EddyStavio

Ubisoft cambiará la narrativa de sus juegos a una menos linear

 

En una entrevista en el periódico Francés Le Monde publicado esta semana, Serge Hascoet, el director creativo en Ubisoft, dijo que la compañía usará menos narración en sus próximo juegos.

Los dos ejemplos que actualmente usan la nueva propuesta de Ubisoft, son Far Cry 4 y el recién llegado Watch Dogs 2, los cuales le proveen al jugador de explorar e interactuar con la historia con total libertad, y el mundo está diseñado para permitir que sucedan cosas inesperadas al jugador.

Hascoet dijo que la meta es dar a los jugadores maneras de expresar por si mismos el interés necesario para compartir todo esto con sus amigos.

Para terminar, Hascoet mencionó que la nueva entrega de Assassin’s sería el primer juego en tomar en su totalidad está nueva dirección.

“Para el siguiente Assassin’s Creed, los diseñadores han creado un sistema  en el que una acción no representará una acción en el presente, sino a largo plazo, nuestras acciones cambiarán al mundo.”

[gamesindustry]

[Rumor] Destiny 2 podría ser anunciado el próximo mes

Ya tiene bastante tiempo que Bungie ha hablado de Destiny 2 y de las nuevas cosas que pudieran llegar a la secuela y puede que veamos un anuncio oficial en Diciembre.

En un comunicado para los fans de Destiny, el community manager de Destiny, David “Deej” Dague, compartió que en las próximas semanas estarán viajando a Anaheim California, y la razón de este viaje es todavía un misterio, pero que podría revelarse algo pronto.

Esto podría ser la noticia que muchos esperan ya que la PlayStation Experience tomará lugar en…sí, Anaheim, California el 3 y 4 de Diciembre.

De igual manera sería bien visto un poco de contenido extra para todos aquellos que ya son 400 de luz tras la llegada de Rise of Iron y que no se quede acumulando polvo Destiny hasta el 2017.

[vg247]

[Reseña] Battlefield 1

battlefield-1-header

La serie de Battlefield ha regresado, pero esta vez regresó al pasado a recordarnos y hacernos vivir en carne propia los sucesos de la Primer Guerra Mundial. ¿Acaso lo retro será la nueva moda en los first-person-shooters?

Ficha Técnica

Título: Battlefield 1

Desarrolla: DICE

Distribuye: EA

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 21 de Octubre del 2016

battle-8
Fichas-HistoriaSi les preguntamos, ¿de qué trataron las campañas de Battefield 3 y 4? Muy seguramente ni se acuerdan o las dejaron olvidadas, y muchas veces hasta justifica del porqué las compañías han decido gastar esos recursos en mejorar o agregar más contenido al multijugador. Pues en fortuna de muchos jugadores que todavía disfrutan del modo un jugador y de buenas historias, DICE nos trae 6 historias que fueron inspiradas en momentos históricos reales en los tiempos de la Primera Guerra Mundial.

Viviremos historias narradas por el mismo protagonista, contando un poco de contexto histórico y preparándonos para el peligro al que se enfrentará, así como las desventajas tan grandes que tenía con el enemigo y de cómo logro superarlas.

battle-7

Las historias puede que no tengan esa duración en las campañas convencionales, y bien, la verdad son sólo un tutorial para los nuevos vehículos y las nuevas clases que hay en Battlefield 1, pero sí que tienen una gran carga argumental que deja a la imaginación y con ganas de más historias así, que nos dejen pensando cómo fue el estrés y la angustia de todos esos soldados que pelearon en la Primera Guerra Mundial.

battle-6
Fichas-GameplayDurante los últimos 8 años, el género de los FPS evolucionó a una guerra moderna-futura, donde las armas ya tienen un gran avance tecnológico, los láseres y las grandes explosiones con robots habían tomado los reflectores y aunque sonara descabellado que el público ya estaba harto de este modo futurista, EA nos escuchó y decidió traer la madre de todas las guerras a esta generación de consolas.

Desde el primer momento en el que uno empieza a jugar, sabes que esto es otro juego como ningún otro; no hay miras de ayuda, no hay equipo que nos facilite al apuntar, ni miras con punto rojo que nos designe el objetivo, esto es la guerra al rojo vivo, y es hermoso.

Battefield 1 cuenta con las mismas clases de soldados: Asalto, médico, apoyo y explorador. Cada una con sus diferentes formas de ayudar en el campo, por eso es imperativo saber qué punto atacar, y saber con qué clase se atacará ese punto, porque ahora no todas las clases cuentan con el equipo necesario para deshacerse de un tanque, por mencionar un ejemplo. Afortunadamente el HUD permite perfectamente identificar qué clase es la que falta en nuestro equipo y así saber qué es lo que se necesita en esos momentos de capturar un punto o defenderlo.

battle-3

El juego cuenta con los ya clásicos modos: Conquista, dominación, muerte por equipos, además de que un poco reinventado el modo Asalto en el que tendremos que capturar los puntos para evitar que el enemigo llame a un ataque aéreo, pero hay dos modos que más me llamaron la atención, los cuales son Palomas de guerra y Operaciones.

Palomas de Guerra presenta un modo de juego en un mapa pequeño, sin vehículos, una guerra a pequeña escala, por así decirlo. En él, tendremos que capturar una paloma, ¿suena sencillo, no? pero para hacerlo, estaremos peleando contra el enemigo para tomar posesión de dicha ave, ya que al capturarla aparecerá un contador que al llegar a cero hará que se envíe un mensaje que provocará un bombardeo aliado y el primer equipo en lograr la hazaña, ganará. Es un modo un tanto frenético, pero bastante divertido, más que nada al tratar de escapar del enemigo ya que tendremos que estar corriendo por todo el mapa y hasta planear ciertas estrategias para acorralarlos.

battle-4

Operaciones es el modo asalto llevado un poco a lo realista, ya que estas “operaciones” sí tomaron lugar en la primera guerra mundial. En este modo de juego las partidas llegan a durar hasta 40 minutos, esto sucede porque la acción está dividida en varios frentes (campos de batalla) que se deben si bien, defender o atacar con un número determinado de tropas de parte del equipo ofensivo. El quipo atacante tendrá 3 oportunidades de capturar todo el mapa, y para hacer esto un poco más entretenido, al equipo perdedor se le otorgará una ayuda; el temible  Zepelín, tren acorazado o el Navío de Guerra, todos estos “jefes” llegan a modificar el campo de batalla, y pueden hacer la diferencia.

Cuando digo que los Behemoths (las grandes máquinas de guerra que se le proporciona al equipo que va perdiendo) hacen la diferencia, la mayoría de las veces puede que ni lleguen a hacer un gran cambio en el mapa, hasta el punto de ser inservibles, todo esto por la total libertad que dio DICE para controlar estas máquinas, y es que a veces demasiado poder a una un jugador puede ser muy poco imprudente y puede que sólo perjudique la partida de todos en vez de ayudar, necesita una mejora en este aspecto, una forma de veto para aquel jugador que no esté ayudando en este momento de la partida. No hablo de que sea expulsado del servidor, simplemente que haya una forma de cambiar al conductor, o que al jugador con más experiencia se le asigne este puesto tan importante.

battle-1
Fichas-GraficosDurante los últimos años hemos sido testigos de que DICE (gracias a su motor gráfico Frostbite 3) ha creado juegos que se convierten en el estándar de calidad gráfica que uno espera ver en un juego, en el que sea, y Battlefield 1 no es la excepción. entregando escenarios totalmente destructibles, escenarios y puestas de sol que desearíamos que no nos metieran una bala por andar contemplando el paisaje, todos son tan diferentes a su estilo, y tan dinámicos debido al cambio del clima que pueda haber dentro del juego; desde una tormenta de arena, lluvia o hasta neblina pueden cambiar totalmente el modo de jugar y obviamente el ambiente en sí. Las transiciones pueden ser un poco abruptas, muy en “fa” por así decirlo, en un momento tenemos el día despejado y a los pocos segundos la neblina ya no permite la visibilidad, una transición casi instantánea que nos puede dejar un poco desconcertados.

battle-2

conclusión

Battefield 1 es el perfecto ejemplo de que, si le das al público lo que pida, será bien aceptado. Con los mapas tan únicos y los modos tan singulares y revitalizados en la serie, esta nueva entrega logra sobreponerse a algunos pequeños detalles que son un poco frustrantes, pero bien se pueden arreglar con el paso del tiempo, y que de ninguna manera se acerca a lo que fueron los errores de la entrega pasada.

excelente

  • Lo Bueno: La Primera Guerra Mundial jamás había sido tan divertida
  • Lo Malo: Algunos fallos en cuanto a la interface del juego
  • Lo Feo: Clara desventaja en ciertas clases

Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

“Los cambios no fueron para que el jugador compre más Loot Boxes”- Blizzard

El día de hoy llegaron demasiados cambios a Overwatch tras la llegada de Sombra a Overwatch en los servidores públicos, y uno de ellos fue un cambio significativo al momento de subir de nivel.

El nuevo sistema de nivel que después de subir a nivel 100 o ser “prestigio” hace que los niveles en general necesiten un mínimo de 20 mil puntos de xp para subir de nivel, esto cambio no era así, ya que los primeros 24 niveles podrían hacerse en cuestión de varias horas, algo que a Blizzard decidió cambiar.

“Este cambio no tiene nada que ver en nuestro deseo que se vendan más loot boxes, este cambio es para prevenir que los jugadores dejen de jugar, todo por que se están acercando a ser prestigio y deciden salvar esos 24 niveles o cajas, para un evento importante.”

“Queremos que tu estés jugando Overwatch o que no juegues Overwatch cuando quieras/ no quieras,” explico Jeff Kaplan, director del juego.

“En general, el cambio de los puntos de experiencia debería beneficiar a los jugadores base, si este efecto hubiera estado durante el evento de Halloween hubiera habido más loot bxes. Más jugadores hubieran obtenido más cosas.”

[kotaku]

Red Faction y Red Faction 2 han sido calificados para el PlayStation 4

Red Faction y su secuela han sido registrados en Estados Unidos y Europa para el PS4.

Red Faction 2 recibió calificación por parte de PEGI, pero todavía no por parte de la ESRB. Todas estas clasificaciones le pertenecen a THQ Nordic, los publishers antes conocidos como Nordic, los cuales adquirieron los derechos de la serie Red Faction de la ya desaparecida THQ.

Aunque esto no significa un lanzamiento inminente de la serie Red Faction, de igual manera podría decir que los títulos llegarían a el servicio PS Now solamente aparecer en la tienda digital del PlayStation 4.

[vg247]

Ni Pokémon Sol y Luna se salva de los hacks días antes de su lanzamiento

Algo se debe de aclarar, Pokémon Sol y Luna todavía no están en el mercado, todavía faltan unos días, pero esto no le impidió a que ciertas personas (que ya consiguieron copia) estén mostrando lo fácil que ya es modificar el juego.

A través de PKHeX, un programa que ha servido para modificar nuestros datos guardados y tener cualquier pokémon a nuestro antojo, ya hizo su aparición en Sol y Luna y estas creaciones se han encontrado en los Wonder Trades de algunos jugadores.

liten

¿Encontrar un Liten shiny y regalarlo en Wonder Trade? Varios usuarios han reportado su “suerte” que no es más que una simple manipulación del programa que ya se encuentra disponible para todos. (Spoilers a continuación)

Parece ser que la mala racha de Game Freak continuará también en la próxima generación.

Pokémon Sol y Luna llegan el próximo 18 de Noviembre al Nintendo 3DS

[kotaku]

Project Scorpio también tendrá retrocompatibilidad con juegos de Xbox 360

La retrocopatibilidad es uno de los mayores logros que ha tenido el Xbox One. Con la librería creciendo día a día, ha logrado que un buen número de jugadores migren sin temor a la actual generación y esta característica también la tendrá la futura consola de Microsoft.

Esto lo ha confirmado Mike Ybarra, uno de los principales responsables en cuanto al hardware del Xbox.

 

[vg247]

Esta es la razón por la cual Titanfall 2 tendrá todo su contenido extra gratis

En un movimiento muy raro hoy en día, Titanfall 2 contará con todo su contenido extra totalmente gratis, algo que ya se sabía desde hace mucho, pero ahoraEA ha declarado el porqué de ésta decisión.

Durante la junta de inversionistas para el segundo cuarto de este año fiscal, el CEO de EA, Andrew Wilson, fue cuestionado para compartir la reacción que ha recibido la compañía al tomar esta decisión.

“Los comentarios han sido muy, muy positivos. Si vas y checas las conversaciones de los jugadores en la tienda ahora mismo acerca de Titanfall 2, son muy fuertes,” dijo Wilson.

Además, el director de finanzas, Blake Jorgensen también añadió que movimientos así ayudan a construir una franquicia, algo que a EA la ha interesado hacer con Titanfall.

[vg247]