Así se hace la captura de movimiento para Hellblade

Hellblade

Luego de trrabajar con Weta Digital para Heavenly Sword, Ninja Theory quiso hacer lo mismo en Hellbalde… pero con mucho menos dinero.

Saben bien que me gustan mucho los videos y especiales que nos muestran cómo se hizo una película, serie o videojuego y me resultó inmensamente interesante este diario de desarrollo que Ninja Theory acaba de publicar en donde nos revelan paso a paso cómo hicieron para diseñar y montar su propio studio de captura de actuación y movimiento para Hellblade.