Todos hablan de la historia del reboot de Doom de hace un par de años, casi podrías olvidar que también tuvo multiplayer.
Debido a ello es que id Software ha decidido cambiar su enfoque y no seguir iterando en el snapmap, un editor de niveles que incluyeron en Doom y que estará ausente para Doom Eternal.
Marty Stratton, director de Eternal, aclaró durante QuakeCon que estarían concentrando sus recursos en hacer lo que su público les pidió y por ello habrá bastante contenido descargable enfocado el contenido para un jugador y que fue lo que todos pedían en 2016.