rob

ShowTime Podcast 174

banner showtime

Bienvenidos a una edición más de ShowTime Podcast donde hablamos exclusivamente de los dramas que envolvieron a Project CARS 2, Batman: Arkham Knight para la PC y a The Taken King para Destiny.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Battlefront podría retrasarse, de ser necesario

1429210563-star-wars-battlefront

Si eres fanático de Star Wars, este fin de año pinta bien con Battlefront y The Force Awakens prácticamente separados por cuestión de semanas. Pero esto no significa que el juego no pueda retrasarse.

“No puede sacar un juego que no funciona,” explica Peter Moore, Jefe Operativo de EA, a MCV, durante el pasado E3.

“Tienes que tragarte tu orgullo y, en caso de ser necesario, no dudaremos en aplazar el lanzamiento de Battlefront en caso de que las cosas no vayan acorde a lo planeado.”

Aún así y con la flexibilidad para hacerlo, Moore está seguro de que no habrá necesidad de llegar a este extremo, “el juego ya se puede disfrutar en partidas de hasta 40 jugadores y sin problema alguno.”

Así que no habrá necesidad, concluye Moore. Luego del lanzamiento relativamente sin problemas de Hardline -aunque sufrió un retraso de algunos meses-, parece que DICE y EA tienen más clara la receta para que no vuelva a suceder lo mismo que con Battlefield 4 hace un par de años.

Fallout 4 está prácticamente listo

fallout 4

Justo comentaba a los demás miembros del equipo de redacción que la fecha de salida tan próxima de Fallout 4 podía significar grandes cosas.

Todos sabemos el chiste eterno de que los juegos de Bethesda salían llenos de problemas, bugs y glitches y que, según mi estimación, Fallout 4 bien podría ser la excepción debido a que la fecha de lanzamiento era muy cercana a la fecha en que se anunció.

Justo esto aseguró Pete Hines, Vicepresidente de Marketing y Relaciones Públicas de Bethesda a Games Radar. “Creímos suficiente tiempo [los 6 meses que faltan para la salida de Fallouyt 4] para generar anticipación e interés por parte del público,” aclara Hines, cuando le comentaron que lo común es anunciar un juego faltando uno o incluso dos años para su fecha de salida.

“Parte de sta confianza es porque [Fallout 4] es lo suficientemente grande como para salirnos con la nuestra,” además dice que les pareció divertido anunciar la fecha de salida junto con el primer trailer.

Según Pete, el equipo de desarrollo está muy cerca de compeltar el juego y, aunque esto viene por nuestra cocecha, quizá ya tuvieron suficiente tiempo para limar asperezas antes que salga el juego el próximo 10 de Noviembre.

Yakuza 5 sigue vivo, aquí una entrevista con los desarrolladores

Yakuza 5

Después de más de seis meses en total silencio, no digamos que ya daba por muerta la adaptación al inglés de Yakuza 5. Pero sí estaba algo preocupado.

A finales de 2014 Sony dio el bombazo, al menos para mi, de que la quinta entrega numerada de Yakuza finalmente haría su llegada a mercados internacionales. Lloré. Pero luego de más de medio año en silencio y sin tener todavía una fecha contundente de salida, muchos se preguntaban qué estaba pasando con el juego.

Aunque hoy, ya teniendo un nuevo video de entrevista con los desarrolladores y habiendo pasado el E3 con una negación total hacia el título, parece que el proyecto sigue viento en popa y el que me recuerden que viene en camino sigue haciéndome un poco más feliz.

 

Deus Ex: Mankind Divided revela 25 minutos de gameplay

Deus Ex Mankind Divided

Si tan solo Square hubiera mostrado este increíble gameplay de Deus Ex: Mankind Divided en su conferencia, quizá no hubiera estado tan somnolienta.

Primero que nada, hay que advertir que este gameplay bien podría entrar en territorio de Spoiler, pues parece que será una misión que podrás jugar una vez el título salga a la venta y que es, obviamente, al versión para PC.

Ahora sí, habiendo disfrutado tanto el juego anterior Mankind Divided parece ser más -y mejor- de lo mismo. Lo cual, para mi, no es para nada algo malo. Muchos han dicho que parece que el juego se está volviendo un shooter, pero al menos este gameplay mostró precisamente ese aspecto del juego aunque asegura el desarrollador que habrá oportunidad de terminarlo sin siquiera ser detectado y podrás, dependiendo de los diálogos que elijas, salir victorioso de las batallas con jefes sin lanzar un solo golpe.

Disfruta de 40 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal GEar Solid V

Aunque Konami no tuvo ninguna presencia en las conferencias que hubo en el evento, no impidió que se hiciera gran revuelo por el Metal Gear Solid V.

Ya sabemos que estamos a algunos tres meses de la salida de The Phantom Pain y hemos podido jugar a nuestras anchas el prólogo/demo de Ground Zeroes, pero es inevitable que la gente se emocione cuando hay nuevo gameplay de Metal Gear Solid V.

Sobretodo cuando dicho gameplay dura 40 minutos.

Fallout 4 favoreció nuevas funciones sobre mejores gráficos

fallout 4

Muchos se quejaron que el primer trailer de Fallout 4 no se veía tan bien, y aunque personalmente estoy bastante conforme al respecto, Bethesda asegura que el juego no será necesariamente un ejemplo en cuanto a sus gráficos.

“Todo lo que hemos hecho es balancear las cosas. Hicimos el juego lo mejor posible en cuanto gráficos, pero tuvimos que disminuirlos para permitir lo demás,” explica Pete Hines, de Bethesda” en una mesa redonda con Gamespot.

Y con todo lo que mostraron que traería Fallout 4, quizá se pueda perdonar esto. Aunque, bueno, no es como si la comunidad de mods en la PC se vaya quedar con los brazos cruzados.

Por último, Hines asegura que no habrá otro juego que ofrezca el nivel de interactivdad con objetos como lo hará Fallout 4.

Sony no tiene planes de hacer retrocompatible el PlayStation 4

PlayStation 4

Con el anuincio de la retrocompantibilidad en el Xbox One, muchos pensaban que habría una reacción inmediata de Sony… parece que no es así.

En plática con Eurogamer, Shuhei Yoshida se mostró sorprendido del anuncio de la nueva funcionalidad del Xbox One, pero aunque no hay negación rotunda de algo similar para el PlayStation 4, asegura que lograr algo parecido sería “increíblemente difícil,” y que de momento no hay nada planeado que se le parezca.

“No creí que fuera posible,” explica Shu. “Debe haberles costado mucho esfuerzo e ingeniería. Mencionaron que tenían cerca de 100 juegos.”

La razón, asegura Yoshida, de que el reto sea especialmente difícil para Sony en lograr algo similar es la arquitectura única del PlayStation 3.