Xbox presentó el ya previamente anunciado juego We Happy Few, donde nos encontraremos viviendo en una sociedad donde las personas mantienen su felicidad a base de drogas y el estar triste se considera un delito. Anteriormente hemos podido ver gameplay Alpha de este título y a pesar de ser un concepto interesante, la jugabilidad se notaba un poco burda. Sin embargo, con el nuevo trailer los desarrolladores de Compulsion Games parecen haber tomado una dirección más orientada a lo tenebroso y una mejora de historia. Si lo que se presentó en esta E3 habla de la ambientación en general del juego, podríamos estar hablando del nacimiento de una franquicia.
A ustedes, ¿Les interesa jugar The Happy Few? ¡Comenten!
De parte de Arkane Studios pudimos ver material adicional sobre Dishonored 2, donde previamente solo sabíamos que podríamos jugar con Emily la protegida e «hija adoptiva» de Corvo Attano. Ahora, pudimos ver que han pasado 15 años desde el juego anterior y tanto Corvo como Emily siguen unidos después de la derrota de la conspiración donde la madre de Emily fue asesinada. Después de una breve introducción a la historia, nuestro dúo dinámico es emboscado en un evento y es en ese momento donde podremos decidir si jugamos como Corvo o Emily. Independientemente de cual elijamos, ambos tendrán que huir e investigar quien es el responsable de esta conspiración. El juego conservará el formato de utilizar el espacio vertical y varias formas de terminar los objetivos de la misión así como diferentes caminos para llegar a ellos.
Además de poderes conocidos por parte de Corvo de alguna forma Emily tiene un encuentro con «El Extraño» y gracias a esto tendremos un conjunto completamente nuevo de poderes por parte de Emily los cuales son bastante impresionantes. Por ejemplo, uno de los poderes se llama Domino, el cual vincula a varios enemigos entre sí, por lo que lo que le suceda a uno lo sienten los demás (un poder excelente para deshabilitar grupos de enemigos atacando a uno solo). Además de poderes también encontraremos objetos poderosos que usaremos en algunas misiones. Por ejemplo pudimos ver una misión donde entras en una mansión abandonada, donde puedes usar un objeto que te permite viajar en el tiempo años atrás cuando ciertos pasadizos no estaban bloqueados (y cuando la mansión estaba llena de guardias aún).
El juego saldrá a la venta el 11 de Noviembre de este año y para cerrar con broche de oro, se presentó el segundo trailer del título:
https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Y a ustedes ¿Les gustó el material adicional de Dishonored 2 de la conferencia? ¡Comenten!
A poco más de un año de haber salido a la luz, The Witcher: Wild Hunt libera su segunda y última expansión: Blood and Wine, la cual trae consigo una región nueva de considerable tamaño, una campaña principal inolvidable y una impresionante cantidad de contenido adicional. CD Projekt Red realmente se tomó su tiempo para desarrollar esta expansión (siete meses después de Hearts of Stone) y al final demuestra que valió la pena la espera con un cierre espectacular que nos da una excelente razón para volver a disfrutar las aventuras de Geralt de Rivia.
En esta expansión nuestro héroe Geralt de Rivia se encuentra con un par de caballeros que parecen haber salido de un cuento de hadas y tienen para el Witcher un contrato en Toussaint, una tierra digna de los cuentos populares de fantasía donde valientes príncipes luchan contra malvados monstruos por el favor de una doncella. Justo antes de viajar a esta tierra de ensueño, Geralt se entera sobre la Bestia que está atacando Beauclair y la urgencia de ayudar a la Duquesa Anna Henrietta a resolver cuanto antes este difícil caso. La belleza de la historia de Blood and Wine reside en una ambientación de la región combinada perfectamente con misterio, aventura un poco de horror y hasta comedia al colocar al Witcher en situaciones oscuras, emocionantes y ridículas pero por la forma en que se presenta cada una de las gestas o búsquedas que contienen un poco de la historia, combinan maravillosamente permitiendo al jugador disfrutar tanto de una historia ligera como de algo más serio y sombrío. Sin lugar a dudas esta sección es la que se brinda lo mejor del nuevo contenido.
Vuelve en esta aventura el combate fluído de la campaña original, junto con un par de adiciones como el nuevo sistema de mutaciones, el cual permite «invertir» varios puntos de habilidad junto con mutágenos de cierto color para empoderar a Geralt al combatir, usar sus signos o consumir sus pociones. Además de este nuevo sistema, Geralt tendrá una «base» donde aparte de obtener varios beneficios al descansar podrá también exhibir sus armas y armaduras favoritas. De la misma forma contaremos con nuevos enemigos, peleas a puño limpio, jugadores de Gwent junto con una nueva facción de cartas, cuevas, criptas, torneos caballerescos, búsqueda de tesoros y conjuntos de armaduras especiales para witchers, entre otros. Gracias a todos estos elementos la expansión es una experiencia divertida de jugar con una duración más que razonable.
Las hermosas tardes en Beauclair, el estilo francés de sus viñedos, el detalle de las armaduras medievales, las vestimentas de la nobleza y en general lo hermoso de los escenarios de Toussaint hacen que Velen quede como la zona horrible que debe ser(lo cual también es bueno). La ciudad de Beauclair supera incluso las zonas más vistosas de Novigrad y este contraste ayuda enormemente a diferenciar la nueva región del resto del juego. Por otra parte, la expansión viene con un parche que modifica la interfaz de todo el juego, simplificando la asignación de puntos de habilidad, así como separando los libros y pergaminos a leer, que ahora ocupan un lugar independiente en la sección del glosario y por último el inventario tiene categorías nuevas que pueden ordenarse automáticamente. Estos cambios son agradables a la vista y en combinación con el estilo gráfico de la nueva región vuelven a esta expansión la más atractiva visualmente de toda la saga.
Nadie como CD Projekt Red para cerrar el mejor videojuego de 2015 con una aventura completa en todos los sentidos. La historia de Blood and Wine bien podría pertenecer a los libros de la saga de Andrzej Sapkowski y a pesar de que cuenta con pocos personajes conocidos, el manejo de la nueva región, los monstruos, las gestas, las búsquedas de tesoros y conjuntos de armadura, entre otros, hacen que por las 20 horas que dura aproximadamente no extrañes realmente el resto del juego ya que Toussaint y sus alrededores son una experiencia única que le encantará a los fans de la saga. Si tienen el juego original y aún no han comprado Blood and Wine… ¿Que esperan? ¡Vayan!
Lo Bueno: Una muy completa nueva aventura de Geralt de Rivia.
Lo Malo: Puede que algunos fans queden decepcionados al prácticamente no incluir personajes muy conocidos.
Lo Feo: ¡Nada! ¡Es hermoso!
Y a ustedes, ¿Que les han parecido las expansiones de The Witcher 3? ¡Comenten!
«Todo en Square Enix es evaluado constantemente sin tener certeza de si llegará a ver la luz».
– De parte de un desarrollador de videojuegos anónimo que trabajó en la secuela no liberada de Legacy of Kain.
Wesley-Yin Poole de Eurogamer ha indagado ampliamente en la historia de la secuela no liberada de Legacy of Kain, sacando a la luz los orígenes y planes sobre un videojuego oscuro de acción/aventura con el objetivo de introducir la franquicia a los nuevos admiradores y ser el equivalente de «Zelda realizado por HBO».
De acuerdo con Poole, La desarrolladora británica Climax Studios fue contratada por su reputación en entregar «ports» de videojuegos en tiempo y bajo presupuesto, e inició con una gran visión que se transformó en una secuela oscura de la ya tenebrosa franquicia. El juego, tentativamente nombrado Legacy of Kain: Dead Sun, sería desarrollado en Unreal 3 e incluiría nuevos personajes, con el jugador tomando el rol de un humano llamado Asher atrapado en el cuerpo de un vampiro llamado Gein después de que el vampiro mata a su familia.
El reporte incluye extensamente como se dan las relaciones entre editoriales como Square Enix y terceros como Climax Studios, con decisiones de diseño y notas frustrantes intercambiándose constantemente entre los dueños de la franquicia y los encargados de desarrollar el juego.
Es importante notar: De parte del mismo Poole, algunas de las declaraciones de las diferentes fuentes entrevistadas se contradicen, así que algunas anécdotas deberían tomarse no tan en serio. En particular, aquellas refiriéndose al multiplayer de Legacy of Kain, liberado en Steam Early Access como Nosgoth, ya que parece difuso determinar si la intención de crearlo fue como un título multijugador independiente o como un componente de Dead Sun.
Lo que es sorprendente acerca de las declaraciones de los desarrolladores es que el desarrollo de Legacy of Kain: Dead Sun no parece haber fracasado por alguna característica en particular o algún error grave en el ciclo de desarrollo. La compañia cumplió con metas, respondió a solicitudes, y se adaptó a decisiones que en ocasiones eran arbitrarias de parte de Square Enix. Algunas de las declaraciones anónimas se quejan de lo ambiguo de la retroalimentación y las frustrantes reuniones con los productores, aunque también admiten que Climax tuvo problemas para correr el demandante juego en el hardware del Xbox 360 y el PS3.
De acuerdo a Brian Beacham, empleado de Square Enix en Londres, el juego fue cancelado simplemente por que no estaba alcanzando las expectativas. Fuentes anónimas declaran que un análisis de Metacritic mostró que el juego solo esperaba alcanzar un 80 de calificación entre críticos de videojuegos, cuando Square Enix estaba esperando al menos un 85, por otra parte existía también preocupación del éxito financiero de otros títulos similares como Darksiders 2 y Castlevania: Lords of Shadow 2.
Las frustraciones más grandes de las fuentes entrevistadas probablemente es la descripción de un periodo de tiempo donde Square Enix continuaba pagándle a Climax Studios por producción, pero internamente habían cancelado el videojuego, llevando así a los desarrolladores a seguir trabajando en metas para un juego que no sabían que jamás se publicaría.
Pueden leer el artículo completo en inglés para más detalles, incluyendo algunas conexiones interesantes entre Legacy of Kain: Dead Sun y éxitos como Rocket League y Her Story, además también podrán leer más historias sobre la inspiración y dificultades de este juego cancelado.
Starcraft II ha trabajado bien desde el punto de vista monetario para Blizzard. Tiene un juego base más dos expansiones, un add-on con una campaña de tres partes sobre Nova, y ahora, personajes premium para misiones cooperativas a través del juego. Si tienen ganas de comprar contenido adicional Starcraft tiene algo para todos.
Así que Abathur como personaje premium está disponible a partir de hoy por $4.99usd. Abathur le permite al jugador evolucionar sus ejércitos y crear más y más unidades Zerg poderosas. Además está acompañado por el sistema de mutación y maestría que vuelve al modo cooperativo más complejo en general.
Seguramente la mayoría de las compañías no podrían salirse con la suya, pero Blizzard con su contenido adicional premium lo ha logrado merecidamente.
Si aún no han visto el tráiler de este personaje pueden ver el video aquí:
El año pasado, el dominio de Dawn of War 3 fue registrado por SEGA y desde entonces no hemos escuchado otro avance sobre el asunto.
El día de hoy, el tweet incluido en esta noticia fue publicado en la página oficial de Dawn of War en Twitter, indicando que habrá un anuncio el día de mañana en las 3pm BST / 7am PDT.
Han pasado años desde la salida de Dawn of War 2 y la última expansión, Retribution, salió a la venta en 2011. Entonces, ¿Tiene que ser una confirmación oficial de Dawn of War 2, cierto?
Podremos confirmarlo el día de mañana, cuando la revelación sea en vivo en su Canal de Youtube.
El día de hoy, Blizzard publicó en sus diferentes sitios la noticia de la fecha de salida de Legión, la próxima expansión de Mundo de Warcraft. La fecha será 30 de Agosto y aquellos que adquieran el juego en preventa podrán subir a uno de sus personajes a nivel 100 instantáneamente y además podrán hacer uso de la nueva clase de héroe: «Cazador de Demonios» de manera anticipada.
Recordemos que en esta expansión los héroes de Azeroth tanto de la horda como de la alianza se deberán enfrentar a uno de los enemigos más peligrosos de la historia de Warcraft: La Legión Ardiente. En esta nueva entrega está llena de nuevas características, las cuales se muestran en el siguiente video:
Si cuentas con todas las expansiones de Mundo de Warcraft hasta el momento, reservar Legión te costará $649 pesos mexicanos en su versión standard y $919 pesos la versión deluxe, que contiene monturas, mascotas e items estéticos para tus personajes de Warcraft, Diablo III y Heroes of the Storm.
Y ustedes, ¿Ya están listos para combatir la Legión? ¡Comenten!
Leonard Boyarsky, uno de los fundadores de Troika Games y reciente jefe de diseño de Diablo 3, ha dejado Blizzard Entertaiment, de acuerdo a su página de Facebook. Ahora trabaja para Obsidian Entertaiment, un movimiento anunciado tanto por la compañía como también por Timothy Cain, otro fundador de Troika Games.
Boyarsky trabajó en Blizzard desde 2006, de acuerdo a su perfil de Linkedin. Durante el tiempo que trabajó en Blizzard, se desempeño como jefe de diseño del mundo de Diablo 3. Antes de trabajar en Blizzard, Boyarsky, Cain y Jason Anderson fundaron Troika Games. El estudio cerró sus puertas en 2005 después de sacar a la venta Vampire — The Masquerade: Bloodlines un año antes.
Cain y Boyarsky trabajaron juntos primero en Interplay Productions, donde fueron miembros clave en el equipo detrás de los primeros juegos de Fallout. Boyarsky estuvo a cargo de la dirección de arte para Fallout y Fallout 2; el, Cain y Anderson también diseñaron varios elementos de la historia y el gameplay para la secuela antes de dejar Interplay para fundar Troika, de acuerdo a declaraciones del mismo Boyarsky.
El proyecto más reciente del veterano ex-empleado de Blizzard es llamado Tyranny y se encuentra en desarrollo actualmente. Paradox Interactive mostró el primer teaser del RPG en una conferencia de prensa de la GDC de este año.
Y a ustedes, ¿Les interesa el rumbo que está tomando Obsidian Entertaiment? ¡Comenten!