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No habrá más DLC para Skyrim, el equipo de desarrollo iniciará nuevos proyectos

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El equipo de desarrollo de Skyrim anunció en su blog que ya no habrán expansiones para Skyrim ya que quieren “avanzar a su siguiente aventura”.

“Skyrim ha sido un producto del amor para nosotros desde que empezamos a diseñarlo en 2006. Nunca imaginamos que se convertiría en el fenómeno que es, ” se lee en la publicación.

“Y es gracias a ustedes, los fans. Es gracias a todos ustedes que lo convirtieron en un éxito. No podemos agradecerles lo suficiente por adoptar el juego, hablar de él y hacerlo propio.”

El estudio confirmó que el equipo se concentrará en su nuevo proyecto “mayor”, que está en pre-producción, pero también darán actualizaciones menores a Skyrim cuando sea necesario.

Concluyen, “nos ha encantado oír sus historias, su triunfos en el juego y sus sugerencias. Algo nos llegó a través de esos emails, cartas y publicaciones. Y eso es- los videojuegos importan. Son tan importantes para ustedes como lo son para nosotros. Y no es solo entretenimiento, es acerca de su tiempo. Y que ustedes eligieron pasarlo con nuestro juego.”

[vía cvg]

Crytek: Los gráficos son gran parte de los videojuegos

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Según dijo el CEO de Crytek Cevat Yerli a la revista X360, los gráficos de un juego no sólo son parte importante del mismo, sino que son “60 por ciento del juego.”

Yerli dijo que la gente puede decir que los gráficos no importan, pero invitó a que “jugaran Crysis y me dijeran que no importan.”

Comentó, “siempre se ha tratado sobre los gráficos empujando al gameplay. En Crysis 3, es el pasto y la vegetación, la forma en que la física funciona el pasto interactúa y se mueve en el viento. Entre mejor sean los gráficos, entre mejor sea la física, el diseño de sonido, entre mejores sean los aspectos técnicos y valor de producción y como esto se relaciona con la dirección de arte, hacer cosas que se vean espectaculares y estilizadas es 60 por ciento del juego.”

[vía polygon]

Mythic: El apocalipsis free-to-play llegará en 3 o 5 años

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En una entrevista con vg247, el creador de Camelot Unchained y cofundador de Mythic, Mark Jacobs, ha avisado de un inevitable apocalipsis free-to-play en tres o cinco años debido a una rápida tendencia hacia modelos insustentables de free-to-play. Según él, muchos desarrolladores cerrarán y los distribuidores perderán mucho dinero.

Comentó, “el free-to-play no va a desaparecer mañana. Pero veamos que pasa en tres o cinco años- y yo le apuesto más a tres- cuando free-to-play será solo otro modelo. Ahora mismo todo mundo está persiguiéndolo, diciendo, ‘¿no es genial? Free-to-play, vamos a hacer mucho dinero.'”

Jacobs cree que demasiados desarrolladores buscan el free-to-play confiando en que los jugadores gasten en las microtransacciones, pero no cree que sea económicamente viable.

“Yo no creo que el modelo vaya a funcionar así de bien para nadie. No en largo plazo. A corto plazo, por supuesto. Justo como todos los modelos que parecen interesantes que funcionan a corto plazo,” continuó.

Siguió explicando,”free-to-play es solo otro modelo, y justo como cualquier otro modelo en la industria, tendrá su lugar especial por un rato pero luego habrán consecuencias. Esas consecuencias en algunos años serán una especie de apocalipsis.”

“Vamos a ver a muchos desarrolladores cerrando, y muchos distribuyidores diciendo, ‘oh si, tal vez gastar $20 millones de dólares en un juego free-to-play no es la mejor idea.’ Esa es parte de la razón, pero otra razón que es igual de importante, es que al ser free-to-play, compites con todos los otros juegos free-to-play que hay.”

Posteriormente habló del juego que está desarrollando, llamado Camelot Unchained, para el cual tiene una campaña en Kickstarter.

Este juego será de suscripción, ya que según el es mejor tener un grupo más reducido de jugadores pero que están dispuestos a invertir en el y que están más en contacto con el juego, algo que el cree se pierde al momento de hacerlos free-to-play.

[vía vg247]

Ubisoft: No hay espacio para juegos clase “b”

ubisoft

En una entrevista con GamesIndustry International en el GDC, el CEO de Ubisoft Montreal Yannis Mallat habló sobre la nueva generación de consolas y de como es probable que las tendencias existentes del mercado continúen.

“Por un lado tienes los grandes juegos, los triple-A que ofrecen más y mejor producción, más valor para los jugadores pero habrán menos de ellos llevándose un gran pedazo del mercado,” comentó.

Por otra parte, Mallat considera a los móviles, las tabletas y demás servicios que traen nuevos jugadores a la industria. Según el, el problema existe justo en medio.

Continuó, “La parte de en medio, la panza del mercado, es la que acaba de colapsar de cierta forma y desaparecer. Esto significa que no hay lugar para juegos B, si debo decirlo, lo que prueba la necesidad de calidad. Yo creo que las compañías que ponen calidad y valor para el cliente como principal punto, así como lo hacemos en Ubisoft, tendrán éxito.”

Con respecto a las nuevas consolas, Mallat cree que la llegada de una nueva generación traerá nuevas perspectivas e innovaciones, proveyendo de movimiento al mercado. Esto significa mayores costos de desarrollo, pero Mallat dice que estos son “muy manejables”.

“Es una pregunta de traer contenido de calidad a los jugadores y disfrutar el éxito gracias a eso. Así que esta bien invertir más cuando obtienes más de regreso,” explicó.

Para reforzar este punto hizo notar lo bien que le fue a Ubisoft el año pasado, diciendo que la compañía ha invertido en mucha nueva tecnología pero sigue manejando los costos correctamente. A esto se suma la forma en que han usado grupos de desarrolladores más grandes y colaboraciones con otros estudios, lo cual ha causado aumentos en la producción.

Mallat está acostumbrado a los equipos grandes, ya que como jefe de Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto tiene aproximadamente a 2700 desarrolladores bajo su cuidado. “Esa es mi receta para juegos triple-A. Juntas la mayor cantida de talento posible y les das tres cosas: confianza, medios y retos impresionantes. Usualmente devuelven algo bastante bueno,” aclaró.

[vía GI International]

“EA te da suficiente cuerda para ahorcarte tú mismo,” co-fundador de BioWare

BioWare

El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk habló en una entrevista con GamesIndustry donde comentó acerca de EA y como la percepción de la compañía no es necesariamente una realidad. En vez de ver a EA como una fuerza controladora, Zeschuk cree que lo que realmente hace es proveer de libertad y recursos con los cuales los desarrolladores cometen sus propios errores.

Zeschuk rechazó que EA obligara a los desarrolladores a incluir multiplayer, microtransacciones y versiones para smartphone de todos los juegos. Comentó, “La mejor analogía que uso, de forma positiva, es que EA te da suficiente cuerda para que te ahorques solo. Es realmente interesante porque en realidad hicimos todas las decisiones que quisimos solos; todas eran cosas que queríamos probar. Y eso es algo que recordar- mientras eramos independientes no teníamos los recursos que tuvimos como parte de EA, y cuando llegamos a EA fue como ‘wow, podemos hacer todas estas cosas.’ Teníamos que pensar mucho sobre lo que nos queríamos concentrar.”

Zechuk recuerda que algunos meses después de que EA compró a BioWare y como solo “estaba sentado preguntando como hacíamos las cosas.” Comentó, “De pronto nos dimos cuenta, solo lo haces. Esa fue la mayor revelación, la cuerda que EA te da; ellos no dudan de tí, ellos no dicen no deberías hacer eso.”

Continuó, “Teníamos total control creativo sobre la mayoría; algunos fans no les gusto algo de lo que hicimos, y algunas cosas fueron muy experimentales a decir verdad.”

Zeschuk dijo que después de todo, la compañía necesita generar dinero, así que es importante que los equipos dentro de EA no solo experimentes con “riesgos creativos intentando cosas locas.”

Concluyó, “Siendo independiente yo diría que teníamos que ser más conservadores- siendo parte de una gran compañía puedes ser más agresivo y probar cosas. Yo creo que eso es algo con lo que la gente lucha cuando se unen a EA; o hacen mucho o hacen muy poco.”

[vía vg247]

Bethesda prepara nuevas sorpresas

bethesda

Hablando con OXM, Peter Hines, el vicepresidente de Bethesda confirmó que el 2013 tendrá varios anuncios del estudio. Comentó, “Creo que nos escucharás haciendo considerablemente más ruido este año que el pasado como distribuidor.”

Continuó, “Obviamente Elder Scrolls Online salió y tenemos el DLC de Dishonored, pero todavía anunciaremos cosas nuevas y haremos ruido, y creo que cuando tengamos la oportunidad de mostrarles lo que estamos haciendo, pondrán atención.”

Aunque Hines no dijo más, es bastante probable que se trate del esperadísimo Fallout 4. Por otra parte, id Software (relacionado con Bethesda) podría estar desarrollando Doom 4.

[vía cvg]

Se revela primer video de Project Eternity

eternity

Después de solo mostrar imágenes de su Project Eternity, Obsidian muestra un primer video de su proyecto. No hay todavía gameplay, pero hay personajes y ambientes. En este se puede ver la misma cascada del arte original, y se puede ver la transición del día y la noche, el movimiento de los árboles y el agua.

El video se puede ver a continuación.

[vía destructoid]