ZackaryNero

Capcom anuncia Resident Evil: Umbrella Corps

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Durante la SCEJA Press Conference 2015, Capcom anunció un nuevo spin off de la saga de Resident Evil, el cual tendrá por nombre “Resident Evil: Umbrella Corps”. Dicho juego luce como un shooter estilo Call Of Duty, aunque debemos recordar que Capcom ya intento hacer un shooter con la saga de Resident Evil (Operation Racoon City) y fue un total fracaso, abra que esperar hasta el próximo año para ver como luce este nuevo spin off en su totalidad, aunque por los comentarios en el vídeo, podemos ver que nadie lo espera ni fue bien recibido.

 

 

Vía:[Siliconera]

[Reseña] Until Dawn

until-downDesde la salida de The Walking Dead por parte de Telltale Games, hemos visto un gran aumento en los juegos donde se deben tomar decisiones para continuar con la historia, y Until Dawn no es un juego que se quedara atrás, ya que, si bien es difícil encontrar un juego que de verdad atrape al jugador, en esta ocasión tendremos un claro ejemplo del porque los juegos de tomar decisiones, son un buen partido y nos hacen sentir todo tipo de emociones.

Ficha técnica:

Título: Until Dawn

Desarrolla: Supermassive Games

Publica: Sony Computer Entertainment

Plataformas: Playstation 4.

Fecha de lanzamiento: 25 de Agosto en Norte América, 26 de Agosto en Europa y Australia, y 28 de Agosto en Reino Unido.

 

Fichas-HistoriaEl juego se encuentra regido por el efecto mariposa que, en palabras sencillas, se define como “cada decisión que tomes, cada camino que elijas tiene su consecuencia, cada uno muy diferente de otro”.

La historia de Until Dawn se desenvuelve en una cabaña algo apartada entre las montañas, en dicho lugar se llevó a cabo una broma muy pesada a las hermanas de Josh, las cuales tienen por nombre Hannah y Beth. La broma hizo que Hannah saliera corriendo de la cabaña y terminara llorando en el bosque pero su hermana Beth la persiguió después de decirles a sus amigos que lo que hicieron había sido algo desagradable.  En el momento en que llegamos con Hannah, nos damos cuenta que algo nos había estado persiguiendo y es momento de jugar y ser rápidos en tomar decisiones, pero en el momento en que llegamos al acantilado, sucede lo inevitable y es cuando el misterio se empieza a hacer más grande y habremos conocido la base de la historia del juego.

 

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Un año después, las puertas de la cabaña han sido abiertas al público nuevamente y Josh decide invitar a todos sus amigos a pasarla bien, justo como hace 1 año pero, más que nada, para recordar a sus hermanas.

 

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Conforme pasan los minutos y esperamos el amanecer, nos daremos cuenta que “eso” que hizo que Hannah y Beth tuvieran ese accidente hace 1 año, sigue en el bosque y es nuestro turno de salir vivos de dichas montañas, si es que tomamos las decisiones correctas.

Fichas-Graficos

Técnicamente hablando, Until Dawn luce espectacular y muy real en cuanto a gráficos se refiere ya que podemos apreciar como todo está bien pulido y detallado en cada paso que demos, eso sin contar que en las escenas en donde tenemos que pensar rápido, no tendremos problema alguno al momento de buscar una salida o algo para defendernos.

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El modelado de personajes quedó perfecto ya que si comparamos al actor con el personaje del juego, veremos que son muy mínimas las diferencias que podemos encontrar.

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Fichas-Gameplay

Until Dawn es un juego en donde deberemos tomar decisiones para poder avanzar en la historia, pero además contaremos con quicktime events que, indirectamente, cuentan como decisiones muy importantes por más mínima que parezca, y es por eso que cualquier detalle que cuente como decisión, se debe pensar rápido, pero bien.

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A lo largo del juego encontraremos diferentes objetos para conocer mejor la historia, cada uno será diferente dependiendo del lugar en donde nos encontremos. Dichos objetos los podemos encontrar brillando en el suelo y para poder verlos, tendremos que apretar R2 y girar un joystick para justamente, darles la vuelva y ver que dicen / son.

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Además de los objetos, tendremos diferentes tótems que nos mostraran un pequeño video con un acontecimiento, cada uno con diferentes funciones:

  • Muerte: Nos avisan de una posible muerte ya sea futura o cercana del personaje.
  • Guía: Nos muestran el mejor camino que podemos tomar ante una decisión que sucederá pronto o en un futuro.
  • Perdida: Nos muestra la muerte de algún amigo.
  • Peligro: Nos advierte de un acontecimiento cercano o futuro en donde nuestra vida correra peligro.
  • Fortuna: Nos muestra lo que puede pasar si tomamos la decisión correcta ante alguna situación cercana o futura.

 

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Cabe mencionar que los tótems son pequeñas partes de un vídeo en donde nos muestran el por qué de los hechos acontecidos en la montaña y por qué todo es como lo vemos en esos momentos.

Cada decisión que tomemos se irá registrando en un apartado del menú pausa en donde podremos ver las diferentes decisiones que hemos tomado durante el juego, dichas decisiones aparecen adentro de una mariposa ya que, como sabemos, este juego está basado en el efecto mariposa.

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También tendremos situaciones en donde se nos pedirá estar quietos ya que con el sensor del control del PS4, detectaran el movimiento de nuestras manos y si hacemos un movimiento en falso, podrían pasar cosas que lamentaremos.

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A lo largo de todo el juego utilizaremos a diferentes personajes, los cuales cuentan con diferentes cualidades dependiendo de la situación y el momento en que se encuentren, los cuales pueden ser visto en el menú pausa.

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[Fichas] Sonido

Claramente un juego de terror no causa el mismo efecto sin una buena banda sonora, y Until Dawn supo darle al clavo en el momento de aclimatar situaciones tensas con música que las hiciera aún más tensas. Sin duda alguna, los sonidos ambientales también fueron bien cuidados ya que al estar en un bosque, cada sonido cuenta para estar alertas o incluso, para escuchar los gritos de auxilio de alguien.

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conclusión

Until Dawn es un juego básico pero con una buena historia, eso sin contar que logra poner tenso hasta a la persona más relajada y nos hace darnos cuenta que tan buenos somos para tomar decisiones de vida o muerte.

 

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Un juego que no es para cualquier persona, pero sin duda alguna se le debe dar una oportunidad, por más estresante que se vea a primera vista.

  • Lo bueno:Buena historia, muchas formas de llegar a diferentes puntos, buenos gráficos, buen sonido, ¿suena bastante bien no?
  • Lo malo: Es un juego asquerosamente lleno de cliches de película de terror.
  • Lo feo: Puede llegar a estresar (demasiado) a algunas personas, y es por eso que no es un juego para cualquiera.

 

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Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PS4 en un aproximado de 10 horas y media de juego.

Se anuncia el remake de Resident Evil 2

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Durante las primeras horas de la mañana, Capcom dio anuncio oficial del proyecto que Yoshiaki Hirabayashi había propuesto desde hace mucho tiempo, y no es nada más ni nada menos que el remake de Resident Evil 2, algo que los verdaderos seguidores de la saga están esperando desde hace años. 

Como se sabe, el próximo año saldrá una versión HD de Resident Evil Zero, así que para tener noticias acerca del remake de Resident Evil 2, tendrá que pasar algo tiempo, pero con el hecho de ser una confirmación, ya es algo digno de celebrarse. 

Vía:[Gematsu]

Unravel muestra su trailer de gamescom

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Electronic Arts y Coldwood han lanzado un gameplay de su próximo juego llamado Unravel, juego que se mostró en la E3 de este año. 

En este juego tomaremos el papel de Yarny, un personaje creado con hilos y que utilizara estos para moverse en los niveles con temática de puzzle ambientados en el norte de Escandinavia.

Vía:[Gematsu]

Hackean cuentas de Steam por falla de seguridad

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Durante los últimos días, varias cuentas de steam fueron víctimas de hackeo (más que nada las cuentas de pro players de DOTA 2) debido a un enorme bug en la seguridad de Valve. Dicho bug fue arreglado inmediatamente cuando salió a la luz, pero en el tiempo que nadie sabía de él, muchas cuentas fueron utilizadas desde diferentes PC e incluso desde diferentes lugares del mundo. 

Para hacer funcionar este bug, lo único que se necesitaba era el nombre de la cuenta, e ir a la sección de “contraseña olvidada”. 

Es algo sorprendente viniendo de Valve, ya que cosas así se esperarían de Xbox, o incluso de la Playstation Network debido a que hemos visto en muchas ocasiones que las tarjetas de crédito son robadas, los usuarios no puede acceder, o el sistema general no se encuentra en línea. 

En el siguiente video está una prueba de cómo se realizaba este “hackeo”.

 

 


Vía:[Kotaku]

Kojima y Del Toro ya planean nuevo proyecto, no será Silent Hills

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Mucha polémica surgió debido a la cancelación de Silent Hills, proyecto de Kojima y Guillermo Del Toro, pero al parecer, estos 2 grandes genios en su campo tienen planeado hacer un nuevo proyecto que lamentablemente no tiene nada que ver con Silent Hills.

Como hemos visto a través de los meses, Konami no solo cancelo Silent Hills, también quito P.T de la Playstation Network justo cuando el proyecto principal estaba en planeación. 

No se tiene alguna idea de que genero sea el proyecto que tienen en mente Kojima y Del Toro, sin embargo debemos recordar que no es la primera vez que se cancela un proyecto en donde está Del Toro, ya que hace unos años tuvo un proyecto llamado “Insane” con THQ, pero la desarrolladora quebró y el proyecto se quedó en un teaser. 

Espero que la maldición “Del Toro” no haga de las suyas en este nuevo proyecto. 

 

Vía:[GameIndustry]

Fallout Shelter estará disponible en Android el 13 de agosto

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Al parecer los usuarios de Android no tendrán que esperar tanto para la llegara de Fallout Shelter, ya que el próximo 13 de Agosto, el juego estará disponible para los dispositivos con sistema operativo Android, esta información fue revelada en la QuakeCon 2015.

Además de la fecha de salida para estos dispositivos, se revelo que Mr. Handy se añadirá a la lista de personajes, este personaje lo podemos usar  para recoger recursos más fácilmente, o para luchar contra los invasores. Además de este personaje, también tendremos más contenido para hacer más interesante el juego, como por ejemplo Deathclaws y mole rats.

 

Vía:[Kotaku]

Life is Strange ya vendió un millón de copias

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El 4to episodio de este gran juego llamado “Life Is Strange”, estará disponible la próxima semana, para ser más exactos, el 28 de Julio. Dicho episodio tendrá un precio de $ 4.99 (60 pesos mexicanos), en PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. El juego con todos los episodios tiene un precio de $ 19.99 (180 pesos mexicanos).

Además de revelar la fecha del 4to capitulo, Square Enix también revelo que dicho juego ya vendió más de 1 millón de copias, aunque este dato no fue tan exacto ya que no se desglosó si fue únicamente del 1er capitulo, o del bundle de los 5 capítulos, pero aun así, es una gran cifra para un juego que aun no termina su temporada. 

Vía:[Polygon]