El primer evento que comenzó todo en Overwatch llegará de la mano (así como su primera aparición) con los juegos Olímpicos.
Blizzard
Chris Metzen, legendario co-creador de Warcraft, Starcraft y Diablo anuncia su retiro
Después de casi 23 años, Chris Metzen toma un grifo fuera de Stormwind por última vez.
De acuerdo a Business Insider, el Senior VP de Historia y Desarrollo de Franquicia de Blizzard Entertaiment, Chris Metzen, se retira a la edad de 42 años.
Metzen tiene un un gran lugar en la historia de Blizzard, retirándose de la compañía con una cantidad exhaustiva de trabajo estable detrás de él. En 1996, creó Diablo junto con el diseñador Bill Roper, antiguo empleado de Blizzard. Contribuyó a Warcraft (tanto en el RTS como en el MMO tiempo después) antes de asumir el rol de Diseñador Líder de Starcraft y por último Líder de Historia y Ambientación en Overwatch.
El Business Insider reporta que Chris dió la noticia a sus compañeros de Blizzard el Lunes, antes de publicarlo en los foros de la comunidad de Overwatch con una cariñosa despedida a sus admiradores.
«Por casi veintitrés años he tenido el privilegio de moldear mundos y construir juegos con las mentes creativas más brillantes en entretenimiento. He caminado junto a gigantes (y me he parado sobre los hombros de algunos gigantes, también).
En pocas palabras, he tenido el momento de mi vida.»
El post de Chris enfatiza como su amor por las campañas de Dungeons & Dragons con amigos cercanos informó su pasión por construir fantasías, y como esto lo guió a las incontables oportunidades que ha tenido en Blizzard de moldear mundos y poder darle vida a sus ideas.
«Gracias a todos por permitirme ser parte especial de su comunidad. Por dejarme pertenecer a ella con ustedes. Hemos compartido incontables aventuras juntos y siempre me he sentido abrumado y sobrecogido por su pasión por nuestros juegos y también su compromiso entre ustedes. Gracias por todos los abrazos de la BlizzCon, sonrisas, saludos de mano e historias a través de los años. Jamás llegarán a saber cuanto han tocado mi corazón todos ustedes y cuanto me han inspirado en dar todo de mi en este arte.»
Así que, adonde irá ahora? Chris se esforzó en enfatizar el uso deliberado de la palabra «retiro». El no estará creando una nueva compañía ni seguirá su propio camino para hacer sus propios proyectos. Así que no esperen un kickstarter o un estudio Indie de videojuegos en el futuro próximo. Por ahora? Lo más importante es su familia. Chris lo explica de la mejor forma:
«Me enfocaré en aquello que es más importante que nada para mi en todo el mundo: Mi familia. Ellos son el centro de mi vida y la fuente de mi más profunda alegría e inspiración. Además de criar a nuestros dos pequeños, recientemente le dimos la bienvenida a un nuevo bebé en la familia! El estar en casa junto a ellos, tener el tiempo y espacio para realmente vivir… amar a mi esposa con todas mis fuerzas… esa es mi carrera ahora.»
Es un post conmovedor de uno de los miembros más antiguos de Blizzard. Un post que vale la pena leer para aquellos que han sido admiradores de Blizzard por años y también para los recientes. Pueden leer el post completo en los foros de Blizzard.
Fuente: V247
Y a ustedes, ¿Que les parece el retiro de Chris Metzen? ¡Comenten!
[Previo] Heroes of the Storm: Máquinas de Guerra
El día de ayer, 25 de Agosto de 2016, Blizzard nos invitó a probar el nuevo drop de Heroes of the Storm, titulado Máquinas de Guerra, que tiene una temática de Starcraft 2, algo faltante en el juego hasta ahora y que se mostró por primera vez en Gamescom hace unos días.
Máquinas de Guerra incluirá dos mapas nuevos (con nuevas mecánicas), dos personajes nuevos (Alarak, proveniente de Starcraft 2; y Zarya, de Overwatch), y varias skins (skin de Ultralisco para el Carnicero, skin de Queen of Ghosts para Kerrigan y una de Raider para Rexxar).
Por otra parte, existe la adición de dos monturas: una moto futurista llamada Ghost Speeder (estilo la de Jim Raynor) y un lobo llamado Obsidian Cyberwolf.
Los dos mapas nuevos se llaman Braxis Holdout y Warhead Junction. Es importante notar que se probaron con solo un jugador humano (el propio y los demás eran IA).
En el primero, inspirado en un escenario de plataforma espacial de StarCraft pondrá a ambos equipos a luchar por el control de unas antenas, de las cuales hay dos en el mapa. El control de estas antenas activa el avance de un contador, y al llegar al 100% en alguna de las dos, una avalancha masiva de Zerg se dirige hacia la base contraria. Dependiendo del porcentaje que se alcance, será el número de Zerg que se incluyan en la fuerza destructiva.
Este modo de juego dirige el objetivo en el control de las antenas por lo que los equipos deben de hacer lo posible para mantenerse dentro de la plataforma el mayor tiempo posible. Dado que lo probé con IA, era un tanto dificil coordinar esfuerzos para lograr el objetivo. Sin embargo, la inteligencia no es tan avanzada para representar un peligro.
Al momento de activarse la carga de Zerglings, el enfoque cambia a intentar detener la embestida enemiga o apoyar la propia, lo cual es un cambio interesante al modo de juego usual.
El segundo mapa, Warhead Junction, es sustancialmente diferente. En este, el modo de juego es más cercano al usual. Lo que este mapa introduce es la aparición de Warheads (ojivas nucleares) que están dispersas por el mapa. Al tomar una de estas, permite al jugador tirar una bomba nuclear (a la ghost), a una corta distancia del personaje, causando un daño masivo a fortificaciones o daño porcentual a los héroes enemigos. Aunque no son 100% necesarias para lograr el objetivo de destruir la base enemiga, si son una fuerza muy útil para asestar un golpe bastante contundente al rival.
Como notas adicionales a ambos mapas, la estética de los mapas es extremadamente notable. Como es usual en Blizzard, la atención al detalle es impresionante, con escenarios interactivos y extremadamente detallados y modelados. Los campos de mercenarios también son nuevos (por ejemplo uno de hellbats) y las torretas y construcciones inspiradas en las estructuras de los terrans de Starcraft 2.
Los nuevos personajes, tanto Alarak como Zarya añaden cosas interesantes al juego.
Alarak es un personaje centrado en causar daño (algo también aparente al ver su personalidad en el trailer), con sus habilidades 100% centradas en enfrentar a los enemigos de forma directa, siendo tres de sus habilidades AOE (area of effect), incluyendo una heroica.
Por el contrario, Zarya, considerando su material fuente que es overwatch, es un heroe considerado como warrior, utilizando sus habilidades para absorber daño y eliminar a los enemigos. Sus habilidades, al igual que ella, vienen directamente de overwatch.
Los aditamentos estéticos al juego, las skins y los mounts, son también de muy buen nivel. La Skin de Kerrigan, Queen of Ghosts, es nivel Legendary, lo que incluye más animaciones y partículas.
En lo personal, me parece muy inteligente la dirección que toma Blizzard en Heroes of the Storm con estos nuevos modos de juego. Yo creo que lo que más le conviene es diferenciarse de DOTA 2 y de League of Legends y posicionarse como una alternativa divertida. Mientras DOTA 2 y League of Legends tienen una comunidad bastante agresiva (probablemente debido a la naturaleza competitiva del juego), creo que HotS tiene la oportunidad de ser una alternativa real, no tanto como juego competitivo sino como uno para pasar un rato muy divertido, donde la acción es mucho más caótica e impredecible.
Por otra parte, la atención que pone Blizzard al diseño, no solo de sus personajes sino de sus mapas es increíble. La obvia comparación con League of Legends, cuyo mapa es extremadamente estático y el cual ha cambiado muy poco con los años, es muy notable. El diseño de los mapas de Blizzard es brillante y todo el tiempo tiene cosas que interactúan o se mueven, además de compartir la estética con los otros juegos que han hecho de su estudio uno de los referentes dentro del mundo de los videojuegos.
Por último, la decisión de incorporar sus nuevas propiedades intelectuales de Overwatch es este juego es muy interesante. Blizzard ha tenido la habilidad para desarollar franquicias extremadamente populares por lo que incluír estos nuevos personajes en un juego donde todas puedan convivir es algo genial.
Si Blizzard continuá sacando buenos juegos que sean divertidos y con personajes memorables, además de expansiones interesantes y con buen contenido creo que habrá HotS para rato.
El drop Machines of War todavía no tiene fecha de salida, pero saldrá paulatinamente cada semana en algún momento entre Septiembre y Octubre de 2016.
Heroes of the Storm anuncia Máquinas de Guerra
El nexo de Heroes of the Storm se estremece al anunciarse «Máquinas de Guerra», la nueva actualización del título que nos traerá dos héroes nuevos, dos campos de batalla nuevos, Skins inspiradas en Starcraft y el evento de la búsqueda de artefactos Xel’Naga. He aquí el trailer cinemático:
Los nuevos héroes son: Alarak, un asesino Protoss con una inmensa sed de venganza y Zarya del universo de Overwatch, una guerrera rusa que protege a los suyos a base de escudos. Los nuevos mapas serán Resistencia en Braxis y Cruce Nuclear, ambos ambientados en el universo de Starcraft. También se agregan skins para Kerrigan, Rexxar y el Carnicero. Todas las skins y héroes podrán comprarse en la tienda del juego en un paquete especial. Aquí el video del desarrollo de Máquinas de Guerra:
Como pueden ver, esta será una actualización genial para los admiradores de Starcraft y por otra parte es agradable ver como poco a poco se incluyen más héroes del universo de Overwatch.
Pueden ver los detalles completos en la publicación del sitio de Heroes of the Storm.
Y a ustedes, ¿Que les parece esta próxima actualización? ¡Comenten!
La comunidad esta molesta con la nueva expansión de Hearthstone
«Una Noche en Karazhan» es el nombre de la más reciente expansión de Hearthstone, la cual estará disponible a partir de hoy Jueves, 11 de Agosto. Después de una gran fiesta llevada a cabo el día 5 de Agosto por el equipo de Hearthstone, donde se presentó la expansión de 45 cartas, un gran número de usuarios se han inconformado ante los nuevos elementos que contendrá la nueva adición del título. A pesar de que es común que nuevas expansiones suelan tener comentarios negativos, en esta ocasión, la cantidad de opiniones no favorables se incrementó considerablemente y se dirigía principalmente a que las nuevas cartas para el Paladin y el Priest los ponen en desventaja ante las demás clases, en particular una carta del Priest: Purificar.
Purificar es una carta para Priest de la nueva expansión que cuesta 2 cristales de mana y su efecto es silenciar a una criatura bajo tu control, con tal de sacar una carta adicional del mazo. El problema es que ya existe una carta que realiza este mismo efecto para el Priest pero sin costo de mana, lo cual es redundante y no aporta mucho al deck de la clase. Estas quejas se han publicado por bastantes jugadores, los cuales hacen notar que Hearthstone necesita cambiar su filosofía de balance y no solamente por que los Priest apestan (post creado en reddit y que ha reunido más de 1000 comentarios al respecto hasta ahora).
La forma en que la comunidad describe la «filosofía de balance» de Blizzard, parte de declaraciones del equipo de desarrollo donde mencionaron que uno de sus objetivos al balancear cartas existentes y agregar nuevas era procurar una rotación en las clases que se posicionaban en los primeros lugares de la tabla de líderes para que así todas las clases tuvieran oportunidad de brillar ante otras. Para los jugadores esto se vuelve un problema por que significa que siempre habrá una o dos clases «malas» y un par de clases tan poderosas que la cantidad de personas usando una clase u otra sería desigual hasta que fortalecieran a las clases débiles con balance o nuevas cartas.
Por otra parte, en defensa de Blizzard, Dean Ayala, uno de los diseñadores del juego estuvo bastante activo en Twitter con admiradores que ventilaron sus frustaciones y opiniones negativas acerca de las nuevas cartas y el balance general del juego.
Lo que inició como una celebración por la liberación de la expansión más reciente, se ha desenvuelto en incontables quejas y frustación de una porción importante de jugadores «hardcore» de Hearthstone. Para darnos una idea del por qué hay tanto descontento hay que considerar que muchos de ellos han invertido muchas horas (y probablemente mucho dinero también) en construir sus mazos de cartas para que al final no se sientan apoyados por los desarrolladores en términos de balance de sus clases favoritas.
Por otra parte, la comunidad solo podrá respaldar o descartar sus suposiciones después de que la expansión salga y tengan acceso a la primer misión de Una Noche en Karazhan con el resto de las misiones activándose a través de las siguientes cuatro semanas.
Y ustedes, ¿Creen que exista un problema de balance en Hearthstone? ¡Comenten!
Fuente: AndroidCentral.
Diablo 3 agregará más dificultad aún en su próximo parche
El próximo parche de actualización traerá consigo tres niveles adicionales de dificultad además de los diez niveles de Tormento ya existentes.
Podemos suponer que alguien estará muy contento con estas noticias, por que por supuesto, una mayor dificultad significa mejores armas y armaduras. De igual forma, además de volver Diablo 3 más difícil a partir del parche 2.4.2 también se agregarán items Legendarios y de Conjunto, además de añadir items nuevos al juego y poderes Legendarios también. Pueden ver el avance del parche en el siguiente link.
Hablando acerca de Grietas Nephalem, aquellos que las visiten en modo de aventura tendrán garantizada una llave para una Grieta Superior cuando terminen cualquier Grieta, con oportunidad de dos llaves adicionales si es que se incrementa la dificultad por parte del jugador. Por otra parte, habrá 100% de probabilidades de recibir dichas llaves en Máquinas Infernales a partir de Tormento IV y se irá aumentando la posibilidad de adquirir una segunda mientras más difícil sea la configuración de la partida.
Es increíblemente agradable el poder ver como después de 4 años los desarrolladores de Blizzard siguen invirtiendo su tiempo y esfuerzo en traer nuevas características a la franquicia de Diablo, eso demuestra un gran amor no solamente por el juego sino por la comunidad de jugadores.
Y ustedes, ¿Que piensan del nuevo parche de Diablo 3? ¡Comenten!
Fuente: VG247
Starcraft II tiene nuevo DLC en forma de personaje cooperativo
Starcraft II ha trabajado bien desde el punto de vista monetario para Blizzard. Tiene un juego base más dos expansiones, un add-on con una campaña de tres partes sobre Nova, y ahora, personajes premium para misiones cooperativas a través del juego. Si tienen ganas de comprar contenido adicional Starcraft tiene algo para todos.
Así que Abathur como personaje premium está disponible a partir de hoy por $4.99usd. Abathur le permite al jugador evolucionar sus ejércitos y crear más y más unidades Zerg poderosas. Además está acompañado por el sistema de mutación y maestría que vuelve al modo cooperativo más complejo en general.
Seguramente la mayoría de las compañías no podrían salirse con la suya, pero Blizzard con su contenido adicional premium lo ha logrado merecidamente.
Si aún no han visto el tráiler de este personaje pueden ver el video aquí:
Fuente: Destructoid.
Y a ustedes, ¿Les llama la atención estos personajes premium para Starcraft II? ¡Comenten!
La nueva expansión de World of Warcraft: Legión saldrá el 30 de Agosto.
El día de hoy, Blizzard publicó en sus diferentes sitios la noticia de la fecha de salida de Legión, la próxima expansión de Mundo de Warcraft. La fecha será 30 de Agosto y aquellos que adquieran el juego en preventa podrán subir a uno de sus personajes a nivel 100 instantáneamente y además podrán hacer uso de la nueva clase de héroe: «Cazador de Demonios» de manera anticipada.
Recordemos que en esta expansión los héroes de Azeroth tanto de la horda como de la alianza se deberán enfrentar a uno de los enemigos más peligrosos de la historia de Warcraft: La Legión Ardiente. En esta nueva entrega está llena de nuevas características, las cuales se muestran en el siguiente video:
Si cuentas con todas las expansiones de Mundo de Warcraft hasta el momento, reservar Legión te costará $649 pesos mexicanos en su versión standard y $919 pesos la versión deluxe, que contiene monturas, mascotas e items estéticos para tus personajes de Warcraft, Diablo III y Heroes of the Storm.
Y ustedes, ¿Ya están listos para combatir la Legión? ¡Comenten!