En un artículo reciente, mencionamos una entrevista donde Richard Garriott (desarrollador del proyecto Shroud of The Avatar) dijo que «la mayoría de los diseñadores de juegos apestan». Sin embargo, tras mucha crítica, salió a aclarar el comentario.
En los comentarios de la página Gamasutra, Garriott aclara, «mi punto es que el diseño del juego es lo más difícil pero también la habilidad más valiosa que se puede aprender en la industria. cada compañía vive y muere basada en el talento de su equipo de diseño, y eso, como industria, no estamos haciendo muy bien creando el talento que se necesita porque los sistema educativos no han alcanzado en esta área al igual que la programación el arte.No quería echarme flores, solo quería decir que el diseño es difícil.»
Aunque esta cita es muy diferente a lo que dijo en un principio, tal vez no lo hizo de mala intención. ¿Ustedes que opinan?
[vía vg247]