Kuhnelotzin

Muere de miedo: El Soundtrack completo de Silent Hill

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¿Cuantos son fans de Silent Hill? Me imagino que muchos (incluyéndome). Desde el primer juego la saga nos paralizó de terror, uno diferente que te sumergía en la trama y caías fácilmente en las garras se ese pueblo emblemático llamado Silent Hill.

No cabe duda que uno de los factores principales de esa ambientación en el juego es el Soundtrack que corre a cargo del gran maestro Akira Yamaoka. Una colección que no se pueden perder los super fans de la serie; lástima que por el momento sólo estará disponible para Japón. Esperemos que pronto nos den la buena noticia y esta edición llegue a este lado del charco. Su venta será a través de esta página. Mientras pueden ver lo bonito que se ven todos los discos juntos.

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¡De lujo! inFAMOUS 2 Hero Edition

 

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¡Vaya que se lució Sucker Punch! Esta edición de colección de la cual tanto se rumoreó por fin fue confirmada y está de lujo.

Para empezar contará con una figura de Cole de 8.5 pulgadas, acompañado de un Comic creado por DC Comics y para rematar una mochila justo como la que usa en el juego Cole.

inFAMOUS es uno de los mejores juegos tipo “sandbox” y exclusivo para el Ps3. Si el primero impactó y dejó por atrás a muchos juegos similares la continuación se perfila para ser uno de los mejores este año. El precio es de $99.99 dlls así que vayan haciendo cálculos. Pero pasemos a lo importante, chequen como luce la Hero Edition:

 

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[Opinión] Los juegos musicales y su caída libre

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Hace ya más de 5 años fue el lanzamiento del primer juego musical para una consola: Guitar Hero. En aquellos días Harmonix era la empresa desarrolladora del juego y fueron ellos los que causaron el “boom” de esa franquicia. Ese primer juego sólo salió para Ps2 un año después sale GH II disponible para Ps2 y Xbox 360 y es aquí cuando la franquicia crece descomunalmente.

Todo lo que sube tiene que bajar y pocas empresas saben como mantener un juego o matarlo a tiempo, ese fue un error de Activision que pensó que esto iba a ser para siempre. ¿Pero por que no pararon? Es una pregunta crucial que muchos la podrían interpretar de muchas formas, pero algo es seguro: no pararon aunque ya veían medio muerta la franquicia. Y así, con ese crecimiento, tan solo por parte de GH salieron todos estos juegos:

 

Sin contar con todas las descargas disponibles para ciertos juegos ( y es otro factor importante)

Ahora, pasemos a otro lado; otro asunto igual de importante en esto de los juegos musicales: el rompimiento entre Activision y Harmonix. La razón fue que Harmonix quería implementar algo nuevo en los juegos musicales, algo que Activision no vio bien por lo que no cedió, ellos querían seguir con el mismo concepto y no cambiarlo. Esto dio pauta a que Harmonix junto a EA sacaran al mercado Rockband en el 2008 y aquí vamos de nuevo, se derivaron:

 

De nuevo sin tomar en cuenta las canciones disponibles para descarga e incluso álbumes completos. Tampoco estoy tomando en cuenta a otras competencias ni otros juegos como Dj Hero; considero que el problema de derivó aquí, entre esas dos empresas.

 

Al parecer las empresas se centraron en una competencia encarnada y no se dieron cuenta de lo que los consumidores realmente necesitaban: un juego musical, uno solamente. Que les brindara todo el entretenimiento necesario sin gastar o consumir más. Pero no, hicieron lo contrario, siguieron desarrollando, sacando más instrumentos, más juegos, más aditamentos hasta llegar al punto en que todo consumidor tenía su colección de instrumentos musicales de juguete porque al principio las empresas estaban peleadas y los instrumentos no era compatibles entre sí, entonces había que comprar y estar cambiando de instrumentos cada vez que quisieramos cambiar de GH a Rockband. Además de eso, las canciones eran exclusivas, no había compatibilidad entre las canciones de GH II con el GH III (obviamente entre ]GH y RB nunca iba a pasar) y total, un tremendo gasto era mantener o querer jugar alguno de los títulos que cada uno por su parte era (son) buenos.

¡Y que escuchan a los consumidores! Por fin se ponen de acuerdo las desarrolladoras y publicadoras y logran llegar al acuerdo de hacer compatibles los instrumentos. Pero con eso no se solucionaba todo este asunto, nosotros ya estamos cansados de tantos juegos cada año, de que “se mejoraban” y añadían ciertas cosas para hacerlo un poco diferente. Detalles que son poco susceptibles y que apenas y se perciben. Hubieran dejado a un lado el desarrollo de nuevas entregas y presentar packs de descarga, a la larga hubieras salido con discos duros saturados pero indiscutiblemente los costos por canciones o packs se hubieran reducido y así más accesibles para el consumidor.

No se ustedes, pero desde hace más de un año se veía anunciada la muerte de este género que tuvo su máximo auge en el 2009. Era lógico pensarlo después de analizar y escuchar lo inconformes que estábamos muchos jugadores con tantas entregas de cada juego sin realmente innovar el género. Y hasta terminar con GH sale contraproducente ¿Qué le vamos a hacer a tantos instrumentos?

Mike Patton será la voz de The Darkness

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Y no, no me refiero precisamente que prestará su voz para Jackie Estacado. Por el contrario será ese ente que siempre le habla: The Darkness. Tal vez conozcan a Mike Patton por sus bandas como Faith No More, Mr. Bungle y Peeping Tom, además de que ha prestado varias veces sus voz a la actuación.

El anuncio fue dado ayer por la gente de 2K games y por lo visto los desarrolladores están contentos con esta decisión. Pero, sinceramente no creo que sea el indicado, tal vez tenga un excelente trabajo como “voice actor” y será un gran músico pero para el rol de The Darkness no se me hace el más viable.

¿Te parece que Mike Patton sea el “bueno” para ese papel? ¿A quién sugerirías?

Ridge Racer Type 4

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Aún recuerdo la primera vez que jugué un Ridge Racer fue de los primeros juegos de carreras que me cautivo. Por allá de 1999 salió para el Ps One Ridge Racer Type 4 y créanme, no me canso de jugarlo.

Ahora este juego estará disponible en los clásicos del Ps One y listo para descargarse de la Ps Network. Todo esto es con motivo de la salida de las próximas entregas de la franquicia: Ridge Racer 3D y Ridge Racer Unbounded. El juego estará disponible en Marzo, así que ya están avisados.

Alice: Madness Returns

11 años duró la espera pero al parecer valdrá la pena. Alicia regresa y está vez no sólo en Pc sino también en Xbox 360 y Ps3.

Sinceramente es una secuela que esperaba, el primer juego que fue lanzado en el 2000 fue genial, el estilo único (y  psycho) que American Mcgees le dió al cuento clásico de Lewis Caroll quedaron geniales. Hace unos años se anunció una secuela que fue cancela. Pero por fin ya se dio el anuncio oficial y tendremos de vuelta a esa Alicia catatónica de vuelta. Chequen el video, se ve genial.

Ahora sólo queda esperar la fecha oficial y un trailer in-game para saber cómo va a correr. ¿Jugaron la primer entrega? ¿Les gustó?

Mientras podemos generar una pequeña espectativa checando estas imagenes in-game

[Reseña] Dead Space 2

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Desarrollado por: Visceral Games

Publicado por: Electronic Arts

Género: Acción/Survival Horror

Plataformas: Ps3, Xbox 360 y Pc

Fecha de Salida: 25 de Enero 2011

Todas las buenas historias merecen una continuación…

Volvemos a sumergirnos en un futuro donde la explotación de recursos naturales por parte del hombre hacía otros planetas es ahora posible, pero tiene sus contras. En una expedición se liberó un poder desconocido por el hombre y que afecta tanto mente como cuerpo de los humanos, a tal punto que modifica su ADN para crear Necromorphs. Ellos fueron los que destruyeron la nave USG Ishimura a donde fue enviado Issac Clarke, nuestro personaje principal. Dead Space 2 comienza justo 3 años después de aquél incidente.

Historia

Como siempre, la gente de Visceral le echó muchas ganas y creo un guión excelso. Te mantiene durante todo el juego pegado al sillón y sorprendiendote a cada instante. Muy a pesar de que se desarrolla 3 años después del primer incidente, la línea de trama se mantiene intacta.

Isaac se encuentra ahora no en una nave, sino en una luna de Jupiter: Titan, que fue colonizada por los humanos y es una de las más grandes y fructíferas de las colonias terrestres. Es en este amplio terreno es donde se desarrolla toda la historia. Isaac despierta y no recuerda nada, sólo algunos fragmentos. No tiene idea de cómo llegó a Titan ni cuanto tiempo lleva ahí. Así se comienza la historia por escapar de los Necromorphs y encontrar-si los hay- sobrevivientes dentro de la colonia. Como siempre, hay alguien que te contacta y “te ayuda” en tu camino. Un factor importante es el hecho de que Issac ya no está completamente cuerdo y tiene muchas secuelas de su último contacto con la Efigie haciéndolo blanco de su propia mente.

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La historia complementa la primer entrega del juego, dejando a lado muchas dudas pero a su vez generando otras más. Serán revelados muchos secretos que sólo Isaac poseé.

Toda una luna para investigar, correr, explorar e ir desenredando el porqué en Titan está pasando lo mismo que en el Ishimura.

Gráficos

Desde Dead Space Visceral nos sorprendió con su motor gráfico y el excelente trabajo que hace con luz y sombra. Las gráficas en Dead Space 2 han sido pulidas, se nota una gran mejora y muchos más detalles.

Los espacios ahora son más amplios, encontrarás escenarios abiertos que te permitirán explorar grandes zonas y que sin duda se volverán de tus preferidas. También te quedarás boquiabierto con imagenes extraordinarias de toda la colonia.

Cada rincón es nuevo y detallado increíblemente. Simplemente no dejarás de admirar cada zona en la que te encuentres.

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Sonido

Seamos concretos: El sonido ambiental en todo Survival Horror es esencial. Dead Space 2 está perfectamente trabajado ya que es una de las partes principales para tenerte en expectativa durante todo el juego y es en donde el trabajo de Visceral se enfocó para que, desde Dead Space, fuera una experiencia única y no se pueda predecir tan fácilmente dónde escucharás ese ruido que te haga ponerte la piel chinita, o donde agudices los sentidos esperando a que pase algo y nunca pasa nada o lo contrario de golpe un fuerte golpe en la pared o un vidrio roto hace que pegues un brinco.

Banda sonora, diálogos, todo quedó perfecto dentro del juego. No tengo más que decir al respecto de esto.

Gameplay

En Dead Space 2 se mantiene el gameplay del primer juego, claro, con varias mejoras.

Una de las mejoras importantes y que fue mostrada desde antes de su lanzamiento fue el hecho de que ahora las armaduras de Isaac Clarke te permiten volar. Gracias a esto habrá muchas escenas basadas en esta nueva habilidad que son bastante entretenidas. Le hizo falta un poco de más escenas de acción y más batallas en gravedad cero para que así se explotara el hecho de poder volar. Es interesante ver que está vez no vas viendo como se va mejorando tu armadura sino que cada una es diferente de la anterior; las cuatro armaduras básicas están geniales y difieren completamente de las demás.

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Sin duda algo que se le agradece la gente de Visceral es haber añadido más armas. En el primer Dead Space contabamos con: Cortadora de Plasma, Rifle de Pulsos, Cortadora lineal, Sierra Trituradora, Lanza llamas, Cañón de Energía, Rayo de contacto; además de esas en Dead Space 2 fueron agregadas: Cañón Javalina, para empalar a todo ser que pretenda terminar con tu vida, Detonador que permite poner minas o lanzarlas contra los enemigos y finalmente Rifle Buscador su nombre lo dice, busca y destruye a los oponentes.

Prepárate para gastar nodos de energía al por mayor, te hará falta terminarlo unas cuantas veces antes de poder tener todo al máximo. Y será todo un reto terminarlo en Hardcore Mode pero tiene sus gratas recompensas.

Como lo mencioné anteriormente, se mantiene intacto el estilo de juego de Dead Space; siempre te mantendrá al borde del asiento y esperando o sospechando de cualquier actividad contrastando con las excelentes escenas.

Era de esperarse que aparecieran nuevos enemigos. Que sin duda hacen que el juego tome otro tono. Tenemos enemigos de diversos tamaños desde los crawlers: pequeños bebes amorfos que explotan. Los stalkers, no muy fuertes pero siempre salen en grandes grupos y son rápidos. Y las nuevas mutaciones con varios cuerpos que durante el juego molestarán en varias ocasiones y obviamente contando con todos los que vimos en la primer entrega.

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Otro agregado y que es el que más se esperaba es: El Multiplayer. Por primera vez en la saga se permite el juego en línea jugando 4 vs 4 en distintos modos de juego. Un equipo será de Ingenieros vs Necromorphs. Bueno, creo que no hay mucho que se pueda decir de los ingenieros, tienes las mismas habilidades que vienes utilizando durante el juego. Por otra parte, manejando a los Necromorphs simplemente usas las habilidades que demuestran y hacen únicos a cada uno de ellos;usa esas habilidades para combatir en contra de los ingenieros. Un plus bastante interesante para un juego que sin éste, ya es bastante bueno. Con esta opción multijugador no cabe duda que las horas que pasarás jugándolo son muchas.

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Dead Space es sin duda alguna el mejor juego que hay hasta el momento en lo que va del 2011. La competencia se debe esforzar mucho para superarlo. El único problema que probablemente encuentres es que dura muy poco, no más de 6 hrs para terminarlo (ya que si quieres sacarle todo, obviamente te tomará más) pero que de cierta forma se complementa con el juego en línea.

Lo bueno: Excelente gameplay, Excelente multiplayer. Una trama interesante. Muchos sustos y brincos del sillón.

Lo malo: El modo historia dura muy poquito.

Lo feo: La cortadora de plasma genérica.

Lo x: Trasladarte entre conductos de servicio.

Calificación Final: EXCELENTE.

Plus: La versión de Ps3 cuenta con el juego Dead Space: Extraction completamente gratis, lo que otras versiones no tienen.

Nuevo contendiente en Mortal Kombat

¡Vaya sorpresa! Para ser sincero no me lo esperaba. El joven monje Liu Kang se integra al torneo y promete ser uno de los mejores contendientes. Así lo da a conocer hoy Warner con su nuevo trailer. Mortal Kombat va a estar disponible el próximo 19 de Abril y habrá 3 ediciones del juego, yo me quedo con la Tournament Edition. Chequen el video: