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El Poscast Beta #269: Overwatch

269-1Finalmente tenemos en nuestras manos el esperado Overwatch y es que desde que terminó la beta nos quedamos con muchas ganas de seguir jugando este grandioso título, ahora si le dedicamos el tema principal del programa a esta nueva IP de Blizzard para ver si el juego final tiene tanto contenido como esperabamos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones:

  • BetaQuest: Variadito
  • Opening: Roundabout del grupo Yes – Ending de Jojo’s Bizarre Adventure
  • Datos curiosos: Gallegos y España
  • Random: Colombia parte 2
  • Poscast Board: SmashUp.
  • Civil War: ¿Cual es más feo? Mighty No.9 vs Nuevo Megaman.

La historia detrás del juego cancelado de Legacy of Kain

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«Todo en Square Enix es evaluado constantemente sin tener certeza de si llegará a ver la luz».

– De parte de un desarrollador de videojuegos anónimo que trabajó en la secuela no liberada de Legacy of Kain.

Wesley-Yin Poole de Eurogamer ha indagado ampliamente en la historia de la secuela no liberada de Legacy of Kain, sacando a la luz los orígenes y planes sobre un videojuego oscuro de acción/aventura con el objetivo de introducir la franquicia a los nuevos admiradores y ser el equivalente de «Zelda realizado por HBO».

De acuerdo con Poole, La desarrolladora británica Climax Studios fue contratada por su reputación en entregar «ports» de videojuegos en tiempo y bajo presupuesto, e inició con una gran visión que se transformó en una secuela oscura de la ya tenebrosa franquicia. El juego, tentativamente nombrado Legacy of Kain: Dead Sun, sería desarrollado en Unreal 3 e incluiría nuevos personajes, con el jugador tomando el rol de un humano llamado Asher atrapado en el cuerpo de un vampiro llamado Gein después de que el vampiro mata a su familia.

El reporte incluye extensamente como se dan las relaciones entre editoriales como Square Enix y terceros como Climax Studios, con decisiones de diseño y notas frustrantes intercambiándose constantemente entre los dueños de la franquicia y los encargados de desarrollar el juego.

Es importante notar: De parte del mismo Poole, algunas de las declaraciones de las diferentes fuentes entrevistadas se contradicen, así que algunas anécdotas deberían tomarse no tan en serio. En particular, aquellas refiriéndose al multiplayer de Legacy of Kain, liberado en Steam Early Access como Nosgoth, ya que parece difuso determinar si la intención de crearlo fue como un título multijugador independiente o como un componente de Dead Sun.

Lo que es sorprendente acerca de las declaraciones de los desarrolladores es que el desarrollo de Legacy of Kain: Dead Sun no parece haber fracasado por alguna característica en particular o algún error grave en el ciclo de desarrollo. La compañia cumplió con metas, respondió a solicitudes, y se adaptó a decisiones que en ocasiones eran arbitrarias de parte de Square Enix. Algunas de las declaraciones anónimas se quejan de lo ambiguo de la retroalimentación y las frustrantes reuniones con los productores, aunque también admiten que Climax tuvo problemas para correr el demandante juego en el hardware del Xbox 360 y el PS3.

De acuerdo a Brian Beacham, empleado de Square Enix en Londres, el juego fue cancelado simplemente por que no estaba alcanzando las expectativas. Fuentes anónimas declaran que un análisis de Metacritic mostró que el juego solo esperaba alcanzar un 80 de calificación entre críticos de videojuegos, cuando Square Enix estaba esperando al menos un 85, por otra parte existía también preocupación del éxito financiero de otros títulos similares como Darksiders 2 y Castlevania: Lords of Shadow 2.

Las frustraciones más grandes de las fuentes entrevistadas probablemente es la descripción de un periodo de tiempo donde Square Enix continuaba pagándle a Climax Studios por producción, pero internamente habían cancelado el videojuego, llevando así a los desarrolladores a seguir trabajando en metas para un juego que no sabían que jamás se publicaría.

Pueden leer el artículo completo en inglés para más detalles, incluyendo algunas conexiones interesantes entre Legacy of Kain: Dead Sun y éxitos como Rocket League y Her Story, además también podrán leer más historias sobre la inspiración y dificultades de este juego cancelado.

Fuente: Gamasutra.

Y a ustedes, ¿Les habría gustado jugar Legacy of Kain: Dead Sun? ¡Comenten!

[Reseña] Homefront: The Revolution

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Cinco años fueron los necesarios para que Homefront tuviera esa tan “esperada” secuela. La desaparición de THQ, los problemas financieros  de Crytek y algunos retrasos hicieron que el juego estuviera en un limbo del que pareciera no habría salida. Dambuster Studios nos trae por fin “La Revolución” a esta generación.

Título: Homefront: The Revolution

Desarrolla: Dambuster Studios

Publica: Deep Silver

No. De Jugadores:  1-4 en cooperativo

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 17 de Mayo del 2016

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Fichas-Historia

Homefront: The Revolution nos lleva a un Estados Unidos totalmente controlado por fuerzas Norcoreanas, todo esto debido a que gracias a la alta tecnología armamentista que Corea del Norte proveía, los Estados Unidos  no se imaginarían que les harían pasar una mala jugada al desactivar todas sus defensas y dejarlos totalmente indefensos a una invasión.

Cuatro años han pasado y los ciudadanos de Filadelfia han decidido comenzar a revelarse contra la injusta ocupación de la KPA (Korean’s Peoples Army). Bajo el nombre de la “Resistencia” tomaremos el papel de Ethan Brady, un novato que recién unido a las filas del grupo tendrá que estar ayudando poco a poco a la Resistencia para hacer que la gente despierte y se den cuenta que entre todos, la KPA no tienen oportunidad contra ellos.

El juego nos presenta una historia sin alma, la trama de la historia tiene momentos tan predecibles que hasta en un punto son muy absurdos. El protagonista es mudo y esto empeora la trama, ya que hay momentos muy incómodos en las que en verdad no justifica que el personaje no diga ninguna palabra.

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Fichas-Gameplay

Podremos explorar la ciudad de Filadelfia de manera libre, al ser ocupada por la KPA, tendremos que estar liberando ciertos puntos estratégicos que hará que la gente vaya cambiando de actitud. El mapa va evolucionando a nuestro progreso de liberación ya que a cuanta más “anarquía” provoquemos nos podremos dar cuenta como la gente y sus diálogos son diferentes, podemos ver en verdad un cambio en cuanto a la gente respecto a la KPA.

En la beta pudimos ver que Homefront presentaba algunas características como desbloquear habilidades, personalizar a nuestro personaje y hasta unirnos a partidas con nuestros amigos o en matchmaking, todas estas cosas que suenan tan bien fueron descartadas totalmente para la campaña, en cambio, habrá un modo resistencia el cual sí contará con una muy amplia y extensa personalización para nuestro personaje, así como sus habilidades y nuestras armas.

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En la campaña no habrá esta personalización y sólo nos queda el “novedoso” cambio de armas, donde una sola arma la podremos transformar en otras dos, ya sea una una ballesta a un trabuco o a un lanzallamas, el sistema sirve, sí es de gran ayuda tener a nuestra disposición doce armas (3 armas podremos tener al mismo tiempo), lo malo de todo esto es que el juego sufre demasiados problemas técnicos al momento de necesitar ese cambio, ya que es demasiado lento cambiar a otro tipo de arma o luego, al elegir arma no lo hace y terminaremos escogiendo otra variación y entre transiciones toma demasiado tiempo.

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Una de las cosas que más me llamaba la atención en Homefront era que tendríamos la posibilidad de conducir una motocicleta por todo el mapa; explorar lo que alguna vez fue una ciudad libre ahora en ruinas, hasta inclusive adentrarnos en los edificios, con algunas rampas que llega a colocar la resistencia para mejorar nuestro desplazamiento por la ciudad. Todo suena muy bien, hasta la hora de la acción ya que tendremos que conducir con demasiado cuidado, porque el vehículo se siente tan lento a la hora de maniobrar y tan pésimamente adaptado al terreno, habrá momentos en los que tendremos que rezar para que el vehículo no se quede atorado entre las paredes porque sí llega a pasar, y para empeorarlo todo, si es que llegamos a morir (que serán demasiadas veces) la motocicleta no reaparecerá del lugar donde la obtuvimos, tendremos que ir a buscarla a pie (si es que hay una cerca) o resignarnos a caminar lo que queda del camino.

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Fichas-Graficos

Al tener Cryengine como su motor gráfico nos podemos esperar muy buenas gráficas, el juego tiene muy buen nivel de detalle cuando uno se adentra a los edificios, nos podremos dar cuenta cuando un sector en verdad es de estatus social bajo, y hasta ahí termina todo lo bueno que tuvo Homefront ya que el juego esta plagado de una infinita cantidad de errores de desempeño; los cuatros por segundo caerán a cero cada vez que el juego grabe automáticamente, ya sea cuando terminemos de comprar algo, cuando entremos a una nueva área, inclusive a la mitad de un tiroteo.

El juego no tiene piedad de guardar en los momentos más cruciales y lo peor es que esta característica no se puede desactivar y por si fuera poco sus cuadros por segundo son pésimos, y frustrante de todo es que muchas veces provocará que fallemos en acertar en el blanco o que los enemigos se teletransporten en frente de nosotros, lo cual será demasiado tarde para reaccionar.

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conclusión

Homefront The Revolution toma ideas de otros juegos, pero lamentablemente lo hace de una manera mediocre y repetitiva, esto sin agregar la preocupante injugabilidad que, al tener previamente una beta, es injustificable la calidad del juego.

malo

  • Lo Bueno: La versatilidad de las armas
  • Lo Malo: El castigador sistema de vida, la no regugabilidad y la terrible IA
  • Lo Feo: El horripilante desempeño gráfico

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

 

[Reseña] Uncharted 4: A Thief’s End

23815901722_4d1edf4ed1_bProbablemente el juego más esperado del Playstation 4, el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, problemas internos, retrasos de últimos momentos y una enorme expectativa del público que exige juegos exclusivos para la consola de Sony. Todos estos factores nos hicieron dudar en un principio pero ¿realmente cumple Uncharted 4?

Ficha técnica

Título: Uncharted 4: A Thief’s End

Desarrolla: Naughty Dog

Publica: Sony Interactive Entertainment

Plataformas: PS4

Fecha de Salida: 10 de Mayo

historia

Nos encontramos en la vida de Nathan Drake algunos años después del final del tercer juego, ahora vive una vida ya establecida y común, esta casado con Elena y tiene un trabajo de escritorio con algo de trabajo de campo. Toda esta nueva faceta de su vida lo ha llevado a añorar un poco su época de explorador y cazador de tesoros, pero sabe que eso es historia y que esto es lo correcto.

Hasta que aparece cierto personaje de la familia a quien creía perdido y ahora deberá regresar a buscar un ultimo tesoro para poder salvar la vida de dicho familiar (no quiero arruinarles nada si es que no conocen mucho del juego) y en parte regresar a esas aventuras que tanto extrañaba.

La historia está muy bien contada y no tendrán problemas para entenderla si es que este es tu primer juego de la serie, da el contexto perfecto para entender a los personajes, desde ese inicio donde conocemos la infancia de Nathan hasta el mismo final de la historia, no es necesario haber jugado los anteriores pero sin duda apreciarás los pequeños detalles a las aventuras pasadas.

uncharted-4-screenshot-19-15jun15Todo se desarrolla por medio de capítulos que te darán la emoción justa de una serie de TV, el guión es casi perfecto y rápidamente tendrás un apego con todos los personajes, incluidos los villanos y el familiar perdido de Drake. Por lo que sin duda querrás seguir jugando para saber qué pasará en la historia y que destino le depara a cada personaje.

Cada diálogo esta pensado para que te intereses por los personajes, el clásico humor irónico de Nathan, la experiencia de Sully e incluso podrás ahondar más al presionar un botón en ciertas partes para seguir con las interesantes pláticas. La historia nunca se torna monótona y justo en el momento en que pudiera llegar a serlo ocurren ciertos eventos que refrescan y dan cierto respiro a los personajes. Sin duda Neil Druckman y Josh Scherr, escritores principales, dotarón de todo lo que hizo bueno a los anteriores juegos y le dieron un tono aun mayor de profundidad a los personajes, con una historia divertida, emocionante, frenetica y muy disfrutable.

¿Pero que pasa con la conclusión de Uncharted 4? es un excelente final que cierra con broche de oro las aventuras de Nathan Drake y de Naughty Dog quienes han mencionado que ya no trabajarán en la serie.

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gameplay

¿Han jugado los títulos anteriores? Si es así entonces encontrarán las mismas mecánicas que mantiene la esencia de la serie, la cual se puede resumir en tres partes:

  • Escalar: secuencias en donde debes «explorar» ciertos lugares en donde deberás subir y bajar de riscos para poder seguir avanzando. La novedad aquí es que las áreas de escalar son un poco más grandes y permiten distintas rutas que al final llegan al mismo lugar pero dan cierta sensación de que el jugador «descubrió» el camino, por otro lado tenemos una cuerda y un gancho que nos permitirá alcanzar lugares más altos o acceder a lugares antes imposibles.
  • Disparos: por supuesto no sería un juego que pretende ser una película de blockbuster de verano si no tuviera escenas de disparos. Ahora tenemos un control mucho más pulido que en títulos anteriores y las secuencias de disparos se sienten más divertidas en gran parte porque con el gancho podremos esquivar a los enemigos y caerles por detrás haciendo espectaculares movimientos. Pero si son de esos jugadores que en los juegos pasados querían pasar todo de manera sigilosa, ahora sí lo podrás hacer pues los enemigos tienen un marcador de alerta que te permitirá saber si te están viendo, por lo que podrás completar secciones de enemigos sin disparar ni una sola bala e incluso s i te llegan a descubrir podrás perderlos y seguir de manera sigilosa.
  • Acción desenfrenada: por último siempre que completas la sección de escalar y disparos, tu recompensa será una secuencia impresionante en donde todo el escenario se va destruyendo o una persecución en vehículos con montón de enemigos, etc. Estos climax del juego son completamente impresionantes y aunque en gameplay no haces mucho si te mantendrá al borde del asiento para presionar ese botón al último momento.

Si bien esos son los tres elementos básicos de la serie, ahora tenemos uno nuevo que consiste en conducir un vehículo por grandes áreas, dónde encontraremos bases enemigas; la conducción del jeep se siente muy bien aunque nos quedamos con más ganas de manejar ese bote que ocurre al inicio del juego.

En general podríamos decir que en cuanto a gameplay no hay muchos elementos nuevos y tampoco debería porque esa es la esencia de la serie, pero cada uno de ellos está sumamente cuidado y pulido haciendolo facil y muy disfrutable de jugar.

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gráficos

Todos pensamos que al hacer la transición de consolas hace ya casi tres años, el cambio gráfico sería espectacular pero la verdad es que los primeros juegos solo se veían un poco mejor que los de generación pasada, ahora dos años y medio después finalmente tenemos un juego que explota de manera increíble las capacidades del Playstation 4 y que nos dice en la cara que estamos en una nueva generación.

PS4_Uncharted4RuinsArtFacilmente se puede decir que Uncharted 4 es lo mejor que un juego de consolas se puede ver actualmente y no se debe sólo al potencial de las consola, sino al nivel de producción en el estilo visual que cientos de artistas crearon para el juego. ¿A qué me refiero? Desde los intrincados detalles que encontramos en el cuarto de Nathan hasta los exóticos lugares que visitaremos en Madagascar todo está perfectamente creado y se puede notar en la cientos de artes de concepto que podremos desbloquear dentro del juego.

Probablemente estemos por primera vez en la selva más realista y hermosa que se ha creado para un videojuego, todos los escenarios de Uncharted 4 son hermosos pero sin duda el que se lleva las palmas es la jungla. Y es que desde la creación de los videojuegos la selva ha sido uno de los escenarios más usados pero uno de los más dificil de recrear, lo vimos con los problemas de diseño en Metal Gear Solid 3 o las clásicas secciones de jungla con arboles repetidos y mucho follaje de cientos de videojuegos. Bueno pues en Uncharted 4 la vegetación luce impresionante y no sólo son «papeles» de textura sin volumen pues cada hoja y rama tienen un volumen propio, reflejan su sombra y por supuesto reaccionan a tus movimientos creando una sensación de estar verdaderamente en dicho lugar, hay cientos de arboles diferentes, arbustos, palmeras, etc. y como les decía la atención al detalle es sorprendente.

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sonidos

Uncharted 4 es el primer juego en que el soundtrack no fue compuesto por Greg Edmonson, el compositor principal de la serie y creador del memorable tema principal, sino por Henry Jackman un compositor renombrado en Hollywood y quién realizo los soundtracks de Wreck-it-Ralph, Captain América: Civil War y Winter Soldiers, entre muchos otros. Jackman dota al juego con un soundtrack épico, de una película de aventuras en la selva y se siente en las canciones que estas a punto de descubrir uno de los mayores tesoros que han existido pero también con tonos más calmados que permiten al jugador relajarse y explorar el mundo, así como el hermoso tema principal reorquestado que suena varias veces justo en el momento que al fanático va a emocionar.

Por otro lado los actores de doblaje hacen un trabajo excepcional, Nolan North regresa al papel de Nathan Drake e incluso Troy Baker toma el papel de un personaje principal el cual actua de manera perfecta, de hecho cada personaje se siente real, humano, respiran, se duelen de algún golpe, se emocionan por lograr hazañas y nunca se sienten como un modelo 3D falso o artificial. Para aquellos que se preguntan el juego viene con la opción de jugarlo con subtitulos en español pero también podrás descargar un paquete con las voces en español aunque por el trabajo de los actores originales yo personalmente no lo recomendaría.

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conclusión

¿Cómo concluir esta reseña? es uno de los juegos más impresionantes que verán en todo el año, seguramente será un candidato a juego del año en un sin fin de listas y en otras más sea el rotundo ganador, si les interesa las gráficas entonces es el mejor juego que se ve actualmente en consolas, la historia esta escrita con cuidado y dedicación a los personajes, es divertido de jugarlo y sumamente emocionante, las batallas ahora dan espació a ser mucho más creativas o completamente sigilosas, el soundtrack es magistral y las actuaciones perfectas.

Si son fanáticos de la serie y aun no tienen un Playstation 4 está es la excusa más que perfecta para hacerte de uno, si ya tienes uno pero nunca has jugado los anteriores no hay problema entra a la serie con Uncharted 4 y te regresas en la colección HD de la trilogia original, pero por nada se pierdan este cuarto y probablemente último capítulo de Nathan Drake en la serie Uncharted.

Aparte de la solida campaña principal del juego también tenemos el modo multijugador que será perfecto para aquellos que les encanto el multijugador de los juegos anteriores, lamentablemente los gráficos descienden considerablemente de la campaña principal aunque aquí si corre a 60 fps y tiene montón de contenido por desbloquear y nuevos escenarios/modos de juego llegarán gratuitamente.

excelente

  • Lo bueno: La historia es encantadora
  • Lo malo: Probablemente Naughty Dog nunca regrese a la serie y no nos gustaría que fuese otro equipo

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se hizo al terminar la campaña principal con un apróximado de 14 horas.

 

El Poscast Beta #268: Afterbirth

268En el programa anterior hablamos de Uncharted 4, lo hemos jugado mucho más y finalmente tenemos nuestras conclusiones finales de este gran título aunque no este el único juego del cual hablamos en este programa pues también hablamos a fondo de la nueva expansión de The Binding of Isaac.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones:

  • BetaQuest: México y sus comidas.
  • Opening: Fillmore!
  • Datos curiosos: Toni-col y Tiendas en Japón
  • Random: La mayor enchilada.
  • Poscast Board: Dominion.

[Reseña] The Binding of Isaac: Afterbirth

CiHjyO1WsAAlrX7Finalmente llego la tan esperada expansión de Afterbirth a consolas, pero ¿que tanto mejora y agrega esta nueva expansión a una juego que ya era perfecto? bueno en resumen tiene tantas mejoras y nuevas cosas que difícilmente regresaría a jugar la versión Rebirth original (y se los dice alguien que ha pasado más de 150 horas jugando la versión anterior y más de 100 horas la versión original)

Pero vamos con calma ¿qué tiene de nuevo esta expansión y por qué vale tanto la pena?

Ficha Técnica

Título: The Binding of Isaac: Afterbirth

Desarrolla: Nicalis

Publica: Nicalis

Plataformas: PS4 [Versión reseñada] , Xbox One y PC.

Fecha de Salida: 10 de Mayo

Nuevo modo de juego: parte de lo más importante de esta expansión es el nuevo modo de juego llamado Greed y que podríamos decir que es la manera perfecta de jugar partidas si es que no tienes tanto tiempo pero que te otorga la suficiente diversión y emoción de una partida tradicional. ¿Cómo funciona? Piensen en un modo «oleadas» no habrá cuartos a explorar sino uno grande y en medio encontraremos un botón para activar las oleadas de enemigos, al presionarlo comenzarán a aparecer enemigos en lapsos de 5-10 segundos y con cada oleada nos darán dinero, si no puedes con todos los enemigos podrán presionar de nuevo el botón a coste de medio corazón de salud, para detener la aparición de enemigos.

Al lado de este cuarto encontraremos un ítem para mejorar a tu personaje y un cuarto dorado donde al abrirlo, usando una llave, encontraremos otro ítem o poder (como funciona normalmente). Arriba habrá una tienda en donde podremos gastar el dinero ganado en las batallas con los clásicos corazones, llaves, bombas y poderes o mejores items con mayores precios. Una vez que terminen las oleadas de enemigos comunes, se dará un respiro y podrás ir a gastar tus monedas en la tienda, pero para poder seguir avanzando entre pisos, deberás derrotar dos o más jefes que aparecerán cuando presiones el botón nuevamente (con la posibilidad de derrotar a un tercero para abrir la puerta divina o maldita), al hacerlo podrás descender a otro piso y completar el mismo ciclo por varios pisos para llegar al último jefe.

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Cada partida de modo Greed puede durar hasta 20 minutos y es lo suficientemente frenética como podria ser una partida común, te pone a pensar en que ítems comprar para mejorar a tu personaje y avanzar más fácil. Sin duda es un modo perfecto para aquellos que ya dominan el juego y una manera rápida de aprender a jugar Binding of Isaac para aquellos principiantes, no dudaría que muchos jugadores prefieran dicho modo al tradicional.

Nuevos desafíos: si fueron aquellos jugadores masoquistas que les encantaron los difíciles retos del original, ahora tenemos diez nuevos retos en donde iniciaremos la partida con ítems y poderes por default y deberemos terminar el juego con estos sets preestablecidos. Aunque hay dos retos interesantes uno donde cada calabozo tiene más de 50 cuartos y otro donde la velocidad del juego es el doble, en estos no tendrás items por default y los deberás encontrar como comunmente lo harías.

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Nuevos ítems, poderes, secretos, etc: esta nueva expansión agrega 120 nuevos objetos que mejoraran o afectarán las habilidades de tu personaje llevando la cantidad del objetos a más de 500 lo cual crea un juego casi infinito de re jugar pues nunca te tocaran los mismos objetos en cada partida. Desde un robot que te dice con números cuanto daño haces, una lampara que encandila a los enemigos, un ayudante que se va haciendo más fuerte conforme toma dinero, nuevos disparos de clavos, etc.

Aunque también hay nuevos ítems básicos: una bolsa con varios items, nuevos efectos de cápsulas, nuevas cartas, un nuevo cofre divino que podrás abrir las veces que quieras mientras le des llaves, nuevo corazón dorado y hasta nuevas «cacas» que oscurecen el escenario si las destruyes.

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Nuevos calabozos y enemigos: el juego original no tenía mucha variedad de calabozos y cada piso tenía a lo mucho una variante, esto finalmente cambia. Ahora habrá cuartos incendiándose con efectos de luz y humo, cuartos inundados y cuartos como si fuesen hechos de piel con carne, entre otros.

Cada nuevo calabozo tiene su distinto set de enemigos y los sets originales también cambian, eso significa que ahora habrá una mayor cantidad de enemigos más peligrosos, muchos de estos nuevos enemigos tienen el efecto que al morir se transforman en otro monstruo o simplemente se encargan de estar escupiendo nuevos esbirros, en total son más de 25 nuevos enemigos. Por otro lado ahora tendremos nuevos cuartos con retos de apretar ciertos botones para quitar las trampas y obtener alguna recompensa, así como cuartos en forma de «L» o cuartos más estrechos en donde es más difícil escapar de los enemigos.

Nuevos jefes: encontraremos ocho nuevos jefes con nuevas mecánicas de combate desde un enemigo que crea portales para lanzarte bombas, otro que te avienta la cabeza como proyectil y si no la destruyes se transforma en un monstruo, hasta él poderoso jefe final del modo Greed.

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Nuevo personaje: lamentablemente no hay mucha variedad de nuevos personajes, solamente tenemos a Lilith la reina de los demonios, pero no estará desbloqueada desde el inicio. Para desbloquearla deberás terminar el modo Greed con Azael y una ves logrando esto es un personaje pensado para aquellos jugadores que busquen un reto pues es bastante dificil de usar debido a que no dispara propiamente si no sus ayudantes.

Daily Run: ¿tienes amigos a los que también les encanta el juego o quieres ver qué tan buen nivel tienes? Él Daily Run, es para ti, aquí puedes jugar una partida especial por día en donde te calificarán por puntos para colocarte en listas mundiales y entre tus amigos para saber quién hizo la mejor puntuación, es un buen modo que te hará regresar a jugarlo diariamente para perfeccionar tu juego y ver que nivel tienes.maxresdefault-1conclusiónEn conclusión es una expansión que viene a perfeccionar aun más el juego y aunque suene dificil hacerlo aun más rejugable, el nuevo modo Greed saca lo mejor del juego y lo condensa en una divertida mecánica de oleadas, regresan más retos, tiene una tonelada de secretos por descubrir y lo mejor de todo es que no es tan cara, tiene un precio de $10.99 dólares en la PSN o 125 pesos méxicanos en Xbox One.

Si son fanáticos del juego no la piensen dos veces, si aun no prueban la experiencia de The Binding of Isaac (cuyo modelo comienza a ser «homenajeado» por distintos juegos como Enter The Gungeon o Paranautical Activity) no lo duden y prueben el original, por eso mismo no estaría mal que lo vendieran como ocurre en Steam en una especie de bundle con el juego y la expansión.

excelente

  • Lo bueno: el modo Greed es excelente.
  • Lo malo: sólo hay un nuevo personaje jugable.
  • Lo feo: por el momento los nuevo trofeos/logros están completamente bloqueados

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

El Poscast Beta #267: El fin de un ladrón

267Lo prometido es deuda y para está semana finalmente hablamos de uno de los lanzamientos más importantes del año y probablemente la exclusiva más fuerte para el Playstation 4, sin duda, hablamos de Uncharted 4: A Thief’s End. Ya lo hemos podido jugar y les damos nuestro primer veredicto ¿Será que es el mejor juego de la serie?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones:

  • BetaQuest: Jeopardy
  • Opening: Over the garden wall
  • Datos curiosos: Torre Tokyo
  • Random: Acordeones en examenes
  • Poscast Board (nueva sección!): Forbidden Island

El Poscast Beta #266: Predicciones del último E3

266La industria de los videojuegos claramente ha cambiado y está a punto de tener un nuevo giro con los anuncios que se den en el próximo E3 principalmente con las consolas «mejorables» y con soporte para 4K, ¿que anuncios nos deparan a un mes de lo que parece será el último E3? hacemos nuestras predicciones y les contamos porque ya no habrá más E3 como lo conocemos.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones más una nueva sección que finalmente inauguramos:

  • BetaQuest: Japón
  • Opening: Invasor Zim
  • Datos curiosos: Más Japón!
  • Random: Civil War
  • Poscast Board (nueva sección!): Castle Panic