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[Impresiones] [Beta] Destiny

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Poco antes de su salida Bungie libero la beta de su ahora juego principal: Destiny el cual me dejo bastante satisfecho en cuestiones gráficas, de contenido pero sobre todo de duración.

La beta comienza con un vídeo dandonte una explicación sobre lo sucedido bastantes años después con los planetas y con la tierra.

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Mas adelante podrás elegir entre tres razas disponibles en el juego, ya sea el titan, cazador o el hechicero, teniendo en cuenta que sus características al principio son muy básicas y tendrás que apoyarte de matar enemigos, subir de nivel y mejorar a tu personaje.

Ya que seleccionaste la clase toca elegir la raza que tendrá tu personaje, donde escogeremos entre humanos, Awoken y los Exo después entraras a un editor donde le daras el aspecto que quieras a tu personaje, desde si sera hombre o mujer hasta el color de su rostro, cabello, ojos y piel.

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Ya teniendo listo tu personaje podremos comenzar algunas de las misiones que tendremos en la edición final del juego.

Las misiones disponibles no tienen nada de espectacular ni nada diferente que cualquier tipo de shooter nos pueda ofrecer, pero no quiere decir que no están entretenidas, sobre todo cuando entras a zonas de oscuridad, que es donde puedes probar tu habilidad en la dificultad difícil, ya que si te derrotan volverás al inicio de la zona.

En cada una de estas misiones (seis en total) es posible que te encuentres a otros jugadores con los cuales puedes interactuar para ver su perfil, enviarle una invitación para que se una a tu equipo o denunciarlo por mal comportamiento.

La interfaz del juego tanto de 1 jugador y el multijugador es muy vistosa lleno de indicadores, y creo que va acorde con la temática futurista del juego.

La beta aunque no le encontré algún tipo de bug que comúnmente sucedería si que tiene errores o simplemente ausencias en cuestión de gameplay, como el caso de recargar mientras corres que es imposible, el personaje pasa de correr a caminar cuando recargas y esto puede causar que no esquives los ataques de los enemigos. Otro ejemplo seria que el salto (habilidad llamada elevación) que te dan es un poco de controlar ya que varias veces en el multijugador no podía controlar con exactitud y calcular mi aterrizaje lo cual me causo varios suicidios, pero supongo es cuestión de acostumbrarse.

Ya que mencione el multijugador en este únicamente estaba disponible el clásico modo de captura la bandera o conocido aquí como “Control” de 6 vs 6 jugadores simultáneos. El modo competitivo me recordó un poco a Titanfall y a Crisis por el tipo de escenarios (solo hay 2 disponibles). Lo único molesto es que hay una especie de narrador que te dice los acontecimientos, como “han capturado la zona A” o “zona B neutralizada” y así se la pasa toda la partida, ojala hubiera una opción de silenciarlo ya que si me llego a irritar.

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En conclusión creo que Destiny es un juego que capto mi atención a pesar de que no lo seguía muy de cerca me dejo una muy buena primera impresión sobre todo como combina conceptos de juegos como Broderlands y/o Call of Duty.  Bungie lo esta haciendo bastante bien.

El juego estará disponible el próximo 9/09 para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

[Evento] InFamous Second Son

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Ahora es turno de unas de las nuevas ip que sorprendieron hace algunos años en la pasada generación de consolas sony.

InFamous Second Son es la propuesta que nos tiene Sucker Punch para desempolvar el PS4 y tomar el papel de Delsin Rowe, un “artista urbano” que de un momento a otro obtiene la habilidad de absorber la luz neón.

El evento se realizo muy puntualmente y la gente comenzó a entrar y registrarse, al entrar te daban el aviso de que habría una presentación del juego por parte de Jason Stansell (lead animator) y Greg Phillips (senior producer).

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Comenzando el juego este al principio te daba a elegir las ya conocidas opciones que influyen en el karma del personaje como en las entregas pasadas.

Al tomar el control de Delsin este no se sentía muy diferente con respecto al anterior protagonista, Cole, aunque poco a poco mientras ibas probando los controles y habilidades, esto ultimo fue un diferenciador importante al momento de recordar a aquel “repartidor de paquetes” en Empire City.

No pude experimentar muchas habilidades de Delsin pero me gusto mucho la habilidad  que tiene circulo presionas circulo en el DualShock 4 que le da un impulso mientras aumenta su velocidad y deja un rastro de luz neón a su paso, esto es muy útil para escalar edificios o llegar mas rápido a tus objetivos.

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Hay detalles que no me agradaron, las gráficas no eran tan sorprendentes a pesar de que el juego se muestra en 1080p y la ciudad se sentía un poco desolada y muy repetitiva ya que notaba mucho la repetición de algunos locales o edificios mientras recorría a Seattle en busca del objetivo de la misión. En verdad espero que con el tiempo la ciudad tome un rol mas fuerte ya que es un elemento importante del juego.

Jason Stansell fue el encargado de dar la presentación del video (que por cierto fue liberado hace algunas horas y puedes verlo aquí y pudimos ver en el evento con anticipación) en la que Jason nos explicaba algunos elementos entre ellos, las decisiones, pero sobre todo las habilidades que puedes llegar a ejecutar.

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Al poco tiempo fue la firma de autógrafos donde Jason y Greg muy amablemente nos firmaban un póster y si querías podías tomarte una foto con ellos.

La noche culmino con la rifa de playeras, una bufanda, ediciones limitadas del juego y como postre la figura limitada de Delsin, sin duda creo que fue lo mejor del evento donde (y como es costumbre) Renzo fue encargado de seleccionar a los ganadores.

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Second Son es un titulo que creo que sorprenderá a muchos, es un juego que se siente va en aumento y que tiene como objetivo dejarte fascinado con  todo lo nuevo que Sucker Punch tiene planeado para la consola.

Al PS4 NO le puede faltar un InFamous.

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[Evento] Titanfall

El día de ayer se realizo el evento de comunidad y en el cual se presento la gran exclusiva de Microsoft: Titanfall. El cual fue al parecer muy bien recibido desde que se libero hace algunos días la beta tanto para consolas y PC.

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El evento, se pinto de los colores del XOne con lo que seria la versión final del juego de Respawn Entertainment. A pesar de la cantidad de gente, no era tan larga la fila para poder probar el juego, el cual puedo describir como emocionante, adictivo y divertido.

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Es casi imposible no tener en mente otros fps como crysis o killzone mientras haces algún doble salto o abordas un meca despues de haber esperado 2:00min. y haberlo “invocado” pero este tiene una esencia que lo podría enfrentar a otros juegos que ya han consumido gran parte en el genero de los gatilleros.

En cuestiones de gameplay tu personaje se siente muy libre, ya que puedes caminar por las paredes (si, muy parecido al príncipe de persia, por ejemplo) o saltar paredes que en otros juegos seria imposible saltarlas.

En cuestión de los titanes, su gran atractivo del juego, es que si los llamas al campo de batalla a pesar de que no los controles, estos pueden atacar en forma automática,  pero siempre estará disponible la opción de poder montarte en ellos y tener una superioridad momentánea ante los enemigos que encuentres en el mapa, esto hasta que tu titan acumule gran cantidad de daño y si tienes suerte puedas salir disparado y ver el mapa unos segundo de forma que sepas la ubicación de tus enemigos.Creo que los titanes y su rotacion tan rapida en el campo de batalla hacen tan intenso el combate en cada partida.

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Poco despues de terminar la partida se realizo la presentacion oficial del juego, donde EA tomo una postura muy seria al respecto y que al poco rato se torno interesante con la llegada de Jaime Limón de parte de Xbox México que nos dio unas palabras respecto a la union de Respawn y Xbox. Tambien le acompaño Dusty Welch de Respawn Entertainment que respondió algunas preguntas del juego, pero sobre todo de presentarnos un comercial donde la Cd. de México fue la protagonista.

Por ultimo, anuncio una serie live-action llamada: Titanfall: Free The Frontier, aunque no dio mas detalles solo que ya esta en desarrollo.

Titanfall ya esta disponible tanto para Origin, la plataforma de ventas digitales de EA y para Xbox One en nuestro país. Un juego que en un principio parece algo equivocado hasta que lo juegas, creeme, una partida tan solo es suficiente, para que pienses que todo seria mejor con un titan.

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[Reseña] Battlefield 4

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2011 fue el año en que Battlefield 3 se puso a la venta en consolas y en PC el cual nos ofreció un montón de horas como si de un juego de rol se tratara. Tuvieron que pasar dos años para que DICE nos mostrara a lo que ya nos tiene acostumbrado, un juego sumamente adictivo, frenético, emocionante, pero sobre todo divertido.

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Battlefield 4 recorre el camino ya sembrado por su anterior entrega, con como es lógico, nuevos mapas, vehículos, modos de juego y la introducción de un concepto que se conoce como “Levolution”.

 

Ficha Técnica

Título: Battlefield 4

Fecha de Salida: 29 de Octubre de 2013 (PS3, Xbox 360 & PC) 22 de Noviembre (Xbox One) 29 de Noviembre (PS4) (América)

Publican: Electronic Arts

Desarrolla: EA Digital Illusions C

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360/PC/Xbox One/PS4

Jugadores: 1 campaña, 26 jugadores simultáneos (solo algunos modos de juego) 24 jugadores simultáneos

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2020 es el año donde se desarrolla la historia de este juego, de nueva cuenta los Estados Unidos y Rusia son los encargados de desatar una guerra donde también China tiene un papel importante y es el país destinado para desarrollar los capítulos en los que podremos jugar, tomando el papel del Sargento Daniel Recker y famoso escuadrón de operaciones especiales conocido “Tombstone”.

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Hay diferentes escenarios, los cuales se ven bastante bien sobre todo el primer capítulo. Podrás conducir distintos vehículos, aunque en mayor parte iras a pie, ya que se centra solo en el escuadrón y no en un ejército completo que invadirá a un país.

A estas alturas es difícil ver una historia interesante, y estamos acostumbrados a jugar el single player que cumple los estándares para que el Publisher este interesado en lanzar un juego. Este problema está presente en Battlefield 4, pero ya tomando esa precaución puedo decir que cumple con un sencillo objetivo: entretener.

Aunque si eres muy exigente, quizá te moleste (dependiendo de tu punto de vista) el hecho de que hay algunas armas y dog tags que únicamente se consiguen cumpliendo cierto puntaje en cada capítulo sin olvidarnos de que también se involucran la mayoría de los trofeos/achievements.

Por último puedo decir que, como dije, me entretuvo y eso para mí es más que suficiente.

Fichas-Graficos

 

 

De los aspectos más fuertes de Battlefield 4, DICE siempre le ha dedicado en mayor parte a esto, para ello el nuevo motor Frostbite 3 dará ese gran empujón y que sobre todo veremos presente cuando activemos el levolution que tiene cada uno de los 10 mapas, como el derrumbe de un gran edificio en siege of Siege of Shanghai o ver como se inunda el mapa llamado Flood Zone o como un barco se estrella en la costa de Paracel Storm.

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He visto detalles que me gustaron bastante, como en Paracel Storm que poco a poco una tormenta transforma el movimiento de las olas y esto afecta a los vehículos marinos por supuesto. Dawnbreaker es un mapa el cual al comenzar es de noche y conforme se termine la partida comience a salir el sol. En Golmud Railway si juegas en conquista hay una bandera que está ubicada en el primer carro de un tren. Sin duda cada uno de los 10 mapas incluidos en el juego ofrece algo y quitarle la sensación de que el mapa esta sin vida.

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Fichas-Gameplay

 

 

Sin duda en este aspecto supero a Battlefield 3, las animaciones del soldado que controlemos son más realistas acorde a cada situación que realice, como saltar y desplegar su paracaídas, nadar/bucear, al entrar en aguas no tan profundas tu soldado alzara un poco su arma, al señalar objetivos y/o enemigos etc.

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Comencemos por algunos detalles con los cuales puedes interactuar, estos pueden ser elevadores, activar los bolardos en algún camino, cerrar puertas de algunos contenedores, apagar las luces, cerrar los postigos de algún edificio, estos dependiendo de tu ingenio o habilidad pueden resultar bastante útiles, por ejemplo, tú y un amigo se organizan para robar un vehículo terrestre. El siendo de clase “recon” sube en lo alto de un edificio y tu activas el bolardo para evitar que crucen y te escondes muy cerca de ahí, el enemigo se percata de el obstáculo y baja inmediatamente para quitar la barrera, en ese momento tu amigo puede dispararle y así tú puedas tomar su vehículo e ir a capturar con ventaja alguna bandera cercana. Tu estrategia es el límite para hacer uso de todas estas funciones.

Las mejoras de campo ahora son un conjunto de 4 especializaciones la cual se va llenando conforme ayudes al escuadrón repartiendo munición, reviviendo o dando botiquines médicos, estas dan beneficios como sprintar mas rápido o reaparecer en menos tiempo, es por eso que es importante mantenerte cerca de tu escuadrón en modos como en conquista o en asalto.

A lo largo de cada mapa y en puntos fijos hay armas conocidas como battle pick up, las cuales tienen poca munición y no se puede reabastecer de ninguna forma, principalmente sirven por si se terminan tu propias balas o si necesitas otro tipo de arma dependiendo en qué situación te encuentres.

El cammo rose ahora es más detallado, este nos sirve para comunicarnos con tu escuadrón o equipo y solicitar munición o reparación de el vehículo en el que vayas, o simples comandos como gracias o lo siento por si haces algún teamkill. También si el comandante está disponible solicitarle (si eres líder de escuadrón) escanear infantería/vehículos, o pedirle un vehículo sencillo o una “caja” con suministros y puedas cambiar de clase si así lo deseas. En versión de consolas el cammo rose se despliega si dejamos presionado R2 en PS3 o RT en 360 y seleccionamos alguna opción con el stick, es un tanto complicado al principio pero conforme lo uses lo dominaras y seleccionaras la opción correcta y a la primera.

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Ya que mencione el modo comandante, este se puede unir a la partida en cualquier momento, si hay uno disponible puedes esperar y ver como se desenvuelve durante la partida y si eres líder de escuadrón puedes “quejarte” y hacer un motín el cual consiste en que todos los lideres de escuadrón decidan si se queda o se va ese comandante. Dudo suceda esto muy a menudo puesto que la mayoría de las veces nadie quiere tomar el rol de comandante puesto a que se puede tornar aburrido y repetitivo, esto depende de tus intereses o si realmente quieres ayudar a tu equipo ya que un equipo sin comandante y si el otro si lo tiene puede marcar una gran diferencia.

El comandante entre sus funciones como ya menciones es escanear, mandar vehículos, mandar suministros, pero también puede alertar a el equipo ya sea con voz o por medio de un comando que desalojen o se vallan de un área que en su criterio es peligrosa. También puede lanzar un misil crucero que tiene un rango bastante amplio de ataque, pero tienen la desventaja de ser muy lento y ser avistado por el otro comandante y alertar a su equipo del peligro como ya mencione.

Este modo tiene una aplicación especial para tablets ya sea con IOS o Android para poder jugar sin necesidad de tener la consola o la PC cerca. Es una buena opción pero me hubiera gustado no se limitaran solo en tablets y lo pudieran sacar en smartphones aunque quizá no es posible puesto las limitantes del tamaño de la pantalla.
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Por último se incluyo un sistema de cobertura un tanto sencillo el cual al acercarte a un borde de alguna superficie al presionar el botón con el que se apunta tu soldado se asomara un poco y disparar o avistar enemigos protegiéndote un poco mas de tus enemigos, también si te agachas en alguna ventana o caja etc.

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Mantiene la calidad de su antecesor, con sonidos realistas en cualquier aspecto, disfrutable aun más si tienes algún equipo de teatro en casa o si tienes audífonos que simulen sonido 7.1. El eco que hace un disparo dentro de alguna estructura o escuches los pasos y puedas casi adivinar la ubicación exacta de donde puede aparecer un enemigo son ejemplos de lo cuidado y detallado que es el audio en battlefield 4, al menos en el multijugador ya que en campaña el soundtrack es casi imperceptible.

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Battlefield 4 es un juego entero y solido, pero sufre de una gran desventaja que como ya te podrás haber dado cuenta casi no hable de ello, ya que DICE siempre se ha encargado de pulir cada milímetro del juego, recientemente cuando salga esta reseña el juego sufre de grandes problemas, pero como dije y como paso con Battlefield 3 este alcanzara su perfección conforme pase el tiempo y reciba todas sus expansiones. Si quieres un juego que te dure (sin a atreverme a exagerar) toda la nueva generación sin duda Battlefield 4 te dará esa posibilidad si se lo permites.

  • Lo Bueno: Te ofrecerá muchas horas de juego, por 9.99 puedes comprar el jugo completo en PS4 o Xbox One, mas presencia del Battlelog, el modo “obliteration” es DIVERTIDISIMO.
  • Lo Malo: Nos guste o no el DLC es imprescindible, no hay commander app para smartphones, quizá te cueste un poco de trabajo acostumbrarte a los nuevos controles.
  • Lo Feo: Es OBLIGATORIO usar el código que viene antes del 28 de Marzo de 2014 para hacerlo valido ademas de tener que insertar forzosamente el DVD/Blu-ray de PS3 o Xbox 360 para poder jugar en PS4 o Xbox One respectivamente.

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[Un juego “bueno” es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña fue elaborada después de terminar el juego en dificultad “hard,” con un tiempo de juego de más de 49 hrs. y consiguiendo el trofeo de platino del juego

[Video] Battlefield 4 Premium

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Como ya se menciono en esta noticia Battlefield 4 contara con el servicio premium el cual como gran atractivo contendrá 5 expansiones a precio reducido y con acceso anticipado.

Pues en el siguiente vídeo nos explica algunas de sus características de cada una de las expansiones y que DICE promete una “llevar la experiencia a un nuevo nivel”.

Recordemos que  Battlefield 4 Premium si se tiene en Xbox 360 o en PS3 puede ser transferido a la nueva generación de consolas respectivamente sin ningún costo.

Battlefield 4 tendrá siete modos de juego

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El Blog de Battlefield se a actualizado con nueva información, que se centra en los modos de juego que tendrá de inicio Battlefield 4.

Tendrá los modos ya conocidos como: Conquest, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, pero se añadirán dos modos completamente nuevos llamados “obliteration” y “defuse”.

Obliteration consiste en encontrar una bomba que estará puesta al azar la parte central del mapa, esta bomba deberá de ponerse en alguna de las 3 bases enemigas y hacerla estallar, la partida termina hasta que alguna de las 3 bases sean destruidas.

En el siguiente vídeo pueden darse una idea de como es el modo de juego Obliteration.

Por otro lado el modo Defuse no existen las reapariciones y se basa en el combate donde predomina la infantería.

Estos 7 modos de juego se podrán jugar en los 10 mapas que el juego tendrá desde un inicio.

Battlefield 4 estará disponible el próximo 29 de Octubre y tendrá una beta multijugador los primeros días de Octubre.

Mas datos sobre Battlefield 4 Premium y su beta multijugador

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Electronic Arts anuncio en su conferencia durante la gamescom que la beta de Battlefield4 dara inicio a principios de octubre. Esta beta sera exclusiva para las personas que reserven el juego, compraron la edición limitada de Medal of Honor: Warfighter  o que hayan comprado el Premium de Battlerield 3.

Por otro lado, se hablo también sobre los beneficios que se tendran si se adquiere el servicio premium en Battlefield 4.

De igual manera que en BF3 tendrá un costo de 50 usd podrás tener acceso a 5 expansiones o DLC 2 semanas antes de su lanzamiento normal, estas serán China Rising, Second Assault, Naval Strike,Dragon’s Teeth, and Final Stand.

Ademas de esto tendrás prioridad en los servidores para entrar, opciones de personalización y 12 Battlepacks que aun no se ha detallado su utilidad.

Probablemente este no sea el contenido final y mas adelante se nos revele de parte de EA.

Battlefield 4 saldrá en consolas actuales y PC con la posibilidad de transferir tus datos y contenido descargable a la de siguiente generación de consolas.

Conoce los “field upgrades” de Battlefield 4

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Como ya sabrán Battlefield 4 es un juego el cual el trabajo en equipo es muy importante durante el multijugador, pues bien, ahora se te recompensara aun mas con una serie de perks o “field upgrades” para agregar aun mas dinamismo a las partidas.

Como recordaran en Battlefield 3 se te recompensa si revives a algún miembro de tu equipo y mas aun si es de tu escuadrón. También las especializaciones, tales como obtener mas balas por cargador, o mas velocidad para correr.

Ahora DICE a querido aumentar aun mas las opciones y beneficiarte por tenderle la mano a tu escuadrón, los ya mencionados “field upgrades”  y te recompensaran si eres capaz de cumplir algunos objetivos, ya sea hacer reanimaciones o suplir munición.

En lugar de elegir una sola especialización, podrás elegir entre diferentes caminos de mejora, cada uno con cuatro especializaciones. Si tu escuadrón se mantiene vivo podrás ir acumulando mejoras. Pero ten en cuenta que si todo el escuadrón cae en combate, perderás algunos de tus avances.