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Ingenierillo’s Beta Diary: Warlords of Draenor 01

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Hola y bienvenidos al diario de la Beta de Warlords of Draenor, la más reciente expansión de World of Warcraft. En este diario trataré de describir algunas de las características del título sin arruinarles la historia para aquellos que quieran conocerla por si mismos.

Para empezar, la versión actual de WoD es la 6.0.1 y la primer característica que he visto es el creador de personajes en donde ya podemos encontrar algunos modelos nuevos de las razas de Azeroth. La interfaz del creador de personajes es muy similar a la que encontramos en Mists of Pandaria y nos permite elegir la raza, clase, género y características individuales. Debo confesar que de todos los modelos el que más me gusta es el del Orco, tal vez por que el modelo anterior no tenía mucha capacidad de expresiones faciales y ahora se nota una gran mejora. Los demás modelos se ven también atractivos pero aún quedan razas con el estilo anterior.

Y bien, una vez con nuestro personaje listo entramos en la misteriosa Beta. Lo primero que notas al entrar, a diferencia del contenido en vivo es lo desérticas que se sienten las ciudades. Empezamos en Orgrimmar listos para entrar a un portal que nos llevará a la zona donde comienzan las gestas. Al comenzar a cumplir los objetivos por un momento se me hizo completamente normal eliminar a un enemigo con un golpe de 2k de daño… 2k de daño! (a diferencia de mis golpes en el servidor en vivo de 250k) Había olvidado que gran parte de la mejora del juego en términos de la expansión es hacer una reducción de cantidad en daño y estadísticas de personaje pero de tal forma que no se sienta como volver más débiles a tus personajes sino solo como un cambio visual para nosotros (menos numerotes en la pantalla pero el mismo efecto) y una gran mejora en eficiencia para el motor del juego.

¿Y como el reducir la cantidad de daño con la que golpeas a un enemigo puede ayudar a la eficiencia del motor del juego? Cuando un solo personaje golpea a un enemigo por 100k-200k cada par de segundos no hay tanto problema ya que el motor del juego puede calcular el daño fácilmente; sin embargo, si en lugar de un solo personaje tenemos a veinticinco atacando al mismo tiempo a diferentes enemigos y sumado a esto sanadores recuperando salud de sus compañeros los números se vuelven algo más pesado de manejar. En cambio con cantidades pequeñas los cálculos de daño/sanación no representan un reto tan grande para el motor y eso se traduce en jugabilidad fluida.

Y bien, dejemos este diario hasta aquí para no extendernos. En esta semana revisaré más mecanicas y podré actualizarles mi progreso de la Beta. Cosas muy buenas vienen para Warcraft.

Cinemática de Warlords of Draenor y fecha de salida

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Al fin después de una larga espera Blizzard publicó la tan esperada tradicional cinemática de la más reciente expansión: Warlords of Draenor. El evento inició con una introducción a algunas características de la expansión, el video y la fecha de salida la cual será el 13 de Noviembre de este año.

Sin más preámbulo he aquí el video de introducción a Warlords of Draenor:

En la cinemática podemos notar que Garrosh previene que Grom Hellscream beba la sangre de Mannoroth y con ello evita que los Orcos se vuelvan esclavos de la Legión Ardiente, uniendo a los clanes en la nueva Horda de Hierro que amenaza con conquistar Azeroth.

Seguramente después de este video muchos fanáticos de Warcraft reactivaron sus cuentas y preordenaron la nueva expansión. ¿Ustedes que opinan de la nueva aventura en Warcraft?

[Reseña] Diablo III: Reaper of Souls

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Desde hace meses se anunció la tan esperada expansión de Diablo III: Reaper of Souls. La emoción crecía ya que este título prometía no solo agregar un acto más al juego original, sino también corregir algunos detalles que no tenían muy contentos a los seguidores de la franquicia. Entonces nos encontramos con la pregunta: ¿Es Reaper of Souls lo que estábamos esperando? La respuesta es: Sí, y mucho más.

Ficha Técnica

Título: Diablo III: Reaper of Souls

Desarrolla: Blizzard Entertaiment

Distribuye: Blizzard Entertaiment

Plataformas: PC

Fecha de salida: 25 de Marzo de 2014

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Historia
Después de derrotar a Diablo en los Cielos Superiores, Tyrael decidió esconder la piedra esencial negra de todo ser vivo e incluso de los ángeles, ya que no podía destruirla. Justo al esconder la piedra, tanto Tyrael como los miembros de la recién reconstruida Orden de los Horadrim, fueron atacados por el único ángel al cual no se le puede aniquilar: Malthael, el ángel de la muerte.
Con la amenaza de la piedra esencial negra en manos de Malthael, inicia la historia del quinto acto de Diablo 3, que contiene emoción y grandeza la mayor parte del juego y nos llevará a través de La Marca del Oeste para tratar de salvar a la ciudad de la destrucción, así como también a través de La Marisma Sangrienta entre ruinas Nephalem para encontrar a un viejo enemigo, cruzando los Campos de Batalla de la Eternidad y por último viajar al pandemonio mismo para enfrentar a Malthael. El único detalle de la historia es en el final abrupto que deja abierta la posibilidad de una expansión u otro juego de manera demasiado clara, forzada incluso. Sin embargo, en general el guión es coherente y revela misterios incluso de tus seguidores.

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Gráficos
Reaper of Souls trae nuevas zonas bellamente diseñadas para contar la última aventura del poderoso Nephalem contra el ángel de la muerte. Probablemente la zona más versátil visualmente sea la ciudad de La Marca del Oeste la cual cuenta con una gran variedad de escenarios; Desde la ciudad bajo ataque, los interiores cálidos, el cementerio de los abandonados, las cloacas y la ciudad en llamas, principalmente. La Marisma Sangrienta nos muestra pantanos y ruinas Nephalem, los Campos de Batallas de la Eternidad nos hacen recordar el acto IV de Diablo II y La Fortaleza del Pandemonio tiene un inicio visual sencillo y tras avanzar la historia se transforma en una excelente representación del inframundo. Por otra parte, se agregaron también nuevos modelos para armas, armaduras y monstruos que enriquecen la variedad de hordas a matar y recompensas por obtener en esta expansión.

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Gameplay
Lo que más brilla en esta expansión, son los cambios en la forma de jugar Diablo 3. En preparación para Reaper of Souls, hace unas semanas se liberó un parche que cambió varias funcionalidades y eliminó otras para mejorar la experiencia del título. El cambio más polémico fue el de eliminar la controversial Casa de Subastas del juego, que permitía a los jugadores vender y comprar items con oro de sus personajes o dinero real. El remover la casa de subastas vino acompañado del «Botín 2.0», una mejora a la forma de obtener items en la cual las caracteristicas aleatorias dependerán de la clase de personaje que juegues.
Se agregaron también nuevos eventos y gestas dentro de cada uno de los actos en el modo campaña. Se agregó el Modo Aventura, el cual permite al jugador avanzar a través de cualquier translocador a la zona de su elección y comenzar a matar demonios inmediatamente, o si lo prefiere completar gestas por zona, las cuales al final recompensarán al jugador con una cofre especial con más items. Además en este modo se pueden reunir fragmentos de esferas pétreas para abrir una Fisura Nephalem, la cual es un portal a calabozos totalmente aleatorios que finalizan con una gran pelea y objetos especiales. Se rediseñó el sistema de dificultad y los monstruos ahora siempre serán del mismo nivel que el jugador.
Otra de las características más llamativas de la expansión es la nueva clase: El Guerrero Divino. Este personaje tiene habilidades similares a las del Paladín de Diablo II; su combinación de armadura pesada y las habilidades del Guerrero Divino pueden configurarse con runas para causar gran daño o soportar fácilmente el castigo de hordas y hordas de enemigos.
Por último no hay que olvidar del rediseño de creación de objetos, gemas y joyas, junto con el nuevo mercader que te permite «encantar» una pieza de armadura o arma y sustituir alguno de sus efectos por otro de tu elección. Ahora también se cuenta con transfiguración, lo cual permite darle la apariencia de nuestro gusto a cualquier pieza de armadura.
Y precisamente esta es la joya de Reaper of Souls, sus mejoras en jugabilidad y nuevas mecánicas que además de proporcionar un excelente nivel de reto, promueven la cacería de objetos, el alma de esta franquicia.

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Sonido
Otro deleite que nos brinda Derek Duke como director de música son los temas épicos que escuchamos desde La Marca del Oeste hasta la Fortaleza del Pandemonio. La música es más impactante incluso que la de la campaña original. En términos del doblaje latinoamericano, hay unas cuantas decepciones al no contar con varios actores originales de doblaje, como Juan Carlos Tinoco para Tyrael y Gaby Ugarte para la Hermetista; Sin embargo algo muy extraño es como los nuevos actores que prestan su voz para Reaper of Souls no han sido acreditados o promocionados como los anteriores, donde parte del hype de jugar el juego en español latino fue gracias a dicha promoción.

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Puedo concluir que Reaper of Souls es una expansión obligada para los admiradores de la franquicia y una excelente oportunidad de regreso para aquellos que no estaban tan seguros de Diablo 3. Los cambios y mejoras en el título promueven la cacería de items como nunca antes y el nuevo modo de aventura junto con el encantamiento y transfiguración de items prolongan la rejugabilidad inmensamente. Si tienes Diablo 3 y aún te falta Reaper of Souls, te estás perdiendo de lo mejor en la franquicia.

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  • Lo bueno: Mejoras en el gameplay, cambios en las recompensas, nueva historia y escenarios, incremento del nivel y habilidades, nueva clase.
  • Lo malo: Cambios en el doblaje original sin mucha promoción para los nuevos actores.
  • Lo feo: El final del quinto acto se siente abrupto y genérico.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces

Esta reseña se realizó luego de terminar el quinto acto de la campaña y subir la nueva clase de personaje a nivel 70 en dificultad maestro y con un estimado de 30 horas de juego.]

Fecha de salida de The Witcher 3: Wild Hunt – Una carta abierta

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Jugadores de todo el mundo se están desgarrando las vestiduras el día de hoy. El equipo de CD Projekt ha publicado una carta abierta donde anuncia el retraso de la fecha de salida de The Witcher 3: Wild Hunt hasta Febrero de 2015. ¿Que fue lo que sucedió? ¿Acaso les faltó dinero? ¿Procrastinaron demasiado? ¿Solo nos quieren hacer sufrir? Pues he aquí la traducción de la carta publicada en el sitio oficial por el equipo desarrollador:

«Desde que comenzamos a trabajar en la tercera entrega de la franquicia «The Witcher», ha sido nuestro objetivo producir un título que tomaría nuestros 11 años de experiencia en crear RPGs y los destilarían en la quintaesencia más pura y concentrada, en un juego que efectivamente coronaría todos esos años. Al mismo tiempo, hemos querido expandir los límites creativos con The Witcher 3: Wild Hunt, establecer nuevos estándares, desarrollar el género como un todo. Al final, ustedes, los jugadores, deben obtener la experiencia de una aventura inolvidable en un vasto y amplio mundo – y eso es lo más importante. Hemos creado una historia que fluye naturalmente, de forma cinemática, renderizada en sonido y vistas increíbles, mientras se preserva por completo la libertad de elección – todo esto para ustedes. Sabíamos que este sería un plan ambicioso, pero creímos que podríamos lograrlo al reunir a nuestro equipo con su energía creativa junto con las plataformas existentes con sus capacidades técnicas. Un proyecto tan vasto y complejo necesitaría inevitablemente un cuidado especial en sus etapas finales, afinar muchos detalles a mano, a través de pruebas una y otra vez.

Recientemente hemos re-examinado lo que hemos logrado hasta ahora y nos enfrentamos con una opción acerca de la fecha final de salida del juego. La decisión que hicimos fue difícil, plenamente considerada y últimamente clara y obvia. Podríamos liberar el juego al final de este año como planeamos inicialmente. Sin embargo concluimos que algunos meses más nos permitirán alcanzar la calidad que nos satisface, la calidad que los jugadores esperan de nosotros. Debido a esto, hemos establecido la fecha de salida de The Witcher 3: Wild Hunt en Febrero de 2015.

Queridos jugadores – sabemos que muchos de ustedes les habría gustado jugar The Witcher 3 pronto, tan pronto como fuera posible, algunos. Sentimos mucho el hacerlos esperar más de lo que ustedes, o nosotros, inicialmente asumimos que sería. Al mismo tiempo, creemos que el juego probará valer la pena la espera y cumplirá las expectativas que ustedes tienen de nosotros. Creemos que The Witcher 3: Wild Hunt será un RPG excepcional, uno de los mejores, brindando muchas horas de maravilloso entretenimiento.

Queridos accionistas – Estamos conscientes de la responsabilidad que recae en nosotros y les agradecemos por la confianza que nos han otorgado hasta ahora. Nosotros creemos firmemente en que la calidad – más que cualquier otro factor – determina el éxito de un juego, y que la decisión que hemos hecho es igualmente válida en términos de negocios.

La junta directiva de CD PROJEKT SA»

¿Y ustedes que piensan sobre este retraso? ¿Sería apropiado salir a manifestarnos debido a esto? ¿Sacamos las antorchas y los picos? Comenten!

Fuente: http://thewitcher.com/news/view/729

Blizzard cerrará la Casa de Subastas de Diablo 3 el 18 de Marzo de 2014

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Blizzard Entertaiment publicó la siguiente impactante noticia para todos los fans de la saga del Dungeon Crawler más popular actualmente, Diablo 3:

«Cuando inicialmente diseñamos e implementamos la Casa de Subastas, el objetivo era proveer un sistema seguro de intercambio entre jugadores. Pero como mencionamos en diferentes ocasiones, se volvió cada vez más claro que a pesar de los beneficios del sistema de la Casa de Subastas y de que muchos jugadores alrededor del mundo la utilizan, reducía el valor de lo emocionante de jugar Diablo 3: matar monstruos para obtener items geniales. Con eso en mente, queremos anunciar que hemos decidido remover la Casa de Subastas de oro y dinero real de Diablo 3.

Sentimos que esta decisión junto con el nuevo Sistema de Recompensas 2.0 que se encuentra en desarrollo actualmente para la expansión «El Cegador de Almas» resultará en una experiencia más reconfortante para nuestros jugadores.

Estamos trabajando en los detalles de como cerraremos la Casa de Subastas, pero queríamos compartir la noticia tan pronto como tomamos la decisión para poder avisar a los jugadores con la mayor anticipación posible. Hay que recordar que este cierre ocurrirá hasta el 18 de Marzo de 2014. Los mantendremos informados mientras trabajamos en el proceso.

Josh Mosqueira y yo (John Hight) queremos brindar a todos un poco más de información detrás de esta decisión, por eso les recomendamos que vean el siguiente video y se mantengan pendientes en el sitio oficial de Diablo para más actualizaciones en los meses por venir.»

Este es un cambio gigantesco en una de las características más polémicas del lanzamiento de Diablo 3. ¿A ustedes que les parece que cierren la Casa de Subastas? Escriban sus comentarios!

[Reseña] The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

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¡Ya es tiempo de una nueva aventura en Skyrim! Después de la larga espera (y de haber instalado cientos de mods). llega Dragonborn a la PC. Después de Dawnguard solo nos quedamos construyendo nuestras mansiones y es hora de desempolvar espadas y armaduras para visitar la isla de Solstheim, en la cual muchos peligros nos esperan, ¿que es lo peor que podría pasar?

Ficha Técnica

Título: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

Desarrolla: Bethesda Game Studios

Distribuye: Bethesda Softworks Plataformas: Xbox 360, PC, Playstation 3.

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento: Xbox 360: 4 de Diciembre de 2012. PC: 5 de Febrero de 2013. Playstation 3: 12 de Febrero de 2013.

Fichas-Historia Después de dos meses de espera, llegó el DLC Dragonborn a la PC para reavivar el espíritu de aventura de los fanáticos de Skyrim. En esta ocasión. el protagonista se enfrentará contra un enemigo que supuestamente comparte el mismo poder de dragón que nuestro héroe. La nueva aventura nos llevará a Solstheim, una isla que se encuentra al norte de Morrowind y en la cual se desarrolló la segunda expansión de la tercer entrega de la saga, Blood Moon.

En este lugar nuestro héroe deberá enfrentarse a nuevos enemigos y retos, luchando en locaciones de ceniza, nieve y hasta en un plano de Oblivion llamado Apocrypha. Todos estos elementos más un gran número de búsquedas secundarias te mantendrán ocupado por muchas horas.

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Fichas-Gameplay A pesar de que el gameplay de Dragonborn es el mismo que conocemos desde Skyrim, se han agregado características que enriquecen la experiencia al jugar, como lo son nuevas armaduras, la capacidad de crear armas de hueso de dragón con la habilidad de herrería, gritos adicionales, poderes otorgados por leer los peligrosos libros negros y por último el poder domar y montar cualquier dragón.

Sin embargo, esta última característica es más estética que funcional, ya que el volar sobre un dragón no te permite controlar hacia donde se dirige  solo podrás elegir de entre los enemigos cerca del área y ordenarle a tu dragón que ataque. Este fue un motivo de descontento general entre los jugadores, ya que al final se siente como algo a medias más que una característica terminada.

Por último las nuevas búsquedas brindan una excelente experiencia te hará viajar de un lado de la isla al otro durante varias horas.

 

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Fichas-Graficos Los escenarios en este contenido descargable están inspirados por la arquitectura de Morrowind y las ruinas de Skyrim.

Los diseños de los nuevos enemigos encajan perfectamente con la temática de ceniza ardiente y el misticismo de Apócrypha. Solstheim realmente se siente parte de Morrowind ya que al sur de la isla puede verse claramente el volcán rojo emanando humo desde el continente de los elfos oscuros.

Dragonborn reúne muchos más elementos adicionales a Skyrim que su antecesor, Dawnguard, el cual utilizaba principalmente lugares del ya conocido Skyrim, por lo que la experiencia se vuelve más refrescante al jugar este DLC.

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Fichas-Sonido Las actuaciones de voz conservan la linea de calidad de Skyrim, donde en algunos momentos se puede sentir como si faltara un poco más de interpretación en los personajes pero por lo general se logra cumplir con el objetivo de contar la historia.

La música logra situarte en el plano de Apocrypha tanto como en Raven Rock al inspirarse en la música de Morrowind. Los sonidos ambientales y de las nuevas criaturas son bastante satisfactorios, sobre todo las voces de los rieklings, una divertida raza de pigmeos que viven en la isla.

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  • Lo bueno: Más contenido que en los DLCs anteriores, una nueva isla que explorar y habilidades que te harán sentir mucho más poderoso. Búsquedas secundarias, objetos nuevos y mejoras en herrería.
  • Lo malo: La campaña principal se siente más corta que la de Dawnguard. El DLC tardó dos meses para salir después de la versión de Xbox 360.
  • Lo feo: La capacidad de montar dragones se siente incompleta y se pudo haber dedicado el tiempo de desarrollo de esa característica en contenido adicional.

Dragonborn entrega una experiencia más integral que Dawnguard y a pesar de que la historia principal no es muy larga, los elementos adicionales como búsquedas, objetos, ruinas nuevas, agregan un excelente material para dedicarle al menos 30 horas más a la aventura de nuestro héroe.

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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal y la mayoría de las misiones secundarias en dificultad normal en la versión para PC del juego. Se jugó un aproximado de 12 horas.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Actualización de Diablo 3 1.0.8 solucionará problemas del modo cooperativo

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Blizzard mencionó que la mejora del modo cooperativo de Diablo 3 será el enfoque de su próxima actualización.

En particular, la compañía habla de mejorar la eficiencia de búsqueda de objetos en cooperativo y «otro número más de problemas» incluyendo una nueva característica para «Identificar todo» en el inventario.

Aquí está la declaración completa del representante de Blizzard:

«Estamos buscando como mejorar la eficiencia de la búsqueda de objetos en modo cooperativo en 1.0.8. El modo cooperativo en general es un gran enfoque del parche 1.0.8 y la eficiencia es definitivamente un componente del mismo. El modo cooperativo ya es eficiente para algunos jugadores, pero esta es una excepción más que una regla. El nivel de eficiencia depende mucho en la coordinación del grupo, las configuraciones de habilidades de los personajes y el nivel relativo de armadura de los miembros del equipo. Desde el lanzamiento hemos realizado algunos cambios modestos para promover el juego cooperativo sin embargo aún tenemos mucho espacio para trabajar. Al mismo tiempo, no queremos realizar tantos cambios provocando que el modo multijugador se sienta «obligatorio» para aquellos que prefieren jugar solos y por otra parte si queremos favorecer un poco el juego cooperativo.»

«También existen un número de condiciones en el juego cooperativo más allá que mejoras de eficiencia, así que buscaremos como aliviar/resolver algunas de estas condiciones también. La característica «Identificar Todo» en el parche 1.0.8 es un ejemplo de esto. Algunas veces regresar al pueblo para identificar una bolsa llena de armadura y objetos es suficientemente tedioso para hacer que alguien sienta que jugar en modo cooperativo no vale la pena. Nadie quiere estar en un calabozo cazando monstruos mientras tu compañero de equipo se encuentra en el pueblo identificando todo su inventario.»

Diablo III ha vendido más de 12 millones de copias en el mundo hasta el 31 de Diciembre de 2012, según Activision antes de que finalmente confirmara que liberará el juego para PS3 y PS4.

Fuente: Computer and Videogames

Advierten a Valve de un posible problema de seguridad en Steam

Revuln, una compañía de investigación de seguridad y soluciones, ha publicado un reporte detallando un «exploit» en la plataforma de videojuegos Steam que pertenece a Valve y que sería capaz, en teoría, de ser utilizado de forma maliciosa.

De acuerdo con el reporte, el protocolo que utiliza el navegador de Internet de Safari que permite que pueda ser manipulado de forma remota, permitiendo a terceros realizar «solicitudes silenciosas al navegador de Steam».

Además de las vulnerabilidades que se encontraron en la plataforma Steam, el reporte también identifica problemas con los motores «Source» y «Unreal Engine» ya que son bastante utilizados en desarrollo de videojuegos, por lo que podría ser un área potencial de preocupación. A pesar esto, el reporte no menciona peligros inmediatos para inquietarse, solo hace notar la falla de seguridad que podría ser utilizada como punto de partida para ataques serios.

Steam, la principal plataforma digital de videojuegos en PC, maneja a más de 40 millones de clientes activos.