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[Reseña] Batman: Arkham Knight

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La tercera entrega de la serie Arkham sin duda alguna es la más grande aventura que ha tenido la serie, después de varios retrasos en su salida las expectativas eran grandes y todos los ojos estaban puestos en la entrega.

Además de un nuevo enemigo jamás antes visto para la serie y creado específicamente para el juego sólo eran algunas cosas que Rocksteady nos tiene guardadas para Batman: Arkham Knight.

 Ficha Técnica

Título: Batman: Arkham Knight

Desarrolla:  Rocksteady Studios

Publica: Warner Bros.

Plataformas: Xbox One [Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Lanzamiento: 23 de Junio del 2015

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Fichas-Historia

Nueve meses han pasado desde los hechos ocurridos en Arkham City: el Joker ha muerto y con ello se esperaba que se desatara el apocalipsis en Ciudad Gótica. Sin embargo, el crimen bajó considerablemente y la ciudad vivía uno de sus momentos más tranquilos, tan tranquilos que daban un augurio a que se avecinaba algo mucho peor.

Los más grandes enemigos de Batman se han reunido como nunca antes lo habían hecho bajo el liderazgo de el Espantapájaros, quien planea hundir a toda Ciudad Gótica bajo miedo y cáos. Habrá un ejercito comandado por alguien nunca antes visto, el Arkham Knight, tal figura atacará a al Caballero de la Noche donde ningún otro enemigo ha podido herirlo. El Arkham Knight y el Espantapájaros atacarán tanto física como psicológicamente al justiciero encapuchado y, en conjunto demás villanos reunidos, plantean una fuerte ofensiva que podría ser el final de Batman.

En Arkham Knight nos mostrarán a un Batman sin una pizca de tolerancia, el cabellero de la noche ha sido llevado a su límite. Ahora es más brutal que antes y es llevado a ciertos límites que ni el ha querido llegar durante la saga. El juego es muy oscuro y brutal, algo que pudiera decirse que no se veía desde Arkham Asylum,  situaciónes que resultarán en momentos emocionales muy fuertes, situaciones que tratarían de “romper” desde adentro a Batman usando sus peores miedos y trayéndolos a la realidad.

La historia mantiene casi desde el inicio una nota alta y cuando uno cree que puede bajar siempre hay algo que nos dejará algo conmocionados sentimentalmente hablando y que afectará en gran medida el juego. Es un tanto difícil hablar de ello ya que la trama es el mejor secreto guardado de Rocksteady, que nunca se filtró en lo absoluto y no se tenía idea de ocurriría durante la historia.

Una cosa que verás desde el inicio es que el Joker sigue vivo… dentro de la cabeza de Batman y el retorno del Príncipe Payaso del Crimen le da un giro aun más macabro al juego. Hay momentos en que el Joker empezará a hablar como si fuera nuestra conciencia, como si fueran los verdaderos pensamientos de Batman pero sin restricciones.

Este singular personaje nos acompañará durante todo el juego para desenmascarar al nuevo villano, el Caballero de Arkham. El Arkham Knight presentará una fuerza física sin precedentes, todo un ejército bajo su comando y cientos de drones tanto aéreos como terrestres listos para detener a Batman de una vez por todas.

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Fichas-Graficos

Para ser un juego muy oscuro en una ciudad que es sinónimo de ello, Batman: Arkham Knight luce fenomenal y en combinación con una lluvia infinita hacen relucir el apartado gráfico que tiene el juego. El reflejo de las luces en los charcos de agua y además todos los carteles y anuncios de neón le dan mucha vida a una ciudad que uno podría pensar no tendría mucho qué lucir.

Un aspecto que siempre me mantuvo en incertidumbre fue el cambio artístico que tuvo el juego, ya que las entregas anteriores mantuvieron un aspecto un tanto no realista y un poco exagerado en cuanto a varios diseños de enemigos, y para Arkham Knight rocksteady decidió darle un toque realista que después de un tiempo llegas a acostumbrarte incluso puede que se nos olvide que existió otra forma de ver este universo de Batman.

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Fichas-Gameplay

La primer cosa que captó nuestra atención cuando recién se anunció Arkham Knight fue, sin dudas, la adición del Batimóvil pues finalmente lo podríamos utilizar y recorrer todas las calles de Gótica y se converitía en nuestro “gadget” de preferencia.

El combate del batimóvil es de lo más simple: los drones del Arkham Knight nos apuntarán con lásers y sólo tendremos que esquivar los disparos gracias al modo “tanque” que nos permitirá un movimiento totalmente libre. Podríamos decir que este modo es lento, pero tendremos propulsores para poder salirnos de una situación de desventaja y necesitemos tener un mejor punto de batalla.

Las batallas con el Batimóvil son presentadas en oleadas, un cierto número de enemigos aparecerán, contaremos con el cañón de 60mm o la ametralladora para disparos más precisos, junto a mejoras en cohetes que nos otorgarán eliminaciones grupales de enemigos si es que logramos mantener una racha de eliminaciones sin que suframos daño, algo así como la cadena de golpes cuando usamos el combate cuerpo a cuertpo de Batman.

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En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, no hubo una gran innovación pues no lo necesita. Podríamos decir que más bien lo perfeccionaron gracias a la impletementación de varias nuevas técnicas como el agarre de los enemigos caídos y eliminarlos gracias a una ráfaga de golpes que nos otorgará más puntos de combo para desencadenar nuevas habilidades.

Batman no puede ser Batman sin su modo sigiloso, el cual lo mejoraron en su totalidad. Contaremos con nuevas habilidades otorgadas por nuestra nueva armadura que permitirá movernos más rápido y desencadena las eliminaciones por miedo, habilidad que nos permitirá eliminar a un buen número de enemigos de forma rápida y una rápida salida a lugares altos o escondites en los escenarios.

Esta nueva habilidad no es injustamente vietajosea para el jugador, ya que para poder utilizarla hay que eliminar a un enemigo de manera sigilosa y evitar alertar a los demás enemigos (únicamente en dificultad pesadilla).

Arkham Knight no representará mayor desafío para los fans de la serie, por lo que es recomendable jugarlo en su mayor dificultad para que en verdad sientan el miedo de volver a ver la pantalla de carga cada vez que mueran a manos de un escopetazo.

Este miedo y desesperación también lo podremos ver reflejado en la cantidad tan desagradable de bugs y errores que hay en el juego, enemigos que quedan retorciéndose cual gelatina o que dejan sus extremidades atrapadas en paredes físicas o invisibles. Estos son errores recurrentes en el juego, pero también hay cosas como caer del suelo de Ciudad Gótica a un limbo del cual sólo podremos escapar reiniciando el juego o, como en mi caso en el modo New Game +, tener que recurrir a un savegame de resguardo que crea el juego. Con esto podremos volver a jugar Batman, pero muy probablemente perdamos un poco (o mucho) avance.

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Fichas-Sonido

El apartado sonoro será el que mantendrá pegados al juego y esto por la impresionante e inigualable actuación de voces que le dan vida a todos y cada uno de los personajes del juego. Arkham Knight cuenta con un reparto lleno de estrellas e incluye a Kevin Conroy, Troy Baker, Nolan North, John Noble, Ashley Greene y Mark Hamill quienes cierran de manera espectacular una saga que, si la empezaron a escuchar en su formato original, será todo un espectáculo.

Pero eso no lo es todo, Warner Bros. se dio a la tarea de entregar el juego aquellos que les guste el doblaje en español pero esta vez localizado, osea latino. Tendremos la participación de actores como Héctor Indriago el cual le ha dado la voz al caballero de la noche en las última entregas tanto televisivas como en películas animadas.

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Batman: Arkham Knight presenta varios tropiezos en el apartado técnico que, a pesar de que fue retrasado una cantidad de veces considerable deja mucho que desear en su desempeño general; paredes invisibles, game braking bugs, son cosas totalmente decepcionantes que además de una historia que se mantiene fuerte hasta el excepción del final que resultará ser un Dèjá vu nos dejarán con un sabor de boca no muy correcto para la última entrega de la serie Arkham.

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  • Lo bueno:  Las mayores sorpresas en toda la serie.
  • Lo Malo: Desaparecieron los desafíos del Acertijo o algo equivalente.
  • Lo Feo: Peleas con “sub jefes” muy mediocres.

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión de Xbox One, terminando el juego en New Game + (dificultad pesadilla) al 100% de terminado con un tiempo de 56 horas]

 

[Reseña] Her Story

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Aunque muchos piensen que las historias de detectives no son algo llamativo en un videojuego, Her Story nos demuestra lo contrario y, además de ponernos en el papel uno, nos ayuda a darnos cuenta qué tan capaces somos de fijar nuestra completea atención a cada palabra que dice una persona.

Lanzado como un juego indie con un gameplay un tanto diferente, Her Story demuestra que cada persona puede resolver un crimen a pesar de tener puntos de vista diferentes.

Ficha Técnica

Título: Her Story.

Desarrolla: Sam Barlow

Publica: Sam Barlow

Plataformas: PC, Mac y iOS.

Fecha de lanzamiento: 24 de Junio del 2015

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Fichas-Historia

Her Story nos pone en el papel de un detective (el cual simplemente somos nosotros) que se encuentra interrogando a una mujer de nombre Viva Seifert, la cual se encuentra bajo sospecha debido a que su esposo está perdido y ella es la única puede llevarnos hacia la verdad.

Nuestro interrogatorio estará basado en videos que podremos encontrar en la base de datos de una computadora la cual únicamente nos muestra videos de las palabras que escribamos en el buscador de dicha computadora.

Cada video debe ser visto con mucha atención ya que, valga la redundancia “todo lo que diga puede ser usado en su contra”, y es que en cada video podremos encontrar nombres y palabras clave para ir descubriendo más acerca del esposo de Viva Seifert.

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Fichas-Graficos

Los gráficos en Her Story no son algo de última generación ni algo que se pueda resaltar, además, la resolución que utilicemos para jugarlo no tiene ningún efecto al momento de jugar, ya que cuando reproducimos algún video de la base de datos, se encuentra a una resolución de cámaras de hace mucho tiempo, lo cual resulta bastante normal ya que estamos viendo videos de hace más de 15 años.

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Fichas-Gameplay

Podríamos decir que el gameplay es lo más rescatable del juego (además de la historia que vamos descubriendo, dependiendo de nuestras capacidades de comprensión), ya que todo lo iremos encontrando mediante una base de datos de una computadora que se encuentra llena de videos.

Además de la base de datos, contaremos con juego de conecta 4 para distraernos un poco de tanto misterio y dudas que surjan en nuestra mente. Lo único malo es que jugamos contra nosotros mismos de modo de que, si ganas, pierdes al mismo tiempo.

Para no confundirnos con las palabras que ya investigamos y los videos que ya vimos, contaremos con un historial para poder consultar si alguna palabra o frase ya fue utilizada en el buscador, además, los videos que no hayan sido reproducidos, contarán con un ojo en la esquina superior izquierda.

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Fichas-Sonido

Por parte del apartado sonoro se puede hablar muy poco en lo que ha banda sonora se refiere, el juego simplemente cuenta con una ambientación de misterio y una canción en loop repetitivo que ni siquiera nos daremos cuenta cuando vuelve a empezar lo que resulta (para los que sí entienden el cometido del juego) bastante bien, porque significa que la historia y el método para su descubrimiento si fue captado de manera correcta.

Los sonidos de la computadora quedan acordes al modelo que se nos presenta, dígase una computadora vieja con Windows 95.

El audio de los videos va acorde a como se presentan con respecto a la resolución, dicho de otra manera, podemos notar a leguas que la calidad del audio es impecable y la voz de la protagonista es clara y no se tendrá ningún problema al momento de querer resaltar algo.

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conclusión

Her Story es un juego que a pesar de mostrarse como algo que ofrece poco, nos dará muchas horas de diversión si es que entendemos el objetivo del juego y el papel en el que nos quieren poner.

Tenemos enfrente una gran historia que espera ser descubierta, depende de nosotros el modo y el tiempo que tardaremos en resolver todas las dudas que nos surjan en el proceso.

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  • Lo bueno: Descubres la historia a tu modo, tú sacas tus propias conclusiones, tú mismo te enredas y desenredas, y si se cuenta con más amigos que lo estén jugando, es un buen tema de conversación para ver que piensa cada uno acerca de la sospechosa.
  • Lo malo: No será considerado un buen juego por tener una mecánica tan simple para el tiempo en que nos encontramos.
  • Lo feo: “Que flojera estar viendo videos, si quisiera eso, mejor me voy a Netflix y veo una película de detectives”, será la forma en como lo definirá el 80% de la gente.

 

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[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 4 horas y media de juego.]

[Reseña] The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

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Antes de iniciar esta reseña, me gustaría aclarar un par de cosas. Primero que nada, no he terminado la historia principal del juego, incluso podríamos decir que apenas la he iniciado; pero he hecho horas y horas de misiones secundarias.

Tampoco he llegado al nivel máximo, lo cual me tomaría varios meses dada la naturaleza de ser un MMORPG, pero habiendo llegado al nivel 15 y habiendo experimentado todo tipo de contenido del juego, creí prudente realizar la reseña haciendo corte hasta donde voy y seguir el paso del juego en subsecuentes editoriales o piezas de análisis a medida que avanzo en el título.

Ficha Técnica:

Título: The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

Desarrolla: ZeniMax Online Studios

Publica: Bethesda Softworks

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4 [Versión Reseñada] y PC

Fecha de lanzamiento: Consolas 9 de Junio de 2015 | PC: 4 de Abril de 2015

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Fichas-Historia

ZeniMax Online supo exactamente dónde poner la historia de Elder Scrolls Online. O mejor dicho, supieron crear el entorno perfecto para que la historia de cada una de las regiones y de Tamriel en su conjunto fueran muy interesantes en un entorno masivo en línea. Pues podríamos decir que hay dos líneas narrativas principales del juego que son los pilares del mismo.

Uno de ellos es escrito por el desarrollador y el otro es creado día a día por los jugadores de las distintas facciones.

Déjenme les explico: La historia principal nos pone en los pies del Vestigio, una persona que fue arrastrado hacia Coldharbor por los esbirros del príncipe Daedra Molag Bal, y es despojado de su alma. Esto te convierte, como Vestigio, en un personaje único, capaz de influir en el flujo de la historia y corregir las muchas catástrofes que plagan el continente –dependiendo de la raza que tomes, iniciarás en un punto cardinal distinto del mundo.

El estado del mundo al iniciar el juego es un tanto difícil de entender, pues entre esta historia principal tuya, que se enredará con los designios de Mannimarco y lo planes de Molag Bal, el mundo también está dividido en tres grandes facciones que se encontrarán en constante conflicto por el control de la ciudad imperial de Cyrodiil.

Aunque en ambas tramas, la de Molag Bal y la de la guerra de las facciones, es influida principalmente por ti como protagonista, el Profeta te irá dictando a dónde avanzar en la historia principal del juego e intentar detener a Mannimarco y el otro lo decidirás tú, en conjunto con los demás jugadores en tu facción, para controlar el trono de la ciudad imperial.

Algo que me gustó muchísimo es que tus acciones en las misiones secundarias afectan el mundo y aunque es de un modo sutil, notas cambios en los comportamientos de los enemigos y en su apariencia a medida que vas resolviendo pequeñas tramas y arcos argumentales en las distintas regiones que vas descubriendo, lo cual le da un sabor completamente característico a la serie de Elder Scrolls. La única diferencia es que aquí cohabitas con cientos de jugadores en el área donde estás y con miles de personas en todo el continente.

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Fichas-Graficos

Cuando ves imágenes de The Elder Scrolls Online, sobretodo la versión para consolas, podrías pensar que incluso podría correr en las consolas viejas. Y quizá así lo sea. Pero la sencillez de sus gráficos y efectos visuales es por una razón.

Esto no quiere decir que el juego se vea mal. No es un título gráficamente impresionante, pero cumple, sobretodo cuando nos metemos a la sección PVP y vemos las batallas campales entre, en el mejor de los casos, arriba de los cien personajes en una misma sección del  mapa.

Aquí también me topé con esa sensación de estar jugando un Elder Scrolls clásico, pero con mucha gente. Pues conserva y respeta la estética y estilo artístico de anteriores entregas, sobretodo a la de Skyrim. Creo incluso que hay más variedad de armas y armaduras que en cualquier juego anterior de la franquicia.

Quizá el único par de detalles que podríamos decir molestan un poco –pero que a la larga comienzas a acostumbrarte- es a que a veces notarás cuando las texturas de algunos personajes cargan lentamente y verás durante algunos breves instantes las texturas de baja calidad así como la presencia de siluetas negras al momento de entrar a áreas muy pobladas.

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Fichas-Gameplay

¿Jugaron Skyrim y les gustó? Entonces se sentirán en casa cuando entren a Elder Scrolls Online, pues parece que hicieron una lista de todas las características que conformaron aquél juego para que hicieran presencia en Tamriel Unlimited.

Esto puede ser un arma de doble filo, pues aunque el juego es bastante flexible a la hora de darte libertad de portar cualquier tipo de arma y armadura sin importar tu profesión o raza, también hace un poco difícil el establecimiento de los roles a la hora de incursionar a los calabozos cooperativos o entrar a las batallas campales de jugador contra jugador.

Eso sí, podrás ser un orco mago que blanda mandobles como si fuera cualquier cosa.

Dicha libertad también puede ser un poco confusa e intimidante si te das cuenta que las cuatro profesiones tienen tres árboles de habilidades para armas de cuerpo a cuerpo, cinco de ataque a distancia, tres de armaduras y tres subdivisiones de profesión. Luego están las tres ramas de clases de manufacturación, encantamiento y los distintos gremios y facciones, así como los tipos de habilidades para el PVP.

En pocas palabras, tendrás mucho por desbloquear y mucho para hacer de tu héroe algo único.

Una cosa que es muy importante recordar es que una vez se llega al nivel máximo (que es 50), podremos entrar a la división veterano, donde nos permitirán reacomodar nuestras habilidades e iniciar el héroe desde el principio, por lo tanto en la primera “vuelta” podremos experimentar todo lo que podamos sin miedo de echar a perder el personaje.

Oh, y hablando de personalizar personajes, el editor para confeccionar tu héroe o heroína a placer es digno de cualquier entrega de Elder Scrolls.

Lo que sí querrán hacer desde el primer momento en que toquen el juego y se les permita modificar las opciones, es buscar el apartado de “voz de usuario” y silenciarlo por completo, dado que el único medio de comunicación –a parte de los emotes- es por el chat de voz y nadie tiene la cortesía de silenciar sus micrófonos mientras juega. Una vez entres a algún grupo, en el PVP o en algún gremio, la interacción por voz es gratamente aceptada en todo momento para coordinar ataques o platicar mientras se explora el vasto continente de Tamriel.

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Fichas-Sonido

El apartado sonoro es increíble, no sé si sea el más variado en la franquicia, pero sin duda tiene desde tonadas que podrás reconocer de juegos anteriores –como el tema principal de la serie- hasta tonadas inspiradas y reorquestadas para algunas de las áreas que visitas así como nuevos arreglos que te acompañarán

Salvo algún personaje por aquí y allá –como la Corte de los Cuervos- la actuación de voz es bastante buena y viendo el tamaño del juego, que roza los 35 Gb, uno entiende que todo el juego está hablado. Como lo mandan las leyes de todo Elder Scrolls moderno (o sea, de Oblivion en adelante).

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conclusiónEl carácter gratuito de Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited hará que mucha gente se acerque y, aunque en el caso de las consolas, tenga precio de entrada, creo que vale la pena esta experiencia para todo seguidor de la serie. Probablemente para el veterano de los MMO, Tamriel Unlimited se sienta un poco raro, inconexo y confuso en cuanto a las convenciones clásicas del género se refiera, pero para quien busque un “skyrim con muchas personas,” Elder Scrolls Online ofrece eso y mucho más.

Lo mejor del caso es que, aun contando con microtransacciones, en ningún momento sientes que el desarrollador las implementó de forma tal que entorpezcan el juego ya que todo lo que puedes adquirir en la tienda de Coronas es algo estético –que no afecta el gameplay- o se puede conseguir hasta cierto punto mediante el juego mismo –como son las mascotas, monturas y pociones-.

  • Lo bueno: Mucha libertad, mundo gigante, en realidad parece un Elder Scrolls «clásico.»
  • Lo malo: No es realmente «gratuito» en las consolas.
  • Lo feo: Que tenga escondida la opción de silenciar jugadores y venga desmarcado por defecto la opción de no atacar a los NPC.

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[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión para PlayStation 4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, con un estimado de 30 horas de juego con un Dragon Knight el cual se subió hasta nivel 15, se participó en calabozos solitarios, públicos y cooperativos, así como una buena cantidad de horas en la porción de jugador contra jugador.]

[Reseña] Project Cars

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Últimamente el mundo de juegos de carreras tanto para consolas como para PC se estaba sumergiendo en juegos Arcade y juegos «SimCade» los segundos llegando de la forma Grid Autosport, Driveclub o la serie Horizon de Forza Motorsport. Realmente sólo existían dos opciones (para las consolas) si querían un juego con mayor aire de simulación, las opciones son Forza Motorsport y Gran Turismo. Ambas opciones se sienten similares a sus previas entregas y en realidad están cayendo en el género SimCade con muy buena simulación pero siempre faltándoles el último empuje para hacerlos verdaderos simuladores. En el caso de la PC si hay más opciones de verdaderos simuladores aunque a mi gusto caen en el rango de «hardcore» con una comunidad y un desarrollo muy cerrado(que tiene de malo tener gráficas bonitas y un menú estilizado en un juego de simulación?).

Ficha Técnica

Título: Project Cars

Desarrolla: Slighty Mad Studios

Publica: Slighty Mad Studios

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 7 de Mayo del 2015

Jugadores: 1 a 32 jugadores

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Slighty Mad Studios decidió meterse en este «pequeño» mundo de pocas franquicias pero con un toque diferente, un proyecto creado por la comunidad para la comunidad. Con la ayuda monetaria y con el feedback de la comunidad fue que se creó Project CARS (CARS significa Community Assisted Racing Simulator). No era ningún secreto que el juego venía, de hecho los backers tuvieron acceso desde los primeros builds del juego y con su feedback fue creandose P.Cars, dejando un producto construido por la comunidad.

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Fichas-Gameplay

No cae en la categoría de «SimCade» o Arcade, tiene muchas opciones y ayudas que pueden hacer el juego un SimCade pero en el núcleo es un simulador, que castiga las pérdidas de tracción, frenadas tardías así como el abuso de las llantas en las carreras más largas. Tanto los controles con volante (Probado con un volante G27) como con el control de Xbox 360 se sienten bien implementados, precisos y con la capacidad (en el volante) de transmitir con certeza las pérdidas de tracción y condición de la pista así como la severidad del frenado.

La cantidad de pistas en el juego es más que suficiente, ascendiendo a casi 100 pistas tanto reales como pistas callejeras improvisadas, donde falla un poco el juego es en la cantidad de coches disponibles (sobre todo cuando lo comparas con la competencia de Gran Turismo y de Forza Motorsport).

Pero ¿y el realismo? ¿No es un simulador 100%? ¿no se comporta el automóvil como en la vida real? Las respuestas a esas preguntas son difíciles, si es realista, no es un simulador al 100% y para la última pregunta, si y no. Es simulador si, es 80% realista y lo es de esta forma para que no pierda algo que muchos simuladores pierden, diversión. Podemos desactivar todas las ayudas, tomar un coche con tracción trasera y divertirnos mientras derrapamos por las curvas o puedes ir al otro lado de la seriedad, tomar un BAC Mono y limar cada milésima de tiempo vuelta con vuelta, eso es lo que lo hace tan especial.

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Fichas-Sonido

Un apartado muy importante en los videojuegos de hoy en día, cada vez tenemos mejores sistemas de sonidos por menor precio y para realmente saber que tan bien implementado está el sonido del juego se probó en un sistema de sonido Logitech Z906 conectado a una tarjeta de sonido Creative SoundCore 3D. Los resultados son espectaculares, el sonido posicional 3D nos permite escuchar de manera precisa en que parte de la pista se encuentra cada contrincante (si está cerca de ti obviamente) e incluso permite escuchar si alguna llanta se bloquea en una frenada sin ABS.

Los motores cuentan con gran personalidad y en el caso de los sonidos de los Mercedes estan entre un 95 y 98% de similitud (hago referencia al Mercedes SLS AMG que es el que pude comparar con más detenimiento). Los Fórmula A, B y C nos hacen recordar a los F1 V8 y V10 y el Pagani Zonda R hará que le bajes el volumen….o despiertes a todos.

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Fichas-Graficos

Dejando a un lado la reciente controversia de SMS prefirió Nvidia y que deliberadamente dejó AMD con menos desempeño….el juego se ve increíble y para ahorrarme una descripción vacía les presento una serie de Gameplays de la versión de PC, en Ultra en diferentes escenarios:

conclusión

Es un excelente juego de carreras con grandes posibilidades de simulación y también de diversión. La atención al detalle es increíble y muchos juegos de carreras deberían seguir el ejemplo de calidad de Project Cars. Si bien es difícil decir si es mejor o peor que Forza Motorsport o Gran Turismo se puede poner en la misma categoría de calidad que esos dos mencionados. Un excelente juego que solo sufre de poca variedad de automóviles

 

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  • Lo bueno: Excelentes físicas y animaciones del entorno
  • Lo malo: La selección de coches es muy limitada
  • Lo feo:  Ya se está trabajando en Project Cars 2

Rating PC Master Race. Estamos usando un nuevo rating para los juegos de PC, este Rating sólo evalúa que tan bueno es el port del juego a la PC va desde P (Peasantry hasta G Glorious), no la calidad del contenido. El PCMR de Project Cars es:

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(Para más información acerca de está calificación puede visitar este Link )

[Editorial] Devoluciones digitales ¿un mal necesario?

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Hace unos días Steam, bajo cualquier métrica la tienda digital de juegos más grande, implementó una nueva mecánica que ya está levantando polémica.

La mecánica en cuestión es la de devolución de un bien comprado. Obviamente esto no es totalmente nuevo para la plataforma, pues antes podías bajo argumentos sólidos, devolver una compara que hayas hecho en Steam. Pero sólo una por cuenta, y eso era todo.

Ahora ya es posible devolver un juego una vez no se hayan pasado15 días de su lanzamiento o 7 de su compra, después de su ventana de lanzamiento original, y no se haya jugado más de 2 horas antes de solicitar el reembolso del dinero que costó dicho juego.

Como era de esperarse y como ya es regla en este asqueroso mundo en el que vivimos, hay algunos vivillos que estarán buscando la forma de sacarle provecho y devolverán juegos viejos o títulos cortos que no llegan a las 2 horas de juego. Supongo que para estos últimos casos se pondrá alguna otra métrica que permita proteger a los desarrolladores de juegos cortos antes las devoluciones.

La parte buena es que se está permitiendo hacer esto y aunque en otras tiendas digitales ya se había permitido algo así, tenían muchas más restricciones; por ejemplo en Origin que sólo podía solicitarse reembolso en juegos de EA y en un caso me tocó a mi pedir un reembolso en la PlayStation Network por haber comprado la versión incorrecta de un título. También se puede en Google Play y, supongo que en iTunes también.

La apertura y flexibilidad de los términos que Steam ha establecido para las devoluciones de juegos digitales hará que se discuta sobre el beneficio para el consumidor –más que en el prejuicio para el Publisher y desarrollador- y quizá, espero yo, se eleve el estándar de calidad de los juegos.

¿A qué me refiero? Es triste, pero es cada vez más común la práctica del “parche del día uno” que, en unos casos, no son tan descarados, pero en otros prácticamente te hacen descargar el juego nuevamente por la cantidad tan enorme de problemas que se arreglan con esta primera actualización. Vaya, incluso hay algunos títulos que han estado bloqueados para aquellos que no descargan el parche y pretenden iniciar su juego así.

El problema aquí no es el parche del día uno, es el cinismo de los desarrolladores de lanzar un juego que a veces toma más de seis meses en corregir, en vez de retrasarlo y trabajar bien a fondo en él; no es la misma un juego parchado posteriormente a su lanzamiento a que se corrijan los detalles de “raíz” dentro del código original del juego.

Esto nos lleva a una cuestión todavía más interesante, pues muchos dirán a esto último que lo más sensato y saludable es esperar algunos meses a que se arreglen los problemas e, incluso, que el juego baje de precio. Quizá nuestra misma prisa de querer experimentar un juego el primer día que está disponible esté mandando el mensaje equivocado a los publishers y desarrolladores que se salen con la suya en estas prácticas.

Mientras que el asunto de los reembolsos en Steam madura y se analiza será importante no desviar la mirada de cómo este movimiento termina afectando a las demás tiendas en línea y si les seguirán el paso más temprano que tarde o si lo harán en algún momento y qué cláusulas se estipularán para ello. Pero más importante será seguir de cerca el impacto que esto tendrá en los publishers y desarrolladores.

La discusión de si los que esperan –ya sea a por descuentos o a los subsecuentes parches y ediciones recopilatorias de los juegos- nos estén enseñando la pauta a seguir a futuro ante tanto estreno accidentado y al aumento del precio de los juegos en México, quedará para otra ocasión.

[Reseña] Mundo Jurásico

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20 años han pasado desde la primer película, y después de muchos años de demoras, cambios de guión, incertidumbre y la partida a mejor vida de un actor, Jurassic World promete llevarnos una vez más al mundo que siempre quisimos haber visitado desde pequeños, sólo que esta vez el parque ya esta abierto.

Ficha Técnica

  • Película: Mundo Jurásico
  • Director: Colin Trevorrow
  • Reparto: Chris Pratt, Bryce Dallas Howard, Vincent D’Onofrio
  • Distribución: Universal Pictures
  • Fecha de estreno: Junio 11 del 2015
  • Duración: 124 minutos

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Isla Nublar será la sede de este nuevo parque de dinosaurios totalmente funcional, más de 20 mil personas visitan el parque día a día y nuevas especies han sido descubiertas para el entretenimiento del público, el sueño de el difunto John Hammond (Michael Crichton) ha cobrado vida por fin. Pero el parque atraviesa un punto crítico en donde no saber que hacer para innovar, ¿qué hacer cuando los dinosaurios “convencionles” no son lo suficientemente atractivos? Crear uno.

El Indominus rex, como lo presenta Claire Dearing (Bryce Dallas Howard) la directora del parque, será la nueva atracción del parque, algo nunca antes visto ya que es el primer dinosaurio híbrido ya que fue concevido en un laboratorio y no es algo normal, sino algo totalmente desconcertante para el entrenador de Velociraptores Owen Grady (Chris Pratt) quien les advierte de gran medida que es una mala idea haber creado semejante abominación.

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Clever girl…

La película nos plantea el viaje inocente de dos jovenes, Zack (Nick Robinson) y su hermano menor Gray (Ty Simpkins), hijos de una pareja disfuncional que trata de desestresar la vida de los hermanos al mandarlos de vacaciones al mejor zoológico con su tía, la directora del parque, Claire Dearing. El viaje parecerá el mejor de toda la vida para estos dos jovenes, hasta que ellos se ven envueltos en el caos que generará la huída del más reciente ejemplar del Parque.

Mundo Jurásico tiene un set de actores decentes, algunos podrán esperar el retorno de ciertos actores de las anteriores películas pero tendremos que conformarnos con un actor que sólo tuvo ciertos segundos allá en la primer película del Parque Jurásico. Esto para nada es malo, ya que la película en parte no quiso depender al cien del factor nostálgico del público y por consiguiente tenemos a uno de los actores que han dado de que hablar en los últimos años y que su increible humor y carácter fuerte para las escenas de acción no nos harán extrañar (un poco) al elenco anterior.

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¿Se acuerdan cuando Parque Jurásico pintaba para ser una película para niños y de la nada veíamos un T-rex devorando a una persona en el escusado? Pues prepárense para vivir una vez más esa sensación, ya que la nueva entrega esta repleta de escenas llenas de acción y de sangre… no demasiada, pero si muy violenta. Estono es malo, es lo normal que uno esperaría que suceda si dinosaurio sediento de sangre anda suelto en un parque de diversiones lleno de gente ¿no?

Jurassic World por fin cumple nuestros sueños de la infancia de ver al fin el parque funcionando a toda su capacidad, ya no más pruebas o parques que fueron un fiasco y fueron olvidados. La película trae toda una bomba de sentimientos encontrados para todos aquellos que crecieron con la primer película hace ya 20 años, esto puede una bendición o una maldición para todos aquellos que no llegaron a ver las anteriores películas, ya que es desafortunado decir que Mundo Jurásico se vale en gran medida del aspecto nostálgico en cuanto a sus locaciones, pero no en sus actores, lo cual es malo ya que hay una gran cantidad de referencias, humor, en esta película con respecto a las anteriores. Las personas que no hayan visto las anteriores películas sentirán indiferencia y se perderán en gran medida la magia que exhuda Mundo Jurásico.

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Mundo Jurásico cumple, sin lugar a dudas, todas las expectativas que se fueron acumulando a lo largo de los años. Acción, humor, factor nostalgia, efectos especiales de primer nivel y un efecto 3D son algo de aplaudir y para películas que suelen echar todo al asador en los trailers, les puedo asegurar que la película no les ha enseñado absolutamente nada y los tendrá al borde del asiento en muchas de las escenas.

  • Lo bueno: La película es todo un viaje de nostalgia
  • Lo malo: Puede que la película dependa en gran medida del factor nostalgia
  • Lo feo:  La película se convierte en una serie de eventos desafortunados… de nuevo.

excelente

 

[Reseña] The Witcher 3: Wild Hunt

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Han pasado tres semanas desde que salió The Witcher 3: Wild Hunt, así que probablemente quienes pensaban comprar el juego ya lo hicieron por lo que está reseña va dirigida para aquellos que aun tienen dudas sobre si es el juego para ustedes.

Se preguntarán ¿por qué tres semanas en escribir la reseña? De entrada el juego es increíblemente largo y lleno de contenido por todos lados, tenía la errónea idea de jugar únicamente las misiones principales para terminarlo y escribir la reseña pero al final, su encanto, las ganas de descubrir los secretos de cada rincón, las curiosas historias de sus habitantes y su épica historia me hizo completar cada misión secundaria, buscar tesoros escondidos, completar cada cacerías posible y tener un poderoso deck de Gwent.

Ficha Técnica

Título: The Witcher 3: Wild Hunt

Desarrolla: CD Projekt RED

Publica: Warner Bros. 

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Xbox One y PC

Fecha de salida: 19 de Mayo del 2015

Jugadores: 1

historia
Creo que lo han leído en todos lados, pero por sí vivieron debajo de una roca estos años, la serie de juegos de The Witcher está basada en los libros de Andrzej Sapkowski. En resumen el universo que creo Sapkowski es una mezcla de todos los cuentos, fábulas, mitologías, eventos y personajes de la literatura fantástica, pero abordados de manera más oscura y seria, con temas más adultos. Encontraremos referencias a Blanca Nieves, el cuento de la moiras de la mitología griega, la mayoría de las razas de los cuentos clásicos: elfos, enanos, medianos, hechiceros, magos y por supuesto todo un bestiario tan amplio como lo puedan imaginar: trolls, hombres lobo, vampiros, tritones, cíclopes, espíritus, wyerns, golems, etc.
Pero hay una explicación lógica a toda está unión de razas y monstruos, hace mucho tiempo en el mundo del continente ocurrió un evento sumamente importante que altero la historia para siempre, se llamo la conjunción de las esferas, las razas antiguas que vivían en el continente lograron comprender que existían otros mundo distintos pero también se abrieron puertas de estos otros mundos y fue donde llegaron las razas y monstruos al continente así como la magia.

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Pero ¿de que trata? En The Witcher 3: Wild Hunt tomaremos el mando del Witcher: Geralt de Rivia, un Witcher es una especie de mercenario con mutaciones genéticas que se encarga de eliminar monstruos, levantar maldiciones y arreglar problemas de tipo paranormal o mágico. Geralt de Rivia está en la búsqueda de Ciri, su protegida y a quién entreno en las artes de los Witchers. Ciri es descendiente de la raza antigua y por lo mismo en su sangre corre un gran poder, por lo que es buscada por reyes, hechiceras y en especial por un grupo denominado “La Cacería Salvaje” unos misteriosos y poderosos caballeros oscuros que tienen el poder de aparecer desde los cielos cuando lo desean.
Claro tenemos una épica historia con algunos de los momento más grandiosos que he jugado, pero también tenemos un universo de misiones secundarias con actividades e historia de todo tipo, desde actuar en una obra de teatro, correr carreras de caballo, investigar misteriosos asesinatos, explorar castillos abandonados, visitar casas embrujadas, estafar y ser estafado y un largo etcétera, a eso sumen todas las misiones de cacería y las búsquedas de tesoro.

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gameplay
The Witcher 3 es un RPG de mundo abierto con una escala más que enorme, se divide entre varias secciones (Huerto Blanco, Redania y las islas Skellige) que lamentablemente no están unidas y aparecerá una pantalla de carga cada que quieras cambiar entre ellas. Huerto Blanco te servirá como introducción a todo el juego y el tamaño de la zona podría defraudar a algunos sin embargo, una vez que lleguen a Redania se encontrarán con el área más grande de todo el juego, llena de pueblos, ciudades, castillos, lagos, ríos, pantanos, pastizales, montañas y un largo etcétera.
El talón de Aquiles de la serie siempre ha sido el combate, de alguna manera los polacos han logrado crear ricos mundos inmersivos llenos de elementos por explorar pero el combate, por lo menos en los primeros dos juegos siempre fue la mayor critica, ¿Que ocurre en The Witcher 3? El combate está bastante nivelado, no es tan profundo así que cualquiera puede entrar, aprenderlo y dominarlo pero no esperen tener un sistema tan ágil y versátil como en un Hack & Slash tipo Monster Hunter o tan estratégico al estilo de Dark Souls, aunque si podrás prepararte previo a las batallas con aceites que mejoran tu ataque, pociones o encontrar en el propio bestiario a que son débiles los distintos tipos de enemigos.

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Al ser un RPG tendrás la capacidad de subir de nivel y poder obtener nuevos poderes, mejorar los existentes, tener nuevas técnicas de combate, encontrarás mejores armaduras y armas con mayor status, insertarles runas para obtener diversos efectos alternos y por supuesto tener que repararlas debido al uso, con un sistema de inventario y manejo de armas muy similar a lo que ocurre en la serie de Diablo.
Pero también tiene un profundo sistema para crear armas, pociones y materiales por medio de diagramas que consigues al explorar o completar misiones, en donde deberás conseguir ya sea plantas, partes de monstruos, minerales, etc. En este apartado podrás crear las mejores armaduras y armas que podrás encontrar, así que pongan atención a este elemento y no es tan confuso como puede parecer en un inicio.
Somos un Witcher y como tal tenemos mejorado nuestras habilidades básicas, es por esto que tendrás que usar mucho las habilidades que tienes al investigar. Así es justo como si se tratara de un juego de CSI tendrás que buscar huellas, detectar olores, buscar notas y seguir rastros de sangre para encontrar a los monstruos en las misiones de cacería o avanzar en las misiones principales.

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El Gwent! No podría dejar fuera al increíble subjuego que tiene The Witcher 3, un juego de cartas con una enorme sistema de profundidad, sumamente simple de entender y majestuosamente nivelado, aparte podrás ganar cartas nuevas cada que derrotas a un vendedor, comprar cartas en diversos establecimientos y conseguir cartas raras con misiones o retando a personajes claves (si tienen la oportunidad desafíen a duelo cada que puedan, pues diversos eventos podrían dejarlos sin esa carta rara que dan diversos personajes) El Gwent podría ser un elemento que fácilmente pudieron quitar, algunos lo tomarán como un simple minijuego, pero me alegra que el juego tenga su propio juego de cartas basado en el lore de The Witcher y no genéricos juegos de azar, pues fue uno de los elementos que más disfrute.
Si no son fanáticos de los juegos RPG pero les encantan los juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption, bien podrían entrar a The Witcher 3 sin problemas y comenzar a agarrar su ritmo poco a poco hasta que se convierta en algo sumamente adictivo.

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gráficos
CD Projeckt RED nunca se ha ido por el lado fácil de rentar un motor de gráficos como Unreal o CryEnginge sino que crearon un motor gráfico especial para sus juegos: REDengine. Para The Witcher 3 el motor gráfico que ahora es REDengine 3 fue mejorado para que pudieran crear un enorme mundo abierto.
Y el juego luce increíble, cada atardecer es mágico y voltear al cielo luce completamente fotorealista, los pequeños arroyos y pantanos lucen increíbles (aunque en mar abierto no luce tan impresionante), entrar a una cueva y prender tu antorcha demuestra el poder de las luces dinámicas, en los rostros de los personajes puedes ver claramente cada poro de la piel y recuerdo que la primera vez que me toco una tormenta mientras investigaba un pantano me sentí tenso por buscar refugio y sólo encontrar monstruos a mis alrededores. Subir una montaña llena de nieve en los parajes desolados de las islas de Skellige para lograr ver el horizonte a lo lejos, ver por las noches una enorme luna llena detrás de una torre abandonada, visitar por primera vez la hermosa ciudad medieval de Oxenfurt que contrasta con los pobres campamentos de Huerto Blanco y adentrarte en los peligrosos bosques en donde los arboles llegan a tapar por completo la luz del sol.

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La dirección de arte tiene la calidad que podrías esperar de una película del señor de los anillos, cada detalle está plenamente cuidado y colocado con astucia, por ejemplo llegue a un fuerte creado con puros troncos así que todo el bosque alrededor estaba completamente talado.
Aunque también hay pequeños errores gráficos que han sido solucionados poco a poco con las actualizaciones, de repente encontraba elementos volando o errores de posición al cabalgar, elementos que se fusionaban, aunque nada graves.

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sonidos
Así como cada elemento del juego fue cuidado casi artesanalmente, el soundtrack original es realmente remarcable y no cae en la música genérica que sólo sirve “de fondo” o para rellenar.
Percival fue el grupo polaco (llamado así por un personaje de la serie de libros de The Witcher, por lo que son muy fanáticos) que dio vida a las canciones que te acompañaran en la larga y épica jornada, como buen soundtrack, cada una de las melodías fue pensaba para generar un sentimiento o emoción y la música es dinámica así que podrías estar escuchando una leve tonada en un campo de cultivo y de repente ser atacado por un grupo de nekkers, de está manera la canción cambiará orgánicamente por una tonada mucho más activa y emocionante que incluso es cantada. Es más CD Projekt RED estaban tan contentos con el soundtrack que la versión física del juego cuenta también con una versión física del propio soundtrack.
Por otro lado pero no menos importante es que el juego está completamente hablado y con cinco idiomas (no está hablado al español pero si tiene subtítulos en español, con una traducción muy bien cuidada) lo cual es un logro enorme pues todo el proceso de grabación del guión duro más de dos años! Lo cual viene a remarcar que el juego es más que enorme. Por lo menos en ingles el doblaje es muy creíble, todos cuentan con una voz adecuada y muy bien actuada.

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conclusión
The Witcher 3: Wild Hunt es toda una producción AAA en la historia de los videojuegos y sin duda vendrá a cambiar e inspirar el desarrollo de los juegos occidentales de RPG en un futuro próximo y coloca a CD Projekt RED en la mira de uno de los mejores equipos de desarrollo de videojuegos actualmente.
Tiene toda la magia y las bases de un excelente juego RPG que es crear tu propia aventura, llevarnos a esa sensación cuando de niños jugábamos a ser héroes, derrotar dragones y explorar calabozos pero traducida a una versión adulta en donde te sientes realmente un Witcher explorando un mundo mágico, en donde tus decisiones tendrán sus consecuencias.
En una generación en que los juegos comúnmente llegan a las 10 horas de juego, The Witcher 3 te dará horas y horas de sorpresas, emociones y mucha exploración. De acuerdo al reloj interno del juego, mi primer vuelta la complete rondando los 9 días de juego continuo, cerca de 200 horas y aun así no complete todos los puntos de interés del mundo, gane cada carrera o torneo de boxeo e incluso aun no completo la colección de cartas Gwent por lo que regresare a completar todo los secretos que permanecen escondidos aun. Podrían jugar 2 horas diarias por 3 meses y aun así seguir encontrando tesoros y misiones escondidas, aparte DLC gratuito y de paga llegara próximamente, sin duda un juego que vale la pena cada centavo que cuesta.
Y si bien el juego no es perfecto, me ocurrieron tres errores en donde tuve que reiniciar el juego y las pantallas de carga son largas (40 segundos), es algo entendible debido al ambicioso proyecto que CD Projekt RED ideo para cerrar la trilogía y que personalmente lo cumple con creces.
No sólo estamos frente a unos de lo más fuertes contendientes por el juego del año sino de los mejores juegos que está temprana generación ha conocido.

excelente

  • Lo bueno: No me caso de decirlo la cantidad de contenido es brutal.
  • Lo malo: Pequeños errores que podrían salir al azar, guarden su avance en diversos espacios por si acaso.
  • Lo feo: No tiene un acceso rápido al item que acabas de tomar por lo que tienes que navegar en los menús para encontrarlo.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal y la mayoría de las secundarias con cerca de 200 horas de juego.

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: China

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Ficha Técnica

Título: Assassin’s Creed Chronicles: China

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft 

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One [versión reseñada] y PC

Fecha de salida: 22 de Abril del 2015

Jugadores: 1

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Fichas-Historia

China, 1526, la dinastía Ming esta apunto de derrumbarse y eres la única sobreviviente del Credo de Asesinos establecidos en en ese país, todo esto debido a un ataque de parte de la Orden Templaria.

Ahora en búsqueda de venganza, Shao Jun tratará de probar como sólo un Asesino puede hacer la diferencia para salvar toda una nación del poder Templario.

La historia ya se ha convertido en un cliché, somos el único Asesino que queda con vida y tenemos que vengarnos de todos y cada uno de los implicados como en casi todos sino es que en todos los Assassin’s Creed anteriores.

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Fichas-Graficos

Chronicles: China tiene una presentación poco común en cuanto a los AC anteriores, y es que los gráficos no tratan de ser realistas sino que parecerá como si estuviéramos en un lienzo y los paisajes, las estructuras que se sobre exponen, así como la cinemáticas y la presentación fueran hechas con acuarelas, pero no colores vivos, la mayoría en tonos obscuros como si fuera de luto ya que somos el único sobreviviente de todo un Credo y da una excelente temática a que  nuestro personaje no viene en son de paz, viene por venganza y sed de justicia.

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Fichas-Gameplay

Assassin’s Creed Chronicles: China propone una nueva perspectiva a la saga, en los jugos anteriores gozamos de una libertad casi absoluta al desplazarnos ya sea por toda Roma, Constantinopla o por toda Paris. Ahora esa forma de movernos será transformada en una realidad de plataforma, sólo hacía los lados o las profundidades del mapa. Esto no presenta una disminución a la jugabilidad de la serie, sino como una nueva oportunidad de jugar.

Nuestro personaje tendrá habilidades de parkour como en todas las sagas anteriores, pero lo que más sobre sale será nuestra habilidad de no ser detectados por los enemigos. La forma de jugar puede ser en tres diferentes formas; Oculto que requiere de la mayor habilidad posible para no ser detectados y no asesinar a nadie, Asesino como su nombre lo sugiere, podemos acabar con el enemigo pero con la discreción de no ser detectados, y por último Matón, que no nos importará ser detectados ya que estaremos matando a cuanto enemigo se nos presente en frente pero hay que tener en cuenta que en cuanto menos el enemigo se percate de nuestra presencia mayor será nuestro puntaje al terminar la misión.

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Si alguna vez pensamos en atacar al enemigo en forma directa, puede que sea nuestro funeral ya que el juego no esta pensado para enfrentarnos a un escuadrón, ya que nuestra salud al ser muy mínima, nos eliminarán de dos golpes o menos. Si les podemos hacer frente, pero contamos con una desventaja que nos hará recapacitar nuestro acercamiento al enemigo y que podrá llegar a frustarnos más de una ocasión pero que, con más detenimiento podremos ver cuales son las mejores opciones que tenemos y saldremos triunfantes en las diferentes zonas que estará dividido el mapa para así recibir la puntuación que nos merezcamos de acuerdo a nuestro desempeño, muy parecido a lo que hemos visto en juegos de Platinum Games.

Shao Jun, habiendo sido entrenada por el mismísimo Ezio Auditore da Firenze presenta habilidades que nos ayudarán a escabullirnos hasta por debajo de las narices del enemigo, cuchillos arrojadizo, cuchillos sonoros y petardos nos ayudarán a pasar desapercibidos por todo el mapa, además de ciertas habilidades que a lo largo de las secuencias se estarán desbloqueando, dando un buen ritmo al juego y quitando la monotonía que se podría generar, esto sin contar a la excelente variedad de enemigos que nos estaremos enfrentando y los geniales niveles a contra reloj que hubiera agradado si la cantidad de ellos fuera mayor.

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conclusión

Assassin’s Creed Chronicles: China presenta ser una nueva carta para la sagaa, puede que no sea una innovación en el género y que haya otros juegos que representen mejor esta forma de jugar, pero le da una frescura y rompe lo monótono que pueden llegar a ser los juegos de Assassin0s Creed. Además de la modesta duración, coleccionables, puntaje y el nuevo modo PLUS y dificultad difícil PLUS nos mantendrán pegados a este juego con un muy excelente precio y contenido.

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  • Lo Bueno: Buen precio y contenido
  • Lo Malo: El mismo cliché que en todos los AC.
  • Lo Feo: La banda sonora pasa totalmente desapercibida.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: China. El juego se terminó en un estimado de 6.5 horas en dificultad normal.]