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Divinity: Original Sin 2 es anunciado

Dvinity Original Sin II

De la misma forma que el primer Original Sin se dio a conocer, su secuela también contará con Kickstarter y la campaña dará inicio en dos semanas.

El próximo 26 de Agosto será el día en que Larian Studios iniciará su campaña de crowdsourcing mediante Kickstarter en donde una vez más pedirán el apoyo de sus seguidores para poder desarrollar otro juego de Divinity, esta vez la secuela de Original Sin.

De igual forma y si tienes la manera de visitar PAX Prime a finales de este año, podrás jugar una versión preliminar en el estante #6011 del evento donde además podrás platicar con el equipo de desarrollo y ganar algunos regalos.

Tu conexión a internet limitará la destrucción de Crackdown 3

Crackdown-3

Hace unos días reportábamos que los niveles ridículos de destrucción en los entornos de Crackdown 3 serán exclusivos del multiplayer, hoy la noticia es que tu conexión bien podría limitar qué tan espectacular será.

Esto lo reveló Microsoft, pues aseguró que deberán ajustar sus expectativas en este aspecto ya que dependerá mucho de su conexión y del proveedor de internet que tengan. Ouch.

“Podemos asegurar que lo que sale de nuestros centros de datos es de una forma, pero no sabemos en qué estado se encontrará una vez llegue a las consolas de los usuarios,” explica Shannon Loftis, Administrador general de publishing global en Microsoft a Game Informer. Pues aunque la compañía cederá hardware de sus servidores Azure para hacer cálculos pesados de física, es difícil saber cómo comprimirán la información los proveedores de internet.

Aun así, Shannon explica que hay medidas de seguridad implementadas en el juego que asegurarán que lo que vea un jugador será lo mismo que vean todos los demás de forma sincronizada.”

Los usuarios de Steam invierten más tiempo en juegos de Valve que en los demás

Steam

Si hay un studio que podemos comparar con Blizzard, en donde con apenas un puño de franquicias les basta para tener contento a su inmenso público, es Valve. Y los números nos respaldan, ya que los juegos del desarrollador son en los que más tiempo se invierte en Steam.

Según revelan estadísticas de Steam Spy, desde que inició este año, más de la mitad de las horas de juego que se tienen en conjunto tomando en cuenta todos los usuarios de Steam son invertidas en tres juegos: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2.

Ahora imagínense el día que salga Half-Life 3.

Blizzard considerará hacer WarCraft 4 después de terminar con StarCraft II: Legacy of the Void

WarCraft 3

Ya lo decía en mis teorías conspiranóicas, luego de World of Warcraft, tiene que venir otro WarCraft tradicional. Y Blizzard lo tiene en sus planes.

O algo así.

La segunda expansión de StarCraft II, Legacy of the Void, está casi lista y el equipo de desarrollo encargado de los juegos de estrategia en tiempo real de Blizzard ya está considerando su lista de posibles proyectos para cuando hayan acabado con Raynor, Zeratul y compañía.

“Es muy reconfortante para nosotros el saber que hay interés por más juegos de estrategia en el mundo de WarCraft,” reveló Tim Morten, productor de StarCraft II: Legacy of the Void, a IGN durante la Gamescom. “No hay duda alguna en que consideraremos hacer más de WarCraft, StarCraft e incluso nuevas cosas.”

Asevera él que mientras están viendo la posibilidad de algo y de todo a la vez, no deberíamos tomarnos estas palabras como anuncios de ningún tipo y calma a los seguidores de StarCraft al decirles que con Legacy of the Void no será el fin de ese universo, que aún quedarán más historias por contar.

Konami cerrará servidores de PES 2014

PES2014

Puedes ir despidiéndote de tus careadas en línea de Pro Evolution Soccer 2014, ya que Konami confirmó hoy que cerrará los servidores del juego a finales del año.

Ve marcando al fecha, pues el 17 de Noviembre es el día en que ya no podrás acceder a ninguna de las funciones en línea de PES 2014, movimiento que, según la compañía, apunta a mantener PES 2015 en el mejor estado debido a su gran popularidad. Obvio, también haciendo espacio para PES 2016 que se estrenará este año.

Se filtran detalles de la actualización 3.00 del PlayStation 4

PlayStation 4

Algunos participantes de la prueba para la próxima actualización del firmware para el PlayStation 4 han filtrado algunas características que agregará a la consola y suenan bastante interesantes.

La versión de prueba para el firmware 3.00 ya está disponible en Japón y, según algunos boquiflojos, traerá consigo algunas cosas que se han pedido a Sony por parte de la comunidad.

Primero que nada, habrá un apartado de Eventos en donde podrás descubrir y participar en la discusión de contenidos de eventos que suceden. Se agregará una sección de Comunidad en el menú de Amigos donde podrás encontrar usuarios con gustos parecidos a los tuyos o crear tu propia comunidad para crear parties o discutir juegos o tópicos de interés.

Se mejorará la integración de la sección Now Playing, haciendo más sencillo el buscar y unirte a sesiones de juegos con tus amigos, así como pedirle a tus amistades permiso para ver lo que están jugando en tiempo real.

Los mensajes serán mejorados, se agregará integración para YouTube Gaming (o sea, hacer streaming en YouTube) y la posibilidad de subir clips de gameplay de hasta 10 segundos a Twitter.

La sección de Live from PlayStation también se expandirá, agregando videos y screenshots además del ya presente visor de streams.

Ahora ya no necesitarás entrar a la tienda y buscar el contenido gratuito de PlayStation Plus, pues se agregará directamente al dashboard del firmware.

[vía|SiliconEra]

Hearthstone genera ya $20 millones de dólares cada mes

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Mientras que Blizzard le llora al millón y medio de suscriptores que perdió en World of Warcraft, analistas aseguran que Hearthstone genera más de $20 millones de dólares cada mes.

La clave del éxito de Heartstone, pondera Superdata, es que lograron replicar lo que hicieron hace más de una década con World of Warcraft, pero ahora en el mundo de las cartas intercambiables: presentar un juego llamativo, fácil de jugar y repleto de los personajes más queridos de WarCraft.

Otro aspecto que lo ha llevado a estos niveles de popularidad es la dualidad entre las versiones para móviles y PC, ya que puedes jugar donde sea y contra quien sea sin importar si estás en tu casa o en camino al trabajo. En cuanto a ingresos, revela Superdata, ambas versiones van a la par.

Un detalle importante, es que estas cifras son generadas mediante análisis y algoritmos, no en números que haya revelado Blizzard.

Grin cierra sus puertas

Woolfe - The Red Hood Diaries

Después de muchos meses en un misterioso silencio, el Studio Grin ha decidido que no puede más y cierra.

Esta noticia se dio mediante la página del proyecto Woolfe –The Red Hood Diaries, donde mediante Kickstarter buscaron financiamiento mediante crowdfunding.

“Eso es todo, no hay marcha atrás,” escribe Wim Wouters, Cofundador del Studio. “Lo intentamos, pero no lo logramos.” Wim explica que el equipo de desarrollo está ahora desmantelado y el proceso de la declaración en bancarrota ya está en proceso.

Hace unos años, Wouters había asegurado que por fin contaban con el capital suficiente para crear el juego de sus sueños y por fin dejar de desarrollar juegos para otras personas. Adicionalmente se lanzó una campaña de Kickstarter en donde lograron superar la meta establecida y su objetivo sería crear Woolfe.

Por desgracia, las cosas no funcionaron como lo preveían.

“Mi optimismo me llevó a pensar que en realidad podríamos crear un juego independiente ‘grande,’” explica. “Quería probar que un juego independiente no tenía que ser con gráficos pixeleados o estilizados como una medida para abaratar costos. Quise creer que con un equipo de 6 o 10 personas podíamos hacer un juego que se viera y se sintiera triple-A. Pero estaba muy equivocado.”

Cuando la primera mitad del juego se estrenó en Steam, las calificaciones no fueron las deseadas y la respuesta del público los sepultó. “Una vez que las cifras de ventas llegaron, las consecuencias de nuestro hermosa aventura empezaron a salir a flote,” y estas consecuencias no sólo significaron la muerte de Woolfe, sino del studio que lo desarrolló.

La segunda mitad traería consigo las recompensas físicas para los donadores de Kickstarter, como libros de arte o DVDs, pero esto no será posible debido a que no hay dinero para poderlos manufacturar. Aun así, reveló Wim que tanto la propiedad intelectual como el código fuente del juego estarán en venta como parte del protocolo de la declaración de bancarrota, “me encantaría que alguien más pudiera continuar con el trabajo que no pudimos completar.”