Se acaba de anunciar el primer DLC para Need For Speed: Hot Pursuit, el cual traera nuevos trofeos/logros, 12 nuevos eventos. El DLC lleva el nombre de «The Super Sports Pack» y ademas de trofeos/logros y eventos, incluye los siguientes vehiculos:
Bugatti Veyron SS
Bugatti Veyron SS Interceptor
Porsche 911 GT2
Porsche 911 GT2 Interceptor
Gumpert Apollo
Gumpert Apollo Interceptor
Por el momento, no se tiene fecha aun para dicho DLC, y tampoco se sabe cuanto costara, pero, algo es seguro, este sera el primero de muchos DLC por parte de Need For Speed: Hot Pursuit.
Para aquellos que se quejaban de la deslumbrante falta de efectos de choque y daño en los vehiculos de Gran Turismo 5, vayan dejando libres 150MB en su disco duro, por que el parche 1.03 para GT5 esta disponible a partir de hoy.
Despues de descargar el parche, en la seccion de «My Lounge» se te permitira elegir que tanto daño puede sufrise en el modo Online, desde recibir nada de daño («None») , hasta causar severos daños a tus vehiculos («Heavy»). Si seleccionas Heavy, los daños mecanicos seran mas severos y solo podran ser reparados entrando a los pits, las partes dañadas se indicaran con iconos en la pantalla. La opcion de daño ligero («Light»), hara que tu carro sea dañado pero este se regenerada solo (y no, no es broma).
Por el momento, dicho parche aplica en el modo Online, esperemos y despues esta opcion este disponible tambien para el modo offline.
Para muchos esta es una gran sorpresa, para otros es algo que era de esperarse, un fan del juego de Media Molecule se acaba de ganar el respeto y admiración de muchos al recrear el castillo de Wolfenstein en LittleBigPlanet 2, claro, no es la primera vez que recrean un nivel de otro juego.
LittleBigPlanet se recrearon diferentes juegos (y trajes para Sackboy) de diferentes titulos, como Metal Gear Solid, Assassin’s Creed, flOwer, entre otros tantos.
Por parte de Raphael -y usando las herramientas de la versión Beta de LittleBigPlanet, les mostramos una muestra de Wolfenstein 3D al estilo LittleBigPlanet… con todo gusto me doy otra visita al castillo.
Hace una semana, se filtro un imagen que mostraba una supuesta lista de logros para Xbox 360, que mostraba la aparicion de nuevos personajes, los cuales se venian rumoreando desde bastante rato; Personajes como Yun y Yang de Street Fighter III: New Generation, Evil Ryu y Shin Akuma, seran los nuevos personajes que apareceran – de momento – en Super Street Fighter – Arcade Edition.
Antes de que se lanzara este trailer de Super Street Fighter: Arcade Edition, se filtro la siguiente lista de logros de Xbox 360.
Los primeros ocho logros que se muestran, dan a entender que estos nuevos personajes apareceran por medio de un – me imagino – DLC. De momento, Capcom ha confirmado la aparicion de estos personajes en la version de Arcade (A travez del anterior trailer), mientras que para las versiones caseras, no ha dicho nada. Claro, tampoco se conoce si dicha lista de logros sea cierta, ni mucho menos, se han dicho fechas, ni precios para ello, pero el ver que estos personajes esten para la version de Arcade, podemos suponer que proximamente veremos una actualizacion o Contenido Descargable para SSFIV.
No es la primera vez que vemos como Kojima interactúa con Assassin’s Creed. Un buen ejemplo es en MGS4, donde se permitió a Snake vestirse como Altair y en el ultimo titulo de Metal Gear Solid, Peace Walker, en donde podíamos realizar el conocido Salto de Fe y ocultarnos en paja (Cajas de paja en MGS), como es costumbre en Assassin’s Creed.
Supongo que con tal aparición de Raiden en Assassin’s Creed: Brotherhood, significará que veremos a Ezio en RISING, o algo por el estilo. Recordemos que últimamente, MGS esta teniendo «Cameos» en diferentes títulos/compañias, desde Ubisoft con Assassin’s Creed, hasta con Capcom con Monster Hunter.
La suerte está del lado de los fans de los Ghostbusters, de por si, hace unos cuantos días Atari sorprendio al mundo lanzando un parche que solucionaba un pequeño bug del último titulo que salió de Ghostbusters… ¡hace año y medio! y ahora anuncian el próximo título de nuestros queridos Cazafantasmas, Sanctum of Slime.
Sanctum of Slime será un título que estará disponible para PSN, XBLA y – eventualemente – PC. El juego nos traerá una nueva experiencia en los juegos de Ghostbusters y su mayor característicaserá en la modalidad de multiplayer, debido a que en esto será en lo que más se enfoque.
Regresemos un poquito en el tiempo, cuando salio el primer trailer donde se mostraba una tecnologia sorprendente por parte Microsoft, en aquel tiempo, se conocia como Project Natal. Una tecnologia sensible al movimiento que reflejaba la mayor evolucion en el mundo de los videojuegos. Quien no quedo sorprendido con aquel trailer donde podiamos ver peliculas, probarse ropa, hablar con los personajes en los videojuegos y demas acciones soprendentes para los videojugadores.
Pasa el tiempo, y hace unas semanas sale a la venta dicha tecnologia, bajo el nombre de Kinect, y muchas de las cosas que Microsoft presumia que disfrutariamos no fueron del todo ciertas.
Personalmente, no es algo que me sorprenda, recordemos que desde el principio, TODO lo que se nos mostro de Project Natal/Kinect, no era mas que actuacion llevada a cabo para darnos una idea de lo que seria usar Kinect, nunca vimos como era en si utilizar Kinect, sale el producto a la venta y muchas de las cosas que se mostraron y presumieron, no se acercan a ello. La realidad de Kinect no es como se presumia en un principio.
¿Tiene buenas ventas? Si, las tiene, pero si causa un poquito de «decepcion» la clase de novedades y sorpresas que traeria Kinect y que al final no fueron del todo brindadas. De cualquier forma, Kinect esta a la venta y esta en los hogares de muchas personas, y con ello, les pregunto: ¿Es lo que esperaban de Kinect?
Eres un Fan a morir de la musica de Michael Jackson, pero no quieres gastar mucho en un cartucho de DS, asi que te descargas el juego de forma ilegal, pero, sorpresa, Ubisoft decidio tumbarte la ilusion utlizando un metodo no muy esperado por nadie… la vuvuzela.
Asi que, si eres uno de los tantos usuarios que decidio descargarlo, no te sorprendas al recibir un ataque colosal de Vuvuzela. Que igual puede solucionarse bajando el volumen, pero no tendria sentido en un juego de Musica, claro… puedo ponerme a jugar mientras escucho desde mi reproductor de MP3 la cancion que estoy jugando, pero ademas de esto, se eliminan del juego las indicaciones de la pantalla por lo que simplemente, no podremos hacer nada mas que observar la pantalla del DS.
Un aplauso de Ubisoft por utilizar tal herramienta del mal para protegerse ante la pirateria.