar los géneros de peleas, RPG y hack’n slash. Controlas al personaje con vista en tercera persona como si se tratara de un Hack and slash en peleas de hasta 3 vs. 3, el sistema de combos es sumamente simple: golpe fuerte y golpe débil, lanzar bolas de energía, una combinación para un ataque más grande (combos pre hechos) que consume una barra de Ki y un movimiento final que consume tres barras de Ki. Aquellos jugadores de títulos de peleas se sentirán un tanto desanimados por los pocos movimientos posibles pero puede llamar la atención para jugadores que no son hábiles en el género, si buscan movimientos y combos mas elaborados los podrían encontrar en títulos que incluso no son de peleas como Bayonetta o DMC.

Por otro lado tenemos el aspecto RPG, deberemos subir de nivel para mejorar levemente los estatus del personaje (deberán «levelear» repitiendo misiones, para conseguir subirlos notablemente) y conseguir armaduras, accesorios, pociones e incluso comprar nuevos movimientos.

Las peleas funcionan haciendo un Lock-on a algún enemigo (como cuando peleas contra un jefe en Zelda), para emprender una persecución a alta velocidad y comenzar los ataques, encadenando golpes para llenar las barras de Ki. También podrás usar defensa pero la velocidad en que el personaje levanta los brazos es muy lenta y estarás indefenso ante los veloces golpes propios de la serie.

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Los combates son frenéticos, simples y muy explosivos, sin duda tiene un espíritu de arcade japones y es bastante amigable para entrar a jugar, aunque eso sí, su curva de dificultad comienza a escalar rápidamente y usar objetos de curación en las batallas comienza a ser prioridad.

El mayor problema en los combates es que la mayoría son de 3 vs. 3 ó 2 vs. 2 y al hacer lock on a un enemigo no podrás atacar a los demás pero si alguno de ellos te tiene como objetivo estarás abierto completamente a recibir golpes por la espalda mientras te defiendes de tu rival principal, por otro lado la inteligencia de tus compañeros sirve por lo menos como distracción para resolver este problema, pero siempre puede ser que los ignoren o que simplemente no ayuden en casi nada, hubiera estado bien la opción de dejar que otro jugador tomará el papel de tus aliados en la campaña.

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gráficos

El juego luce muy muy bien aunque al ser un juego que sale en generación pasada y actual, no explota del todo la actual generación. El estilo cell-shaded en los personajes luce hermoso, conforme avanza la pelea el personaje obtiene heridas y raspones. Los escenarios corresponden fielmente al estilo del anime, con estos paisajes desérticos en la pelea contra vegeta, el verdoso planeta de namek, las clásicas ciudades futuristas con casas redondas, la torre de Karin, etc.

En general el aspecto gráfico respeta y honra a la obra de Akira Toriyama y de Toei Animation, teniendo posiblemente el mejor juego de Dragon Ball visualmente, algo qe noté que el juego luce opaco, me parece que el juego no luce tan brillante probablemente para evitar algún riesgo de que personas con riesgo de ataques epilépticos sufran por las constantes explosiones de colores y flashasos durante las peleas.

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Sonido

Curiosamente este aspecto es uno de los más cuidados del juego, los efectos de sonido son brutales y cada batalla resonara de golpes secos, explosiones, auras que explotan, rayos de energía y el sonido que hacen los personajes al volar, cada efecto de sonido es tal cual el que escuchamos en la serie y genera mucho mas el factor de nostalgia. Eso sí,  los efectos de sonidos tan potentes y las voces de los personajes hacen que la música de fondo casi no se escuche durante la acción pero eso si, no tenemos esas melodías de tensión emblemáticas de la serie.

Para aquellos que prefieren el doblaje original en japonés es posible cambiarlo, pero por Default están las pobres actuaciones en ingles, por supuesto aquí entra el «imaginate si tuviera las voces en español latinoamericano» lo cual sería increíble, pero aun dudo que eso ocurra en algún punto para un videojuego de la serie, lo cual sería muy bueno pues si pones el juego en japonés te toca estar leyendo subtítulos durante las frenéticas batallas por lo que lamentablemente es algo que comienzas a ignorar.

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conclusión

Dragon Ball Xenoverse claramente va dirigido a todos los fanáticos de hueso colorado de la serie y es mucho más disfrutable si ya la has visto pues de otra manera encontrarás muchos hoyos en la trama que se obvian para no explicar todo y si ya han visto todo y tienen ganas de más por expandir el universo de Dragon Ball, la historia puede ser un factor importante. No encontrarás un título de combate profundo, el combate local se reduce a 1 vs.1, pero si fácil de entender y divertido, los gráficos cumplen y los efectos de sonido son excelentes.

Por otro lado el juego falla en errores pequeños pero básicos, que podrían ser arreglados con un parche: al reiniciar una batalla tendrás que ver nuevamente los cinemas previos (que se pueden quitar pero mantiene los tiempos de carga para los cinemas), una vez que terminas una sidequest te ubican en un área distinta en lugar de seguir en el edificio de sidequests, usar items en las batallas es complicado al tener que acceder a un sub menu en tiempo real y el pueblo central tiene grandes áreas vacías que tendrás que atravesar para llegar a las tiendas y eventos del juego.

Por todo esto le damos un:

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  • Lo bueno: Revivir los mejores momentos de la serie.
  • Lo malo: La poca cantidad de movimientos pueden hacer que los combates de sientan repetitivos
  • Lo feo: Las sidequests pudieron tener una mayor variedad y no sólo repetir los combates principales usando más personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Previo] Project Cars

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Project Cars es un juego muy esperado para los amantes del automovilismo. Con pistas reales y una inmensa variedad de autos, Project Cars es el simulador de este año.

Autos de camino, hyperautos, súperdeportivos, conceptos de Lemans, Karts, autos vintage, GT, todos en un solo juego, además de contar con más de 60 pistas reales. Si eres fan de los simuladores, Project Cars debe estar ya en tu lista de compras futuras. La maniobrabilidad de los autos es excelente así como la física del juego. Para aquellos que quieran aventurarse en la seriedad de la simulación, este juego les dará las herramientas necesarias ya que es demasiado amigable con el usuario, la camara se ajusta a tu gusto(vista del casco, vista del auto, vista frontal), la línea de guía se convertirá en tu mejor amiga cuando vienes comenzando y es bastante clara. Incluso contaremos con un HUD que indica TODO lo que sucede en el auto, la temperatura de los neumáticos, velocidad, RPM, entre otras muchas cosas que en ese momento no pude descifrar(pero que se ven bastante geniales).

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Los sonidos de los motores son réplicas de los originales, así que suenan tal y como su contraparte real, las texturas son excelentes y el ambiente está detallado prefectamente.

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A diferencia de otros simuladores, cuando inicias tu propia carrera no necesitas comenzar con los autos más bajos en cuestión de poder, si así lo decides puedes lanzarte directo con los prototipos de LeMans o los GT si es tu onda. Habrá retos históricos a vencer lo cuál hace el juego algo mucho más amplio.

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Si lo competitivo es lo tuyo, también habrá carreras online, aunque aún no sabemos el límite de jugadores por carrera.

Estará disponible para América el 17 de marzo en Xbox ONE, PplayStation 4, Steam y WiiU y habrá una edición especial que incluirá 5 autos exclusivos y eventos de carrera, el formato físico contará con una caja de metal. Se pueden realizar las preventas desde ya y tendrás 3 autos exclusivos extra.

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[Previo] Ride

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Es bien sabido que los simuladores de carreras pueden ser «elitistas» hasta cierto punto ya que un jugador que no esté familiarizado con estos podría frustarse bastante con lo complicado que puede llegar a ser el terminar incluso una vuelta. Puede que haya algunos simuladores más amigables que otros, pero en cuestión de motociclismo la cosa cambia, es bastante difícil tener el control completo de la moto durante la carrera, precisamente por ser un simulador.

Ride pretende atraer a aquellos que disfruten de los simuladores de autos al mundo del motociclismo también, ya que es un juego mucho más amigable al usuario al momento de la conducción pero manteniendo muy buena física y realismo.

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El juego cuenta con 4 categorías distintas: Motos Naked, Motos Supersport, Súper motos y Motos históricas. Sin importar el tipo de motocicleta que elijas podrás jugar en cualquier pista disponible y aunque las pistas no son copias exactas de las reales, algunas están inspiradas en ellas. Las pistas fueron diseñadas por el equipo de Millestone(desarrolladores del juego) y varian entre ciudades, circuitos tradicionales y circuitos campestres. Además podrás personalizar tus motocicletas tanto en apariencia como en desempeño, incluso podrás personalizar a tu piloto, todo basado en marcas existentes.

Ride cuenta con un sistema de rebobinado, el cuál será tu mejor amigo, ya que mientras te acostumbras y te vuelves Marc Márquez estarás aprendiendo que un simple rozón contra el muro de contención podría mandarte al suelo y como es mucho más difícil recuperar tu posición después de una caída dependerás un mucho de este sistema de rebobinado que a pesar de que funciona bastante bien y te da suficiente tiempo atrás para corregir tu error, debes tener cuidado de no cometer un error tras de otro, porque no se te permite utilizar el rebobinado inmediatamente después.

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De manera offline podrán jugar 2 personas y en online hasta 12 jugadores y estará disponible para Xbox 360 y PS3 solamente de manera digital, en ambos formatos para el XboxONE y el PS4, así como para Steam. En new gen correrá a 60FPS y a 1080P y se espera para mediados de este año.

Ride es un simulador que promete mucho, aunque es recomendable solo para los aficionados de la velocidad ya que a pesar de ser amigable al momento de la conducción, no deja de ser bastante realista. Así que si solo sabes conducir mientras arrojas caparazones y cáscaras de plátano, probablemente te veas bastante frustrado al momento de jugar Ride.

[Previo] Godzilla

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Nuestro lagarto nuclear favorito ha vuelto y no en forma de fichas, si no en forma de videojuego.

Godzilla a través de los años ha sido amado incluso por los residentes de Japón, quienes son víctimas de los destrozos que causa siempre que aparece, pero ¿qué sería de esta isla sin él? Recordemos también que Godzilla ha salvado muchas veces la tierra de los onigiris de otros monstruos (a costa de un poquito de destrucción).

Para todos esos fans de corazón de nuestro radiactivo amigo (y para los no tan fans) está este juego en el que mientras recolectaremos Energía G para crecer de 50mts hasta los 100mts de altura, pero no solo ganaremos tamaño, si no que nuestras habilidades como destructores de Tokyo mejorarán, solo que no será fácil, ya que además de tener a toda la milicia japonesa sobre nuestro reptil amigo, también tendremos que enfrentarnos a los enemigos monstruosos que decidan unirse a la fiesta, como Ghidorah, Mecha Godzilla y Mothra(habrá muchos más).

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El juego cuenta con un sistema de cámara estilo película que podremos ajustar a nuestro gusto para tener la visión que querramos al momento de demostrarle a la nación del anime y aquellos monstruos que no han entendido que Godzilla es el Rey de los Monstruos. El diseño está basado en el Godzilla original(no esa versión anémica de Hollywood del 98) al igual que los enemigos que enfrentaremos. Pero si creían que destruir una ciudad sería fácil cuando se es una lagartija con esteroides radiactivos de 50mts de altura, se equivocan, los controles pueden ser un poco confusos al principio, pues aunque puedas cambiar  la cámara a tu gusto, esto mismo puede hacerte la vida difícil ya que Godzilla solo girará con los gatillos, suena sencillo, pero en medio del caos que se está generando a veces no están consiente al 100% de hacía qué lado mirabas y hacía cuál quieres arrojar tu Atomic Breath.

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Al principio puede sentirse un poco lento, pero es bastante normal cuando eres un monstruo de 50mts(que no olvidemos que sigue creciendo mientras más cosas destruyamos)esto en lugar de hacer el juego frustrante, lo hace mucho más interesante ya que deberás pensar en que priorizarás durante los combates, si tu crecimiento o tu seguridad y no crean que porque llegó Ghidorah los tanques dejarán de dispararte, así que eres Godzilla contra el mundo.

Tendrá 3 moos de juego:

  • Modo misión: Destrozar todo en 25 fases
  • Modo Diorama: Podrás construir tu propia escena
  • Modo Rey de los Monstruos: Donde pelearás además, contra el tiempo.

Solo se podrá jugar de una sola persona y hasta dos en línea, se espera para el tercer trimestre del año y estará disponible para PS3 y PS4.

A pesar de ser un juego difícil es bastante entretenido y con un diseño espectacular tanto de los escenarios como de los monstruos.

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[Previo]Dark Souls II: Scholar of the First Sin

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Para todos aquellos amantes de la frustración, el 7 de Abril de este año llega este Dark Souls el cuál es prácticamente una expansión del anterior, pero con mejores gráficas, texturas y muchas más cosas dentro del juego y que dará el salto a las nuevas consolas.

Scholar of the First Sin incluirá los 3 DLCs previos de Dark Souls II:

  • La corona del Rey Hundido
  • La corona del viejo Rey de Hierro
  • La corona del Rey de Marfil

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También incluirá nuevos NPCs para mejorar la experiencia de la historia y asistir como guía a los jugadores a través del nivel, además los objetos contarán con descripciones más informativas y ajustes para la mejora del balance.

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Para alguien que nunca antes ha jugado Dark Souls habrá muchas cosas que comprender(más allá de la historia), muchos piensan que Dark Souls es un Hack & Slash y no es así, ya que no tienes la agilidad como en uno y no solo oprimirás el mismo botón repetidamente para ejecutar los combos automáticamente. Dark Souls es ese tipo de juego en el que no se te perdona un mínimo error, así que si no eres del tipo de persona que persevera, olvídalo, terminarás arrojando el juego contra la pared(o a la papelera de reciclaje en el caso de Steam).

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Scholar of the First Sin estará disponible para Xbox 360, PS3, Xbox ONE, PS4 y en Steam. Podrá jugarse de hasta 4 jugadores de manera online y solo uno offline.

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[Reseña] Saints Row: Gat out of Hell

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Muchos podrían pensar que Saints Row: Gat out of hell es la llegada de un nuevo título a la actual generación de consolas, pero en realidad es la llegada de una expansión de la cuarta parte que también llego a PS4, Xbox One y PC. Saints Row: Gat out of hell parece seguir la misma formula que sus anteriores, cosa que a los seguidores encantara pero ¿hasta cuando?

Ficha Técnica

Título: Saints Row: Gat out of hell.

Desarrolla: Volition / High Voltage Software

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PS4, Xbox One(versión reseñada), PC, Xbox 360 y PS3

Fecha de Salida: 20 de enero de 2014

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historia

Por supuesto estamos hablando de Saint’s Row entonces podemos esperar una historia de comedia irreverente ¿de que va está expansión? bueno ya se exploro los viajes espaciales y los viajes dentro de un mundo virtual ¿que podía seguir? pues claro exploremos el lado de la eterna batalla entre el cielo y el infierno.

Para esta expansión los Saints se encuentran en la fiesta de cumpleaños de Kinzie, una honorable miembro del grupo, en dicha celebración deciden jugar a la Ouija pero al preguntar sobre quién se robará el corazón del presidente se abre un portal al infierno y lo absorbe. Ahora será misión de Jhonny Gat y Kinzie de descubrir que paso y claro su modo será amenazar a la ouija y así llegar también al infierno, esperen la razón más divertida/tonta para el secuestro del presidente.

La historia como comedia funciona muy bien, realmente me hizo reír, completamente exagerada y con un buen guión, que te hacen jugar por ver que nueva broma sacaran. Es uno de los mejores aspectos del juego e incluso aunque sea corta esta lo suficiente bien hecha para que no sienta ni muy corta ni que alargaran las bromas de más.

gráficos

Regresemos a los gráficos de mitad de vida del Xbox 360 o PS3, en serio, a pesar de que jugué la versión de Xbox One, las gráficas se sienten viejas y tampoco llegan a los niveles de los últimos juegos de PS3 o Xbox 360. Aun así los gráficos deben ser un detalle agradable que acompaña el gameplay y aun con limitaciones de hardware se pueden lograr grandes ambiente de acuerdo a la linea de arte lamentablemente en Gat out of hell ni se tiene limitaciones de hardware grandes ni se tiene una linea de arte interesante y al final se siente muy genérico con secciones vacías.

Todo el juego se desarrolla en el infierno, un infierno que es básicamente una ciudad cortada, con secciones de lava y muchas piedras por aquí y por halla. Literalmente el ambiente se siente muerto, algunas almas deambulando por las calles y demonios pero teniendo el infierno como base se pudo construir algo mucho más rico en detalles.

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gameplay

Justo al iniciar el juego obtendrás el poder de correr más rápido que cualquier vehículo y volar, de está manera no tendrá ningún sentido conducir autos ademas de que su control se siente muy torpe. Por otro lado volar suena más fácil de lo que es, se siente errático y dar vueltas es frustrante. Por supuesto cae en el mal cliche de cualquier juego donde puedes volar: retos donde debes atravesar aros en el cielo en un limite de tiempo, al más puro estilo de Superman 64.

Habrá montón de retos diversos para hacer en la ciudad, y para bien o mal (eso dependerá de cada quién) el juego no tiene una línea de misiones principales sino que deberás estar cumpliendo estos retos en la ciudad para ir subiendo un medidor que te permitirá ver las escenas de la historia. Desde el clásico destruir todo lo que pase enfrente hasta completar estas «carreras» de aros, podrás seleccionar que retos completar para llenar el medidor y ver que ocurre.

Por otro lado tendrás cuatro poderes para sentirte mucho más poderoso de lo que ya eres y funcionan bien a la hora de la destrucción masiva pues siempre puedes activarlos una vez que tengas que recargar o para escapar de situaciones en donde estás completamente rodeado, podrás mejorar estos poderes con las clásicas orbs que están regadas por todo el mapa al más puro estilo de las orbs verdes de crackdown.

Si son de esos jugadores que aman jugar GTA para ser perseguidos por la policía y ver cuanto aguantan amaran hacer esto aquí pues eres un super humano y es francamente divertido ver cuantas oleadas de demonios podrás eliminar.

Tiene algunos detalles, las colisiones entre los personajes son burdas, la física y animación de cuando te golpean mientras vuelas o te atropellan se siente muy extraño literalmente el personaje cae tal cual ladrillo en raras poses y luego se levanta, la cámara tiende a atorarse o mostrar ángulos extraños principalmente en interiores. Eso sí no experimente ningún bug, cosa que ya es casi común cuando se trata de un juego sandbox actual.

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sonidos

Espero que te gusten los sonidos metálicos que podrías encontrar en una fabrica, los susurros indescifrables de espíritus, una especie de solo de guitarra eléctrica y muchas muchas explosiones, pues esto es todo lo que escucharas en tu recorrido por el infierno, probablemente sea adecuado para el ambiente pero no es para nada un elemento destacado e incluso hubo momentos en que tanto ruido llego a ser un tanto molesto.

Eso si las actuaciones de voz son muy buenas y encajan perfecto con cada personaje, la parte del musical fue excelente y eso que odio los musicales.

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conclusión

Saints Row Gat of Hell es una expansión que probablemente deje con ganas de más a los fanáticos, su duración cercana a las 3 horas (si es que sólo haces lo requerido para llegar al final) raya en lo aceptable pero siempre podrás regresar para completar y conseguir todo y así probablemente obtener hasta 10 horas. Es un juego que se ve gráficamente viejo, con una ciudad vacía y mecánicas que hemos visto en otros juegos de Sandbox de super heroes pero que no va más allá, se queda en un juego que funcionará en aquellas ocasiones en que sólo quieres apagar tu cerebro y disparar sin preocuparte por nada.

regular

  • Lo bueno: Su historia es divertida con personajes carismáticos.
  • Lo malo: Mecánicas recicladas de hace 10 años o mal ejecutadas.
  • Lo feo: Las gráficas y estilo de arte.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] Resident Evil HD Remaster

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Originalmente lanzado en Japón bajo el nombre de «Biohazard» en 1996 y nuevamente en el 2002 para el Gamecube de Nintendo, Resident Evil hace su llegada a las consolas de nueva generación y la PC de una forma que más que necesaria, hacía falta para llenar el vacío que Capcom ha dejado desde el lanzamiento de Resident Evil 4. Reconocido como uno de los mejores juegos de survival horror, el primer Resident Evil nos abre nuevamente las puertas de la mansión que inició toda esta saga, pero ahora, de una manera remasterizada.

Titulo: Resident Evil HD Remaster

Desarrolla: Capcom

Publica: Capcom

Plataformas: PC [versión reseñada], Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.

Jugadores:  1

Fecha de Salida: 21 de Enero del 2015. 

 

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La historia de Resident Evil se desarrolla en una mansión a las afueras de Racoon City, de la cual se han reportado varios acontecimientos extraños. Dichos acontecimientos serán investigados por el departamento de policía de la ciudad. La R.P.D (Racoon Police Department) manda a sus equipos especiales mejor conocidos como S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service), el cual, al momento de adentrarse en el bosque para llegar a la mansión, se divide en 2, el equipo bravo, que se encuentra conformado por Rebecca Chambers, Enrico Marini, Kenneth J, Rochard Aiken, Forest Speyer, y Edward Dewey, y el equipo alpha, conformado por Chris Redfield, Barry Burton, Jill Valentine, Joseph Frost y Brad Vickers, y claro, el líder de la misión y capitán del equipo, Albert Wesker.

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Sin dejar rastro alguno, el equipo bravo desaparece por lo que el equipo alpha debe de adentrarse en la mansión para descubrir que ocurrió con el otro equipo. Dependiendo de qué personaje seleccionamos al inicio del juego será como se desarrolle la historia, después de la primer escena en donde vemos al emblemático zombie que dio inicio a esta saga, empezara la verdadera pesadilla y el camino para descubrir la verdad detrás de las paredes de esta mansión.

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Fichas-Graficos

 El principal llamativo de este juego, era que presentaría que podía estar a la par de los juegos actuales, aclarando que Capcom no quiso hacer de este juego algo de gran magnitud, simplemente quisieron poner uno de sus más grandes y reconocidos juegos, con una calidad gráfica que fuera adecuada al tiempo en el que nos encontramos.

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Los escenarios tienen el reconocido pre-renderizado que se ha manejado desde las primeras ediciones, solo que ahora los podemos encontrar más detallados para crear ese ambiente que se ha manejado en las versiones pasadas de Resident Evil.

De igual manera, los cambios que más se pueden apreciar, son los de los personajes, ya que ahora los encontramos más detallados al momento de investigar la mansión, estos detalles pueden apreciarse ya que, como se mencionó, los escenarios son pre-renderizados, por lo que en algunos momentos la cámara enfocara a nuestro personaje de tal manera que podamos apreciar la remasterización.

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Este juego no puede ser nada sin sus zombies y las bio organic weapons, mejores conocidas como Hunters, Cerberus, y otros que son una gran sorpresa al momento de verlos por primera vez.  Cada detalle de los enemigos ya mencionados fueron hechos especialmente para poder volver a transmitir esa sensación de miedo al momento de verlos y que empezara a sonar la música, cosa que en cualquier juego, es señal de que nuestra vida corre peligro.

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Cabe destacar que el juego cuenta con 2 formatos de pantalla, uno será el formato clásico de 4:3 y el nuevo de pantalla ancha que tendrá formato de 16:9, las cinemáticas son compatibles con el nuevo formato, por lo que no se perderá detalle alguno del juego, además, los formatos pueden cambiarse durante el juego.

Fichas-GameplayAlgo que destaca de la saga de Resident Evil que va desde la versión 0 hasta la 3, es el estilo de juego que tiene, ya que es de los pocos juegos en donde como se mencionó anteriormente, los escenarios están pre-renderizados, por lo que la cámara cambiara de angulo al momento de que lleguemos a cierta parte del escenario, dicho de otra manera, la cámara se queda estática y espera la orden para cambiar de angulo y cambiar la vista del escenario a la parte donde nos encontremos.

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Tendremos a nuestra disposición los controles originales o podremos crear nuestro propio esquema de teclas para las órdenes que le daremos a nuestro personaje, los cuales incluyen el inventario, mapa, apuntar, disparar, ataque secundario (limitado) y moverse.

Los personajes cuentan con una barra de salud que tiene 5 estados, Fine, Caution, Red Caution, Danger y Poison, dependiendo de qué personaje seleccionemos, será la forma en la que baje dicha salud, la cual, como es bien sabido, se puede recuperar con la ayuda de spays de ayuda, hiervas verdes, rojas, azules, y la combinación de las ya mencionadas.

El juego no cuenta con auto-guardado, al contrario, tendremos que encontrar tintas que se utilizaran en una máquina de escribir y así es como se guardara el progreso, y si no tenemos tinta y queremos grabar, tendremos que seguir jugando y encontrarlas, a menos de que algo pase y en ese lapso de búsqueda, nos maten, que es aún peor, ya que al morir, nos regresaran a la última parte donde hayamos grabado el juego, y si no grabamos nunca, tendremos que iniciar todo desde el inicio.

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Contaremos con una buena cantidad de armas que iremos encontramos conforme avancemos en el juego, las cuales, en su mayoría, son un dolor de cabeza encontrar, y algunas, solo tendremos 1 oportunidad de obtenerlas.

Lo importante del juego es la selección del personaje, ya que es muy notable el cambio de uno y otro, no solo en la barra de vida, sino en cómo se desarrolla la historia en la mansión, y como descubrimos algunos secretos en dicho lugar.

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Tendremos 2 trajes disponibles al inicio del juego, así como para Jill y para Chris, el primero es el traje principal que se dio a conocer en la versión de 1996 y el traje alternativo es el de la BSSA  (Bioterrorism Security Assessment Alliance) que se dio a conocer en Resident Evil 5, dicho de otra forma tenemos un traje clásico y uno moderno.  Ambos personajes contaran con un item secundario que no ocupa espacio en nuestro inventario, solo que dependiendo de quién seleccionemos, será el que tendremos a nuestra disposición, aunque mientras más se avanza en el juego, podremos encontrar el item secundario del otro personaje, solo que ahora si ocupara  espacio.

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Jill contará con un arma desde el inicio del juego, al igual que con un lock pick como item secundario. Dicho lock pick nos ayudara a abrir puertas que tengan cerraduras fáciles de romper, su salud baja más rápido que la de Chris, por lo que de cierto modo, es más difícil sobrevivir con Jill que con Chris, aunque para balancear el asunto, dicha la utilidad del lock pick, podemos encontrar cuartos en donde encontremos municiones y hiervas verdes.  Algunas peleas contra las bio organic weapons pueden cambiar al usar a Jill.

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Como ya se mencionó, Chris también contará con 2 trajes, el normal de 1996, y el de la BSSA que fue mostrado por primera vez en Resident Evil 5. Chris contara con una mayor resistencia ante los ataques de los zombies y las bio organic weapons, pero a diferencia de Jill, Chris no contara con un arma al inicio del juego, sino más bien, contara con un cuchillo y un encendedor como item secundario.

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El encendedor sirve como arma al combinarlo con una cantimplora de queroseno que encontraremos en la mansión. Teniendo ambos items, podremos quemar a los zombies después de eliminarlos, ya que si no se hace eso, darán lugar a un Crinsom Head, que son zombies más rápidos y que causan más daño que los demás.

Por ultimo pero no menos importante, tendremos los muy reconocidos puzzles del juego que son bastante reconocidos por su complejidad y el impedimento que son para poder avanzar en la historia.

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 Fichas-SonidoUn juego de survival horror no es nada sin una buena ambientación, aunque claro, hay momentos en los que se tiene que dejar todo en silencio, y hay momentos en los que la música de fondo da el toque perfecto para ese miedo que provocan los escenarios, y es el claro ejemplo con Resident Evil.

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El OST está conformado por 39 canciones (contando el intro y el ending) que son lo que le dan vida a los más oscuros y tenebrosos rincones de esta mansión, y a los enfrentamientos contra las bio organic weapons.

conclusión

Resident Evil es la saga icónica de lo que fue el survival horror, un juego con una gran historia, grandes personajes, enemigos, ambientación, y más que nada, estilo de juego.  

La saga de Resident Evil es bastante larga, abarcando las que verdaderamente tienen que ver con la historia principal que inicio con este juego (Resident Evil 0, 1, 2, y 3), por lo que la mayoría de las personas que sepan de survival horror, recordaran a Resident Evil como uno de los juegos que marcó esa tendencia.  

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El juego cuenta con diferentes modalidades, easy, normal, hard, y más que están ocultas que son bastante interesantes y lucen muy divertidas, dicho esto, Resident Evil no es un juego que se juega 1 vez, ya que, una persona promedio se tarda un aproximado de 15 horas en acabarlo por primera vez con un personaje, además que se puede mejorar el tiempo de acabado y tener más recompensas si se termina en menos tiempo, por lo que al saber cómo es la mansión, le volverán a dar ganas de recorrerla, pero ahora sin tantas sorpresas como antes y con la seguridad de que pueden explorar la mansión de principio a fin.

  • Lo bueno: Es un juego altamente recomendable, buena música, buena historia, buenos ambientes, un survival horror de verdad, y más que nada, un juego que hizo historia. 
  • Lo malo: Puede llegarse a sentir que este es un juego solo para fanboys, pero poniendo todo en porcentajes, 60% es para fanboys, 10% es para gente nueva, y el 30% lo pasara por alto. El objetivo de Capcom no es atraer gente nueva, simple y sencillamente porque el survival horror ya no es lo de antes, ha cambiado drásticamente a juegos en primera persona que a lo mucho, duran 4 horas, la gente ya no ve atractivo este tipo de juegos, pero algo que es bien cierto, es que hay una gran cantidad de gente que recuerda estas sagas con mucho cariño y que juegos como este, son un gran regalo. 
  • Lo feo:  Hay una minoría de gente que pide que cambien el estilo de la cámara (Además de las animaciones de las puertas), cuando lo que en verdad están pidiendo, es que cambien la esencia del juego, dicho de otra manera, cambiar el estilo de la cámara es algo innecesario, ya que cada que alguien menciona Resident Evil, se le viene a la mente la forma en cómo se juega, específicamente hablando, los escenarios pre-renderizados.                       

 

excelente

 

[Un juego “excelente” es aquel que tiene todos los elementos para dar una buena experiencia al jugador, un juego que se disfruta en cada momento y que no se le encuentra algún defecto.

Esta reseña se hizo de la versión de PC en un total de 8 horas con 5 minutos y 9 segundos, completando la campaña con Jill, y un aproximado de 2 horas en la campaña de Chris.]

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