EGS 2012

EGS 2012: Opinión

El EGS Fest fue un evento que duró del primero al cuatro de noviembre y al que tuve la oportunidad de asistir.

El primer día fue meramente lo que se llama un «preview» ya que fue solamente el jueves en la noche, de 8 a 12 PM era la cita. La impresión que se tuvo ese día del evento puede decirse que era incompleto, ya que no todas las cosas estaban listas y algunos detalles faltaban por afinar. Sin embargo, a grandes rasgos el evento no cambió; estaban los stands más importantes: Wii U, God Of War Ascension, Playstation All-Stars Battle Royale, PES 2013 y Assassin’s Creed III. Para este primer día, solo hacia falta Halo 4.

Dada la exclusividad del evento, pude visitar casi todos los stands relativamente rápido y con poco tiempo de espera. Debo admitir que la emoción de poder probar el Wii U fue igual a cuando hace algunos años hice fila (por horas) para jugar Wii, que en ese momento era de lo más revolucionario que le había pasado a los videojuegos.

Los días subsecuentes no fueron tan productivos; como había mucha más gente, el avance era lento y las filas interminables. Para muestra podemos poner la fila que había que hacer para jugar Halo 4, que era de horas, mientras que la de Wii U eran aproximadamente 40 minutos. Esto me llevó a evitar Halo y en cambio probar distintos juegos de Wii U, juegos bastante buenos y justo lo que esperaba de Nintendo.

Además de esta gran presentación, hubo muchos otros títulos como Sonic & All-Stars Racing Transformed, Little Big Planet Karting, Playstation All-Stars Battle Royale, Zone of the Enders HD Collection y Marvel Avengers: Battle for Earth entre otros.

La mayoría eran demos, las impresiones aun cuando son generales son un tanto breves e incompletas. A pesar de esto, se podría decir que la gama de juegos disponibles en el evento era variada, ya que las tres compañías de hardware (Nintendo, Sony y Microsoft) estuvieron presentes.

Sin embargo, tal vez la presencia de Microsoft fue opacada simplemente por el número de juegos de Sony presentes, mientras que Nintendo tenía una posición bastante central. Aunque para beneplácito de los fans, Halo 4 fue más que suficiente para causar un gran impacto en los visitantes, con un stand cerrado que ni siquiera permitía a los visitantes echar un vistazo casual al juego.

En cuanto al evento tal cual, se podría decir que estuvo incompleto; en el mapa ofrecido en la entrada se marcaba claramente la existencia de un pabellón retro mas, como la Atlántida, este solo existió en leyenda ya que nunca se concretó. Se veía que el lugar estaba planeado (al parecer se alcanzaban a ver las estructuras donde las consolas del ayer se mostrarían) pero nunca pasó de eso. Estaba muy emocionado por pabellón y el no encontrarlo fue una desilusión bastante grande.

Los regalos que se daban en el evento también fueron bastante codiciados: Se podían encontrar pósters de New Super Mario Bros. U, Halo 4, Assassin’s Creed III, Epic Mickey 2, así como pulseras de Nintendo Wii U, Epic Mickey, PS Vita, estampas de Little Big Planet, manos de esponja de PES entre otros. Es evidente que hubo más gente de la esperada, ya que algunos de estos regalos no alcanzaron para todos.

Los torneos que hubo fueron adecuados al tamaño del evento. Al ir hacia la zona donde se llevaban a cabo, era claro que había suficiente infraestructura para soportarlos, además de que había suficiente demanda. Lo único que tal vez no llamó mucho la atención fue la parte de los juegos de computadora, donde había un torneo de League of Legends. Aunque a nivel mundial este juego es altamente competitivo e importante, al parecer aquí en este país (o ciudad tal vez) todavía no adquiere la importancia que podría llegar a tener, lo que lleva a pensar que las consolas siguen dominando el mercado. Los demás juegos elegidos (Marvel vs Capcom 3, Smash Bros. Brawl, Street Fighter, etc.) eran muy atractivos para los jugadores presentes.

EGS Fest un evento que va por buen camino, pero le falta un poco en distintos rubros. La organización puede mejorar y la distribución de espacios, también. La idea de los pabellones temáticos no se si funcionó bien porque realmente no se notó una diferencia conforme se recorría el recinto. De la misma forma, cuatro días al parecer fueron excesivos. Más días da más oportunidades a que vaya más gente, pero honestamente no había mucho caso en invertir en un pase especial para ir los cuatro días, ya que el evento se podía recorrer fácilmente en dos.

A pesar de estas cosas, fue un evento agradable que dio la oportunidad de acercarse a juegos muy anticipados (Wii U) antes de que salieran al mercado, lo cual no solo importa para poder hacer una mejor compra a futuro, sino para experimentar y, lo más importante, jugar.

Espero que en ediciones futuras el evento siga mejorando y creciendo y por supuesto que estaremos presentes para ver las nuevas tendencias y oferta de la industria del videojuego y seguir experimentando nuevos títulos.

[Segundas Opiniones]

@metallidimmu

Para empezar debo decir que este es la primera vez que asisto al EGS, y la verdad no sabia que esperar realmente del evento.

Eran las 6:50pm y ya habia como 50 o mas personas delante mio, conforme pasaba el tiempo la gente se empezó a incrementar, esto genero que la fila se convirtiera en caos al momento de hacer una fila mas «unificada» y una parte de la fila se convirtiera en una multitud amontonada. La gente que llego mas tarde no sabia donde formarse, esto propicio que apareciera una fila «ficticia» que, eso sí los del staff del EGS deshicieron al poco tiempo.

8:50 (50min. tarde) por fin la fila avanzo rápidamente. Al momento de dar tu boleto te daban una bolsita que contenía la tan limitada camisa del evento junto con una lata de refresco. Al entrar mucha gente esta ya formada en lo que seria lo mas exclusivo del evento: Wii U, Playstation All-stars Battle Royale, God of War: Ascension, Assassin’s Creed III, etc.

Tuve la oportunidad de jugar varios títulos y sobre lo que mas disfrute fue conocer y platicar con gente mientras estaba formado o mientras daba los recorridos de principio a fin al World Trade Center.

Ya para finalizar, aunque el EGS tiene muchos puntos negativos, sobre todo en precio, organización y falta de contenido (mas estaciones/consolas/ y MAS goodies) Es un evento que tal vez si nunca has ido, vale la pena que lo conozcas y experimentes por ti mismo. Puede mejorar, pero para ello es importante que a los que asistamos mandemos un pequeño correo con nuestro feedback y no solo hacer comentarios al aire que posiblemente los organizadores nunca leerán. Que existan eventos de calidad también depende de nosotros y se pueden logar muchas cosas, aunque por ahora el EGS FEST se quedo otra vez en el intento.

@___ZackaryNero

Los dias 1 al 4 de Noviembre se llevo acabo el EGS Fest, un evento donde se mostrarían ciertos videojuegos que aun falta algo de tiempo o faltaba para su lanzamiento.

El primer día del evento fue la EGS Night, donde se prometió tener todo cubierto y algo de exclusividad para la gente y así no tener que hacer largas filas como en los otros días. La entrada en general tuvo un retraso de mas de 1 hora para el publico en general y para la prensa aun mas. Lamentablemente al entrar se podía observar que no todo estaba listo, había stands que no tenían nada mas que decoración y ningún juego.

Los stands que no estuvieron disponibles en la EGS Night fueron: Terror, Halo 4 y se tenia anunciado un pabellón «retro» que jamas encontramos.

Lo bueno de la EGS Night fue que no hubo tanta fila para poder probar el Nintendo Wii U, aunque solo se disponían de 5 minutos para hacerlo y quienes querían probar el juego de Zombi U, solo tenían oportunidad de probar dicho juego mientras que los que escogían Mario Bros U, tenían oportunidad de jugar ese y aparte otro.

Los otros días se encontró disponible el stand de Halo 4 que fue uno de los más esperados por todos ya que se hacían filas de mas de 1 hora para poder jugar. Una vez dentro tuvimos la oportunidad de probar el multiplayer con una ronda de equipos azul y rojo.

En el stand de peleas tuvo mucho éxito el juego Playstation All-Stars: Battle Royale, ya que se permitía que jugaran 4 personas y las colas no eran tan largas como en otros stands. Uno de los stands mas completos fue el de God of War: Ascension ya que dejaban jugar el demo completo que duraba alrededor de 15 minutos, los días posteriores a la EGS Night si había filas largas para poder probarlo.

Al publico en general se le regalo una bolsa de Playstation, Gameplanet regalaba posters si te registrabas con ellos en su pagina para ser cliente, en el stand de peleas a los ganadores de cada ronda se les dio stickers y un folder de Little Big Planet, en el stand de ACIII después de tomarse una foto con la figura de tamaño real que llevaron del personaje principal, se les daba un poster también, en los juegos de baile como Everybody Dance y Dance Central 4 hacían preguntas y al ganador se le daba una playera, a los ganadores en los duelos de baile se les regalaba una pelota azul de Sony y a los perdedores una pluma.

A este evento bastaba con ir 1 día entero para poder disfrutar de lo que ofrecía  ya que no cumplió con todo lo prometido. Aun así se podía pasar un buen rato sabiendo qué cosas se querían probar antes de su lanzamiento, como lo fue el Wii U y Halo 4, sin duda los stands mas visitados fueron esos y God Of War: Ascension.

[EGS 2012] Metal Gear Rising: Revengeance – Hands on

Durante la EGS, después de casi una hora de estar formado en 1 fila de no mas de 5 personas pude probar el nuevo titulo de Platinum Games: Metal Gear Rising: Revengeance.

Al presionar Start en el control de PS3, Raiden aparecía en una especie de campo de entrenamiento donde te enseñaban a utilizar tu espada para cortar algunos paneles que simulaban ser enemigos. Los controles no son tan complicados y te acostumbras rápido en lo mas primordial o básico que hará Raiden a lo largo del juego.

El botón L1 lo utilizas para hacer una especie de «slow motion» y poder hacer cortes mas exactos en los enemigos. Con el stick izquierdo controlamos la dirección del corte o mejor dicho que parte del enemigo queremos cortar. El stick izquierdo sirve para hacer los cortes con el simple echo de moverlo hacia alguna dirección. Esto sirve muy bien si por ejemplo nos encontramos en una situación donde hay un rehén, podemos hacerle daño al enemigo sin tocar a la persona que queremos rescatar.

Esta manera de controlar a nuestro personaje es de las mas atractivas, pero cobre todo divertidas. El ver como Raiden se mueve a gran velocidad suspendido en el aire cortando a un enemigo es toda una experiencia visual.

Por otro lado en apartado gráfico el juego corre (si mi apreciación visual no falla) a 60fps con lo que se siente bastante ágil , la cual luce muy bien en momentos claves como cuando te enfrentas a un helicóptero o algo se derrumba y corres casi en una posición vertical para no caer al vació.  El diseño de escenarios y personajes se ve muy bien, sobre todo Raiden, con un diseño que pareciera fluye electricidad en todo su cuerpo, haciéndolo ver muy vistoso en situaciones que podríamos pensar como imposibles.

Siendo sinceros esperaba menos de este juego, y quien no lo pensaría si comparamos con lamentables spin-off de otros juegos. La verdad quede muy sorprendido de lo que pude jugar, Platinum games esta haciendo un estupendo trabajo logrando que nos olvidemos del legendario Snake por un tiempo.

[EGS 2012] Halo 4 (Multiplayer) – Hands On

Uno de los juegos más esperados por todos en el EGS FEst fue el Halo 4, lamentablemente en la EGS Night no se pudo probar ya que aun no se encontraba listo, pero al día siguiente se encontraba disponible esta sección del evento.

Estando una vez dentro del pabellón para Halo 4, se encontraban 16 consolas para que se pudiera jugar como ya es una costumbre en Halo, en equipos por color rojo y azul. Ademas de esta forma seria un poco mas rápido que la gente fuera pasando para poder probarlo.

Ya se han mostrado muchos trailers con el multiplayer y esta fue solo una versión de prueba que no contenía todas las armas e incluso no podíamos seleccionar el nivel, pero lo que se pudo observar en aspectos gráficos y jugabilidad que lucen bastante bien. Al momento de estar en una batalla de equipos el ambiente se pone mucho mejor y los controles responden de buena manera como se espera de un Halo.

Lamentablemente, esta fue una versión multiplayer que no tenia todo el contenido del juego.

[EGS 2012] PlayStation All-Stars Battle Royale – Hands On

En el pabellon de luchas se encontraban varios títulos nuevos por parte de Playstation y algunos de otras consolas. Uno de los que mas llamaba la atención de la gente fue All Star Battle Royale que esta versión no fue la que se encontraba disponible en la PSN hace unos días, sino la versión completa con todos los personajes.

La jugabilidad como muchos ya saben, es parecida a la de Smash Brothers, algunas diferencias que se pudieron notar al jugar mas de una vez es el tipo de armas que nos dan, no caen muchos items distintos por lo tanto, no ofrece diversidad para poder causar daño con otros objetos a los enemigos mas que con los araques basicos.

El juego es bastante similar a, como ya mencionamos, Super Smash, una persona que lleva tiempo jugando y Smash y de repente empieza a jugar Battle Royale, podría confundirse al momento de saltar ya que estaría acostumbrado a hacerlo levantando la palanca, pero en este caso se tiene que presionar X. Aun así el juego luce bastante bien y tal vez no sea un gran éxito  pero vale la pena jugarlo.

 

[EGS 2012] LittleBigPlanet Karting – Hands On

Ademas del juego de carreras de Sonic, en la misma seccion o pabellon también se encontraba disponible para Playstation 3, Little Big Planet Racing. Lo que se ofrecía para jugar era un mini juego o reto donde se tenia que recoger misiles y dispararle a los demás rivales.

No era una tarea fácil ya que cada misil era diferente en el aspecto de que unos se lanzaban por 3, otros se lanzaban a distancia y los que si eran bastante eficaces eran los que daban directo al blanco.

[EGS 2012] Batman: Arkham City Armored Edition – Hands On

En el EGS, uno de los juegos dispomibles para probar era la versión de Arkham City para Wii U, que lleva el subtítulo de Armored Edition. Aún cuando este juego es esencialmente el mismo que se consigue en otras consolas, esta versión ofrece mejoras y compatibilidad con el GamePad del Wii U.

En el capítulo disponible, se guiaba a Batman a través de unas construcciones y se ponía énfasis en el uso de la pantalla táctil. En esta, se seleccionan las herramientas y se puede ver el mapa. Al momento de arrojar un Batarang a control remoto, es en la pantalla del GamePad donde se ve la cámara que sigue la acción, para poder acertar. Algunas de las opciones que presentaba el GamePad estaban deshabilitadas por la misma razón de ser un demo, pero la impresión general esa suficiente.

Algo que es importante notar es que al parecer el demo tenía un error, ya que se llegaba a una fase en donde se debía jalar una reja usando la batigarra, cosa que era imposible, ya que el juego no permitía el uso de la garra en esta reja y por lo tanto no se podía avanzar.

Dado que este no es un juego nuevo, se podría decir que es una excelente opción para aquellos que no lo han jugado, ya que incluye todo el material extra que ha salido para todas las consolas además de lo que llaman «Battle Armored Tech mode» lo cual le da el nombre a la versión. Como incluye estos extras, además de la novedad del control, también es recomendable para los fanáticos de Batman (me incluyo), recordando también que es un juego que ha sido extremadamente aclamado, no solo por la crítica, sino por las ventas que ha alcanzado.

[EGS 2012] Sonic & All-Stars Racing: Transformed – Hands On

En el EGS, tuve la oportunidad este juego de carreras con una fecha de salida en Norteamérica del 20 de noviembre, 2012.

En él, varios personajes de franquicias de Sega (entre los cuales se encuentran Sonic, Tails, Doctor Eggman, Knuckles, AiAi, Ulala, e incluso Ralph el Demoledor, protagonista de la nueva película de Disney).

En el demo disponible, solo se podía correr con Sonic en un auto azul (algo que supongo es para balancear, ya que Sonic sería inalcanzable corriendo) y la mecánica es la estándar; se deben de recolectar premios para atacar y/o defenderse de los demás corredores, al mismo tiempo que se buscan atajos para tener una ventaja.

Lo que me sorprendió, aún cuando estaba en el título, es que llegó un momento en que súbitamente el auto se transformó en lancha y la carrera continuó en el agua. Al momento de usar la lancha, la física del agua es muy realista, por lo que manejar se dificulta y añade reto.

Aunque solo había una pista disponible, es suficiente para darse una idea general del juego y se podría decir que los puntos atractivos que tiene es además de los personajes, donde claramente el más llamativo es Sonic, los colores y el diseño de las pistas, el cual esta lejos de ser una carrera lineal por la posibilidad de cambiar vehículos durante la carrera.

De la misma forma, la pista se podía jugar en tres dificultades, fácil, normal y difícil, lo cual evita que el juego sea extremadamente sencillo. Como punto negativo se podría decir que, aunque es un demo, no indican como es la mecánica de juego ni los controles, lo cual hace que la primera vuelta se desperdicie averiguando como funcionan los premios y medallas.

 

EGS Night: Otra Crónica


El dia 1 de Noviembre en la noche tuvimos la oportunidad de asistir a la EGS Night en el World Trade Center.

La entrada estaba programada para las 8 pm pero se tuvo un retraso de mas de 1 hora para el publico en general y la prensa. Despues de esperar mucho rato se comenzó a ver movimiento y el publico que tenía pasaporte comenzó a entrar mientras la prensa tomaba algunas fotos de ello.

Al entrar se podia observar que seria un evento grande y con mucho contenido, lamentablemente algunos pabellones aun no estaban armados o no estaban terminados, como el pabellón de Halo 4 que solo tenia algunos anuncios y luces, mientras que el pabellón del terror no estaba armado al 100% y, en lo que pude observar, no encontré el pabellón de carreras.

Lo bueno del evento fue que se tuvo mucha organización al momento en que la gente probaba los juegos y los pabellones que estaban terminados estaban muy bien ambientados. Algunas filas eran largas como por ejemplo, para poder probar el Wii U en donde había la oportunidad de jugar WiiU Land, Super Mario, ZombiU o Fifa 13.

El pabellón de Assassin’s Creed III tenia poca gente pero estaba muy bien ambientado con una bandera americana, una casa all estilo de los  tiempos de la revolución americana y una figura del personaje principal, Connor, de tamaño real.

Durante todo el evento pusieron música para ambientar a la gente, llevaron a una DJ y estubo muy bien la música que mezcló. Aunque todavía había gente esperando, a las 12 se encendieron las luces nuevamente y ya no se permitía que la gente se volviera a formar para poder jugar, se tuvieron bien medidos los tiempos para todo y así la gente pueda jugar todo el contenido en los pabellones.