Sonic Riders comenzo para GameCube, siendo un juego interesante de la franquicia de Sonic, consideransode como la «respuesta» de SEGA hacia Mario Kart, sin embargo, al ser muy interensante el hecho de usar tablas para correr, siendo que Sonic es un personaje veloz, no fue lo suficientemente divertido como para derrocar a Mario Kart, pero, aun asi, SEGA le ha sacado provecho a la seria de Sonic Riders, y es por eso que se presenta para KINECT, Sonic Free Riders. Sabia decision el lanzarlo para KINECT, esperemos y esta entrega sea bien aprovechada y no menospreciada como las anteriores entregas de Riders.
Xespuga
[Galeria] Parasite Eve: The 3rd Birthday
Buen tiempo ha pasado desde el regreso de Parasite Eve. Pero, por fin una tercera entrega aparecera para el PSP a finales del año, (la cual aun no se confirma para America). Esta nueva entrega se acerca mas al original, siendo que la secuela fue mas que nada pura Accion. Esperemos que su verison en America no tarde mucho, y claro, que la acompañe la version europea, que hay que hacer notar que en Europa no aparecio la primer entrega de Parasite Eve, solo la secuela.
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[Video] Top 5 de los Glitches mas divertidos de Red Dead Redemption
Los mejores Glitches estan en Red Dead Redemption. Desde ver a personas volando, hasta hacer una mision acompañado de un perro parlante con rifle. Incluso resulta muy divertido recorrer el salvaje oeste montado en tu caballo invisible o en tu mujer burro, eso es velocidad y estilo. Esperemos y los chavos de Rockstar consideren dejar estos Glitches que lo unico que hacen es darte un buen rato de risas.
[Video] inFamous 2
El esperado video del Gameplay de inFamous 2 por fin sale a la luz, dando una pequeña demostracion de lo nuevo de Cole, por otro lado, podemos ver que las habilidades de la entrega anterior seguiran formando parte del repertorio de Cole, incluyendo algunas nuevas, como deslizarse por los tubos y usar su nueva arma para golpear. Se ve aprecia la nueva interaccion que tendras en el escenario del juego, conservando la escencia de la entrega anterior y añadiendole detallitos extra. Esperemos y para esta entrega queden bien pulidos algunos pequeños errores de fisica de la entrega anterior.
‘Milo’ no sera solo una demostracion tecnologica…
Lionhead ha refutado la afirmacion de Aaron Greenberg de que Milo fue solo una desmostracion de lo que puede hacer Kinect y que no estaria disponible para el publico. Sin embargo, un reciente tweet de Microsoft se añaden mas explicaciones respecto al caso de Milo, donde aclaran que es un producto no previsto para lanzar al mercado… en este año!. Entonces, decidanse, ¿no?. Ademas de esto, se comento que existe un equipo de cincuenta personas trabajando en el proyecto de Milo & Kate, con lo cual Aaron Greenberg se hecho pa’tras con su comentario de «No llegara al mercado». Todavia despues de la conferencia actuada por parte de Microsoft, y ahora, siguiendo con mentiras y excusas, ¿que podemos esperar de Microsoft?
Este año Sony no perdio dinero por cada PS3 vendido
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment se encuentra en la absoluta felicidad y muy posiblemente, bañandose en dinero tras haber logrado NO PERDER dinero en la venta de cada PlayStation 3. ¿Como es esto?, Viendolo desde la perspectiva de Sony, es muy duro el vender un hardware que cuesta el doble en fabricacion de lo que termina siendo comprado por los consumidores (en este caso, nosotros los videojugadores). Pero, despues de algunos recortes y optimizaciones en el proceso de fabricacion, Sony afirma que no perdio ningun centavo por cada PS3 vendido.
“Este año es la primera vez que hemos sido capaces de cubrir el coste de desarrollo de PlayStation 3. No estamos ganando un montón de dinero con el hardware pero al menos no estamos sangrando como antes solíamos hacer.” – Comenta Yoshida
Claro, no es como Nintendo que gana y gana dinero hasta por debajo de las piedras, pero al menos, ya no pierden dinero como en otras ocasiones. Hay que considerar que Sony ha estado asi los ultimos cuatro años y situaciones asi podrian haber acabado con otra empresa. Con tal logro por parte de Sony podemos pensar que no habra alguna rebaja del precio del PS3 o algo por el estilo. De cualquier manera, Yoshida este año es inmensamente feliz.
Mundos de Pixar pueden aparecer en futuras entregas de Kingdom Hearts
Ya hacia tiempo que esto se rumoreaba, y no fue hasta que en los reportes de Nintendo World Report, donde Tetsuya Nomura (en una de las entrevistas del E3) comento que se esta considerando incluir a los mundos de Pixar en los futuros juegos Kingdom Hearts. -«Soy consciente de las solicitudes de fans de personajes de Pixar,» dijo el director de Square Enix. «Haré mi mejor esfuerzo. Tal vez un día los personajes de Pixar se presentará en la saga Kingdom Hearts «- Comenta Nomura. Con esto nos queda claro, que aun faltan mas entregas de Kingdom Hearts por salir y que escucharemos a Sora decir: «Al infinito y mas alla»
‘Milo’ no era un videojuego, solo una demostracion tecnica
Milo, el niño virtual que dejo anonadados a los fans de Xbox 360, haciendolo ver como el amigo virtual y aquel que llegaria a escuchar tus penas y demas, fue una propuesta muy interesante cuando se presento por primera vez, pero, misteriosamente no se dijo nada respecto a Milo en el E3, ¿Que demonios sucedio?. Aaron Greenberg destruyo el futuro lazo de amistad explicando que Milo solo era un desmotracion tecnica de lo que Kinect (en aquel entonces Natal), podria llegar a hacer, y aclaro que jamas se habia pensado para lanzarse al mercado.
El proyecto ‘Milo’ es algo que Lionhead Studios ha desarrollado en sus laboratorios. El año pasado presentamos al mundo la tecnología de Project Natal, enseñamos un montón de demostraciones técnicas sobre lo que podía llegar a hacer.”
“Y obviamente ‘Milo’ es una demostración técnica que actualmente sigue existiendo, pero ahora mismo no es un videojuego en sí ni algo que pensemos sacar al mercado.”
Triste, muy triste, todo mundo queria entablar una conversacion con Milo, adios al sueño de tener un amigo virtual que te soporte.