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[Reseña] The Walking Dead: Michonne

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De vez en cuando Telltale Games tranquiliza el hambre de los fans de la saga de The Walking Dead con mini series de 3 episodios o con siples DLC. Normalmente, estos nos llegan a durar 5 o un poco más horas, pero en esta ocasión Telltale supo como tranquilizar a los fans en lo que llega la temporada 3.

The Walking Dead: Michonne es una experiencia de juego bastante intensa y para ser solo 3 episodios, encontraron la formula para juntar muchos factores de una temporada completa de 5.

Debemos aclarar que esta reseña es de los 3 episodios, así que haremos un resumen de lo ocurrido en los 3 episodios (sin dar spoilers).

Ficha Tenica:

Título: The Walking Dead: Michonne

Desarrolla: Telltale Games

Publica: Skybound Entertainment

Plataformas: PC [Versión reseñada] , Mac, PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360, iOS, Android

Fecha de Salida: 1er capitulo: 23 de Febrero del 2016, 2do capitulo: 29 de Marzo del 2016, 3er capitulo: 26 de Abril del 2016.

 

 

Fichas-Historia

La historia de esta mini serie se basa en los traumas de Michonne por haber perdido a sus hijos, a lo largo del juego veremos sombras que aparecen por instantes y que tienen su figura, veremos que esto se presenta en los primeros momentos del juego, lo cual nos dejara más que en claro, que Michonne lucha contra su pasado, ademas que desde estos primeros minutos, todo empieza de manera intensa.

Después de conocer un poco a Michonne, veremos a nuestros amigos, Pete (el más importante) , Berto, Sidiiq y Oak, quienes nos han acompañado desde antes y cuidándose los unos a los otros. De momento estamos en una embarcación tratando de encontrar frecuencias de gente pidiendo ayuda, lo que pasa nuestra suerte, llegaran tarde o temprano.

Después de un accidente ocurrido al barco, tomaremos un pequeño bote para llegar a la civilización más cercana en busca de parte nuevas.

 

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Despues de una mala presentación, conoceremos a Samantha y a su hermano Greg, que a pesar de mostrarse bastante agresivos, pasaremos bastante tiempo con ellos, bastante.

Todo parece tranquilo hasta que por sorpresa llega Randall, uno de los antagonistas de esta mini serie el cual, nos secuestra para llevarnos con su hermana Norma, la cual no tardara ni 5 minutos en darnos razones para odiarla.

Estaremos atrapados en una celda de la cual lograremos escapar, aunque lamentablemente, al momento de lograrlo pasara algo demasiado triste y una decisión difícil de tomar.

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Nuestra libertad está de regreso, pero nuestros amigos están muy lejos de nosotros debido a la forma de escape en donde Pete, toma accidentalmente otro camino diferente al nuestro.

Es aquí donde Samatha nos deja conocerla un poco más y ofrece darnos refugio en su casa, lugar donde se encuentra toda su familia y personas que han encontrado pidiendo ayuda.

Por más que pensemos que estamos asalvo, nos daremos cuenta que no, ya que, ademas del torturante pasado de Michonne, los accidentes y los conflictos siempre tienen que pasar, y lamentablemente, ocurren de la peor manera.

Fichas-Gameplay

Los juegos de la saga The Walking Dead, son conocidos por sus acciones rápidas de apretar Q repetidas veces o en ocasiones E o Q para salvarse de algun ataque o realizar alguna acción rápida, ademas, las típicas tomas de decisiones que se presentan ante nosotros para decidir nuestro futuro y como ocurre el juego para nosotros.

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En The Walking Dead: Michonne se nos presentaran combinaciones de teclas que tendremos que apretar acorde una cadena de 3, dicho de otra manera, veremos ocasiones en donde tendremos que apretar QEQ o EQE para poder realizar una acción, y aunque se escucha fácil, la adrenalina del momento hace que mucha gente se equivoque.

 

Fichas-Graficos

Por la parte del apartado gráfico no puede decirse mucho, ya que la saga de The Walking Dead siempre se ha manejado con el mismo estilo de comic, el cual no se le pide nada ya que debido a la historia y los acontecimientos que ocurren en ella, dan un toque que hace que todo nos exprese lo que quieren que sintamos, sea dolor, enojo, tristeza, alegría, este estilo de comic no es un impedimento para lograrlo.

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Fichas-Sonido

Un juego en donde lo más importante son las emociones, tiene que forzosamente tener un buen soundtrack, y si Telltale es reconocido por algo, es por provocar todo tipo de sentimientos a la gente con sus historias y sus acompañamientos musicales.

Al inicio de cada episodio contaremos con una canción interpretada por Dorothy llamada «Gun in my hand», la cual nos da una excelente bienvenida al nuevo capitulo.

 

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De ahí en fuera contamos con una ambientación instrumental para cada tipo de situación, y claro, en situaciones que si quede tener acompañamiento.

 

conclusión

The Walking Dead: Michonne es el tipo de mini serie que Telltale Games debería sacar más seguido, ya que hace que los fans calmen un poco su hambre por una nueva temporada.

Mucha intensidad, mucha historia, personajes inspirados en el comic, y situaciones que ya son conocidas en este tipo de juegos, un juego que vale la pena probar y dejar a un lado los pocos errores que tiene.

Antes de pasar a la calificación final, quisiera hacer una por cada capitulo, ya que la calificación final engloba los 3.

Capitulo 1, In Too Deep: Regular.

Capitulo 2, Give No Shelter: Bueno

Capitulo 3: What We Deserve (Final de temporada) : Excelente

 

bueno

 

  • Lo bueno: Demasiada adrenalina y acción para ofrecer.
  • Lo Malo: Lo lento del capitulo 1.
  • Lo Feo: ¿Por qué solo 3 capitulos si este juego podía dar más?

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total (de los 3 episodios) aproximadamente 7 horas.

[Reseña] Hitman Episodio 2: Sapienza

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Después de esperar poco más de un mes Square Enix nos entrega un nuevo capítulo de Hitman, y en esta ocasión es en un hermoso pueblo costero en Italia: Sapienza. Dentro de este pueblo hay una mansión en la cual vas a tener que buscar la forma de entrar. Al igual que en el primer capítulo tendrás que infiltrarte, hay muchas manera para poder hacerlo, desde pacíficamente como disfrazándote de algún cocinero, florista, jardinero o de seguridad. Y también te puedes infiltrar asesinando a todos, pero vas a ser castigado al final del juego.

Ficha Técnica

Título: Hitman

Desarrolla: IO Interactive 

Publica: Square Enix

Plataformas: PS4, Xbox One [Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 26 de Abril del 2016

Jugadores: 1

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A lo largo de esta gran mansión tienes que encontrar la forma de eliminar tres objetivos, a Silvio Caruso un científico de gran poder económico y que siempre está protegido por sus guardias, por lo que vas a necesitar pensar en una estrategia para eliminarlo sin ser descubierto. Otro objetivo es Francesca de Santis una científica especialista en ADN que es la encargada de llevar el control del virus, y el virus de ADN que es muy contagioso y que ataca el ADN de una manera que sería imposible de rastrear, por lo que tu último objetivo es destruir el letal virus. Al ser tres objetivos principales, lo primordial es eliminar cada uno de estos sin ser descubierto, ya que esto permitirá avanzar más fácil sin levantar el caos o la sospecha.

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Gráficamente el juego se ve muy bien por ser un pueblo costero que está lleno de detalles, dentro de la ciudad puedes entrar a casi todas las casa para buscar objetos u objetivos que te servirán para hacer las misiones. Me encanta el grado de detalles de que hay en cada lugar y lo hace mucho más realista, como pueden apreciar en las imágenes de esta reseña, es realmente un salto del detalle y escenario respecto al primer capítulo.

El segundo capítulo dura más que el primero al ser tres objetivos, además están muy dispersos uno de otro y es más difícil eliminarlos sin ser descubierto, para aquellos que se le dificulte mucho deberán encontrar los desafíos que te ayudarán a acabarlo más fácil ya que te va indicando paso a paso como realizar cada asesinato exitosamente.

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Estos episodios de Hitman me recuerda un poco a la opinión del publico con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sí recuerdan había mucha gente que se burlaba que te podías acabar el juego en cinco minutos, pero para lograr acabarlo en cinco minutos deberás aprender a jugarlo cosa que te llevará varias horas, ademas entra en factor la exploración y en cada casa hay cosas que hacer e incluso que te pueden ayudar a llevar a cabo la misión. 

conclusión

Es un buen capítulo con una temática y ambiente muy bien logrados, llenos de detalles que te transportarán a una pequeña ciudad italiana, pero a pesar de que tiene otros objetivos dentro de el mapa llega a ser muy corto para ser un capítulo, creo que le sigue faltando más re jugabilidad y no ser simplemente una misión que le sacaras todo en unas cuantas horas, además el detalle y belleza del escenario dan ganas de que vuelva a ser usado para más misiones. Si te gusto el primer capítulo de Hitman, seguramente te va a encantar está segunda parte y aunque es corto vale la pena jugarlo.

bueno

  • Lo bueno: Gran mapa lleno de detalles y cosas por hacer 
  • Lo malo: Errores de personajes que se atoran con el escenario 
  • Lo feo: Sigue siendo sólo una misión y se siente corto.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Xbox One.]

[Video] Nioh: Primeras impresiones

thumbnailNiohNioh probablemente sea un juego que no ha levantado tanto asombro desde que fue anunciado el año pasado para Playstation 4 e incluso puede que no hayan escuchado hablar del juego, pero seguro podría llamar la atención de quienes estén buscando una nueva entrega de Onimusha mezclado con la mecánica base de la serie Dark Souls.
Ya jugamos el alpha y en esté video les damos nuestra opinión ¿será que sobresalga como una propuesta fresca o se mantendrá en las sombras como un mero clon de la serie Souls?

Si se quedaron con ganas de más aquí les dejamos la batalla contra el jefe de la primer misión y el enemigo que debes derrotar para conseguir el DLC gratuito una vez que salga el juego:

[Especial] El Poscast Beta: Introducción a los juegos de mesa

PoscastEspecialJuegosdeMesaEl fin de semana pasado (30 de Abril) fue el día internacional de los juegos de mesa o mejor conocido como el TableTop Day y debido a que Adam @melee_ninja está vuelto loco últimamente en este mundillo preparamos un programa especial donde les damos una breve introducción a este nuevo resurgimiento de los juegos de mesa que ya lleva desde los inicios del 2000 y que ha tomado fuerza gracias a sitios de crowfunding.

Desde los primeros juegos que recordamos jugar, las diferentes clasificaciones de juegos, recomendaciones para comprar y conocer juegos de mesa. Y por supuesto nuestras recomendaciones favoritas para los distintos tipos de jugadores.

Esperemos que les guste y si tienen alguna duda, comentario o nota extra no duden en decirnos por twitter @poscastbeta o aquí en los comentarios

[Reseña] Dark Souls III

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Todavía recuerdo esa ocasión cuando probé por primera ves un juego de la serie «Souls» que te retaba en todo momento. Desde los primero enemigos que hacían mucho daño y los jefes que te hacían intentar una y otra vez hasta encontrarle su debilidad o el simple hecho de no tener la opción de pausar el juego y tener auto guardado.

Después de probar Dark Souls III me doy cuenta del gran trabajo que conforma todas las partes que lo integran y que logran darle su toque de identidad que lo diferencia de los otros, sin caer en la repetición de sus predecesores por la manera en que está estructurado cada escenario, crea una experiencia muy diferente a lo que ya habíamos jugado.

Que mejor forma de From Software de concluir (al menos eso se dijo) una serie que ya se empezaba a explotarse con un juego anual y con abundante DLC.

Ficha Técnica

Título: Dark Souls III

Desarrolla: From Software

Publica: Bandai Namco

Plataformas: Xbox One[Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 24 de Marzo del 2016

historia

Al igual que sus predecesores Dark Souls III tiene una historia contada a detalles, sólo si te pones a leer la descripción de algunos ítems o de las marcas y armaduras podrás darle cierto sentido a lo que está ocurriendo, por lo que sí no te pones a leer esto simplemente te vas a perder en la poca historia que tiene.

¿Quieren saber como se junta el rico universo de mitologías de Dark Souls? aquí les dejo un pequeño resumen

Dark Souls III sucede en el mismo universo que sus predecesores pero no en el mismo reino, el primer Dark Souls se desarrolla en Lardaran, Dark Souls 2 en Drangleic y Dark Souls 3 en Lothric.

Todo comienza con una tierra poblada y dominada por dragones con una flora y fauna gigante, hasta que despertó el fuego del centro de la tierra trayendo consigo las primeras grandes almas que serían Gwyn el señor de la luz solar, la bruja del fuego Izalith, Pigmeo el ancestro de la humanidad y Nito el primer ser muerto. Con ellos nació la primera llama.

Tiempo después ya en la edad de fuego se pactó la guerra en contra de los dragones para así poder dominar el mundo, cada uno de estas almas tenía un gran poder y fue utilizado para acabar con los dragones, Gwyn al tener el poder de la luz solar utilizo este poder para destruir las escamas a los dragones, la bruja Izalith usó el fuego para destruir los grandes árboles y Nito desató plagas para así eliminarlos. Después de muchos años y tras haber aniquilado a los dragones los humanos prosperaron por mucho tiempo logrando así la creación de estos grandes reinos, pero no todo sería paz ya que después de un largo tiempo la primera llama empezó a perder fuerza y con ella las primeras grandes almas. Al empezar a perder su poder, la bruja Izalith trató de crear una nueva llama fallando rotundamente y provocando que se corrompiera ella y con ello trajo al mundo monstruos y demonios. Por último Gwyn en un intento desesperado sacrificó su alma para mantener viva la llama provocando la maldición de los no muertos sobre los humanos.

Y es así como despiertas en Dark Souls III siendo lo que queda de la ceniza y tú objetivo es conseguir el alma de los cinco señores de la ceniza para avivar la llama. Por lo que al conseguirlas todas tendrás la opción de elegir entre tres finales. Lo que nos recuerda a Dark Souls  donde tenias que conseguir estas almas para avivar la llama pero en otro reino. El juego tiene más historias secundarias para cada personaje que encuentres pero esa es la principal.

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El gameplay sufre un pequeño cambio comparado a sus predecesores, tenemos los golpes fuertes o habilidades de cada arma, al igual que en bloodborne cada estilo de arma tiene su modo especial de pelea que son las Battle Arts y que consisten en movimiento que consumen parte de tu barra de magia o concentración y dar un golpe que en teoría hace más daño pero depende mucho del arma. Estos movimientos sí bien son algo nuevo que le agrega mas movimientos al pelear no son muy útiles y depende mucho del arma, la mayoria son demasiado lentos de dar por lo que casi siempre te van a pegar primero antes de dar un golpe fuerte, estos golpes se dan con el gatillo izquierdo por lo que niega el escudo o incluso hacer un counter.

Como ya había mencionado vas a tener una barra de magia o concentración, cosa que no existía en los anteriores Dark Souls, esta sirve para poder usar un milagro, magia o piromancia cada una de estas tenía su número de usos y ahora en Dark Souls III se recargará con esta nueva barra de magia, también se optó por esta barra de magia para así poder hacer uso de las Battle Arts que ya explique.

El diseño de los escenarios se sienten más basados con lo que nos habían mostrado en Bloodborne, que eran caminos con muy poco por explorar y más lineales sin apostar tanto por la exploración, a diferencia de Dark Souls 1 y 2 que se optaba por ser una mapa más de niveles de subir o bajar con mayor número de ramificaciones y no tan lineales.

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La dificultad de Dark Souls es algo que siempre ha caracterizado a la serie y en esta última entrega logran respetar su dificultad… un poco, si bien la escala de dificultad está bien lograda llega a ser muy dominante rápidamente para los ya experimentados, pero para todos los que no son muy habituales a este tipo de juego si les va a dar muchas horas de morir y morir, aunque es el Dark Souls más «amigable» que hay. Un aspecto importante y negativo, es el hecho de no tiene tantos jefes como su predecesores y los que hay tienen un punto débil que hará que sea muy fácil derrotarlos sin tener que hacer una estrategia previa.

A diferencia en otras entregas en Dark Souls 3 al morir ya no vas a convertirte en hueco por lo que tu apariencia no va a cambiar sólo vas a perder el treinta por ciento de tu barra de vida, otro aspecto importante es que ya puedes invocar a tus amigo al igual que en Bloodborne por medio de una contraseña que se pone para sólo invocar a gente que la tenga, así que podrás jugar con tus amigos sin necesidad de que toda convocación sea al azar como en juegos anteriores.

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gráficos

Gráficamente no es muy diferente de Bloodborne, tiene estos gráficos muy bien detallados y logran un juego con las luces de una manera muy vistosa, en la parte que sí luce espectacular es en los fondos que están detallados impresionantemente inclusive logrando que me quedara admirando el escenario por un buen rato.

Como todos los juegos también tiene cosas negativas en este aspecto, todos los Souls tienden a tener un error en el frame rate que ya hasta nos tienen acostumbrados, en Dark Souls III es significativamente muy inferir el número de veces que esto te va a suceder. Otro aspecto negativo es que en la versión de Playstation 4 algunos enemigos tienden a pasar parte de su cuerpo por las paredes haciendo un poco molesto al pegarles y rebotar con la pared, sin duda algo que se resolverá en un futuro con una actualización.

Como ya había mencionado los escenarios están diseñados de una manera diferente por lo que las locaciones son más en partes cerradas y largos pasillos y ya no tanto en lugares tan abiertos.

sonidos

El sonido es una parte muy importante en la serie, y tanto música como efectos de sonido están sumamente cuidados. Casi todos los enemigos tienen sus gruñidos o gritos característicos por lo que al escucharlos a lo lejos vas a saber que te espera más adelante.

La música de los jefes son una verdadera obra de arte, todas las canciones logran darle un ambiente de que te encuentras en una batalla por lo épico que suena, y todo se escucha hermoso con pura música orquestal. Sin duda podría ser el mejor soundtrack que la serie ha tenido hasta el momento.

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conclusión

From Software logra darnos una entrega a la altura de lo que se esperaba, sin caer en hacer un juego igual a sus predecesores, nos entregan un producto de que en caso de que fuera el final de la serie sería la mejor manera de despedirla. Una gran experiencia con una gran campaña que se complementa muy bien con sus pactos que le dan mucha rejugabilidad al poder pelear contra otras personas en línea o ayudarlas, también está el hecho de tener tres finales y un buen número de armas que te van a pedir muchísimo nivel para poder usarlas, por lo que no podrás usarlas durante la primera vuelta.

A lo largo del tiempo la serie ha ganado muchísimos fan al pasar de boca en boca por ser un juego retador y que te va a provocar desde enojo, risas y hasta llanto, por lo que pienso que todo amante de los juegos «old-school» deberían darle una oportunidad a esta serie que nos recuerdan como se hacían los juegos.

Es un gran juego y aunque sufre de un bajón en la dificultad (si es que ya son unos veteranos de la serie) mantiene su estructura y esencia que se disfruta de todas maneras, por lo que más personas ajenas a esta sería podrían entrar sin problemas y así descubrir lo que podría convertirse en una de sus series favoritas.

excelente

  • Lo bueno: grandes escenarios, diseños de enemigo, fondos espectaculares y soundtrack épico.
  • Lo malo: menos jefes que los anteriores.
  • Lo feo: bajones de framerate

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco a partir de jugar la versión de Xbox One con un aproximado de 45 horas de juego, terminado la historia principal]

El Poscast Beta #265: El Podcast Betas

265Para está semana habíamos prometido que les hablaríamos de la nueva entrega de Ratchet & Clank pero lamentablemente Amazon no nos, pero no se preocupen logramos jugar dos betas que estábamos esperando. En primera jugamos el multijugador de Gears 0f War 4 o como muchos lo conocen: «El Yirs 4» así que discutimos sobre lo que nos pareció, incluido esas gráficas de Xbox 360!. Y para finalizar hablamos un poco del beta de Mirror’s Edge Catalyst y su decisión de hacer un juego de mundo abierto.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones, con los temas:

  • BetaQuest: 5 segundos de nostalgia 
  • Opening: Uchuu Patrol Luluco – Ending
  • Datos curiosos: Shinkansen
  • Random: Primer wallpaper que te acuerdes
  • Compráme: King of Tokyo

El Poscast Beta #264: Almas Oscuras III

264Como les prometimos en el programa anterior, está semana toca turno de hablar a fondo de Dark Souls III que salió el pasado martes. Como sabrán en nuestro equipo tenemos a tres grandes seguidores de la serie que han terminado cada juego así que nos platicarán sus opiniones acerca del cierre de la trilogía de Dark Souls ¿será que vale la pena o la serie está cayendo en la falta de innovación?

Respecto a las secciones acostumbradas del programa tenemos:

  • BetaQuest: The Legend of Zelda
  • Opening: Aventureros del Aire
  • Datos curiosos: Purikuras
  • Random: El libro de la selva
  • Cómprame: Pandemic