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Kojima: Me encataria que alguien hiciera secuela de Snatcher

Uno de los tantos titulos de Kojima que han sido respetados por su trama envolvente han sido Snatcher. Titulo que a pesar de ser mas conocido en Japon que en América. Snatcher se ha ganado a través de los años un reducido grupo de fans, gracias a una narrativa madura, temas fuertes y su posterior actuación de voz. Fue fuertemente influenciado por varios filmes de Ciencia Ficción y dramas de crimen como Blade Runner y The Terminator. Su ultima aparición fue en 1996 para el Sega Saturn.

En los últimos dias, Kojima hablo sobre una posible secuela de Snatcher, inclusive anuncia que habria una secuela radiofónica.

Esto mismo hace pensar que veremos algo de Snatcher para las consolas actuales y para prender mas la llama de los fans, Kojima declaro en el Blog de PlayStation su deseo por traer esta aventura de regreso.

“La idea de traer a Snatcher a un mundo abierto en 3D es muy buena y me encantaría hacerlo, lamentablemente no tengo tiempo para ello pero si alguien más quisiera desarrollarlo entonces me encantaría.”

Me es curioso como Kojima cada que se toman temas de sus títulos clásicos, este responde con un: «Que alguien mas lo haga por mi».
¿Acaso esta muy ocupado con MGS: Rising?

Batman: Arkham Asylum sirvió de inspiración para Bioshock Infinite

Algo muy destacable en el universo de Batman es su ambiente oscuro y siniestro, muy… gotico. Ken Levine, uno de los fundadores de 2K Boston/2K Australia, comento a Eurogamer que Arkham Asylum fue una inspiracion muy grande para el universo de Bioshock.

«Cuando miramos títulos como Batman: Arkham Asylum estos se vuelven inspiración. Uno de las cosas que aporta Batman es su parecido estructural – en ciertos aspectos – a Bioshock. Detalles no importa regresar a lugares visitados con anterioridad, podrás encontrar una narrativa diferente e inspirarte en ello.» – Comenta Levine.

Ademas de esto Levine aclaro que tienen pensado traer con Bioshock Infinite el mismo «feeling» que brindo en su momento Bioshock.

[Trailer] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja STORM Generations

No hace falta pensar mucho sobre de que tratara era tercer entrega de Ultimate Ninja Storm, la misma imagen habla por si misma. Ultimate Ninja Storm Generations, sera un nueva entrega que tendra tanto la historia de la primer temporada de Naruto hasta la que va actualmente. El juego contara con mas personajes, entre ellos – como se muestra en el trailer – la aparicion de Zabuza y Haku, personajes de la primer temporada que extrañamente no aparecieron en el primer titulo. Esta tercer entrega de Ultimate Ninja STORM tendrá una cantidad mas grande de personajes y mejoras en el modo Online. Llegará en algún momento de 2012.

Videojuego de Voltron sera presentado en la Comic-Con

Fans de Voltron, la espera ha terminado. Gracias a los chavos de THQ, los fanaticos de Voltron podran revivir las aventuras de su heroe favorito en los videojuegos, ya que THQ presentara un juego de Voltron en el Comic-Con 2011, es decir, este 21 de Julio. Ademas de esta noticia, se tiene planeado – segun se rumorea – que Voltron regresara tanto a la pantalla chica como tambien en la pantalla grande, asi que podemos ir preparando nuestra palomitas que Voltron esta de regreso.

 

[Trailer] Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

Hace poco tiempo se anuncio Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, versión posiblemente definitiva de las entregar de Dragon Ball Budokai Tenkaichi y Raging Blast. Namco Bandai no trae un nuevo trailer donde podemos ver un poco el aspecto del Gameplay, donde aparentemente sera muchísimo mas dinámico y rápido que el de las versiones anteriores. Ultiamte Tenkaichi – desarrollado por Spike –  estara entre el 25 de Octubre en América y el 28 en Europa.

[Trailer] Catherine (Versión Americana)

Version en ingles de uno de los Trailers de Catherina, por si te preguntabas que tan bien serian las voces de los personajes. La mas reciente propuesta de Atlus en  América, Catherine llegará el próximo 26 de julio para PS3 y Xbox 360. Ademas de esto, Catherine incluira una versión Deluxe, que incluirá – ademas del juego – una almohada de Catherine, los Boxers de Vincent, una caja de Pizza y una playera. Esta edición llamada «Love is Over Deluxe Edition» tendrá un costo de $79.99 Dolares; pero si vives en México, espera encontrarla cuando mucho a unos $1,500 Pesos.

‘Games at Google’. La nueva propuesta de Google.

El grande buscador informático de los internets, Google, anda en busca de un «Product Manager» que lleve a cabo la tarea de lo que sera «Games at Google». Esto se dio a conocer a un pequeño comentario dicho por los mismos cuates de Google, donde mencionan su interes por alguna persona que sea tecnica, estrategica y amante de los Videojuegos para tomar el papel de Product Manager. Asi mismo, explican las labores de las cuales se encargara el Product Manager.

“Buscamos a un product manager estratégico, técnico y amante de los videojuegos paradirigir la estrategia de juegos de Google.

“Diseñarás estrategias para la distribución de juegos y el descubrimiento de nuevos títulos, identidad de jugadores, mecánicas de juego y más. Además participarás en el diseño de la experiencia de usuario y construirás partnerships claves con otras empresas. Estarás influenciando decididamente en la plataforma social de Google ya que trabajarás directamente con un gran equipo de early adoptes y desarrolladores de juegos.”

Esto hace suponer a muchos que posiblemente veremos un plataforma nueva por parte de Google, otros piensan que veremos una evolución en el mercado de Android. Sea lo que sea, Google esta entrando a una nueva área y posiblemente llegue a resaltar tal como lo hizo con Android.

 

 

[E3 11] Masahiro Sakurai y Satoru Iwata hablan sobre Super Smash Bros.

Una de las armas mas fuertes de Nintendo es la noticia de una version portatil de Super Smash Bros. y claro, una version para Wii U. Lamentablemente, Nintendo no dio detalles profundos sobre este proximo titulo, pero es en este momento donde Iwata habla un poco al respecto con Sakurai – Creador de Smash Bros. –  a los planes que tienen para esta franquicia.

Por el momento, todo esta en una etapa de planificación, sin embargo, Sakurai considera como «equivocado» querer hacer un nuevo Smash Bros en el que solo se añadan mejoras gráficas y una lista mas grande de personajes. Entre las nuevas ideas que Sakurai considera serian interesantes para implementarse, esta la de dar la posibilidad de poder crear tu propio personaje – en la versión de 3DS – , haciendo a cada jugador «un poco diferente» y haciendo un Smash Bros. mas convencional.

Estas ideas hacen de la version portatil algo muy diferente, volviendo un titulo individual a la version de Wii U, volviendo una conectividad entre ambos algo sumamente distante.

Ademas de esto, algunos temas que discutieron fueron:

  • Iwata se acerco en un principio a Sakurai para hablar sobre un Smash Bros. para 3DS poco después de que Super Smash Bros. Brawl estuviera completo.
  • Brawl fue una versión en la que Sakurai se esforzó en equilibrar. La siguiente entrega de Super Smash Bros. sera balanceada por un equipo de Desarrollo.
  • Se enfocara en crear un Super Smash Bros. donde tanto como jugadores experimentados como novatos puedan disfrutar del juego juntos.
  • La versión portátil se enfocara en ser mas «publica», mientra que la versión casera se enfocara en ser una experiencia mas «personal».
  • Se considera añadir un sistema de experiencia/puntos.