ZackaryNero

[Reseña] Ori and the Blind Forest

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Muchos juegos dan la impresión de ser fáciles o infantiles por el diseño de sus personajes o de su arte en general, Ori and the Blind Forest nos da esa primera impresión: parece ser un juego sencillo, tranquilo y que terminaremos sin mayor complicacón. Pero mientras más nos adentramos en la historia y conocemos todo el bosque de Nivel, nos daremos cuenta que nos enfrentamos a muchos retos y una historia bastante fuerte.

Ori and the Blind Forest hace buena referencia a ser un juego del tipo metroidvania y, sin duda alguna, al poco tiempo de jugar nos daremos cuenta que cada escenario cuenta con muchos misterios y objetivos que debemos resolver.

Ficha Técnica:

Título: Ori and the Blind Forest

Desarrolla: Moon Studio

Publica: Microsoft Studio

Plataformas: PC, Xbox One y Xbox 360.

Fecha de lanzamiento: 11 de Marzo para PC y Xbox One, para Xbox 360 saldrá a lo largo del año.

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Fichas-Historia

Este juego nos cuenta la historia de Ori, un pequeño ser de luz que se encuentra perdido en el bosque y el cual es encontrado por una criatura semejante a un panda o a un oso antes de que ocurra una tormenta en el bosque de Nivel.

Después de ocurrida la tormenta una voz misteriosa nos irá narrando lo que está pasando y lo que está por suceder, además de explicarnos cómo es que el espíritu del árbol, el guardián del bosque y el bosque están a punto de morir por la tormenta.

La misión de Ori se centrará en encontrar diferentes elementos para restablecer el orden del bosque, los cuales nos otorgarán un poderes especiales que también facilitarán la exploración del bosque además de los vínculos del alma, células de energía y puntos de habilidad.

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Fichas-Graficos

Técnicamente hablando, Ori fue desarrollado en Unity Engine y corre a 1080p a 60 cuadros por segundo en el Xbox One mientras que en la PC puede llegar a los 75 fps lo que nos permite apreciar en todo momento la excelente calidad gráfica del juego, fluida en todo momento.

El juego nos mostrará escenarios enfocados en la naturaleza y diferentes cambios climáticos, los cuales están muy bien detallados y nos dará indicios de cómo utilizar cada elemento a nuestro favor.  Mientras que en los niveles de hielo podemos utilizar cubos para alcanzar lugares altos, en los de fuego podemos aprovechar y empujar a los enemigos para eliminarlos sin problema alguno.

Ori no queda nada a deber en el aspecto gráfico, todo lo que puede detallarse de un ambiente lo podemos encontrar en la más alta calidad.

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Fichas-Gameplay

Sin duda alguna lo más llamativo de Ori and the Blind Forest es su gameplay, ya que gracias a lo sencillo y bien detallado que son los escenarios, podemos pasar horas explorando lugares y siempre encontraremos algo nuevo.

El escalar paredes, luchar contra enemigos, nadar, entre otras cosas, siempre serán un reto sin importar si vamos empezando o si ya llevamos horas y horas de juego. Pero esto no significa que no mejoremos con el paso del tiempo pues contaremos con diferentes formas de incrementar nuestra fuerza, salud, habilidades y hasta la forma en cómo guardamos nuestros avances.

Los vínculos del alma nos ayudarán a abrir puertas que no abrirán hasta que consigamos cierta cantidad de vínculos, además que cada que queramos grabar el juego tendremos que utilizar uno (no se puede grabar cerca de enemigos ni en superficies frágiles).

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Otra función de los vínculos del alma es para utilizar ataques especiales como la llama cargada, que como su nombre lo indica, es nuestro ataque pero con más potencia y mayor rango de ataque. Podemos incrementar nuestros vínculos del alma encontrando células de vida a lo largo del juego.

Los fragmentos de energía nos darán un espacio más en nuestra salud. Estos pueden ser encontrados en cuevas ocultas, lugares muy altos de alcanzar o destruyendo paredes. Los fragmentos de energía, al igual que los vínculos del alma, pueden incrementarse encontrando células de energía.

Por ultimo tenemos los puntos de habilidad, que desbloquearemos después de completar el circulo de puntos o encontrándolos de la misma manera en como encontramos las células de energía.

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Cada punto puede ser intercambiado en el árbol de habilidades donde encontaremos con 3 categorías diferentes:

  • Eficiencia: Esta rama nos ayuda a mejorar la forma en como gastamos los vínculos del alma, dicho de otra manera, hace que cada uso cueste menos. También nos da algunas habilidades como lo son el doble salto y nadar.
  • Utilidad: La rama de utilidad nos brinda habilidades como el que los fragmentos de vida aparezcan en el mapa, que los secretos estén marcados, y que los fragmentos de energía sean atraídos hacía Ori.
  • Combate: Una de las ramas que probablemente la gente utiliza más, la rama de combate nos brinda la llama cargada, la llama de fuego, el poder disparar triple, entre otras habilidades que nos facilitaran eliminar enemigos al momento de explorar escenarios.

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A lo largo del juego nos encontraremos con diferentes tipos de enemigos, los cuales pueden resultarnos obvios o normales por el tipo de escenario principal en el que estamos. Por ejemlo, podemos encontrar desde aves, gusanos, peces y algunos que nos causaran dolores de cabeza por lo complicados que son de eliminar.

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Fichas-Sonido

Después de hablar maravillas de los demás aspectos de Ori, no podemos terminar sin antes también darle mención honorífica a la ambientación. Cabe mencionar que toda la banda sonora está orquestada. De principio a fin, Ori nos presenta una banda sonora creada perfectamente para cada situación en la que nos encontremos.

La ambientación es tan perfecta que no importa si es de día o de noche, los sonidos de la naturaleza, los efectos de nuestros ataques y los ruidos de los enemigos dan ese ambiente que esperamos recibir de un juego de este tipo.

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conclusión

Ori and the Blind Forest es un juego que sin lugar a dudas no se pueden perder, excelente en todo sentido y más que nada, todo un reto por superar. Por más tierno que vean al personaje, verán que mientras más avancen los niveles no son nada tiernos contra nosotros.

  • Lo bueno: Excelente en todo sentido y hace llorar hasta al más machito juega shooters.
  • Lo malo: Puede resultar muy difícil para neófitos de género “metroidvania.”
  • Lo feo: Si no tienes las habilidades y experiencia requerida, quizá haya puntos que no podrás pasar.

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Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 12 horas y 596 muertes.

Five Nights at Freddy’s 4 ya tiene trailer

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Si bien las noticias de Five Nights at Freddy’s 4 no se podían hacer esperar, lo último mostrado es un nuevo trailer de esta última entrega del ya conocido juego de los animatronics. Se espera que el juego sea lanzado durante el mes de Noviembre y que sea el último.

 

 

[Reseña] Her Story

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Aunque muchos piensen que las historias de detectives no son algo llamativo en un videojuego, Her Story nos demuestra lo contrario y, además de ponernos en el papel uno, nos ayuda a darnos cuenta qué tan capaces somos de fijar nuestra completea atención a cada palabra que dice una persona.

Lanzado como un juego indie con un gameplay un tanto diferente, Her Story demuestra que cada persona puede resolver un crimen a pesar de tener puntos de vista diferentes.

Ficha Técnica

Título: Her Story.

Desarrolla: Sam Barlow

Publica: Sam Barlow

Plataformas: PC, Mac y iOS.

Fecha de lanzamiento: 24 de Junio del 2015

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Fichas-Historia

Her Story nos pone en el papel de un detective (el cual simplemente somos nosotros) que se encuentra interrogando a una mujer de nombre Viva Seifert, la cual se encuentra bajo sospecha debido a que su esposo está perdido y ella es la única puede llevarnos hacia la verdad.

Nuestro interrogatorio estará basado en videos que podremos encontrar en la base de datos de una computadora la cual únicamente nos muestra videos de las palabras que escribamos en el buscador de dicha computadora.

Cada video debe ser visto con mucha atención ya que, valga la redundancia “todo lo que diga puede ser usado en su contra”, y es que en cada video podremos encontrar nombres y palabras clave para ir descubriendo más acerca del esposo de Viva Seifert.

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Fichas-Graficos

Los gráficos en Her Story no son algo de última generación ni algo que se pueda resaltar, además, la resolución que utilicemos para jugarlo no tiene ningún efecto al momento de jugar, ya que cuando reproducimos algún video de la base de datos, se encuentra a una resolución de cámaras de hace mucho tiempo, lo cual resulta bastante normal ya que estamos viendo videos de hace más de 15 años.

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Fichas-Gameplay

Podríamos decir que el gameplay es lo más rescatable del juego (además de la historia que vamos descubriendo, dependiendo de nuestras capacidades de comprensión), ya que todo lo iremos encontrando mediante una base de datos de una computadora que se encuentra llena de videos.

Además de la base de datos, contaremos con juego de conecta 4 para distraernos un poco de tanto misterio y dudas que surjan en nuestra mente. Lo único malo es que jugamos contra nosotros mismos de modo de que, si ganas, pierdes al mismo tiempo.

Para no confundirnos con las palabras que ya investigamos y los videos que ya vimos, contaremos con un historial para poder consultar si alguna palabra o frase ya fue utilizada en el buscador, además, los videos que no hayan sido reproducidos, contarán con un ojo en la esquina superior izquierda.

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Fichas-Sonido

Por parte del apartado sonoro se puede hablar muy poco en lo que ha banda sonora se refiere, el juego simplemente cuenta con una ambientación de misterio y una canción en loop repetitivo que ni siquiera nos daremos cuenta cuando vuelve a empezar lo que resulta (para los que sí entienden el cometido del juego) bastante bien, porque significa que la historia y el método para su descubrimiento si fue captado de manera correcta.

Los sonidos de la computadora quedan acordes al modelo que se nos presenta, dígase una computadora vieja con Windows 95.

El audio de los videos va acorde a como se presentan con respecto a la resolución, dicho de otra manera, podemos notar a leguas que la calidad del audio es impecable y la voz de la protagonista es clara y no se tendrá ningún problema al momento de querer resaltar algo.

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conclusión

Her Story es un juego que a pesar de mostrarse como algo que ofrece poco, nos dará muchas horas de diversión si es que entendemos el objetivo del juego y el papel en el que nos quieren poner.

Tenemos enfrente una gran historia que espera ser descubierta, depende de nosotros el modo y el tiempo que tardaremos en resolver todas las dudas que nos surjan en el proceso.

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  • Lo bueno: Descubres la historia a tu modo, tú sacas tus propias conclusiones, tú mismo te enredas y desenredas, y si se cuenta con más amigos que lo estén jugando, es un buen tema de conversación para ver que piensa cada uno acerca de la sospechosa.
  • Lo malo: No será considerado un buen juego por tener una mecánica tan simple para el tiempo en que nos encontramos.
  • Lo feo: “Que flojera estar viendo videos, si quisiera eso, mejor me voy a Netflix y veo una película de detectives”, será la forma en como lo definirá el 80% de la gente.

 

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[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 4 horas y media de juego.]

Se anuncia expansión para The Talos Principle

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El equipo de Croteam se encuentra trabajando en una nueva expansión para el ya conocido juego de puzzles The Talos Principle, dicha expansión tiene por nombre “Road to Gehenna” y primero estará disponible para PC, Mac y Linux el próximo 23 de Julio.

Los desarrolladores del juego comentan que, aunque muchos puzzles son un tanto filosóficos, la gente puede verlos desde un punto de vista diferente y aun así llegaran a la respuesta. Los puzzles de este juego están desarrollados para que, a pesar de tener una perspectiva diferente, se pueda llegar al mismo resultado sin ningún problema.

 

 

Vía:[Destructoid]

Nintendo: La Realidad Virtual no es divertida

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Durante los últimos meses hemos visto como cada compañía muestra su propio dispositivo de realidad virtual. Podemos ver a Microsoft con el Holo Lens, a Sony con Project Morpheus, y a Oculus con el ya conocido Oculus Rift, pero al parecer esto no le importa Nintendo y tendrán una posición negativa contra la realidad virtual. 

Fils-Aime comento que los dispositivos de realidad virtual no son divertidos y no cuentan con algún factor social que hagan que el público pueda disfrutar al máximo este tipo de tecnología. 

Se sabe bien que Nintendo es un pionero en cuanto a nuevas tecnologías se refiere, como por ejemplo las 2 pantallas de DS, que a fin de cuentas lo podemos ver en el WiiU, pero por ahora, Nintendo solo ve a la realidad virtual como una simple tecnología. 

 

 

Vía:[VG247]

Los fans rechazaron Metroid Prime Federation Force porque no lo han jugado

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A pesar del gran rechazo que tuvo Metroid Prime Federation Force durante su anuncio en la E3, Reggie Fils-Aime se mantiene positivo y comenta que los fans tuvieron esta reacción negativa porque no lo han jugado.

A esto agrego que en parte esperaba una reacción como esa, pero que traten de confiar en Nintendo y les den una oportunidad a este nuevo Metroid.

La reacción negativa de los fans fue tan grande que Satoru Iwata, presidente de Nintendo, tomo manos en el asunto y empezó a discutir con los fans y leer sus puntos de vista al respecto de dicho juego.

Actualmente se cuenta con una petición en donde se pide la cancelación del juego, esto sin contar que el tráiler del juego tiene 71, 304 dislikes contra 7,548 likes.

 

 

Vía:[Polygon]

[E3 2015] Revive la conferencia de Nintendo

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Si por algún motivo no pudiste disfrutar el evento que Nintendo dio temprano hoy por la mañana, aquí puedes revivirla.

Desde las marionetas de Reggie, Iwata y Miyamoto, los nuevos amiibo, el juego de tablero de Animal Crossing, el cross-over de Mario & Luigi con Paper Mario así como el de Shin Megami Tensei X Fire Emblem y más en el Nintendo Digital Event de E3 2015:

[E3 2015] The Legend Of Zelda: Hyrule Warriors llegará al 3DS.

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Hyrule Warriors fue de los primeros juegos de Zelda en llegar al WiiU, pero ahora también estará disponible para 3DS y será lanzado en el 2016.

Este juego se basa en dinámicas competitivas de obtener la mayor cantidad de rupias, y lo más llamativo, son todos los personajes que tendremos a nuestra disposición en esta versión de 3DS.