Leex

Regresan las bases secretas a Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire

¿Qué tal maestros Pokémon?

Se han confirmado las bases secretas para el remake tan esperado de Hoenn. Se han mostrado imágenes e información respecto éstas. Tal como en las versiones de Gameboy Advance, podremos tener nuestra base secreta, pero serán remodeladas para usar las ventajas que nos da el 3DS tanto en hardware como en software y ahora se llamarán Súper bases secretas.

Tal y como fue crear tu base secreta en las versiones del 2003, necesitaremos a un pokémon que sepa el movimiento Secret power(Poder oculto), y usarlo en uno de los lugares(árboles o cuevas)que estén marcados con el cuadrado negro que indica que se puede crear ahí nuestra base. Cuando tengamos la lista de los lugares donde se pueden hacer, les tendremos lista una nota.

Ahora podremos compartir nuestra Súper base secreta con el StreetPass del 3DS o con un código QR . El StreetPass se activará automáticamente cuando pases cerca de otra persona con la misma opción activada, los datos se descargarán en ambas consolas. El segundo método te permite compartir tu base secreta con personas alrededor de todo el mundo. En la computadora podrás crear tu código QR el cuál se guardará en tu tarjeta SD y podrás compartirlo, cuando las personas escaneen el código con la cámara del 3DS tendrán acceso a tu base secreta.

Podremos decorar nuestras bases con objetos que obtendremos en el juego, ya sea comprándolos o recibiéndolos como regalo, podremos tener muebles, tapetes y peluches, tal y como en las versiones originales.

Las nuevas bases secretas tendrán a los Amigos Secretos, cada amigo tendrá propósitos diferentes, con el fin de que compartamos con más personas nuestros códigos, algo parecido a lo que hay en X&Y con los Safaris de amigos. Habrá 4 features nuevos, el de batalla, el de aumento de nivel, el de decoraciones y el que nos ayuda a que los huevos empollen más rápido.

Tendremos un modo de capturar la bandera, que funcionará una vez al día. El objetivo es ir a las bases de nuestros amigos y conseguir las banderas, mientras más banderas consigamos, mejor rango de Amigo secreto tendremos, lo cuál potenciará las habilidades mencionadas antes.

Ahora podremos usar nuestras bases secretas como gimnasios y nosotros seremos los líderes y podremos poner las reglas de batalla.

Les tendremos las novedades en cuanto revelen nueva información , como las localizaciones de las bases, los Amigos secretos y las reglas de los mini gimnasios.

¿Están yendo muy lejos los simuladores?

Goat Simulator

¿Qué tal lángaros?

Últimamente los juegos de simulación están teniendo un gran auge, Surgeon simulator es un claro ejemplo. Hace unos meses nos sorprendieron con el que parecía ser una broma, Goat simulator, pero no lo fue y fue uno de los juegos más populares en el mes de su lanzamiento. Ya existe un Tree simulator, que salió el año pasado, en donde básicamente…eres un árbol. En el siguiente video pueden ver un gameplay(porque hay gente que hace gameplays de ésto).

La página IndieGoGo lanzó una campaña para recaudar fondos para el desarrollo del increíble(sarcasm) Rock simulator 2014, que a pesar de lo que creeríamos, no es un juego en el cuál tu puedas ser una estrella de Rock, sino que podremos ser una roca, así es, una roca inanimada. El proyect pretendía recaudar la módica cantidad de 500 USD. Dinero que sería usado para pagar la tarifa de distribución de Steam, ya que el juego será free-to-play. Quedando todavía 18 días para que termine la recaudación de fondos, la cifra ha llegado ya a los 1,147 USD.  Las donaciones van desde los 5 USD hasta los 50 USD. Por tu donación de 5 USD se te recompensará con un mensaje especial para ti y una foto de una roca vía correo electrónico, con la donación de 15 USD se te enviará una roca real y una nota especial, con el apoyo de 30 USD ¡se te enviarán DOS Rocas! Además de la nota especial y que tu nombre aparezca en los créditos. Por si ninguna de estas recompensas te atrae, la donación de 50 USD te otorgará la nota especial, tu nombre en los créditos, tres rocas y una roca un poco más grande que las demás. Les dejo el link del proyecto por si gustan seguir contribuyendo y también el trailer de este juego revolucionario.

Pero mientras esperamos ansiosos por la salida del hermoso Rock simulator, una compañía decidió rivalizar con éste, lanzando un juego que está ya disponible y se llama VAMflax Rock And Field™, el cuál es un juego destroza botones, el despedazar tu teclado no hará que la roca se mueva o haga algo, simplemente tienes que aplastar los botones para que la roca siga existiendo.

¿Pero por qué detenernos ahí? ¡Claro que no! Aquí tenemos también el trailer del Grass simulator.

Esta joya se encuentra disponible en Steam Greenlight. La descripción es la siguiente:

Habías esperado toda tu vida por un juego que tuviera historia y gameplay juntos?

Bueno, tenemos el juego para ti. Con físicas reales para el pasto, hermosos cielos y ¿¡vacas!?

Grass Simulator es el juego de la siguiente generación. Aquí hay una lista de las asombrosas cosas que podrás hacer en Grass Simulator:

  • Pasto
  • Gráficos dinámicos del pasto
  • Clima realista
  • Entorno maravilloso
  • ¿¡Vacas!?
  • Más pasto

Creo que más allá de bromas, hay gente que está tomando estos juegos en serio, incluso ya está en desarrollo el Simulator Simulator y tal como su nombre lo dice, será un simulador de simuladores.

¿Creen que estamos llevando muy lejos ésto? Tal vez deberíamos mirar hacia los juegos serios y apoyarlos. ¿Ustedes qué opinan?

[League of legends] Riot castigará a los scammers

League of Legends

¿Qué tal lángaros loleros?

Hace unos días se ha hablado mucho en el foro del servidor de Norteamérica sobre lo que hará Riot para combatir a los scammers, spammers y elo boosters ya que como sabemos, las salas de chat están descontroladas.

Así que éstas estarán cerradas durante las modificaciones ya que las acciones tóxicas se convierten en una experiencia molesta para los jugadores(sobre todo para los nuevos jugadores).

[League of Legends] La nueva Grieta del Invocador

League of Legeds

¿Qué onda lángaros?

Hace aproximadamente un mes Riot había anunciado que se le haría una actualización visual al mapa principal del juego(La Grieta del invocador). Se mostró un trailer donde se apreciaban las mejoras y vaya que luce bastante diferente y muy llamativa.

Pero las mejoras no se están haciendo simplemente para que todo luzca más bonito, éstas tienen un propósito, el cuál es la claridad dentro del juego tanto para espectadores como para jugadores. Se pretende que durante la partida, el jugador/espectador sea capaz de identificar la zona exacta del mapa en la que se encuentra la cámara, lo cuál será bastante útil para jugadores no tan experimentados, y para los jugadores que sí lo son, será un manera más efectiva de crear sus estrategias.

Ahora cada cuadrante del mapa tendrá una temática distinta.

El lado izquierdo del mapa(norte)ha sido afectado directamente por la aparición del titánico Baron Nashor, así que esta zona se ve el desastre causado por la fuerza del colosal monstruo.

Para el Guardián Carmesí (cuyo nombre podría cambiar), antes conocido como el Lagarto Anciano, quien otorga el buff rojo, se usan tonalidades color barro, troncos secos y justo en los alrededores de su guarida, hay flores carmesíes. El guardián ahora es una especie de gólem hecho con troncos y de un color naranja brillante.

Por otro lado, el Gólem azul ha traido llovizna lo cuál ha ayudado a que la vegetación crezca, así que ésta zona se nota brillante, con vegetación y piedras brillantes que semejan las runas mágicas que forman al guardián.

Para el lado derecho(sur) se muestra con una vegetación mucho más exhuberante, ya que no fue afectado tanto por la aparición del Baron. Las temáticas son similares a las del lado norte, solo que con alrededores mucho más verdes.

 

 

 

 

 

Otro elemento nuevo es la diferenciación de los nexos y torretas de cada base. El lado azul(Demacia)tiene formas geométricas bastante definidas y están decoradas con motivos de ciervo. El lado rojo tiene motivos de búho y luce más curvilíneo. Ambos lados cuentan con arcos góticos en el empedrado del piso.

 

 

 

 

 

Como podemos ver, la actualización además de proveer de un diseño novedoso y bastante atractivo nos da información en base a la arquitectura y entorno del cuadrante.

¿Ustedes qué opinan? ¿Les agrada como lucirá la nueva Grieta del invocador?

Recuerden que nos pueden enviar sus preguntas a nuestras cuentas de Twitter @robsainz, @langaria y @Leex_P donde les responderemos lo más pronto que podamos.

Stay metal!

Rob Pardo deja Blizzard

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El diseñador Rob Pardo anunció hoy que dejará Blizzard.

El diseñador que estuvo en los proyectos de Starcraft, Diablo y Warcraft dice que deja la empresa para «perseguir el siguiente paso en su carrera».

Aquí está la traducción de su carta:

Cada final es un comienzo y hoy se marca un nuevo comienzo para mí.

Después de 17 años en Blizzard, con una larga y cuidadosa contemplación, he tomado la difícil y agridulce, pero emocionante decisión de perseguir el siguiente capítulo en mi vida y carrera. 

Antes de unirme a Blizzard, ya era un gran fan de la compañía y sus juegos. En particula, estaba extremadamente emocionado por el emergente género de los juegos de estrategia en tiempo real. Cuando me dieron la oportunidad de trabajar en Starcraft fue un sueño hecho realidad, estaba siendo desarrollado por un pequeño equipo por los estándares de hoy día. Fue tremendamente satisfactorio el haber conocido personalmente a todo el equipo y haber contribuido a través de nuestras energías, un logro compartido tanto en lo creativo como en un ambiente agradable.

Blizzard Entertainment ha sido simplemente el mejor lugar del mundo para estar como un diseñador de juegos. El mejor aspecto de diseñar juegos en Blizzard es que la compañía entera es apasionada con cada gameplay de cada uno de sus productos. Desde el equipo ejecutivo, hasta atención al cliente hasta nuestras oficinas globales, cada persona es un jugador que contribuye a hacer los mejores juegos posibles. Es por eso la principal razón de que el primer crédito de cada juego de Blizzard sea «Juego diseñado por Blizzard Entertainment».

Estoy realmente orgulloso de las contribuciones que fui capaz de hacer en los logros de Blizzard. Desde la construcción de los últimos juegos, el apoyo al crecimiento de los eSports, extender el mundo de Warcraft a una película, y por supuesto es ser capaz de celebrar nuestras pasiones en común con la comunidad en línea y en la BlizzCon.

La comunidad de Blizzard es ultimamente la razón por la que hemos trabajado día con día y por la que hemos puestro nuestra alma en cada mundo y experiencia que creamos. Los jugadores de Blizzard son los más apasionados en el mundo y nuestro compromiso y dedicación son realmente algo genial que tener en cuenta. Crear entretenimiento para ustedes ha sido una oportunidad increíble, y sé que seguirán creciendo y se convertirán en una comunidad más fuerte con el pasar de los años. El crear alegría para todos ustedes ha sido demasiado significativo en un nivel personal.

Estoy buscando nuevos retos en mi carrera, pero siempre atesoraré el tiempo que pasé con ustedes y con los increíbles y colaborativos equipos de Blizzard. Es satisfactorio, y me hace ser un mejor desarrollador y mejor persona. Busco seguir siendo jugador de Blizzard en los años venideros. Pero lo más importante, ahora tengo el tiempo para aprender a construir un deck competitivo en Hearthstone.

Todavía no tengo una respuesta para lo que haré después…pero responderé «cuando esté listo». Mis prioridades son disfrutar el verano con mi familia, jugar muchos juegos, y pensar que sigue ahora. La industria del juego es un emocionante lugar ahora con la prosperidad del PC gaming, las nuevas consolas, los juegos móviles, y la realidad virtual convirtiéndose en una verdadera realidad. Es como tener una sala de inviados vacía e ir a nuevas zonas por primera vez.

En el pasado, no había sido un usuario ávido de Twitter, pero trataré de arreglar eso y mantenerlos informados ahí@Rob_Pardo. ¡Por favor manténganse en contacto!

Sin duda es una notica bastante inesperada, esperemos que al señor Pardo le vaya excelente en sus proyectos futuros.

¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que desarrolle su propia empresa de desarrollo?

[Rumor] Nuevas Mega evoluciones filtradas

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¿Qué onda lángaros?

Hace poco comenzó a circular una imagen por Twitter donde se muestran siluetas de lo que parece ser serán las Mega evoluciones que saldrán para Omega Ruby y Alpha Saphire.

De los pokémon que aparecen, el único que está confirmado es Mega Sableye, cuyo trailer fue mostrado ayer, y se muestra como lucirá la evolución, aunque aún no dicen nada respecto a la habilidad que vaya a tener.

Ésto es solo un rumor ya que la cuenta oficial de Pokémon no ha confirmado nada, aunque no sería la primera vez que los rumores se convierten en realidad.

¿Ustedes qué opinan? ¿Les gustaría qué éstas fueran las Mega evoluciones oficiales?

 

[E3 2014] Nintendo ofreció el primer vistazo a Pokémon: Omega Ruby y Alpha Sapphire

4¿Qué onda lángaros?

En la E3 se dio a conocer el trailer oficial del remake de Hoenn, Omega Ruby y Alpha Saphire, los tan esperados juegos nos prometen una experiencia sorprendente y divertida y el anuncio desató una vez más lo que se conoce como «Hype Train».

Aunque en la conocida revista japonesa «Coro Coro» se habían mostrado las mega evoluciones de Sceptile y Swampert(eran las restantes ya que Mega Blaziken había salido desde X y Y), hoy en E3 salieron ya en el trailer oficial.Captura de pantalla 2014-06-07 a las 11.19.49

 

Además de ésto se mostraron las nuevas formas de Groudon y Kyogre, que aunque creíamos serían sus formas Mega, serán unas formas llamadas «Primal».

Se anunció fecha de salida la cuál será el 21 de Noviembre en Japón y Norte América y el 28 de Noviembre para Europa.hoennmap

Les dejo el tan esperado trailer, espero que lo disfruten y que en Noviembre compartamos Friend Codes.

Conoce Adventure Time: Battle Party, el MOBA de Hora de la Aventura

Qué tal lángaros

Para todos los fanáticos de Hora de Aventura y de los MOBAs, les tengo una buena noticia, Cartoon Network abrió la BETA para su MOBA llamado «Adventure Time Battle Party», el cuál se ejecuta en Unity web, el juego está disponible en la página de Cartoon Network (dale click aquí).

Jugué un largo rato éste MOBA y entré con la idea de que es un juego hecho para niños, así que no esperen que sea un juego de mecánicas complicadas, mucho menos de variantes amplias con la construcción de objetos o la mejora de habilidades. Si bien Battle Party es sencillo, tiene lo suyo y no trata de parecerse a otro MOBA

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Como en todos los juegos de éste tipo, el objetivo es destruir la base enemiga para ganar, aunque aquí hay límite de tiempo(15 minutos) y si no se logra el objetivo en el tiempo establecido, el equipo que haya hecho más puntos tendrá la victoria. Los puntos se consiguen dando el último golpe a los minions enemigos o debilitando a los enemigos de la jungla.

Los Knockouts(que en cualquier otro juego serían «kills») también otorgan experiencia, cada personaje adquiere experiencia de manera propia(como en League of Legends), ésto significa que un compañero de equipo puede quedarse atrás en nivel.

gm

El mapa solo tiene dos líneas y campos de enemigos neutrales(jungla), además hay unos territorios que conquistar para que nos otorguen visión, también hay baldosas que te otorgan vida y aveces se encuentran sobre éstas algunas bonificaciones para nuestros campeones.

Por el momento hay disponibles 15 campeones diferentes, todos son personajes de la serie y cada uno tiene habilidades distintas. La cantidad de skins disponibles es muy poca y todavía no estamos seguros si vayan a sacar más antes de que salga de manera completa, recordemos que el juego está en periodo BETA y eso genera demasiados problemas, el juego crashea de la nada, de hecho solo he logrado terminar como 4 partidas de todas las que he jugado.

skins

Al ser un juego para niños y que se corre en la página oficial de Cartoon Network, el primer problema con el que nos encontramos es el elegir un nombre para tu perfil, ya que con la finalidad de evitar nombres ofensivos o en doble sentido nos dan a elegir una opción de «tantas» que nos plantean en las tres diferentes columnas, para que formes una combinación que no haya sido tomada. Si no quieren perder tiempo, les recomiendo que den click en la opción «random name».  El chat está restringido de manera que solo puedas enviar frases predeterminadas en el juego, con el fin de evitar insultos y ese tipo de cosas.

Cada campeón tiene tres habilidades diferentes asignadas a las teclas clásicas de un MOBA(Q,W,E), a diferencia de la mayoría de juegos que conocemos, los personajes no cuentan con habilidades definitivas. La manera de «construir» a tu campeón es parecido a  Heroes of the Storm, ya que mejoras tus estadísticas(en HOTS mejoras tus habilidades), pero estas estadísticas varían según la mochila que tenga tu campeón, las distintas mochilas se desbloquean con dinero del juego y cada personaje se beneficia de alguna en particular.

backpacks

Para ser un juego pensado para niños no está mal, ya que no es tan complicado y en el caso de que quisieran dar el salto a otros MOBAS, ya tendrían un poco las bases de lo que es jugar en equipo y jugar por objetivos. Pero sí puede ser frustrante la BETA ya que tiene demasiados errores(si para mí que se supone soy «adulto» me desespera que crashee el «cliente», imaginen como se pondría un niño promedio).

Para los jugadores de LoL que quieran pasar rato con sus novias (quienes no están convencidas de jugar éste tipo de juegos) ésta es una oportunidad de enseñarles un poco y que se diviertan, también funciona para ayudarle a los hermanos menores sin que tengan que aventarse al flaming que hay en los juegos grandes.

A las personas que se hayan animado a entrar a Battle Party y tengan dudas o comentarios al respecto las pueden hacer llegar al Twitter de @Langaria o al mío @Leex_P.

Nos leemos la próxima. Stay metal!