Rafa2385

Marvel vs Capcom: Infinite no estará en la Capcom Pro Tour

Si hay un juego que ha tenido a la gente en contra desde su anuncio es Marvel vs Capcom: Infinite y aunque hay gente que lo disfruta, parece que ha caído de también de la gracia del torneo más importante de jugos de peleas ya que el EVO de este año no lo tendrá en su alineación.

La cosa no termina ahí, pues aunque el torneo más grande del mundo no lo tenga presente, algunos podrían pensar, la Capcom Pro Tour de seguro no se atrevería a darle la espalda a uno de sus juegos de peleas más nuevos… pero incluso su propio desarrollador he decidido darle la espalda.

Lo más feo del asunto es que Capcom no agregó a Infinite al Pro Tour el año pasado debido a que el juego salió apenas en Septiembre de 2017, haciendo imposible que ingresar al Tour que ya llevaba meses en progreso y este año tampoco estará presente ya que en las primeras dos fechas del circuito del Capcom Pro Tour no se hace mención alguna del juego.

Bungie revela sus planes para mejorar el Eververse en Destiny 2

El evento The Dawning trajo consigo no solo nuevo contenido para el Eververse, sino una turba iracunda detrás que logró exitosamente montar un boicot al juego.

La comunidad de Destiny 2 tenía semanas con un intenso sabor amargo en la boca, pues luego de varias controversias, Bungie ya estaba con la marea en y la población del juego contra. La gota que colmó el vaso fue el evento de fin de año conocido como The Dawning, que agregó contenido pero únicamente a los engramas brillantes -que se deben comprar con dinero real o hacer grinding absurdo para poder obtener algunas pocas a la semana.

Hoy Christopher Barret, el director del juego, reveló en una carta abierta a la comunidad en el sitio de Bungie los planes que tiene la compañía para este año en Destiny 2. Y la más importante tiene que ver con el Eververse y la forma en que empezarán a sacar contenido que antes solo podía encontrarse en los engramas brillantes.

Según palabras de Barret, las probabilidades estaban mucho a favor del Eververse y no a favor del jugador y parecía que todo el contenido que la gente quería obtener se encontraba tras los engramas brillantes, lo que cambiaba el objetivo del juego, alejando a la gente de las actividades divertidas a favor de simplemente ganar experiencia.

Debido a ello contenido como las naves, gorriones y los espectros empezarán a aparecer como recompensas de actividades dentro del juego. Además que, para aquellos que decidan invertir dinero en el juego, podrán comprar el contenido que deseen de forma más directa y que se sienta menos como una apuesta o un desperdicio de dinero.

Además aseguraron que finalmente doblarán las manos, dándole a la comunidad la tan pedida modalidad de 6 contra 6 en el Crisol que llegará en algún punto de este 2018.

Gravity Rush 2 aplaza el cierre de servidores multiplayer

Luego de que la comunidad lo pidiese, Sony decidió aplazar la terminación del servicio en línea de Gravity Rush 2.

Sony tenía planeado el desconectar los servidores que permiten el funcionamiento de los modos multijugador de Gravity Rush 2 en una semana, el 19 de Enero; pero al ver la explosiva respuesta por parte de aquellos que compraron el juego y buscan un poco más de tiempo para disfrutar el juego en línea, la compañía decidió otorgarles este tiempo que pedían.

Ahora la fecha será hasta el 18 de Julio, haciendo notar que una vez llegada la fecha el juego seguirá disponible, solo que sin la posibilidad de mandar o recibir retos, dar de alta o revisar los rankings, enviar o recibir pistas de tesoros, enviar o recibir fantasmas fotografiados o la recolección de Dusty Tokens o las recompensas relacionadas a ellas.

Fe ya tiene fecha de salida

Les daré un segundo por si no recuerdan qué es Fe.

Anunciado hace un par de años en conferencia de prensa de EA, Fe por fin recibe su fecha definitiva de salida: el proximo 16 de Febrero.

El título que se enfoca en exploración promete leyendas, secretos y criaturas míticas una vez salga a la venta y junto con su hermano de anuncio, Unravel, hace su llegada al Xbox One, PlayStation 4, Pc y Switch bajo la marca EA Originals de, bueno ¿quién más? Electronic Arts.

PlayerUnknown’s Battlegrounds supera los 3 millones de usuarios en Steam y vende 1 millón en Xbox

Que si PUBG es grande, preguntan, sólo vean la nueva meta que acaba de superar.

Parece que no hay cifra que el juego sorpresa de 2017 no pueda alcanzar, pues acaba de llegar a los 3.1 millones de jugadores concurrentes en Steam. En otras palabras, quiere decir que en algún momento de la semana pasada hubieron 3.1 millones de personas jugando Battlegrounds al mismo tiempo.

Si eso fuera poco, el juego en su versión para Xbox One superó el millón de copias vendidas en menos de 48 horas de haber salido a la venta.

Mod busca llevar a No Man’s Sky a su gloria del E3

Decir que No Man’s Sky dejó abajo las expectativas del público es quedarse corto, pero hay quienes buscan darle un empujoncito al juego y hacerlo llegar a lo que prometieron que sería.

No me refiero a que los desarrolladores hayan dejado en el olvido al título, sino todo lo contrario: han estado actualizando el juego con nuevas características de forma constante. Pero también hay otros valientes que buscan mediante mods mejorar la experiencia de juego.

Conozcan a RayRod que con su Overhaul busca no sólo emparejar gráficamente el juego a lo que se mostró originalmente en 2013, sino que también ha excavado en el código del juego para traer nuevas mecánicas de juego que pintarán una gran sonrisa en tu rostro de explorador intergaláctico.

Como es de esperarse en modificaciones de este tamaño, encontrarás algunos bugs por aquí y por allá, pero con el tiempo deberían ir desapareciendo. O eso esperamos.